开发日志2:征服伊甸园 骑在马上的拿着弓,并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。
如果说002是上帝的伊甸园,那么在003中,毒蛇已经露出了它的獠牙。首先是对于开发日志1中EVA式的预告进行解释,我们的开发日志中只会对目前“需要我们重视及制作更多相关内容”的内容进行预告,但并不是会在下一个版本立即更新,仅代表这件事“提上日程”
对于我们目前的计划而言,核心规则的初具雏形是我们第一阶段的主要目标。在行路杂谈中,我们已经谈论过枪械对于环境的作用于方向指引,而在开发日志中,我则更多的想谈论关于文明与野蛮的话题。在多数的无限规则中,经常会出现激光剑对抗原始人的代表画面,而在TMD中,这个问题可能会被进一步放大至极端的程度,杂技的引入或许是一次大胆的尝试,但每多一个动作,就会多出更多永动机与多动症的风险,这一点需在宏观规则中进行调控,且疏且堵。通用特性表的再更新、动作的权值定义、以及部分模板的小型补强是避免并解决大部分问题的良药,对于控制未来资源发布的环境,我们目前胸有成竹。
在开发日志1中设置的谜团终将被解开,而开发日志2则在一月中旬抛出另一个东方式的哲思,它无外乎专长与现实武器,而崭新的一面也将更多的呈现出来。更多的更新内容请继续跟进我们的开发日志、leak与杂谈。