對不起之前沒空仔細看, 沒有回答一些重要問題.
後面的是 [Base Purchase DC]+[Bonus DC], [Size] [Weight]
我的重量算法是, Compact (+1) 減本, Miniaturized (+3) 再減半, 不過一開始的一堆未必太穩定, 正在重算.
隨便查了一些物品的不同版本的價格, 這個附加價值大致合理. 特別是現在的特殊物料很多, 太空物料大量取代傳統物料, 新世代也講求輕便, 很多東西都只是花多少時間找或訂製的問題, 正正就是官方對你所提及的財富系統的空子的回答.
例如萬用鉗, 萬用筆, 其實都是 multitool, 不過後者 miniaturized, 比較貴. 而且在遊戲中數值一樣, 所以其實不完全是為了 minmax.
我想, 財富代表的是購買力, 並不代表真正的財力.
例如說, 我(玩家)的收入照官網的規則大到是 10-11 的財富等級. 10 等級的東西值一千港元不到, 雖然不是我會亂花的錢, 但也不是我會再三考慮的數目, 除非我數以十計地買否則也很難動搖我的購買力, 想要的話隨便就買掉了...
我想, 財富系統還是頗合理的. 何況 瞳(角色) 花錢可是性命攸關. 意氣歸意氣, 但她會更比我花更多時間找, 訂製, 或自製/改良合適的工具, 而不是跑到迪士尼, 海洋公園或讀規則做角色紙, 不是嗎?
我正儘量加回英文和去掉花巧的名字, 不過我不想煩, 所以決定了把 Run 換成 Windfall, 跟財富值相同的東西就會減少了. 這樣可以嗎? 衛星和目鏡這類物品列表有的東西我會去掉.[/Size][Size]