自定义职业变体:猎杀学者
技能:猎杀学者获得所有知识和语言学作为本职技能,但技能点数降为4+智力修正。此项能力改变了游侠的本职技能和技能点。
法术:猎杀学者将施展法术的关键属性从感知改为智力,4级时她将依据智力属性来判断是否能够施展法术、额外法术位和法术的豁免DC。
狩猎知识(Ex):1级时,猎杀学者选择一项已受训的知识,她在该项知识的检定中获得+2加值。当她成功通过知识技能来找出所面对之怪物的特殊能力和特殊弱点时,可以额外知道一项信息,并且在接下来24小时中将该怪物视为宿敌,对该怪物的唬骗、察觉、察言观色和生存检定+2,此外,她在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2,且将其视为宿敌。
在5级和之后的每5级,猎杀学者可以选择新一项已受训的知识获得+2加值;并且,可以选择使任意一项狩猎知识的加值提高2(包括刚刚选择的新知识),与此同时该技能检定成功后,取得对宿敌怪物技能检定以及攻击伤害检定加值提高2。
如果某种特定生物同时属于两类知识类型,猎杀学者的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
本能力改变了宿敌。
追猎智慧(Ex):1级时,猎杀学者不再获得野性认同能力。4级时,猎杀学者在进行察觉和生存检定时,在感知修正之外,还可以将智力修正加在技能检定上。本能力取代野性认同。
生存智慧(Ex):4级时,处于偏好地形中的猎杀学者,在穿轻甲或不穿盔甲的情况下在其防御等级上获得相当于智力调整值的闪避加值。本能力取代猎手羁绊。
地貌研究(Ex):9级时,每天一次,猎杀学者可以花费1小时研究附近的地理情况,若此地不是猎杀学者的偏好地形,则猎杀学者可以将本地所属的地形类别视为偏好地形,并替换加值最低的一项偏好地形。13级时,猎杀学者只需要15分钟来研究附近的地形。16级时,猎杀学者可以选择替换加值最高的一项偏好地形,且不再限制每天研究替换的次数。本能力取代反射闪避和精通反射闪避。