作者 主题: 【HR】第三章:游荡者——诡道  (阅读 3643 次)

副标题: 22年6月26更新官方子职(8个子职+1个变体)

离线 Eric三丹

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【HR】第三章:游荡者——诡道
« 于: 2022-06-26, 周日 16:58:25 »
诡道 Roguish Style
« 上次编辑: 2023-03-05, 周日 23:30:39 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第三章:游荡者——游荡者范型
« 回帖 #1 于: 2022-06-26, 周日 16:58:29 »
1. 诡术师 Arcane Trickster
劇透 -   :
Lv3 施法
(略)

Lv3 法师之手·诈术
你施展法术“法师之手”时能选择召唤一只隐形的幽灵手,且操纵它执行下列特殊任务:

      ○ 传递一个幽灵手持握的物件到其他生物携带或着装的容器中。
      ○ 取回一个其他生物携带或着装容器内的物件。
      ○ 用盗贼工具在施法范围内撬锁和解除陷阱。

Lv9 诡术伏击
若你在针对某个生物的躲藏状态下对其施展法术,则目标在本回合内为对抗该法术所做的豁免具有劣势。

LV13 万能诡术
你的“法师之手”还能分散敌人的注意力。你能用附赠动作操作幽灵手干扰它5尺内的一个目标,直至你的回合结束前,你对目标的攻击具有优势。

Lv17 法术窃贼(1/天)
你能盗取其他施法者的知识。一个可见生物施展一个以你为目标的或法术效应包含你所在区域的法术时,你能用反应取消该法术对你的效应,若该法术的环阶在1~4环之间,则你能从该生物那里“偷走”该法术的知识和使用方法。8小时内,你视为习得该法术且能用你的法术位施展它,同时目标无法通过任何方式施展。若该法术的环阶≥5,则你需进行一次智力检定,DC=10+法术环阶,成功则偷走法术,但只能在8小时内施展该法术1次,消耗一枚4环法术位,随后本特性的效应终止。若窃取法术失败,则你必须完成一次短休或长休才能再次尝试。

2. 刺客 Assassin
劇透 -   :
Lv3 附赠熟练项
你习得易容工具、制毒工具和文书伪造工具的熟练项。

Lv3 暗杀
你一旦获得先机就会更加致命。若你处于躲藏状态且攻击命中未察觉的生物时也视作重击。在每场战斗的第一轮,你的移动速度翻倍,你针对尚未开始自己回合的生物的攻击具有优势,命中则造成重击。

你为突袭其他欠缺防备的,不敌对你的生物所做的魅力(欺诈)检定具有优势。若你在此次战斗突袭所有敌人,在他们开始行动前将其全部杀死或击晕,通常情况下,除非你刻意制造巨大噪音,否则你的攻击、处理战斗痕迹和掩藏尸体的动作不会发出声音(或足以引入注意的声响),未直接目击现场的生物不容易发现异样,具体由DM判断。

Lv3 专业渗透
你能不限次地为自己伪造身份。制作一个假身份需要50gp和一个工作周。每个假身份都拥有对应的虚假背景、工作证明和人际关系。例如,你能伪造相应制服、介绍信和证明,伪装成一个遥远城市的商会成员,借此混入本地的商人群体。若你以易容获取此身份则他人将相信“你就是这个人”,直至他们用显而易见的证据拆穿你。你不能伪装成一个已存在的角色。

通过跟踪、观察和研究后,你能准确模仿一个目标的说话、书写和举止习惯,模仿每一项需要1小时。若你在易容工具或其他效应的帮助下伪装成目标,则你能欺骗任何没有深入了解过目标的不够细心的生物。若某个机警的生物察觉异样且试图拆穿你的伪装,则你为避免暴露身份所做的魅力(欺诈)检定具有优势。

Lv9 暗杀直觉
若你的武器攻击具有优势,每有一个来自不同来源的优势,此次攻击造成的“偷袭”伤害就+1d6。

Lv13 精通暗杀
你能在自己回合内能造成2次“偷袭”,第二次偷袭命中时的伤害骰减半(向下取整),例如从7d6降至3d6。

Lv17 恩赐解脱
你熟练掌握瞬杀的技巧。你的武器攻击造成重击时,目标需进行一次体质豁免,DC=8+熟练值+你的敏捷调整值,失败则你能双倍伤害。


变体·魅影刺客 Phantom Assassin
劇透 -   :
Lv3 魅影袭杀(替代“暗杀”,PB/天)
你能用附赠动作传送至30尺内一处未被占据的可见地点,直至你的回合结束前,你的下一次攻击检定具有优势。

Lv3 身影朦胧(替代“专业渗透”)
你执行“疾走”时,对你的借机攻击具有劣势。你执行“撤离”时,速度+10尺,直至你的回合结束。

Lv13 精通魅影袭杀(替代“精通暗杀”)
“魅影袭杀”的传送距离上限提升至60尺,你进行先攻检定时恢复“魅影袭杀”的1*使用次数。

3. 审判官 Inquisitive
劇透 -   :
Lv3 战斗洞察
你能快速分析敌人的战术并加以反制。你能用附赠动作对一个可见的且未失能的生物进行一次感知(洞悉)检定,对抗目标的魅力(欺诈)检定,成功则你能在对目标的攻击不具有优势(但也不能具有劣势)时触发“偷袭”的伤害加值,持续1分钟、或你失能、或你对其他生物使用本特性。

Lv3 明察秋毫
你进行智力(调查)或感知(洞悉)检定时将d20骰中9或更低的结果视为10。你能用附赠动作进行一次智力(调查)检定以揭示或破译线索,或进行一次感知(察觉)检定以搜索隐藏的物件或生物。

Lv9 精准之眼
你的被动察觉+5,且意识清醒时免疫突袭。

(PB/天)你能侦查魔法造成的骗术。只要你未处于耳聋或目盲即可用一个动作侦查60尺内是否存在幻术效应、未处于原形的变形生物、以及其他试图欺骗感官的魔法。虽然你能以本特性察觉具有欺诈性的魔法效应,但无法进一步看破其真面目。

Lv13 洞悉至深(感知调整值/天)
你注视一个10尺内的可见生物时能了解其表层想法。你能用一个动作对目标进行一次感知(洞悉)检定,对抗他的魅力(欺诈)检定,成功则你初步了解目标的深层思考,效应如同法术“侦测思想”。你无法对智力≤5或未掌握任何语言的生物使用此特性。属性检定对抗成功的生物在24小时内免疫此特性。

Lv17 识破弱点
你研究敌人的战术行为而发现了更多攻击机会。你对“战斗洞悉”的目标的“偷袭”伤害+3d6。

4. 策士 Mastermind
劇透 -   :
Lv3 阴谋大师
你获得易容工具、文书伪造工具和一项自选赌具的熟练项,再学会两门自选语言。若你连续聆听一个生物说话超过10分钟,则你能准确模仿他的语气和口音,包含某些特殊地区的口音,只要你知晓相关语言。

Lv3 战术大师
你能用附赠动作执行“协助”。若你以“协助”辅助盟友攻击且该盟友能看见或听见你时,攻击目标可在你的30尺内,而非5尺。当你被一次攻击命中时,若你的5尺内有另一个敌对生物,则你能用反应讲此次攻击转移给该目标,忽视该攻击原有的距离限制。

Lv3 洞察力
你在战斗外观察某生物或与之交互至少1分钟后,可获知有关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,DM告诉你在这两项上你强于、弱于该生物、或是之相仿。

      1. 智力值
      2. 感知值
      3. 魅力值
      4. 职业等级(若有)
      5. 一段经历或某种性格特质(若有)

Lv9 未雨绸缪(3/特殊)
你总能事先做好应对困境的准备,再在时机成熟时展现它。你能随时宣言使用本特性,以“你为了应对某件事,此前做出相应准备”为由,对DM说明你在过去做过的一件事(对其他玩家或许是隐秘的)。或者,你也能参考《城主指南》第9章“冒险选用项”的“情节点数”的“选项1:神转折”部分,消耗本特性的3*使用次数,为当前故事添加一个转折。DM有权否决他认为不合理的提议,反之,根据DM的判断,为了决定该行为的成功率,你必须通过一些挑战,例如进行至少一次属性检定或消耗部分资源等。此外,若DM认为有必要,你也必须和DM共同讨论剧情转折的各项细节。

本特性可在一次DM认为足够长的休整期(至少一旬)后恢复全部次数,或在一段DM认为“有充足时间和良好环境进行休整”的情节后恢复部分次数。本特性的使用范例如下。

      ○ “我这里有一张描绘周边区域的地图残片,是我在上次冒险时碰巧发现的。”
      ○ “我已在上周写信给盟友,他们将在敌人进攻前与我们汇合。”
      ○ “我猜到国王会软禁我们,所以我在昨天贿赂狱卒,让他把钥匙藏在这块松动石砖的后面。”

Lv13 心灵欺骗
除非你允许,否则你的思考无法被心灵感应或其他能力阅读。若你为了对抗其他揣测你思考的生物的感知(洞悉)检定而进行魅力(欺诈)检定并成功,则你能伪造一段想法并使对方信以为真。此外,无论你说什么,你总能选择让魔法判定你在说真话并显现出相应迹象。你不会因为魔法影响而被强迫说出真话。

Lv17 超绝才智
你进行智力、感知和魅力的属性检定和豁免时,将d20骰中11或以下的结果都视为12。

5. 斥候 Scout
劇透 -   :
Lv3 散兵战术
除你自己的回合外,你在每个生物的回合都能执行一个特殊的反应动作,仅限以下情况使用:一个敌人在你的10尺内结束其回合时,你能用反应移动,距离最多等于移速上限的一半,不引发借机攻击。

Lv3 生存专家
你习得自然和生存技能,进行属性检定时添加双倍熟练值。你的步行速度+10尺,获得等于步行速度的攀爬速度和游泳速度。

Lv9 十面埋伏
你突袭敌人时能进行一次敏捷(隐匿)和感知(生存)检定,在二者中取较高值为突袭检定的结果。若你构成突袭,则1分钟内,你获得一枚d12的奖励骰,你能在一次攻击检定、属性检定或豁免时消耗、掷骰它,将骰值加在检定结果,且能在掷骰结束但未生效前宣布这么做。

Lv13 奇袭大师
你的先攻检定具有优势,若你在战斗首轮攻击命中一个生物,则直至你的下回合开始前,任何人对该目标的攻击都具有优势。

Lv17 致命奇袭
你在自己回合执行攻击动作后能用附赠动作发动一次攻击,此次攻击可获得“偷袭”的好处,即使你已在本回合触发过。但你不能在同一回合对同一目标造成多次“偷袭”的伤害。

6. 魂刃 Soul Blade
劇透 -   :
Lv3 心灵低语
你能用一个动作选择30尺内最多等于PB的,可见且自愿的,至少掌握一种语言的生物,与之建立双向心灵联结。期间,只要你们相距不超过1里即可通过心灵感应相互交流。你和联结者即使不掌握同一种语言也能相互理解。本特性持续至你失能、你以自身意愿切断联结(其他生物也能以自身意愿退出感应)、或你重复使用本特性。

Lv3 魂刃
你执行攻击动作时能在一只空出的手上构成魂刃,视作一种你拥有其熟练项的简易近战武器,外观由你设计(不可脱离单手近战武器的范畴),造成(1d6+你用于攻击的属性调整值)心灵伤害。无论是否命中,魂刃会在发动武器攻击后消失,它造成的伤害不会在目标身上留下痕迹。

你能用1小时的仪式将魂刃融入一把拥有熟练项且不具有“双手”和“重型”属性的单手近战武器。仪式可在短休时举行,该武器与魂刃(后文统称为魂刃)共享一些特性,见下文。你同时只能让魂刃与一把武器进行融合,若重复施展仪式,则先前的武器失去魂刃带来的好处。此外,只有你才能发挥魂刃的特性。

      ○ 你融合魂刃和另一把武器后,它能以你的意愿造成心灵伤害而非挥砍、穿刺或钝击伤害(除非它无法造成挥砍、穿刺或钝击伤害,例如“阳炎剑”),此时它造成的伤害不会在目标身上留下痕迹。
      ○ 魂刃具有“灵巧”和“投掷(射程30)”属性。投掷后,无论是否命中,它都会魔法性地再度出现在你手中。
      ○ (1/休)念动传送。若你在自己回合投掷魂刃并攻击命中,则你能用附赠动作传送至目标5尺内的一处可见且未被占据的区域。
      ○ (1/休)撕裂心智。你用魂刃对一个生物造成“偷袭”伤害后能切削其心智,使他进行一次感知豁免,DC=8+你的PB+你的敏捷调整值,失败则陷入震慑至你的下回合开始。

Lv9 折光面纱
你能用一个动作与你穿戴携带的物品魔法性地进入隐形,直至你移动、执行任何动作或反应。

(1/天)此外,你能用一个动作让自己穿戴携带的物品魔法性地进入隐形,持续1小时,或直至你主动终止(无需动作)、或发动攻击、又或迫使他人进行豁免。若你以魂刃发动武器攻击并终止隐形则命中后额外造成等于游荡者等级的心灵伤害。

Lv13 魂能潮涌(3/天)
你尝试驾驭灵魂力量的浪潮以适应各种挑战。你获得3枚d8的魂能骰。每回合一次,你能在进行属性检定、攻击检定或豁免时消耗、掷骰1枚魂能骰,将骰值加在检定结果。你能在掷骰结束但未生效前宣布这么做。检定成功则魂能骰大小减少一级,最小至d4,代表你在透支灵魂力量的储备;反之,检定失败则魂能骰大小增加一级,最大至d12,代表你在温存灵魂力量的储备。完成一次长休后,魂能骰的大小恢复至d8。此外,你能消耗2枚魂能骰,使“念动传送”或“撕裂心智”恢复已消耗的使用次数。

Lv17 断魂斩(1/天)
你的魂刃能沉重摧残敌人的灵魂。你用魂刃对一个生物造成“偷袭”伤害后,若目标不是不死生物或构装体,且HP≤200(你将在发动此特性前得知),则你能使以灵魂力量打击敌人的灵魂,效应如同法术“律令痛苦”,但免疫魅惑的生物同样会受本特性的影响。目标也需在自己回合结束时进行一次体质豁免,成功则终止效应。

7. 游荡剑客 Swashbuckler
劇透 -   :
Lv3 梦幻舞步
你冲锋、攻击、躲闪,如同一串模糊的幻影。若你在自己回合对一个生物发动了一次近战攻击,则直至你的回合结束前,目标无法对你发动借机攻击。

Lv3 胆大无畏
你带着万无一失的自信加入战斗。你将你的魅力调整值加入你的先攻检定。此外,你获得一种新的触发“偷袭”的方式:若你在目标5尺内,且没有其他生物在你的5尺内,你的攻击不具有劣势,则你的攻击无需具有优势也可对目标发动偷袭。其他所有关于偷袭的规则依然适用于你。

Lv9 潇洒气质
你能以附赠动作选择一个30尺内能看见或听见你的可见生物,以一次魅力(说服)检定对抗他的感知(洞悉)检定。若胜出且若目标不敌对你,则他被你魅惑1小时,视你和你的盟友为关系亲密的朋友,直至你们攻击他或强迫他进行豁免。若目标正敌视你或与你战斗,则对抗成功后,1分钟内,他无法主动离开你的30尺外,攻击除你之外的生物时具有劣势,不能对除你之外的生物进行借机攻击。本特性持续至你们相距超过30尺、你或他失能、你的队友攻击或迫使目标进行豁免。

Lv13 优雅战技
你习得额外一种“游荡者战术”。你能以附赠动作使你在本轮结束前进行的力量(运动)和敏捷(感知)检定具有优势。

Lv17 决斗大师(1/休)
每回合一次,你进行一次武器攻击前能宣言使用本特性,使之视作掷出N20。若你的攻击目标同时是“潇洒气质”和“偷袭”的对象,且此次攻击使目标HP降至0,则你能在自己的下回合继续使用本特性,忽视次数限制。

8. 盗贼 Thief
劇透 -   :
Lv3 快手
你能用“灵巧动作”得到的附赠动作执行以下行动之一:

      ○ 进行一次敏捷(巧手)检定。
      ○ 使用盗贼工具尝试解除一个陷阱或撬锁。
      ○ 执行一次“使用物件”动作,包括使用一瓶药剂(饮用、投掷、喂食或其他),或需要一个动作进行互动的物品或装置。

第13级起,你以动作使用法术卷轴或魔法物品后能用附赠动作发动一次武器攻击。

Lv3 梁上君子
你获得等于移动速度的攀爬速度。你无需进行属性检定也可攀爬于困难地形的表面,包括倒挂天花板。你进行助跑跳远时的距离增加等于你的敏捷调整值的尺数。

Lv3 附赠熟练项
你习得一项自选的技能或工具,再获得一个额外的专精。

Lv9 极效潜行
你为无声移动和躲藏而进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。以你的意愿,你在任何表面移动都不会发出声音。你在隐匿时不会被魔法和非魔法手段侦测到,此时你能选择不留下任何物理线索(例如脚印、指纹、毛发和其他)。

Lv13 使用魔法装置
你学习的魔法知识足以让你使用并不是为你设计的魔法物品。你使用魔法物品时能忽略职业、种族和等级的限制条件。

Lv17 窃盗本能
你更加擅长伏击和快速脱离险境。你在每场战斗的首轮可行动两个回合,先以正常的先攻检定行动一回合,再以(先攻检定-10,最低1)为另一组先攻数值,额外行动一回合。你不能在遭受突袭时使用该特性。
« 上次编辑: 2023-02-15, 周三 21:19:30 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第三章:游荡者——游荡者范型
« 回帖 #2 于: 2022-06-26, 周日 17:18:38 »
« 上次编辑: 2022-06-26, 周日 17:22:26 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第三章:游荡者——游荡者范型
« 回帖 #3 于: 2022-06-26, 周日 17:18:48 »
更新官方贼子职。删除鬼魅(U1S1这个子职和贼半点关系也没有 :em013。点子会用到其他职业的子职上)。未来有机会再更几个私设和第三方。
« 上次编辑: 2022-06-26, 周日 18:30:11 由 Eric三丹 »
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