行路杂谈3:天方夜谭花落何处,时光去不复返。
或许在四个版本前,开一次测试团还是天方夜谭,现如今,我们得到了更多的反馈与资料,这对于我们而言有更多的参考价值。而现在,我们的车已经步入正轨,在坐上驾驶座时,我会扭转汽车的广播电台的旋钮,与你们一同分享我的心境与思想。接下来一段时间内,我将会回答一些看起来很值得现在就考虑的问题,对于这些问题而言,被解答也是充分必要的。
身份专长孰优孰劣?是否会有过于强势的建卡出现。对于特殊身份一二三四五而言,我们提供了它们原始的面目,而更多的可选项则在预设身份之中。正如同我的一位不愿透露姓名的好友所说的那样,是否会被更多的人使用这件事,本质上是以使用者的意志而决断的,而预设身份的存在则是有必要性的。而关于过于强势的建卡,对于这一点,以我的角度而言是值得关注的,四裔御守的强势有目共睹,或许会在接下来的几个版本中得到调整;关于五星出东,现阶段的资源量仅限于此,或许在不久的将来便可以以一个正常的特殊身份被使用。
成长性的调整带来了什么?成长性原本的问题正在被逐步解决,连同通用特性的反复调整。相较于前身而言,或许我们的撰写门槛更高,更为复杂,而调整中和需要学习的部分中的学习成本和学习代价或许是当务之急,而趁手工具可以帮助解决这一问题。成长性的妥当调整中和了过快杀死原始DP积累过程这一问题,并给出了新的答案。连续技的应用则是足以改变环境的伟力,我们期待,并观察。
造物、造人规则会出现吗?关于这一问题,值得思考的是造物规则的原型问题与造人规则的适当性。对于目前阶段而言,造人规则的应用与登陆恐怕无从谈起,而造物规则会在不久以后正式作为规则的一部分出现,基础规则的补充会在蔽空阴云结束前完全补足,并进行一次整体的整理,届时可能会多出些什么,或少些什么,当然,一切为了更加合理而存在。
夜是漫长的,无穷尽的,当我们驶过漫长的时间之河时,也能听到那高咏的水调。现在,是时候将车停在路边,喝一捧水,然后继续在现实与魔幻之间行走,让我们007再见。