战役背景
江湖百晓生(Barroom Talespinner):你是听着远洋海盗的冒险故事和码头上老水手的船夫曲长大的。你知道海盗上岸时会和船员插屁打诨些什么,也学会了怎么讲故事(或是进行一些其他的海盗娱乐)。
你去了位于亡命港的一个叫做恐怖侍女的小酒馆,靠你的海上故事赚点小钱。顾客们看来都很满意你的表现,并且替你叫了几杯酒。你只记得在喝到两眼发黑之时正巧在讲述一个倒霉水手醉酒之后被强征到海盗船上的故事。
- 选择两项属性加成。一项必须是体质或魅力,另一项为自选属性加成。
- 你在交涉技能和海盗学识技能上受训。你获得技能专长:八面玲珑(Hobnobber)。
贝斯玛拉的赐福(Besmara’s Blessing):你在黄道吉日降生于一艘航船或者码头上。老水手和老海盗们频频点头,声称海盗女王贝斯玛拉,海盗、海兽和灾祸之女神已经赐予了你更为伟大的命运。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。
你去亡命港的恐怖侍女酒馆探寻你的命运。你并不确定你已经喝了多少酒了,但是在你寻找到你的命运之前,它们已经飞快的跑到了你的脑袋里,并且将其按到了桌上——除非你的命运正躺在酒瓶子底下。然后,你也许在这一切之后找到了你的命运……
- 选择两项属性加成。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性加成。
- 你在宗教技能和贝斯玛拉学识技能上受训。你获得技能专长:朝圣者印记(PILGRIM’S TOKEN)。
海盗血脉(Buccaneer’s Blood):你的先祖之一正是一名臭名昭著的镣铐群岛的自由船长,他的名字早已在那些正当谋生的海员心中留下了深深的恐惧。你流淌着海盗之血,并且无时无刻不渴望着追寻先祖的足迹在航道上大肆掠劫。
你来到了一家名为恐怖侍女的酒馆,那里正是亡命港中臭名昭著的海盗巢穴,渴望能够从此开始你的海盗生涯。在那里,一个时髦而又性感的海盗抓住了你的视线,在一个迷醉而又浪漫的旋风之夜后,你发现你已经被打得不省人事,然后被塞进一个口袋里带到了鬼才知道的什么地方。
- 选择两项属性加成。一项必须是魅力或敏捷,另一项为自选属性加成。
- 你在威吓技能和水手学识技能上受训。你获得技能专长:当头棒喝(BON MOT)。
码头打手(Dockside Brawler):你在镣铐群岛众多的港城或者停泊地的一个危险码头上长大,并且很快就学到了拳头通常要比花哨的词语更加有用,尤其是在正确的运用下。你总是做的比说的快。
你昨晚在亡命港的恐怖侍女酒馆中喝酒时,你卷入了一场其他顾客之间的争斗。虽然你已经干得很好了,但是一群面向狰狞的海盗把你放倒捆了起来,并且多花了几脚把你踹晕。
- 你可以在战役开始是带着黄铜指虎:简易近战武器,2sp, 1d4 B, L, 搏击武器组,灵巧、娴熟
- 选择两项属性加成。一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性加成。
- 你在运动技能和黑道学识技能上受训。你获得技能专长:巨人摔角术(Titan Wrestler)
掠夺之眼(Eye for Plunder):你在找到闪闪发光的真金白银时总是眼尖,你已经抢劫了足够多的商人和船只,以至于你总是能够感觉到最有价值的财宝会被藏在哪。
你发现在分到了上一次出航后的财物后,自己的手头着实宽松了不少,所以便决定去亡命港海盗聚会的场所,恐怖侍女酒馆花掉一些辛苦钱。也许是新近的财物闪瞎了你的眼睛,不管怎样,你都没看见是哪个混账在你的酒里下了药把你迷倒了。
- 你开卡时拥有额外10gp,并在战役开始的第一天,你便可以知道他在船上的什么地方。
- 在选择两项属性加成。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性加成。
- 你在隐匿技能和航海学识技能上受训。你获得技能专长:走私老手(Experienced Smuggler)。
“船医”(Ship’s Surgeon):在船上,水手通常会学会多种技能,这个规律也同样适用于你。你的父亲是一名木匠,而你也从父亲身上学会了你的第一门手艺。但是在你的第一次出海时,你很快就发现木匠往往就是船上的医生——毕竟,说到怎么锯掉四肢,还是那些以锯木头为生的家伙比较强吧?当然啦,人要比木头血腥的多,但是你竟然没收到什么投诉——那些享受了你的服务的水手要不然就还在庆幸劫后余生,要不然就已经死了。而那些老水手们也赌咒发誓你给他们按上的假腿要比他们原来的真家伙还好用。
你在航行之间短暂停留在亡命港,在结束了在一家名为恐怖侍女的小酒馆中的饮酒,在一条小巷外碰到了一个不幸的少女。想着你也许可帮助她,却没注意到藏匿在附近的暴徒而被他们抓住了。你在太多的船上待过,以至于知道对着你后脖子的那记重击就是一次强征——你只希望无论将被带到哪艘船上,那里还需要一个外科医生。虽然你的大部分设备都在强征的时候被拿走了,但是却牢牢抓住了一只医疗包,无论你的起始状况如何,你都会在战役开始时将它带在身上。
- 选择两项属性加成。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性加成。
- 你在战役开始时有额外的一套医疗工具。(并且牢牢地抓在了手上)
- 你在医学(Medicine)技能和制木学识技能上受训。你获得技能专长:激进手术(RISKY SURGERY)。
海洋之触(Touched by the Sea):你总是能感觉到大海的呼唤,你的血液总是随着潮起潮落而澎湃不已。也许你的父母之一是一个水手或是海盗,也许你的某个先祖带有一点点水精灵或者水元素裔的血统。无论是什么原因,你在水里和陆地上一样舒适。
你来到亡命港追寻你的命运,在恐怖侍女酒吧喝了两杯之后,你走到码头边去看海。你所记得的最后一件事情是脑后受到的重击和迎面而来的海浪。
- 选择两项属性加成。一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性加成。
- 你在运动技能和海洋学识技能上受训。你获得技能专长:浪里白条(Underwater Marauder)。
海盗武器
一些新的海盗风格或主题的武器,适用于颅骨与镣铐冒险之路。
简易武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 负载 | 占用手 | 武器组 | 武器特性 | 轻型近战武器 |
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| 勾手 | 3sp | 1d4S | - | L | 1 | 搏击 | 卸武 | 双手近战武器 |
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| 刺刀 | 1gp | 1d6P | - | L | 2 | 短刃 | | 登舰矛 | 2gp | 1d8P | 10尺 | 1 | 2 | 长武 | 长触及、迎击 |
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| 军用武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 负载 | 占用手 | 武器组 | 武器特性 | 轻型近战武器 |
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| 登舰斧 | 2gp | 1d6S | - | L | 1 | 斧 | 多用P、娴熟、横扫 | 九尾鞭 | 1sp | 1d4S | - | L | 1 | 连枷 | 缴械、娴熟、非致命、绊摔 | 单手近战武器 |
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| 水兵刀 | 3gp | 1d6S | - | 1 | 1 | 剑 | 蓄力、横扫 |
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| 罕见军用武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 负载 | 占用手 | 武器组 | 武器特性 | 双手近战武器 |
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| 鱼叉 | 1gp | 1d8P | 10尺 | 1 | 2 | 长武 | 灵巧、缴械、娴熟、绊摔 | 远程武器 |
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| 爪勾 | 1gp | 1d6P | 10尺 | 1 | 1 | 投索 | 助进、远程绊摔 |
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