作者 主题: 【核心规则】FAQ  (阅读 1639 次)

副标题: “一个聪明人,永远会发问。”

离线 玖拾酒叫小酒

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【核心规则】FAQ
« 于: 2022-03-01, 周二 21:17:03 »
引用
“一个聪明人,永远会发问。”

1、问:韧性槽和生命如何计算,如何在战斗中计算血量?
答:在TMD中,我们计算血量并不采取此前通用的生命转换,而是选择扣血的方法来进行。
例:如一个具有8点生命值的玩家角色,在开始时就拥有8点完好生命和8点韧性槽,然后在战斗中受到两次攻击,分别受到5点严重、6点严重伤害;那么在受到第一次伤害后,扣除5点完好生命,剩余3点完好和8点韧性槽;接下来受到第二次伤害后先扣除3点完好,此时该角色以没有完好生命,开始扣除韧性槽,也就是剩余5点韧性;同时,由于失去了所有完好生命,且不是因为冲击伤害所造成,所以人物立即昏迷,且每回合扣除一点韧性,如果没有得到急救,当韧性槽清零时,人物死亡。

2、问:对于多次攻击造成异常点数的豁免是只进行一次吗?
答:不是,除非有相关资源支持,否则每受到一次可以造成异常点数的攻击,就需豁免一次。
例:某角色通过强化获得一回合攻击两次,且攻击可以转异常点数的能力;那么他的两次攻击的目标,需要分别豁免两次所造成的异常点数。
« 上次编辑: 2022-03-03, 周四 08:05:36 由 玖拾酒叫小酒 »
看到我提醒我去带团,别鸽了,混蛋!

梦里回转千处寻,乃知今朝行雁南。