作者 主题: 【正义生气】泰罗  (阅读 5039 次)

副标题: 谢谢你,泰罗

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【正义生气】泰罗
« 于: 2020-03-31, 周二 12:54:24 »
泰罗 战士2(皇庭禁卫/突变斗士)
绝对中立
信仰:玛芙
中型 男性 类人生物(人类)
年龄 移动速度 30
先攻+2 察觉+1
语言:通用语

     

劇透 -   :
力量20+5种族+2
敏捷14+2
体质16+3
智力11+0
感知13+1
魅力6-2
BAB+2CMB+7CMD 19

攻击
精制品长剑+81d8+5/19-20x2/挥砍近战
寒铁钉头锤+71d6+5/x2/炖鸡和穿刺近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 20(6护甲2盾牌2敏捷),措手不及18,接触12
HP 19(2d10+6)
强韧+5,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
背景特性:
Exposed to Awfulness【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
出门装 Well-Provisioned Adventurer【装备】:你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。
依赖(Dependent)【缺陷】:你总是过度在意别人对你的看法。效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。

种族特性:
幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

天赋职业:+2CMD 对抗擒抱和绊摔

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。
得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。
禁卫反射(Defender's Reflexes,Ex):2级时,至高禁卫得到战斗反射作为奖励专长。并且以力量修正而非敏捷修正决定每轮额外藉机攻击的次数。如果已经获得战斗反射专长,则他获得禁止通行作为奖励专长。这项能力替代战士2级获得的奖励专长。

专长
猛力攻击 角色1级
战斗反射 人类奖励
通行禁止 战士2级

技能加点
总技能点(4) 1攀爬 1游泳 1特技 1专业(士兵)

装备
圣洁斗士包-102lb重钢盾,精制品胸甲,寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑,3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water),祝福武器(Bless Weapon)油,1瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水,3支日光杖,背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,7GP零钱
+1抗力斗篷-1lb豁免+1
银龙的鳞片--每日三次
剩余金币7gp负重情况:102磅,轻载 (133/266/400)

特殊福利


背景
泰罗是坎那布瑞斯土生土长的居民。年幼时泰罗曾在恶魔的袭击中受伤,伤势痊愈之后变得十分健康,仿佛经历了恶魔之力的洗礼之后普通的疾病已经难以伤害他。成年后他就报名了远征军,但是现在还在城内待命中。
« 上次编辑: 2020-04-03, 周五 00:09:16 由 祝孤生 »
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Re: 【正义生气】泰罗
« 回帖 #1 于: 2020-04-07, 周二 00:27:35 »
泰罗 战士3(皇庭禁卫/突变斗士)
绝对中立
信仰:玛芙
中型 男性 类人生物(人类)
年龄 移动速度 30
先攻+2 察觉+1
语言:通用语

     

劇透 -   :
力量20+5种族+2
敏捷14+2
体质16+3
智力11+0
感知13+1
魅力6-2
BAB+3CMB+8CMD 20

攻击
精制品长剑+91d8+7/19-20x2/挥砍近战
精制寒铁苜蓿战锤+91d12+7/x2/炖鸡或穿刺近战
寒铁钉头锤+81d6+7/x2/炖鸡和穿刺近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(5护甲2敏捷),措手不及15,接触12
HP 31(3d10+9)
强韧+5,反射+4,意志+3 对抗胁迫意志+1

种族特性和背景特性
背景特性:
Exposed to Awfulness【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
出门装 Well-Provisioned Adventurer【装备】:你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。
依赖(Dependent)【缺陷】:你总是过度在意别人对你的看法。效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。

种族特性:
幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

天赋职业:+3CMD 对抗擒抱和绊摔

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。
得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。
禁卫反射(Defender's Reflexes,Ex):2级时,至高禁卫得到战斗反射作为奖励专长。并且以力量修正而非敏捷修正决定每轮额外藉机攻击的次数。如果已经获得战斗反射专长,则他获得禁止通行作为奖励专长。这项能力替代战士2级获得的奖励专长。
忠贞不屈+1(Unassailable Allegiance,Ex):2级起,至高禁卫在对抗胁迫法术和效果的意志检定上得到+1加值。这个加值在2级后的每4个战士等级增加1点。这项能力替代英勇
突变药剂 (Mutagen, Su): 3级开始,战士学会炼金术师的突变药剂能力,将战士等级视为炼金术师等级。该能力取代盔甲训练1。


专长
猛力攻击 角色1级
战斗反射 人类奖励
通行禁止 战士2级
集团方阵战术 战士3级

技能加点
总技能点(6) 2攀爬 2游泳 1特技 1专业(士兵)

装备
圣洁斗士包-102lb
劇透 -   :
鳞甲,寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑,3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water),祝福武器(Bless Weapon)油,1瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水,3支日光杖,背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋
+1抗力斗篷-1lb豁免+1
银龙的鳞片--每日三次
炼成工具包25gp5lb做突变药剂用
精制寒铁苜蓿战锤15gp12lb武器
带锁铁手套10gp5lb武器
剩余金币7gp负重情况:107磅,轻载 (133/266/400)

特殊福利


背景
泰罗是坎那布瑞斯土生土长的居民。年幼时泰罗曾在恶魔的袭击中受伤,伤势痊愈之后变得十分健康,仿佛经历了恶魔之力的洗礼之后普通的疾病已经难以伤害他。成年后他就报名了远征军,但是现在还在城内待命中。
« 上次编辑: 2020-04-08, 周三 20:13:34 由 祝孤生 »
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Re: 【正义生气】泰罗
« 回帖 #2 于: 2020-04-15, 周三 08:11:20 »
泰罗

角色信息
  泰罗是坎那布瑞斯土生土长的居民。年幼时泰罗曾在恶魔的袭击中受伤,伤势痊愈之后变得十分健康,仿佛经历了恶魔之力的洗礼之后普通的疾病已经难以伤害他。成年后他就报名了远征军,但是现在还在城内待命中。
  

男性人类战士3(双手战士)
守序善良,中型
信仰:拉贾瑟尔
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官黑暗视觉 ;察觉 +X
灵光

防御能力

AC 17,接触 12,措手不及 15(5盔甲2敏捷)
HP 31(3d10+9)
抗性
强韧 +6(3基础3体质1抗力),反射 +4(1基础2敏捷1抗力),意志+3(1基础1感知1抗力)

攻击能力

速度 20尺
近战 精制苜蓿战锤 +9(1d12+7 20/x2)
远程 重弩 +5(1d10 19-20/x2)120ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 20,敏捷 14,体质 16,智力 11,感知 13,魅力 6
BAB +3;CMB +8;CMD 20 (+3CMD 对抗擒抱和绊摔)
专长 猛力攻击1,异种武器擅长(重剑)人类,战斗反射战士1,沉着暴怒战士2,精通先攻3
背景
Exposed to Awfulness【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
出门装 Well-Provisioned Adventurer【装备】:你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。
依赖(Dependent)【缺陷】:你总是过度在意别人对你的看法。效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。
技能 总技能点(6) 2攀爬 2游泳 1特技 1专业(士兵)
语言 通用语
特殊能力
种族特性:幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
职业能力:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(攻击动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。
天赋职业:+3CMD 对抗擒抱和绊摔

装备

装备:精制寒铁苜蓿战锤,寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑,鳞甲(附带锁铁手套)
奇物:+1抗力斗篷,银龙鳞片
药水:祝福武器(Bless Weapon)油,1瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水
卷轴
冒险装备:3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water)3支日光杖,背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,炼成工具包
钱币:0
负重:130lb,轻载(133/266/400)

背景

  这里是更大的背景

速查:
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Re: 【正义生气】泰罗
« 回帖 #3 于: 2020-04-21, 周二 08:12:45 »
泰罗

角色信息
  泰罗是坎那布瑞斯土生土长的居民。年幼时泰罗曾在恶魔的袭击中受伤,伤势痊愈之后变得十分健康,仿佛经历了恶魔之力的洗礼之后普通的疾病已经难以伤害他。成年后他就报名了远征军,但是现在还在城内待命中。
  

男性人类战士4(双手战士)
守序善良,中型
信仰:拉贾瑟尔
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官黑暗视觉 ;察觉 +1
灵光

防御能力

AC 20,接触 11,措手不及 19(9盔甲1敏捷)
HP 40(4d10+12)
抗性
强韧 +8(4基础3体质1抗力),反射 +4(1基础2敏捷1抗力),意志+3(1基础1感知1抗力)

攻击能力

速度 20尺
近战 精制苜蓿战锤 +10(1d12+7 20/x2)
远程 重弩 +6(1d10 19-20/x2)120ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 21,敏捷 14,体质 16,智力 11,感知 13,魅力 6
BAB +4;CMB +9;CMD 21 (+4CMD 对抗擒抱和绊摔)
专长 猛力攻击1,异种武器擅长(重剑)人类,战斗反射战士1,沉着暴怒战士2,精通先攻3,武器专攻(重剑)战士4
背景
Exposed to Awfulness【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
出门装 Well-Provisioned Adventurer【装备】:你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。
依赖(Dependent)【缺陷】:你总是过度在意别人对你的看法。效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。
技能 总技能点(8) 2攀爬 2游泳 1特技 3专业(士兵)
语言 通用语
特殊能力
种族特性:幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
职业能力:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(攻击动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。
天赋职业:+4CMD 对抗擒抱和绊摔

装备

装备:精制寒铁苜蓿战锤,寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑,精致全身甲(附带锁铁手套),+1钉头锤,精致寒铁重剑
奇物:+1抗力斗篷,银龙鳞片
药水:祝福武器(Bless Weapon)油,1瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水
卷轴
冒险装备:3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water),3支日光杖,背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,炼成工具包
钱币:0
负重:130lb,轻载(133/266/400)

背景

  这里是更大的背景

速查:
« 上次编辑: 2020-05-04, 周一 20:00:47 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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Re: 【正义生气】泰罗
« 回帖 #4 于: 2020-05-18, 周一 23:02:34 »
泰罗

角色信息
  泰罗是坎那布瑞斯土生土长的居民。年幼时泰罗曾在恶魔的袭击中受伤,伤势痊愈之后变得十分健康,仿佛经历了恶魔之力的洗礼之后普通的疾病已经难以伤害他。成年后他就报名了远征军,但是现在还在城内待命中。
  

男性人类战士6(双手战士) 神话等级1
守序善良,中型
信仰:拉贾瑟尔
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官黑暗视觉 ;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 20,接触 11,措手不及 19(9盔甲1敏捷)
HP 81(6d10+18+5+18)
抗性
强韧 +10(5基础3体质2抗力),反射 +6(2基础2敏捷2抗力),意志+5(2基础1感知2抗力)

攻击能力

速度 20尺
近战 精制苜蓿战锤 +12(1d12+9 20/x2)
远程 重弩 +8(1d10 19-20/x2)120ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 23(+2模组奖励),敏捷 14,体质 16,智力 11,感知 13,魅力 6
BAB +6;CMB +12;CMD 24 (+6CMD 对抗擒抱和绊摔)
专长 猛力攻击1,异种武器擅长(重剑)人类,战斗反射战士1,沉着暴怒战士2,精通先攻3,武器专攻(重剑)战士4,进阶武训(勇士之魂)5,要害打击战士6,突刺奖励
背景
Exposed to Awfulness【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
出门装 Well-Provisioned Adventurer【装备】:你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。
Exposed to Awfulness(Guardian):玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。
依赖(Dependent)【缺陷】:你总是过度在意别人对你的看法。效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。
技能 总技能点(12) 2攀爬 2游泳 1特技 3专业(士兵)4察觉(战役奖励额外+2)
语言 通用语
特殊能力
种族特性:幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
职业能力:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+2加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(攻击动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组【重刃】。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。

天赋职业:+6CMD 对抗擒抱和绊摔

神话能力:
道途:守护者

道途能力:1阶 额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。


神话专长:神话要害打击神话1,神话猛力攻击神话1额外

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。


装备

装备:精制寒铁苜蓿战锤,寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑,精致全身甲(附带锁铁手套),+1钉头锤,精致寒铁重剑
奇物:+2抗力斗篷,银龙鳞片
药水:祝福武器(Bless Weapon)油,1瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水
卷轴
冒险装备:3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water),3支日光杖,背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,炼成工具包
钱币:0
负重:130lb,轻载(133/266/400)

背景

  这里是更大的背景

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Re: 【正义生气】7级
« 回帖 #5 于: 2020-06-29, 周一 12:47:03 »
泰罗

角色信息
  泰罗是坎那布瑞斯土生土长的居民。年幼时泰罗曾在恶魔的袭击中受伤,伤势痊愈之后变得十分健康,仿佛经历了恶魔之力的洗礼之后普通的疾病已经难以伤害他。成年后他就报名了远征军,但是现在还在城内待命中。
  

男性人类战士6(双手战士)绯红十字军1  神话等级1
守序善良,中型
信仰:拉贾瑟尔
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官黑暗视觉 ;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 20,接触 11,措手不及 19(9盔甲1敏捷)
HP 98(7d10+21+5+21+5)基础hp10+6x6+体质3x7+信仰点5+背景特性3x7+神话阶层1x5
抗性
强韧 +11(6基础3体质2抗力),反射 +7(3基础2敏捷2抗力),意志+5(2基础1感知2抗力)

攻击能力

速度 20尺
近战 精制苜蓿战锤 +13(1d12+9 20/x2)
远程 重弩 +9(1d10 19-20/x2)120ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 23(+2模组奖励),敏捷 14,体质 16,智力 11,感知 13,魅力 6
BAB +7;CMB +13;CMD 25 (+6CMD 对抗擒抱和绊摔)
专长 猛力攻击1,异种武器擅长(重剑)人类,战斗反射战士1,沉着暴怒战士2,精通先攻3,武器专攻(重剑)战士4,进阶武训(勇士之魂)5,要害打击战士6,突刺奖励,可能性之兵7,崇神仪典进阶奖励
背景
Exposed to Awfulness【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
出门装 Well-Provisioned Adventurer【装备】:你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。
Exposed to Awfulness(Guardian):玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。
依赖(Dependent)【缺陷】:你总是过度在意别人对你的看法。效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。
技能 总技能点(14) 2攀爬 2游泳 1特技 3专业(士兵)4察觉(战役奖励额外+2) 2飞行
语言 通用语
特殊能力
种族特性:幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
职业能力:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+2加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(攻击动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组【重刃】。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。

天赋职业:+6CMD 对抗擒抱和绊摔

进阶职业能力
研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。
从第2级起,绯红十字军能够以移动或迅捷动作研究一名邪恶异界生物。
在第5级和第10级时,武器攻击检定、伤害检定、技能检定以及绯红十字军的能力DC在对抗邪恶异界生物时的加值分别增加2点。此外在第5级和第10级时,绯红十字军均能够在同一时间向一名额外的邪恶异界生物维持上述加值。绯红十字军能够以自由动作结束这些加成,让他能够研究其他目标。
研究邪异所带来的加值会与杀手(slayer)的杀戮目标(studied target)或游侠(ranger)的宿敌(favored enemy)叠加。

崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典(Celestial Obedience;出自正义编年史Chronicle of the righteous第五页),那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。



神话能力:
道途:守护者

道途能力:1阶 额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。


神话专长:神话要害打击神话1,神话猛力攻击神话1额外

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。


装备

装备:精制寒铁苜蓿战锤,寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑,精致全身甲(附带锁铁手套),+1寒铁长矛,精致寒铁重剑
奇物:+2抗力斗篷,银龙鳞片(变身术)
药水:祝福武器(Bless Weapon)油,1瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水
卷轴
冒险装备:3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water),3支日光杖,背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,炼成工具包
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Re: 【正义生气】泰罗
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泰罗

角色信息
  泰罗是坎那布瑞斯土生土长的居民。年幼时泰罗曾在恶魔的袭击中受伤,伤势痊愈之后变得十分健康,仿佛经历了恶魔之力的洗礼之后普通的疾病已经难以伤害他。成年后他就报名了远征军,但是现在还在城内待命中。
  

男性人类战士6(双手战士)绯红十字军2  神话等级2
守序善良,中型
信仰:拉贾瑟尔
XP - 英雄点 -

先攻 +8;感官黑暗视觉 ;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 20,接触 11,措手不及 19(9盔甲1敏捷)
HP 115(8d10+24+5+24+10)
抗性
强韧 +11(6基础3体质2抗力),反射 +7(3基础2敏捷2抗力),意志+6(3基础1感知2抗力) 对抗影响心灵+2

攻击能力

速度 20尺
近战 精制苜蓿战锤 +16(1d12+14 20/x2)
远程 重弩 +10(1d10 19-20/x2)120ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 25(+2模组奖励+2升级+1神话),敏捷 14,体质 16,智力 11,感知 13,魅力 6
BAB +8;CMB +15;CMD 27 (+6CMD 对抗擒抱和绊摔)
专长 猛力攻击1,异种武器擅长(重剑)人类,战斗反射战士1,沉着暴怒战士2,精通先攻3,武器专攻(重剑)战士4,进阶武训(勇士之魂)5,要害打击战士6,突刺奖励,可能性之兵7,崇神仪典进阶奖励
背景
Exposed to Awfulness【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
出门装 Well-Provisioned Adventurer【装备】:你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。
Exposed to Awfulness(Guardian):玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。
依赖(Dependent)【缺陷】:你总是过度在意别人对你的看法。效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。
技能 总技能点(16) 2攀爬 2游泳 1特技 3专业(士兵)4察觉(战役奖励额外+2) 4飞行
语言 通用语
特殊能力
种族特性
幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

职业能力:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+2加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(攻击动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组【重刃】。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。

天赋职业:+6CMD 对抗擒抱和绊摔

进阶职业能力
研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。
从第2级起,绯红十字军能够以移动或迅捷动作研究一名邪恶异界生物。
在第5级和第10级时,武器攻击检定、伤害检定、技能检定以及绯红十字军的能力DC在对抗邪恶异界生物时的加值分别增加2点。此外在第5级和第10级时,绯红十字军均能够在同一时间向一名额外的邪恶异界生物维持上述加值。绯红十字军能够以自由动作结束这些加成,让他能够研究其他目标。
研究邪异所带来的加值会与杀手(slayer)的杀戮目标(studied target)或游侠(ranger)的宿敌(favored enemy)叠加。

崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典(Celestial Obedience;出自正义编年史Chronicle of the righteous第五页),那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。

偷袭(Sneak Attack,Ex):该能力与盗贼(rogue)的同名能力相同。该额外伤害在2级时为1d6点,并且在之后的每3个等级提升1d6点。若绯红十字军通过其他来源获得了偷袭能力,那么这些伤害加值均会累加。

无情处决(Ruthlessness,Ex):2级起,绯红十字军能够以标准动作来使用重剑(bastard sword)对无助(helpless)的敌人进行致命一击(coup de grace)。


神话能力:
道途:守护者

道途能力:
1阶 额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。
2阶 心志坚定(Adamantine Mind,Ex):你的心志坚如甲胄,与之交战充满危险。你在对抗影响心灵效果(mind-affecting effects)时,豁免检定获得等于你的阶层点加值。每当你在对抗影响心灵效果的豁免中成功时,以此效果攻击你的生物必须成功通过一次意志豁免(DC相同),否则会震慑(Stunned)1轮。

神话专长:神话要害打击神话1,神话猛力攻击神话1额外

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。


装备

装备:精制寒铁苜蓿战锤,寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑,精致全身甲(附带锁铁手套),+1寒铁长矛,精致寒铁重剑
奇物:+2抗力斗篷,银龙鳞片(变身术)
药水:祝福武器(Bless Weapon)油,1瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水
卷轴
冒险装备:3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water),3支日光杖,背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,炼成工具包
钱币:0
负重:130lb,轻载(133/266/400)

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