一楼先放团规并随时更新,从发这贴时正在使用的第29版开始:
先备注开启的可选规则:分数化基本加值,移除阵营,伤害临界。
1,车卡规则
决定属性的方式可选20buy/6*4d6k3自由分配/24d6骰池/按照属性依次3d6+1d4,选择后三种者需在dicelog里投,若投出属性对结果不满可转为20buy购点但失去3/5的起始资金;备注:4d6k3期望如果我没算错约为12.24
资源上种族相关全部开放,除了卡萨达人需要和DM就背景进行专门讨论,特别的,首先,对于天界血脉与炼狱血脉二书中的能力变体只能通过1d100来决定替换方式,同时一旦随机结果产生则必须使用对应种族,不可再替换为其他种族;其次,如果种族的角色等级修正加上无修正情况下的角色等级会得到负数,那么这样的种族不被允许选择,当它们之和为0时,你可以选择这样的种族,但是职业等级必须是1级平民且无法重训,直到下一次升级时,你不获得任何等级提升,但是可以免费一瞬把1级平民重训为其他等级,此后正常获得等级提升;再次,如果希望创建一个暮年角色,其年龄必须小于等于最大年龄可能的最小值,而如果希望创建一个少年角色,则需要事先与其他PL商议并表决,如果表决通过,则可以使用UCa的对应规则创建角色,除了当成年时的重训会是立刻且免费的,并且如果是通过“奖励”方式成年,在角色年龄到达成年年龄前保持青少年对于肉体属性的修正,但是失去感知的-2修正这两点与UCa规则不同,此外,如果希望创建的角色的种族不在UCa的对应表格里或者希望创建比青少年角色年龄更小的儿童角色,请与DM商议;另外,如果你选择的种族没有年龄相关设定,则直接以“人类”一行为准;最后值得注意的是,在你们起始的火炬镇的4320个镇民的种族分布是3167人类/498矮人/392半兽人/168侏儒/32半精灵/28半身人/25精灵/10仿生人,所以显然的,如果你选择了这之外的种族,就不能是镇民了(虽然玩家手册也有写,但是以防有人没看到,在此还是强调一下);
物品、法术、背景、职业及其变体和专长默认仅开放本团玩家手册提到的相关资源,所有缩写不以a结尾的核心书中除了任何版本召唤,PU武僧,领导力和晕眩超魔之外的pfs合法内容及造物相关,以及科技指南;其他资源请报备DM并由DM决定是否同意使用。
背景特性缺省数量为2,除非有少年角色提供的修正;你可以且仅可以通过选取1项缺陷的方式来再获得1项背景特性,该方式对于少年角色也一样有效,为此所选择的缺陷不计入此前限制的背景特性数量中;
忠诚无限制,但是注意,这个游戏的目的是大家一起获得快乐;
初始资金可以选择根据职业roll或者在不进行中途修约的情况下取期望,如果起始职业是NPC职业,那么按照PFS标准直接获得150GP;
如果角色出生地区的方言不是通用语,那么角色可以获得自己出生地区的方言作为起始语言;这个/些语言不计入因为高INT获得的奖励语言数量;
最后,请在车卡前务必先仔细阅读玩家手册。
2,升级
升级方式为根据进度按需升级;
升级时hp的提升可以选择roll或者取期望,这个决定第一次在2级时作出,此后如果不进行更改即保持。如果采用后者,具有如下取整方式:
定义t为你此前取期望次数,当t mod 4=0或t mod 4=3时向上取整,t mod 4=1或者t mod 4=2时向下取整;
这个决定只能在t mod 4=0时更改。
3,游戏进程
PC的察觉、易容、隐匿、察言观色、法术辨识等技能可能由DM暗骰;
一旦PC死亡,该PC的PL可以马上车一张新卡加入。新卡拥有标准的资金,并遵循以上限制,除了决定属性只能20buy以外。特别的,如果PC的死亡方式是蒿兰人的后代成长完毕,那么该PL不会重新车卡,而是直接使用后代作为新的PC。混血深潜者因年老而触发超自然能力“最终变形”时同理。
4,HR
所有非科技火器的装填时间上升一级;
本团造物时可直接使用等价资金代替材料;
调查员的“毒剂学识”职业能力在决定先决时可以被视为“用毒”职业能力;
在使用工艺技能造物时,决定时间改为由GP而不是SP结算(也就是10倍速度)。
pc的信仰必须能在本人的忠诚中反映。
激光/等离子等攻击不能被矢切,但可以被万矢切。
“再充能”法术的材料成分变为原来的1/10。
所有用电器和电池的容量变为原来的10倍。
快速装填专长现在可以选择科技武器以加速换电池/纳米罐或装填手榴弹。
矢暴流无法对低射速武器使用。
所有的科技远程武器都不适用曲射,反弹射击及同类专长。
参考James Jacobs在论坛的发言以及修改了他发言中我觉得不合适的部分,科技武器分别属于如下武器组:
火器:所有名称中包含“手枪”及“步枪”的科技武器以及震撼枪
科技投射物:射镖枪,信号枪,射钉枪,磁轨炮
贴身:激光刃
锤:电击棍
链索:电丝鞭
重刃:零式刀
链锯:链锯
剩下的科技武器不属于任何武器组。
使用全自动武器进行扫射攻击变更成整轮动作。
澄清:半自动武器的“如果使用者拥有快速射击专长,那么他还能在整轮攻击时多射击一发,但在所有的攻击检定上承受-6减值”对高bab获得的整轮攻击也有效。
澄清:科技手枪和步枪可以致命瞄准。
澄清:非对应种族的pc无法获得种族法术。
免疫震慑的生物,也会免疫晕眩;可以解除震慑状态的能力,也可以解除晕眩。
“文盲”缺陷的效果修改为“选择一项知识技能或语言学,你不能试图进行你没有选择的任何知识技能(以及在没有选择语言学的情况下,加上语言学)的检定。在你没有选择语言学的情况下,你仍然可以在语言学技能上提升等级来学会新的语言的听说,但是不能学会读写。”
新专长:科技武器掌握
你能够使用你的战斗技术更大程度发挥科技武器的力量。
先决条件:擅长使用对应科技武器
你选择一种科技武器。如果你满足这一种科技武器掌握的一个子项列出的专长和技能的要求,那么你可以使用这个子项的好处。
特殊:你可以多次选择科技武器掌握专长,每次选择一种不同的科技武器。
科技手枪和步枪掌握:
集束射击:在计算使用这种武器造成的伤害时,先加总你的伤害,然后只减去一次能量抗力。如果你使用的是激光枪,那么还可以忽视物品或敌人的前20点硬度。
精通重击(一种科技手枪或步枪):你在使用这种武器时,重击倍率额外提升2。这一能力不与任何提升重击倍率的能力叠加。如果你使用的是零点枪,那么还可以把武器的增强加值加到被重击生物强韧检定的dc上。
集中射击:你可以把你的智力调整值加到使用这种武器做出的攻击的伤害检定上。在整轮攻击中,此能力不可和允许你把其他属性调整值加到使用这种武器做出的攻击的伤害检定的能力一起使用。如果你使用的是音波枪,那么你攻击具有隐蔽的敌人时失手率下降到5%,具有全隐蔽的敌人失手率下降到25%。
远近夹攻:每当你对一个敌人造成近战伤害,你使用这种武器对该敌人进行的下一次远程攻击不会引起他的借机攻击。这次远程攻击必须在你下一轮结束前进行。如果你使用的是电弧枪,那么如果你的这次远程攻击造成了伤害,在你下一轮结束前,你可以让该敌人额外在ac上-2,多次造成伤害不会使这个减值叠加。
匍匐射手:如果你在你上一次行动结束时处于俯卧状态,并且在俯卧状态下发起使用这种武器的远程攻击,你还会额外在攻击检定上获得+2环境加值。如果你使用的是引力枪,那么你可以在使用其产生更强的力场能力波动模式来进行战技尝试时获得+2环境加值。
科技重型武器掌握:
精通要害打击:你可以使用一个整轮动作进行一次这种武器的远程攻击,这次攻击扔两次武器伤害骰,具体处理如同“要害打击”专长。如果你使用的是火箭发射器,那么还可以让其反射豁免的DC提高到17。
误伤/火力支援:你可以使用一个整轮动作来进行一次使用这种武器的远程攻击,这次攻击其他部分如同正常的误伤/火力支援专长的效果。如果你使用的是核子共鸣炮,磁轨炮或X型激光器,你不会因此让你的队友被攻击检定两次,并且你的队友在发起藉机攻击时ab获得+2无名加值。
折翎式:你可以在开启折翎式时获得对应的威胁范围。如果你使用的是榴弹发射器,那么在已经装填并有足够充能的情况下,你可以在用其进行近战攻击时,消耗充能对被攻击方所在格发射一枚手榴弹,如同正常使用榴弹发射器发射一般,除了这枚手榴弹将在一轮后爆炸外。
克隆舱制造DC调整到35。
颅脑炸弹在体内引爆时伤害上升到(2d6火焰+2d6钝击)/HD。
“可能性之兵”专长只能对近战武器使用。
如果玩家希望创造一个中年,老年或暮年的角色,那么:
玩家首先决定角色老化前的属性分配及角色年龄段,而后对于每一个老化的年龄阶段,玩家如同规则承受身体属性减值,而后对于每一个精神属性进行1d6。如果结果为4-6,那么在这项精神属性上增加1。因为老化而提升的精神属性值上限为1。一旦玩家做出检定,那么玩家必须接受检定结果,不能更换属性,角色年龄段及老化结果。
5,可选规则
使用PU的分数化基本加值,伤害临界和移除阵营规则;
对于移除阵营的职业部分,按照规则对应的忠诚限制,同时圣武士的最高忠诚必须是善良概念;
对于生物,法术和效果部分,采取主观道德的方式,对于异界生物的子类别,B1-B6中均无只有阵营子类的生物,所以简单地删去所有阵营子类
0,团务相关
本团开团频率是尽力而为的,也就是不做任何保证。不过当然,尽力而为的协议在现实中也被广泛使用——例如IP就是一种尽力而为的,没有实现连接的协议,不是说没有保证就什么也做不成了。
虽然希望不会用到,但是事先说明,如果本团有人员发起动议将自己以外的某人排除于本团之外,那么将启动表决流程来决定。退团是自愿的。
如果出现人员减少的情况,只要不是DM减少,DM都可能再选择补充PL中途加入。
本说明可能再由DM进行修改,DM在被陶片放逐前保留对此说明的一切增删改权利,PL查询时如果对内容不明确或者有意见和建议可以联系DM。
在开团时间10min后即使仍然有成员缺席,也将直接开始开团。
DM承诺不在开团时带或者跑其他团,与之相对,如果PL在本团开团时带或跑其他团,将被直接不经过投票程序即排除于本团之外。
表决的有关规则如下:
一、本团每一成员(即DM与PL)应有一个投票权。
二、本团对于重要问题之决议应以投票之人员数三分之二多数决定之。此项问题应包括:对于新团员或观察员加入之准许,团员之除名,以及DM或PL认为重要的其他问题。
三、关于重要的其他问题的判断,DM提出的认为重要的问题自动视为重要问题,除非有一成员发起动议投票宣布这一问题不是重要问题。这一动议需要至少获得发起动议者之外一人复议,方可进入特殊投票流程。PL可以动议就某个上述未提到的问题是否是重要的问题展开表决,该动议需要获得提出者以外至少一人复议,方可进入特殊投票流程。这一条提到的特殊投票流程优先于其他需要表决的事项和动议,在表决结束前任何人不能提出新的动议。特殊投票结果应以投票之人数过半数决定之。
四、关于其他问题之决议,应以投票之人数过半数决定之。
五、在上述问题之外,对于开团时间的表决所有成员均拥有一票否决权。
根据模组开头内容,本模组风格如下:
it’s really nothing compared to what we needed to create for a campaign set in what is arguably the most exotic and unusual area in the entire Inner Sea region—Numeria, land of super-science. We’ve been dipping our toes in science fiction for a while now—we had our first robots and technological gizmos show up in Pathfinder Campaign Setting: Dungeons of Golarion, and then a few more in Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Bestiary, but advanced technology has never been front and center in any of our products. Until now. With the Iron Gods Adventure Path, your players’ characters are going to soon be armed with chainsaws and laser pistols; wearing gravity suits and powered armor; installing cybernetics and dosing themselves with nanites; f ighting robots, aliens, androids, AIs, and cyborgs; and much, much more! Yet the campaign remains set in Golarion, and so you can also expect to find magic swords, dragons, vile undead, evil wizards, and examples of all those beloved fantasy tropes as well—just seen through a slightly different lens. Iron Gods may not be to everyone’s tastes, and the advanced technological terrors and triumphs awaiting their unveiling in this book and the next five volumes won’t be showing up all the time (if at all) in Adventure Paths to come, but I do hope that even if you’re on the fence about the idea of mixing science fiction and fantasy, you’ll give Iron Gods a chance.
更新:v30禁止了使用pu召唤
v31修改了“文盲”缺陷的作用效果