行路杂谈2:战争科学 火的细流在建筑之上静静流淌,溶解在瓦尔哈拉的淡紫色天空之上。
战争是一门学问,它不对弱者怜悯,它不对无知者垂青,它不为权势动摇。在004中,我们发布了更多有关于战斗的相关规则。而现在,我们的车已经步入正轨,在坐上驾驶座时,我会扭转汽车的广播电台的旋钮,与你们一同分享我的心境与思想。接下来一段时间内,我将会回答一些看起来很值得现在就考虑的问题,对于这些问题而言,被解答也是充分必要的。
新的生命计算方式带来了什么?“生命、死亡、机器人”这一章节中提出了新的计算方式,冲击再也无法以一种真正的伤害形式出现在TMD中,而恶性的新计算法也几乎将转化从基础运算中淘汰。虽然它现在仍存在于少数几个计算方式中(如防弹、防能量),仍未移除的部分说明将继续采用这种方式,只不过套用至现在的计算方式中。快速治疗的治疗方式变更,昏迷后的苏醒方式变更都象征着新的计算方式全面投入使用,而它带来的变革也是不可估量的。现在,重伤将成为一种更加棘手的负面特性;对于只能造成冲击伤害的攻击方式而言,冲击的改动几乎称得上是一次大胆的革新。
新的四档异常点规则与第三档异常的全面崛起则预示着更加强悍的攻击方式即将在整个环境中占有一席之地,第三档异常的独特性足以让它在攻击方式中受到更多的青睐,而纯粹的DP堆叠迟早会被更加优秀的攻击方式所替代,这也是我们计划中的一部分。除了流血、燃烧与毒素之外,我们所熟悉的肢体妨碍也顺理成章的升级成了第二档异常点,这位在多数规则中都无法得到重视的异常状态在这次更新中获得了史无前例的地位,更强大,更具有杀伤力的负面效果促使它脱一入二。除此之外,关于无肢体生物的装备栏位这一点,值得注意的是,虽然无肢体生物可以享有无法被肢体妨碍击入严重而导致肢体无法使用的好处,但它也会失去相对应的装备栏位。
几乎继承自FX规则的伤害类型和防御类型方面几乎并无改动,但值得注意的一点是,光明、黑暗、神兵在TMD中已完全销声匿迹, 它们被挡在了新规则书的门外。
路已经来到了尽头,在暴雨停止后,我们重新上路,而现在已经是时候停下车了,天色将晚,戈壁滩上仅有一家旅馆,广播电台里正放着Hotel California,是时候进去点一杯香槟了,我们可以随时付账,但永远不能离开。让我们005再见。