作者 主题: 【武侠朋克】出身,经历,通用特性  (阅读 4574 次)

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【武侠朋克】出身,经历,通用特性
« 于: 2021-09-30, 周四 03:37:11 »
I 出身

因出生与经历获得的特性将无视条件。

【富家子弟】
你出生于富贵殷实之家,从小拥有优渥的家庭环境,同时也获得良好的家庭教育。
-你在根骨和智慧上获得属性提升。
-从【弈棋】【音律】【品鉴】【杂学】【诗书】技艺中选取两项提升至初窥门径
-获得【家境富裕】特性

【将门之后】
你是将门之后,从小便被要求严格锻炼,于是你在吃了远超同龄人的苦之后,同时也拥有了超过同龄人的体魄。
-你在膂力和根骨上获得属性提升
-从【刀法】【剑法】【长兵】【御射】【硬功】中选取一项提升至初窥门径
-获得【强健体魄】特性

【书香门第】
你从祖上便开始有人在朝中为官,考取功名自然是你从出生开始便已经定下的目标,你的童年时期理所当然就在书山学海中度过了。
-你在智慧和悟性上获得属性提升
-从【道法】【佛学】【弈棋】【音律】【术数】【绘画】【诗书】中选择两项提升至初窥门径
-获得【博览群书】特性

【武林世家】
你的家族可能在天书之乱前便已经在江湖中赫赫有名,无论是作为世家的继承人还是旁系支脉,习武便是你童年时期的必修课。
-你在膂力和灵巧上获得属性提升
-从【武学】或【基本功】中选取一项提升至初窥门径
-获得【通晓江湖】特性

【市井小民】
你的家庭只是普通人,贩夫走卒或许就是你父母的标签,你的家境不算优渥,但至少能维持温饱,在你记事起,你可能就需要帮助家里干活维持生计了。
-你在灵巧和定力上获得属性提升
-从【杂学】【厨艺】【医术】【生存】【木作】【锻造】中选取一项提升至初窥门径
-你的【市井】学识提升至初窥门径
-选择一项[通用]特性

【山野村夫】
你出生在一个普通的农村家庭,你的祖上或许世代都以种田,狩猎为生。
-从膂力,根骨,定力中选取两项获得属性提升
-你的【生存】和【山野】学识提升至初窥门径
-选择一项[通用]特性

【颠沛流离】
你是一个孤儿,你没有常人所应有的家庭生活,从小你就是吃百家饭长大的,这早早造就了你独立生存的能力,也培养了你敏锐的洞察力。
-任意选择两项不同的属性提升
-你的【生存】技艺提升至初窥门径
-从【江湖】【市井】【山野】学识中选择一项提升至初窥门径
-获得【坚韧不拔】特性

【门派收养】
你自幼被门派收养或从小就被送到门派学习,对于你来说,门派就是你的家,如果不出意外的话,你的人生自然而然也会走上为门派奉献一生的道路。
-优先进行门派选择,你自动加入所选取的门派
-从门派核心属性提升中任选两项进行提升
-从门派核心【武学】【基本功】中选取一项提升至初窥门径 或 从门派核心【技艺】中选取两项提升至初窥门径
-选取一项[初窥门径]的门派特性,你不再获得初始创建的通用特性

【隐世家族】[稀有]

【蛮荒异族】[稀有]
« 上次编辑: 2021-10-27, 周三 20:12:12 由 deng00p »

离线 aka. Snowy

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Re: 【武侠朋克】出身,经历,通用特性
« 回帖 #1 于: 2021-09-30, 周四 03:37:26 »
II 经历

【无忧无虑】
条件:出生不为【颠沛流离】
你几乎度过了一个堪称无所事事的童年,或则你只是遵循了你这个出生应该有的童年经历罢了。
-从出生属性提升中选取一项提升
-从出生技艺提升中选取两项提升或从出生【武学】【基本功】中选取一项提升
-选取一项[通用]特性

【体弱多病】
你似乎天生就体弱多病,但这并没有没有击倒你,因此你更加顽强。
-你的根骨获得属性缺陷,选择任意两项其他属性提升
-从【品鉴】【医术】【杂学】【生存】中选取一项提升至初窥门径。
-选择一种【学识】提升至初窥门径。
-获得【坚韧不拔】特性,如果你已经拥有【坚韧不拔】,则改为选择一项[通用]特性。

【家道中落】
条件:出生为【富家子弟】【将门之后】【书香门第】【武林世家】
因为某些原因,你的家境败落了,你不得不停止之前的生活,学会如何在市井间生存。
-你的定力获得属性提升
-你在【杂学】【厨艺】【生存】或【市井】学识中选择两项提升至初窥门径
-选取一项[通用]特性
-你失去【家境富裕】特性,额外选取一项[通用]特性

【名师教导】
条件:出生不为【山野村夫】或【颠沛流离】
你的运气很好,你的家庭为你寻得名师或你所上私塾的先生颇有才学,或则你所跟随学艺的师傅在一方也小有名气,为你童年的学习打下了夯实的基础。
-你的智慧获得属性提升
-将你两项初窥门径的技艺提升至略有小成
-选取一项[通用][技艺]特性

【自幼习武】
无论是因为家庭原因,还是因为某些契机,你在成年之前都坚持每天习武,因此你在行走江湖前就已经拥有了不错的武学底子。
-从【膂力】【根骨】【灵巧】属性中选择一项提升
-从【武学】或【基本功】中选取一项提升至初窥门径
-选取一项[通用][武学]特性

【气运傍身】
你的运气似乎天生就比别人好,你仿佛总能抓住那些别人错过的机会。
-你的悟性获得属性提升
-从【眼力】【听力】中选取一项提升至初窥门径
-获得【福祸相依】特性

【高人点拨】
[稀有]
你在童年时遇到某位云游的高人,见你有缘,于是出口点拨你了几句,使得你茅塞顿开。高人离去时还留给了你一本秘籍。
-你的悟性获得属性提升
-你的任意一项【武学】提升
-从任意门派选取一项对应武学[初窥门径]层次的【招式】,并获得其秘籍作为初始道具
-选取一项[初窥门径]层次的门派特性
« 上次编辑: 2021-09-30, 周四 23:15:23 由 deng00p »

离线 aka. Snowy

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Re: 【武侠朋克】出身,经历,通用特性
« 回帖 #2 于: 2021-09-30, 周四 03:37:39 »
III 通用特性

【通用门派特性】
某些特性虽然属于门派,但流传甚广,故也属于通用特性范畴,他们额外具有[通用]标签,大部分列在其他门派特性内。

【家境富裕】
[通用][初始][特性][可重复]
你出生于一个富裕的家庭,这让你拥有比其他人更加优越的物质基础。
条件:初始创建中选取
效果:你的初始资金提升一级,如果你因为出生获得此特性,那么再次选取则额外再提升一级。

【相貌出众】
[通用][初始][特性]
或许因为父母长相的关系,你的外貌以常人的标准来讲尤其出色,这份天赋很容易让他人对你产生好感。
条件:初始创建中选取
效果:你在社交类的检定上获得+2修正,如果对象是异性,则效果加倍。(显然如果对象是个瞎子或则审美奇葩的,是没有用的。)

【福祸相依】
[通用][特性][启动]
你似乎更容易被好运青睐,但是正所谓“福兮祸所依,祸兮福所伏”。每一次幸运都有其相应的代价。
频率:每天一次(或两次)
条件:进行任意检定之前
效果:投掷两个骰子,使用较好的结果;你每天可以额外使用一次本特性,如果因此检定成功,那么下一次任意检定,投掷两个骰子,并取较差的结果。

【坚韧不拔】
[通用][特性]
长期艰苦的生活让你的忍耐力远超常人。
效果:【精妙】获得+1修正,另外在对抗[心神]效果时,【精妙】具有额外+2修正。此外你的死亡界限将提高至【濒死7】。

【强健体魄】
[通用][特性]
条件:根骨16
坚持不懈的锻炼使得你拥有比他人更强健的体魄,和令人羡慕的六块腹肌。
效果:你额外获得一次来自于根骨修正的生命骰。

【通晓江湖】
[通用][特性][学识]
不管是耳濡目染,还是有意专研,你对于江湖和武学的知识可以说了如指掌
效果:【江湖】【武学】学识提升一级,并且可以超过人物层次两级。

【博览群书】
[通用][特性][学识]
条件:智慧16
效果:广博的阅读量让你对于各个方面的知识都有所涉猎,你可以对任意非[稀有]技艺或学识进行回忆知识,即便你在该项技艺或知识上一窍不通,此时视作你在对应技艺上拥有初窥门径的层次。对于那些已经拥有初窥门径层次的技艺则不享受此特性加成。

【技艺掌握】
[通用][特性][技艺][可重复]
你在技艺上花费了一定时间进行学习,水平自然而然得到提升。
效果:提升任意两项【技艺】一级。

【勤学苦练】
[通用][特性][武学][基本功][可重复]
天道酬勤,武学一途除了天赋之外,长期坚持不懈的练习更为重要。
效果:提升任意【武学】【基本功】一级。

【名门遗招】
[通用][特性][可重复]
因为某些途径,或许是你的家人从大派出生,或则机缘巧合获得了来自名门的秘籍,总之你学会了来自名门大派某些不太深奥的功法。
效果:获得一项任意门派[初窥门径]层次的特性。

【守宫行】
[通用][初窥门径][特性][身法]
江湖上流传甚广的基础身法法门,创始人未知。
条件:【身法】达到初窥门径
效果:你可以在诸如墙壁之类的地形如常移动,但是在移动结束时需要停留在能够正常站立的位置。如果你的【身法】达到略有小成,那么在移动途中可以加入跳跃动作,如同你正常进行一次移动那样。

【活人术】
[通用][初窥门径][特性][医术]
在各大书店仅售十钱一本的大众急救术,但颇为有效。
条件:【医术】达到初窥门径
效果:尝试急救时,额外恢复2D6点生命,大成功时效果加倍。

【触类旁通】
[通用][渐入佳境][特性][武学]
百般武艺,殊途同归,精通其一,触类旁通。
条件:任意【武学】达到【渐入佳境】,悟性14
效果:选择任意一项达到【渐入佳境】的【武学】,然后再选择另一项【武学】,后者永远视作拥有低于前者两级的层次。

【雁行功】
[通用][初窥门径][特性][身法]
条件:【身法】达到初窥门径
效果:移动速度增加5尺。

【无踪步】
[通用][初窥门径][特性][身法]
条件:【身法】达到初窥门径
效果:在关于潜行的身法检定上获得+2修正,如果你的【身法】达到渐入佳境,则再额外获得+2修正。

【内力感知】
[通用][略有小成][特性][内功]
条件:【内功】达到略有小成
效果:使角色获得【内力感知】。

【惜身】
[通用][初窥门径][特性]
条件:【硬功】【身法】达到初窥门径
效果:【体魄】与【迅捷】获得+1修正。

【气海充盈】
[通用][特性][内功]
你的身体天生就能比常人容纳更多的内力。
效果:内力上限+5。

【受身】
[通用][略有小成][特性][身法][启动]
条件:【身法】达到略有小成
效果:你获得受身反应动作。
引用
受身 [R]
触发:你将要陷入倒地状态;
效果:你将保持站立;如果你是因为某个具有攻击骰的效果将要陷入倒地状态,则需要尝试一次身法豁免,对抗该攻击骰结果,如果成功,则保持站立。

【护身罡气】
[通用][略有小成][特性][内功]
条件:【内功】达到略有小成
效果:允许你使用内功检定来进行格挡反应动作,此时使用你的内功修正值。在对抗攻击【精妙】的招式时还能获得额外+2修正。使用护身罡气格挡无法触发反击。
« 上次编辑: 2021-10-27, 周三 20:11:44 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】出身,经历,通用特性
« 回帖 #3 于: 2021-09-30, 周四 23:13:13 »
IV 通用招式

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Re: 【武侠朋克】出身,经历,通用特性
« 回帖 #4 于: 2021-09-30, 周四 23:13:39 »
V 通用内功

【吐纳功】
[通用][初窥门径][内功]
江湖上流传甚广的基础内功,拥有快速回气的特点,但是积攒气海显然有所不足。
条件:【内功】达到初窥门径
被动效果:【内功】修正+1。
运转效果:回气+3。
« 上次编辑: 2021-09-30, 周四 23:27:13 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】出身,经历,通用特性
« 回帖 #5 于: 2021-09-30, 周四 23:18:18 »
VI 其他门派武学

【障月六识】
[两圣寺][超凡入圣][招式][拳掌][绝技][罕见]
“有恶神,长于艮岳,手障日月,日月见其形恐出,天地失明。”——两圣寺所藏《醒世经》
条件:【拳掌】达到超凡入圣,膂力20,根骨20,灵巧18
修正属性:同使用招式(见效果
防御属性:同使用招式(见效果
条件架势:【明王】
消耗内力:10
效果:[AAA]极快的拳法仿若三头六臂,神鬼莫测。使用三种不同的[拳掌]招式攻击。获得架势【修罗】。

【明王】:所有防御+2修正,如果维持架势为【明王】时将要受到伤害,可以以一个自由动作[F]解除【明王】架势对该次攻击获得20抗力。
【修罗】:【体魄】【精妙】+2修正,对于拳掌招式防御额外+2。回合开始时,维持架势为【修罗】,本回合,所有拳掌招式额外造成内功修正值的伤害。

【他心通】
[两圣寺][超凡入圣][特性][内功][心神][启动][罕见]
“云何他心智证通?”答:“于他有情补特伽罗寻伺心等,皆如实知;谓有贪心如实知,有贪心、离贪心如实知。……不解脱心、解脱心皆如实知,是名他心智证通。”
条件:【佛学】达到登峰造极,【内功】达到超凡入圣,掌握【内力感知】
消耗内力:3
效果:[A]选取内力感知范围内的一名角色,目标立即决定下个回合执行的第一个动作,且当目标回合开始时必须执行该动作,然后尝试一次精妙豁免,对抗你的精妙DC,如果失败则重复上述流程,大失败则需要决定下个回合所有需要执行的动作;如果成功则暂时免疫此效果10分钟。
« 上次编辑: 2021-10-02, 周六 03:51:36 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】出身,经历,通用特性
« 回帖 #6 于: 2021-09-30, 周四 23:28:00 »
VII 其他门派特性

【视昼瞑夜】
[衍星宗][渐入佳境][特性][稀有]
已经灭亡门派衍星宗的绝学,为一式防御性内劲。
条件:【内功】达到渐入佳境。
效果:维持架势时,从架势获得的防御修正中获得的任意一项防御修正+1。
【内功】达到炉火纯青时,改为从架势获得的防御修正中任选获得总计+2修正。
【内功】达到登峰造极时,改为从架势获得的防御修正中任选获得总计+3修正。
【内功】达到超凡入圣时,改为从架势获得的防御修正中任选获得总计+4修正。