作者 主题: 【核心规则】基本专长  (阅读 1931 次)

副标题: 专长意味着你在此有独到之处。

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【核心规则】基本专长
« 于: 2022-03-01, 周二 20:19:53 »
通用专长

至高王座(2)
世上有各种类型的特殊体质,比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋,使其在其天赋相关检定的成功数获得一成的加成,这些天赋往往局限于一个专业或某种能量类型。

应激神经(1—2)
1级:获得等于敏捷上附加成功数的反射豁免加值。
2级:替换一级效果,获得等于敏捷数值的反射豁免加值。

无垢体魄(1—2)
1级:获得等于专长等级的强韧豁免加值,并免疫D级毒素来源的负面效果。
2级:获得等于耐力一半的强韧豁免加值,并免疫C级毒素来源的负面效果。

泰坦之心(1—2)
1级:获得等于专长等级的意志豁免加值,并免疫无支线等级心灵来源的负面效果
2级:获得等于决心一半的意志豁免加值,并且在进行意志豁免时可以选择消耗1点意志获得10点加值。

战备武装(1—2)
1级:人物可以以迅捷动作拔出随身携带的武器。人物可以将从箭袋中取箭与任何其他动作结合而不占用迅捷动作。你无法加快放置在过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。
2级:人物可以以花招动作拔出或收起随身携带的武器。人物抽箭是一个花招动作。从腰包或背包中翻找物品下降为一个移动动作,从衣袋内取东西则是一个迅捷动作。

白驹过隙(2)
仅在身着的盔甲是轻甲时才能生效,将它所提供的所有护甲等量转化为闪避防御,且购买者每拥有1点敏捷属性上的附加就会额外获得1点闪避防御

披坚执锐(2)
仅在身着的盔甲是重甲时才能生效,在被进行一次攻击前,穿戴者可选择将数点盔甲的护甲值转化为全伤害吸收,每1点护甲值可转化为1点全伤害吸收,至多转化出3点。(这些转换出的全吸收均基于盔甲的护甲值)

圣战者(2)
在使用爆炸物时,若计算方式为集束爆炸且有攻击检定参与,则可以额外将四分之一的智力等级加入这次检定中,无论这次攻击检定是否已使用智力属性。并再获得1点这次检定上的增强加值


近战专长

闪展腾挪(1—2)
1级:灵动步伐
你获得等于专长等级的闪避防御。
2级:杀意感知
在你的回合外,针对某项某一次攻击,可以反射动作移动1米/敏捷,每轮一次。

不朽堡垒(1—2)
1级:路霸
格挡时额外获得等于专长等级的格挡防御。
2级:铁皮人
格挡时再额外获得等于耐力上附加成功两倍的格挡防御,并且在格挡后受到的第一次攻击后,可以反射动作调用自身的标准动作进行一次反击。这会消耗你这轮的相应动作,如果你这轮的相应动作已经用掉了,则消耗下轮的相应动作。

无双剑士(1—2)
1级:星芒蝶舞
使用剑类武器进行武技检定时额外获得等于专长等级的技艺加值。
2级:穿水入烟
使用剑类武器进行获得敏捷上附加成功数两倍的破甲,并且使用剑进行全力攻击时获得的基础防御减值会减少1点。

豪烈刀客(1—2)
1级:拖刀计
使用刀类武器进行攻击时,一回合一次,自由动作消耗1点意志,在下一次攻击中,你所持的刀类武器伤害提升力量上附加成功数。
2级:乾坤破阵
使用刀类武器进行攻击时,额外获得力量一半的破甲。

龙胆枪侠(1—2)
1级:五虎断门
使用枪类武器时,获得等于专长等级的格挡防御(无需格挡)。
2级:大漠孤烟,长河落日
使用枪类武器时,仅在攻击单个目标时获得5点破甲,仅在攻击多个目标时获得5点威猛。

愤怒信徒(1—2)
1级:死斗搏击
你的肉搏攻击造成严重伤害。
2级:战争暴徒
你全身都可视为武器伤害等于力量上附加成功数的天生武器,并且在肉搏攻击时获得速度上附加成功数的高速。

诡诈奸兵(1—2)
1级:蝎刺
使用体积在2及以下短兵类武器时,忽略敌人等于专长等级的基础防御。
2级:龙吻
使用体积在2及以下短兵类武器时,获得敏捷上附加成功数的高速,并且在攻击特定部位时忽略等量减值。

庞然重锤(1—2)
1级:粉碎
使用锤类武器时,获得等于专长等级两倍的威猛。
2级:劫掠
使用锤类武器时,每次攻击附带一次冲撞,以造成的伤害作为冲撞检定的结果。

飓风蛮斧(1—2)
1级:狂风呼啸
使用斧类武器时,在全力攻击的时候额外获得专长等级的加值。
2级:开山裂地
使用斧类武器时,攻击时额外获得力量上附加成功一半的附加成功。

高山阵地(1—2)
1级:鱼鳞防线
使用长柄类武器时,武器视为拥有专长等级的【格挡】
2级:山崩
使用长柄类武器时,武器攻击范围视为D级困难地形,并且攻击时忽略敌人你敏捷上附加成功数的基础防御。

破军重武(1—2)
1级:浮云摩顶
使用具有双手特性的近战武器时,可将等于专长等级的附加成功转换成3DP。
2级:平观四众
使用具有双手特性的近战武器时,可同时攻击攻击范围内每一个目标。

阿修罗(1—2)
1级:障蔽日月
在使用多把专业等级相同的武器时,可以在攻击时将所持有的所有武器加入其中,武器伤害取最高,攻击范围取最低,武器特性同时拥有加入。并且在格挡的伤害,除了作为主要格挡的武器以外,每加入一把就获得1点格挡加值。
2级:无间天魔
在使用多把专长等级相同的武器时,在一次攻击中每有1把武器就获得1点附加成功,上限等于专长等级。

野蛮热诚(1—2)
1级:勇武有力
使用具有沉重武器时,力量需求下降等于专业等级的数值。
2级:势大力沉
使用具有沉重武器时,力量需求每有1点就获得1点威猛,上限为力量属性的一半。(以不计算1级下降效果的情况下,最终力量需求作为计算条件,如果是单手持有双手特性的武器时,以翻倍后力量需求为计算条件)

跃动舞者(1—2)
1级:先发制人
使用具有轻灵特性的武器时,可获得专长等级两倍的先攻。
2级:出其不意
使用具有轻灵特性的武器时,获得敏捷上附加成功数的高速,并且在敏捷/感知较低属性低于你敏捷属性的目标时,你的攻击附带D级措手不及效果。

转起来了(1—2)【死神】
1级:坚固掩体
使用盾类的武器时,在格挡的时候武器会视为额外增加专长等级的体积,这会影响到武器格挡特性提供的格挡效果。
2级:无效身位
使用盾类的武器时,以一个整轮动作进行一次杂技格挡,这次格挡会使武器视为额外增加敏捷上附加成功的体积,同时还能为一名处于你触及范围内一名目标提供全遮蔽效果。

形意鞭劲(1—2)
1级:游龙惊鸿
使用软兵器类的武器时,获得等于专长等级的高速。
2级:灵蛇缠舞
使用软兵器类的武器时,可以对被擒抱住的敌人造成严重伤害,并且在进行擒抱检定的时候获得1点附加成功。
 

远程专长

快枪手(1)
仅在使用的枪械为手枪或中型枪械(体积3及以下)时才能适应此专长。在使用枪械时不再能进行瞄准,相应的,使用的枪械速射等级将自动上升一级


美式居合(1—2)
前提:战备武装
1级:子弹出鞘
人物必须佩戴一把具有配套的手枪时才能应用此专长。当这把手枪首度出套时,接下来的那次攻击可以额外带有D级措手不及的效果。
2级:肃清速填
美式居合具有快速袭击的特质,可以迅速拔出手枪以便清空弹夹。若在那次攻击中进行了连射,则还可以额外获得2点高速,在那次射击后可以下降一个动作等级对这把手枪装弹。(移动变迅捷,迅捷变花招,若无花招,则仍未迅捷)
« 上次编辑: 2022-03-03, 周四 08:07:59 由 玖拾酒叫小酒 »
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身份专长
« 回帖 #1 于: 2022-03-01, 周二 20:23:45 »
身份专长
若未特殊说明,则你获得的任何属性或技能专业点数,均不可超过上限。


特殊身份(1、2、3、4、5)
特殊:特殊身份只能在你建卡时选择。本专长无须逐级购买,玩家可自由选择购买任意一级(或一项)专长。玩家可重复购本专长以获得不同级别的效果。

一技之长
你指定一项初始等级不超过3级的技能,将其提升1级,并获得该技能下属的任意一个专业的1点专业点。
一技之长初始可以携带一件武器伤害不超过1的武器。(若为投掷类则默认一把,以下同理)

二極归中
你建卡时可以额外获得1点自由技能点和2点专业点,但仍需遵循建卡规则。
二極归中初始可以携带一件武器伤害不超过4的武器。

三教九流
你指定三项初始等级为2级的技能,将其提升至3级,然后再获得这三个技能下属专业上的1点专业点。
三教九流初始可以携带一件武器价格不超过150分的武器;或一件价值不超过50分的武器和一件盔甲。

四裔御守
你指定一项初始等级为3的技能,它必须为学识、武技、射击中的一个,将其提升为5级,再获得这个技能下属专业上的2点专业点,特殊的,以此法进行提升至5级的技能会正常带有附加。
四裔御守初始可以携带一件价格不超过175分的武器和一件盔甲。

五星出东
选择一件价格不超过D+500的物品或一种价格不超过D+600的强化,立即获得之。特殊的,若选择的是强化,则不会获得其提供的的属性直至经历的第一场影片结束。
五星出东初始除了携带获得的物品或强化外什么都不会携带。

#特殊,如果特殊身份为你提供了远程武器,则自带一个弹夹,且那个弹夹已经安装在枪上;若选择为弓弩,则获得一壶箭矢(12只)。
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预设身份专长
« 回帖 #2 于: 2022-03-01, 周二 20:27:59 »
预设身份专长

当你选择预设身份专长时,你便不能选择其他任何身份专长(包括其他的预设身份专长),且预设身份专长也只能在开卡时确认
同时预设身份专长开卡时只可选择其一系列最低级的专长,后续可以购买更高级专长;
并且,如果你选择预设身份专长,也可以额外获得同级别特殊身份专长的可携带物品。




通用预设身份专长

一忘皆空(1—3)
1级:沧海桑田(Old Ice Lolly)
你在降临剧本时会尽可能的选择棺材、冰柜等过去之物作为出生点来揭棺而起,同时你会获得一个合法身份,虽然这个合法身份可能已经过期了不知道多少年,这视为一个无支线的命运来源背景身份。
同时你现在可以每日一次主动对于世界背景相关的疑问进行一次回忆鉴定。
引用
“往事越千年,魏武挥鞭”
3级:黄粱一梦(Unreal Dreamer)
你以为这只是过往吗,虚构的过去也会实体化,你的过去会追上你,而你做好准备了吗?
你每接触一件具有意义的剧本内古旧之物,对于这类物品你的回忆鉴定获得1DP命运加值,且每剧本内你接触数量为1/3/5,便额外获得一次B/A/S级的信息回溯的使用机会,此后每多接触2次,便获得一次S级信息回溯的使用机会,如无特殊说明你的信息回溯,剧本完结后计数归零。注,你的一次信息回溯只能回溯一轮,且只能针对古旧物品或者尸体使用(6S)。
引用
“安得普赐鼎中丹,醍醐灌醒痴愚辈?”




废土残生起始身份包

远视主义(1)
1级:远视主义(Visual above mediocrity):这项特殊身份尤其适合于航天员/航天事业从事者购买,同时更适用于太空歌剧风格的废土剧本;而在一般情况下,远视主义可能毫无用武之地。
远视主义将为拥有者提供等同于其建卡智力等级/2的额外专业点,这些额外的专业点只允许用于学识技能下属分类专业之中。
引用
“科学技术是第一生产力”

电台主持(3)
3级:电台主持(A singer on the roach):这项特殊身份更适合偏向社交风格的人物卡拥有,而对于玩家的扮演也有更高的需求,对于一个废土世界中的电台主持而言,熟练掌握电台机器并在合适的范围内对其进行维修也尤为重要,因此人物卡至少需拥有1级器用-专业:机器维修才能拥有此预设身份。
电台主持将为拥有者提供至多1点在社交技能上的检定加值。若主持人允许,则以电台主持所主办电台的知名度来决定这个加值的数目,还可以提升电台主持在风度、操控、沉着属性上至多1级(至多为3)。
引用
“世界痛吻于我,我将报之以歌”

未来人(1)
1级:未来人(In the Year 2525):显而易见的,未来人所在时间总是要远超于当前剧本的时间,而未来人在剧本时间出现的原因需自行解释并获得主持人的认可,未来人身份造成的所有语言不便、知识差、认知偏差均需自行解决。
未来人将为拥有者提供1点建卡上的智力属性及一件价值不超过250的未来物品(至多为无支线)。同时,因为未来人的衣着、语言等方面的特征,他们将会被大部分人判断为至少非本地人。
引用
“主看一日如千年,千年如一日”

接线员(2)
2级:接线员(Natural Born killers):接线员是对于废土世界中的雇佣杀手与自由射手的统称,他们以杀戮为生,也有可能为乐。拥有接线员预设身份时,人物卡的声望初始无法高于2,也永不会高于2。
接线员将提升拥有者的武技/射击技能中的一个1级,并获得对应技能的一个下属专业的1专业点,同时,接线员将更容易遇到乐意雇佣他们的家伙。
还可以选择一把和特殊身份赠送武器不同的武器(),
引用
“我来并非让海内升太平,而是让地上起刀兵”

垃圾佬(1)
1级:垃圾佬(Watchmen):垃圾佬是指废土世界中四处搜寻可用物的群体的简称,他们不一定身无分文,但绝对称不上富有。因此,在选择拥有垃圾佬特质时会扣除一半目前拥有的点数。
垃圾佬会为拥有者提供更加毒辣的眼光,在其对一些杂乱的东西进行搜寻时将使用更少的时间,并获得2DP的表现加值。
引用
“但有人问:为什么选择月球?”

福音兄弟会(1)
1级:福音兄弟会(Blasphemous):在废土世界中仍笃信上帝的人并不常见,他们或许半疯,或许是逃避者,也可能是野心家。但无论如何,不可否认的是的确有这样的人存在。福音兄弟会在拥有时会扣除拥有者的一半声望(向下取整,随声望的提升而永远保持一半)。
福音兄弟会会为拥有者提供秘教/结社身份,在剧本中将会出现同派的信徒,拥有者对于同派信徒的社交将有极大优势,对于同派信徒的声望将视为极高。但对于他人而言,若暴露身份,则会引来不必要的麻烦。
引用
“今我虔祈圣母,转祈吾主耶稣,赐我谦卑之心,接受洗礼”

先知(2)
2级:先知(Shamman):先知是废土世界中的观察者,也是知识与历史的传递人,即使他们传递的东西有可能漏洞百出,但不妨碍被奉为圭臬。
先知的拥有者的声望将提升5点,并在急救专业上提升1级,除此之外,先知还可以选择至多两项非射击/武技技能提升1级。
引用
“答案在风中飘扬”
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