矮人开颅者[种族][范型]
前提:矮人子类,游荡剑客1级
效果:当你持用轻型十字镐或重型十字镐时,你在使用精确刺击炫技时获得的伤害加值提升每2个游荡剑客等级1点。此外,当你达到游荡剑客6级时,在通过轻型十字镐或重型十字镐使用精确刺击炫技时,你的武器获得如同斩首(Vorpal)武器附魔的效果,除了你是击穿目标的头颅而非将其斩首。这是一项特异能力,不会提升武器的等效增强加值,且不需要武器拥有增强加值即可生效。
特殊:选取此专长会令游荡剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人地脉使[种族][范型]
前提:矮人子类,操念使1级
效果:每当你使用一种需要进行战技检定的注能原力来强化你的念袭时,你在该战技检定中获得每3个操念使等级+1加值。此外,当你达到操念使6级时,每当你使用一种需要进行战技检定的注能原力来强化你的念袭时,若你成功通过战技检定,受影响的生物除承受念袭和注能原力的效果外还会恍惚1轮。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人战争铁匠[种族][范型]
前提:矮人子类,神器师1级
效果:你每天能够通过装备保养职业能力(参见符文铁匠变体)保养的装备数量增加每6个神器师等级1件。此外,当你达到神器师6级时,若你拥有装备保养职业能力,则所有经你保养的武器的伤害骰增大一级(最大3d6点),且所有经你保养的中甲和重甲在计算对移动速度的限制时视为轻一级的盔甲(重甲视为中甲,中甲视为轻甲),该效果不与秘银(Mithral)特殊材质的效果叠加,但可以与轻量化物品注法或其他并非材质效果的同类效果叠加。上述效果均只在装备保养的效果持续期间内有效。
特殊:选取此专长会令神器师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵仿生师[种族][范型]
前提:精灵子类,神器师1级
效果:你将知识(自然)和知识(地理)加入你的神器师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个神器师等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的神器师已知法术和职业法术列表:一环—隼之型*(Aspect of the Falcon,PF进阶。玩家手册APG);二环—熊之型*(Aspect of the Bear,PF进阶玩家手册APG);三环—雄鹿之型*(Aspect of the Stag,PF进阶玩家手册APG);四环—狼之型*(Aspect of the Wolf,PF进阶玩家手册APG);六环—熊人之啮(Bite of the Werebear)。
特殊:选取此专长会令神器师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵迅舞者[种族][范型]
前提:精灵子类,武僧1级
效果:你可以从长剑、细剑、长弓、短弓(包括复合长弓与复合短弓)以及所有名称带有“精灵”的武器中选择一种,你获得所选武器的武器擅长。此外,你可以将长剑、细剑、长弓、短弓(包括复合长弓与复合短弓)以及所有名称带有“精灵”的武器视为武僧武器般用于疾风连击。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵决死剑士[种族][范型]
前提:精灵子类,游荡剑客1级
效果:你从优雅职业能力中获得的反射豁免和翻滚检定上的表现加值提升每4个游荡剑客等级1点。此外,当你达到游荡剑客6级时,在每场遭遇开始时,你都可以选择立即获得等同于你的时髦值上限点的时髦值(或是获得等同于你的游荡剑客职业等级点的连击,如果你使用游掠快剑手变体),若你如此做,你在遭遇结束前(或在1分钟内,取较长的一方)无法再获得时髦值,并且你会在你的每个回合结束时失去1点时髦值(或是1d3点连击,最低减少至0点)。在遭遇结束时,你失去所有剩余的时髦值。
特殊:选取此专长会令游荡剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒空想者[种族][范型]
前提:侏儒子类,狂念者1级
效果:当你陷入精神虚弱时,你只会困惑一轮取代通常的晕眩(若你在困惑时的d100投出“攻击施法者”,则视同“攻击最近的生物”。你不能在困惑状态中展现异能)。此外,当你达到狂念者6级时,你可以通过狂野冲动来展现一道你并未知晓的、等级比你能展现的最高等级异能至少低一环的心灵术士/狂念者异能,要这么做,你需要进行一次1d20+你的狂野冲动加值+你的魅力调整值的空想检定,检定DC为15+所选异能的异能等级。若检定成功,你能够展现所选异能,但并不获得狂野冲动提供的显能者等级加值;若检定失败,你用于显能的动作和灵能点将被浪费。在上述两种情况下,你都要如常判断是否陷入精神虚弱。无论是否成功显能,你在24小时内对同一道异能只能进行一次尝试。
特殊:选取此专长会令狂念者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒织幻匠人[种族][范型]
前提:侏儒子类,神器师1级
效果:由你施展幻术系(虚假幻觉)或(五官幻觉)子学派法术的豁免DC增提升每8个神器师等级1点。此外,你将以下法术加入你的神器师已知法术和职业法术列表:一环—平静幻象*(Illusion of Calm,PF极限战斗UC);二环—镜影术(Mirror Image);三环—欺瞒之形(Deceptive Facade);四环—高等镜影术(Mirror Image, Greater);六环—进阶隐形术(Invisibility, Superior)。
特殊:选取此专长会令神器师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒原初唤者[种族][范型]
前提:侏儒子类,召唤师1级
效果:你的幻灵的生命值增加每召唤师等级1点。此外,当你达到召唤师8级时,你可以令你的幻灵获得精化生物(Fey Creature,PF)模板,忽略该模板的等级调整值,这么做会令你从召唤师职业中获得的进化点数值减半(小数舍去),并且你的幻灵只能从该模版的类法术能力或每4HD一项的特殊能力中选择一组获得(它仍会获得模版中所述的其他能力),一旦选定此后不可更改。你不能同时令幻灵获得精化模板和幻灵亚种。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人夺身客[种族][范型]
前提:半身人子类,魔剑客1级
效果:当你对一个体型与你相同或更小的生物进行近战攻击时,你能够造成每6个魔剑客等级1d6点额外伤害。此外,当你达到魔剑客6级时,每当一个生物在对抗你的魔剑客诅咒的豁免检定中失败时,除诅咒原本的效果外,你还可以令该生物的体型缩小一级,而你的体型则增大一级。此效果如同法术“盗窃体型”(Steal Size),但能够影响任何类别的生物,施法者等级等于你的魔剑客职业等级,其持续时间仍然基于你的施法者等级。如果有多个生物同时受到诅咒,你只能对其中一个生物盗窃体型(由你选择)。免疫魔剑客诅咒的生物也不会受到该缩小效果影响。
特殊:选取此专长会令魔剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人亲善使者[种族][范型]
前提:半身人子类,催眠师1级
效果:你的催眠注视能力的豁免DC提升每8个催眠师等级1点。此外,当你达到催眠师6级时,任何正受到你的催眠注视能力影响的生物(无论是否成功通过意志豁免)都会避免伤害你,这些生物必须通过成功的意志豁免(DC等于你的催眠注视DC)才能对你进行攻击或进行一个会伤害到你的动作,若意志豁免失败则会失去该动作。成功通过该意志豁免的生物在24小时内免疫该能力(但其他基于催眠注视的能力仍会生效)。
特殊:选取此专长会令催眠师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人异刃专家[种族][范型]
前提:半身人子类,魂刃者1级
效果:若你将精神打击灌注于一支轻武器,则你的精神打击伤害将提升每2个魂刃者等级1点。此外,当你达到魂刃者6级时,若你将一把灌注有精神打击的念刃用作投掷武器进行远程攻击,念刃将在击中目标生物或攻击失手后爆裂开来,对以目标生物为中心、10尺半径爆发范围内的所有生物造成你的精神打击伤害(无论攻击是否命中,目标生物都会受到该精神打击伤害,但该生物不会在一次攻击中重复受到两次精神打击伤害),免疫影响心灵效果的生物也免疫此伤害。
特殊:选取此专长会令魂刃者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
源血勇士威能[范型]
前提:战士2级且术士2级,或战士/术士混职职业2级
效果:你无需为施展具姿势或材料成分的术士法术而空出一只手(但穿着防具仍会导致你在施展具姿势成分的法术时承受奥术失败率)。此外,以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程攻击,并在这次攻击之前或之后以一个迅捷动作使用一项通常需要以标准动作使用的术士血脉能力,或是施展一道法术等级不超过你能施展的最高法术等级的一半(向下取整,最低1环)且施法时间不长于标准动作的术士血脉法术。
特殊:选取此专长会令战士/术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
护兽人协同[范型]
前提:战士2级且猎人2级,或战士/猎人混职职业2级
效果:在决定你可选择的动物伙伴和动物伙伴的能力时,你的等效猎人等级视为比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,如果一项团队专长通常需要你与拥有该专长的同伴相邻,那么只要你和你的动物伙伴相距不超过20尺远,你们就可以视为彼此相邻一般适用你们拥有的团队专长的效果。
特殊:选取此专长会令战士/猎人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
掷弹兵突击[范型]
前提:战士2级且炼金术师2级,或战士/炼金术师混职职业2级
效果:你的炼金炸弹伤害提高1d6点。此外,若你单手持用一件武器并空出一只手不持用任何物品,且你拥有炼金炸弹职业能力,那么在进行全回合攻击时,你可以作为全回合攻击的一部分、以你全部的基本攻击加值投掷一枚炼金炸弹,这么做会使你在同一轮内的所有攻击检定承受-2减值。
特殊:选取此专长会令战士/炼金术师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
图腾勇士之力[范型]
前提:战士2级且图腾师2级,或战士/图腾师混职职业2级
效果:你获得魂力战斗风格。此外,若你拥有战斗续行职业能力,你可以以一个迅捷动作花费此能力的一次每日使用次数,与一个你已能连接到的脉轮建立一道临时的脉轮链接,持续3+你的体质调整值轮,这不计入你通常能够建立的脉轮链接数量上限。当此能力的持续时间结束时,你将陷入持续1分钟的疲乏状态。你不能在疲乏状态下使用此能力。
特殊:选取此专长会令战士/图腾师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
魔眼哨卫之视[范型]
前提:战士2级且催眠师2级,或战士/催眠师混职职业2级
效果:你的催眠注视能力的减值同时还会应用于目标生物的CMD(战技防御)。此外,若你拥有战斗续行职业能力,你可以以一个直觉动作花费此能力的一次每日使用次数,为自己植入一道催眠师诡计(这同时也需要花费催眠师诡计的每日使用次数)。如果条件满足的话,该催眠师诡计可以立即触发。
特殊:选取此专长会令战士/催眠师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
魔焰狂徒异术[范型]
前提:野蛮人2级且邪术师2级,或野蛮人/邪术师混职职业2级
效果:当你处于狂暴中时,你可以将你从狂暴中获得的力量加值加在对抗由你使用的魔焰异变邪术的豁免DC上。此外,你可以在处于狂暴中时如常施放来自你的邪术师职业的邪术,也能在狂暴中为这些邪术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/邪术师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
邪咒蛮人怒袭[范型]
前提:野蛮人2级且女巫2级,或野蛮人/女巫混职职业2级
效果:以一个标准动作,你可以进行一次近战攻击,同时使用一项你已知的、以单一生物为目标的女巫巫术,若攻击命中,目标生物除受到伤害外还会受到该巫术的影响。此外,你可以在处于狂暴中时如常施放来自你的女巫职业的法术或女巫巫术,也能在狂暴中为这些法术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/女巫混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
神罚使之击[范型]
前提:野蛮人2级且审判者2级,或野蛮人/审判者混职职业2级
效果:当你在狂暴期间进行攻击或施展审判者法术时,你造成的全部伤害均视为神话伤害,因此能够忽略目标的能量抗力和伤害减免。此外,你可以在处于狂暴中时如常施放来自你的审判者职业的法术,也能在狂暴中为这些法术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。
特殊:选取此专长会令野蛮人/审判者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
林地守卫秘术[范型]
前提:牧师2级且巡林客2级,或牧师/巡林客混职职业2级
效果:你的感知值+1。此外,你可以将所有巡林客法术加入你的牧师职业法术列表,并将所有1-4环的牧师法术加入你的巡林客法术列表,这些法术的法术等级不变。如果一道法术同时属于牧师和巡林客职业法术列表,你在两个职业上均可以选择法术等级较低的一方来准备和施展该法术。
特殊:选取此专长会令牧师/巡林客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
秘术巡林者之眼[范型]
前提:巡林客2级且术士2级,或巡林客/术士混职职业2级
效果:当你位于你的偏好地形中时,你可以将你的偏好地形加值加在你的专注检定和你的术士法术的施法者等级上。此外,当你位于你的偏好地形中时,你能够清晰地看见魔法灵光,效果如同持续生效的“侦测魔法”(Detect Magic)法术,施法者等级等于你的人物等级,你仍需要进行专注才能观察到魔法灵光的详细情况(例如数量和强度)。
特殊:选取此专长会令巡林客/术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
魔影猎手之咒[范型]
前提:巡林客2级且魔剑客2级,或巡林客/魔剑客混职职业2级
效果:你的魔剑客诅咒能力的豁免DC提升1点。此外,若你同时拥有宿敌和魔剑客诅咒职业能力,你可以将任何处于受诅状态的生物视为你的宿敌,你针对这些生物的宿敌加值视为+2。若此类生物已是你的宿敌,则改为你对此类生物的宿敌加值提升2点。(魔剑客诅咒和具[诅咒]描述符的法术在成功生效时会使目标生物在效果持续期间承受受诅状态,并在效果结束后仍持续每法术等级1轮)
特殊:选取此专长会令巡林客/魔剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
棘法师之刺[范型]
前提:游荡者2级且战法师2级,或游荡者/战法师混职职业2级
效果:由你施展的战法师法术的豁免DC提升1点。此外,当你施展一道允许反射豁免且造成生命值伤害的法术时,你可以对所有在对抗该法术的反射豁免中失败的生物造成等同于你的偷袭伤害的额外精准伤害。同一个生物对每一道法术效果最多只会承受一次偷袭伤害,免疫重击和偷袭的生物仍不会承受额外的偷袭伤害。
心念刺客幽能[范型]
前提:游荡者2级且心灵术士2级,或游荡者/心灵术士混职职业2级
效果:每轮一次,当你使用游荡者的激发潜能职业能力时,若你不处于灵能集中,你可以尝试一次专注检定以进入灵能集中(无需花费动作)。此外,当你对任何失去AC上的敏捷加值的敌人展现造成生命值伤害的心灵异能时,你可以将你的偷袭伤害加在该异能造成的伤害中。同一个生物对每一道异能效果只会承受最多一次偷袭伤害,免疫重击和偷袭的生物仍不会承受额外的偷袭伤害。
特殊:选取此专长会令游荡者/心灵术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鬼灵斗士之策[范型]
前提:游荡者2级且心灵武士2级,或游荡者/心灵武士混职职业2级
效果:每轮一次,当你第一次对其他生物造成偷袭伤害时,若你不处于灵能集中,你可以尝试一次专注检定以进入灵能集中(无需花费动作)。此外,你可以使用你的感知调整值取代智力调整值计算你获得的额外技能点(和技法数量上限,若开放根据智力调整值获得技法数量上限的规则),若这会使你获得额外的技能点,你必须依照这些技能点在本应获得的等级上的状况立即分配这些技能点。
特殊:选取此专长会令游荡者/心灵武士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
无形之刃诡袭[范型]
前提:游荡者2级且魂刃者2级,或游荡者/魂刃者混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。此外,你的念刃获得隐形念刃作为免费定制,即使你不满足该定制的前置条件。
特殊:选取此专长会令游荡者/魂刃者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
灵魂猎手链接[范型]
前提:游荡者2级且魂能师2级,或游荡者/魂能师混职职业2级
效果:你获得2点额外魂能点。此外,当你使用游荡者的激发潜能职业能力时,你可以在此能力生效期间额外建立一条临时的脉轮链接,你必须在使用此能力时选择你要建立的脉轮链接,当你的激发潜能能力结束时。此脉轮链接也会随之终止。
特殊:选取此专长会令游荡者/魂能师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
契约凶徒诡计[范型]
前提:游荡者2级且灵契师2级,或游荡者/灵契师混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。此外,你可以从下述契灵能力中选择一项,你使用所选能力时所需的动作降低一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为迅捷动作,迅捷动作变为自由动作),你可以在每次与新契灵立契时改变此选择:
·纳贝琉斯(Naberius)的劝诱言语(Persuasive Words) 能力。
·玛尔法斯(Malphas)的隐形术(Invisibility)能力。
·安卓梅利斯(Andromalius)的小丑狂笑(Jester's Mirth)能力。
·但塔利恩(Dantalion)的望而生畏(Awe of Dantalion)能力。
·玛刻煞斯(Marchosias)的如烟似雾(Smoke Form)能力。
特殊:选取此专长会令游荡者/灵契师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
奥法暴徒猛击[范型]
前提:游荡者2级且魔战士2级,或游荡者/魔战士混职职业2级
效果:你的偷袭伤害提升1d6点。此外,若你在使用奥术引导能力时满足偷袭能力的生效条件,且攻击命中,你可以选择放弃造成偷袭伤害改为令此次攻击自动视为一次重击威胁,但你需要在重击确认检定中承受-10减值,你每放弃1d6点偷袭伤害都可以使此减值减少1点(最低-0)。除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
特殊:选取此专长会令游荡者/魔战士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
异乡客奇术[范型]
前提:游荡者2级且异乡人2级,或游荡者/异乡人混职职业2级
效果:你在每天开始时获得1点额外勇毅值,你的勇毅值上限提高1点。此外,每当你使用火器或投掷武器命中一个生物时,你可以花费1点勇毅值令该生物陷入措手不及,持续一轮。若你拥有偷袭能力,你可以将你的偷袭伤害应用于此次攻击的伤害投骰。此能力视为一项特殊的炫技。
特殊:选取此专长会令游荡者/异乡人混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
窃息者之触[范型]
前提:游荡者2级且生息者2级,或游荡者/生息者混职职业2级
效果:你可以以一个迅捷动作使用你的窃取健康职业能力(取代通常的标准动作),但你每轮只能使用此能力最多一次。此外,若你在使用窃取健康能力进行攻击时对目标生物造成偷袭伤害,你可以将你造成的偷袭伤害视同窃取健康能力造成的伤害一般获得额外的生命值治疗。
特殊:选取此专长会令游荡者/生息者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
妖兽使训练[范型]
前提:游荡者2级且女巫2级,或游荡者/女巫混职职业2级
效果:若你同时拥有魔宠和偷袭职业能力,你的魔宠也会获得偷袭能力,其偷袭能力的伤害骰数与你拥有的偷袭能力相同,但最大不超过你人物等级的一半(例如,若你拥有偷袭+3d6且人物等级达到6级,你的魔宠也会获得偷袭+3d6)。此外,若你的魔宠的天生触及范围小于5尺,则提升至5尺。
特殊:选取此专长会令游荡者/女巫混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
嗜血之刃猛袭[范型]
前提:游荡者2级且先驱者2级,或游荡者/先驱者混职职业2级
效果:若你拥有嗜血职业能力,你每次对HD数不小于1/2先驱者人物等级的活物造成偷袭伤害时都可以获得2点嗜血取代通常的1点。此外,若你在使用血腥强袭能力时造成偷袭伤害,你可以将你的偷袭伤害与血腥强袭造成的流血伤害叠加以决定目标生物在之后每个回合开始时受到的流血伤害(这不提升目标生物从攻击中受到的伤害,只提升持续性的流血伤害)。
特殊:选取此专长会令游荡者/先驱者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
真名传颂者之歌[范型]
前提:吟游诗人2级且真名师2级,或吟游诗人/真名师混职职业2级
效果:当你使用逸闻知识能力进行真名研究(参见Tom魔法卷物,真名研究部分)时,你只需要进行一次成功的检定即可发现目标生物的真名(取代通常的1/2HD次)。此外,当你对你已经掌握了姓名或私人真名的生物使用迷魂、暗示、睡眠曲、起舞之歌或无尽之舞乐章时,你可以将你从姓名掌握能力中获得的加值加在上述乐章的豁免DC上(掌握姓名+4,掌握私人真名+10)。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/真名师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
掩迹汉之谣[范型]
前提:吟游诗人2级且斥候2级,或吟游诗人/斥候混职职业2级
效果:你的散兵战术伤害提升1d6点。此外,当你吟唱战争协奏曲乐章时,除分享团队专长外,你还可以令所有受该乐章影响的同伴获得你的散兵战术能力,同伴以此方式获得的散兵战术伤害和AC加值等同于你的散兵战术伤害和AC加值的一半(向下取整,最低+1d6/+1,进阶散兵战术专长的提供的额外伤害和AC不计入内)。这一加值与其他来源的散兵战术能力不叠加,只取较高的一方。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/斥候混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
魔笛手哀歌[范型]
前提:吟游诗人2级且魔剑客2级,或吟游诗人/魔剑客混职职业2级
效果:由你吟唱的激发恐惧乐章的豁免DC提升2点。此外,若你拥有魔剑客诅咒职业能力,则当你吟唱激发恐惧乐章时,所有在对抗该乐章的豁免检定中失败的生物除承受乐章的效果外还必须再次进行意志豁免(DC等同于你的魔剑客诅咒的豁免DC),失败则会受到你的魔剑客诅咒效果影响。你可以为以此方式使用的魔剑客诅咒选择一项诅咒强化,但改变诅咒影响范围的诅咒强化(例如远发诅咒和群体诅咒)不会产生任何效果。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/魔剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
窃音者迷魂[范型]
前提:吟游诗人2级且盗法者2级,或吟游诗人/盗法者混职职业2级
效果:在决定你的每日吟唱次数和乐章的效果时,你的等效吟游诗人等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,当你吟唱迷魂乐章时,作为为该乐章维持专注的标准动作的一部分,你可以接触一个已被迷魂的生物并盗取该生物的法术,如同接触一个自愿的生物并获得法术那样,使用此能力不会打破目标生物的迷魂状态,也不会打断你对迷魂乐章的专注。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/盗法者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
妖忍幻惑术[范型]
前提:吟游诗人2级且忍者2级,或吟游诗人/忍者混职职业2级
效果:由你吟唱的迷魂乐章的豁免DC提升2点。此外,当你吟唱迷魂乐章时,所有被你迷魂的生物将失去AC上的敏捷加值,并且不会因受到外部的威胁而摆脱迷魂效果或是获得再次进行豁免检定的机会。只有当受影响的生物遭受攻击,或是被其他生物花费一个标准动作唤醒时,该生物所承受的迷魂效果才会被打破。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/忍者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
异音咏者奏鸣[范型]
前提:吟游诗人2级且欺诈师2级,或吟游诗人/欺诈师混职职业2级
效果:在决定你的每日吟唱次数和乐章的效果时,你的等效吟游诗人等级视作比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,若你在吟唱一项乐章期间使用惊讶施法职业能力,你可以令此能力影响60尺范围内所有能看见或听见你的表演的敌人以取代通常的单个目标,你只进行一次唬骗检定对抗所有受影响的敌人。
特殊:选取此专长会令吟游诗人/欺诈师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
源血启蒙者化形[范型]
前提:德鲁伊2级且术士2级,或德鲁伊/术士混职职业2级
效果:若你拥有术士的血脉职业能力,那么你可以在使用荒野变形能力时变形为一些基于你的血脉的其他类型的生物(仍需遵守体型和最大HD限制),或是在变形为动物时获得额外的好处(具体见下)。不同于通常的变形能力,在以此方式进行荒野变形时,你仍然保留原本的生物类别(和亚种),而不会获得新的生物类别以及任何基于生物类别(或亚种)的好处。
异怪:你可以变形为任何异怪生物。
深渊:你可以变形为任何具邪恶亚种的异界生物,但不能同时具有巴特祖(魔鬼)亚种。
奥秘:你可以变形为任何类人生物。
天界:你可以变形为任何具善良亚种的异界生物。
命运:当你变形为动物时,你在AC上获得+2偏斜加值,在所有豁免检定中获得+2抗力加值。该加值在你维持变形期间始终有效。
龙脉:你可以变形为任何龙类生物。
元素:你可以变形为任何元素生物。
精类:你可以变形为任何精类生物。
炼狱:你可以变形为任何具守序亚种的异界生物。
亡灵:你可以变形为任何不死生物。
深洋:你可以变形为任何具水系亚种的魔法兽、元素生物或异界生物。
极寒:你可以变形为任何具寒系亚种的魔法兽、元素生物或异界生物。
后土:你可以变形为任何具土系亚种的魔法兽、元素生物或异界生物。
梦纱:当你变形为动物时,你的身影将变得模糊不定,效果如同法术“朦胧术”(Blur)。这是一项超自然能力且在你维持变形期间始终有效。
无常:你可以变形为任何具混乱亚种的异界生物。
古蛇:你可以变形为任何人形怪物和具爬虫类亚种的类人生物。
暗影:当你变形为动物时,你将会吸收周围的光线,效果如同法术“黑暗术”(Darkness)。这是一项超自然能力且在你维持变形期间始终有效。
星魄:你可以变形为任何巨人类生物。
暴风:你可以变形为任何具风系亚种的魔法兽、元素生物或异界生物。
苍翠:你可以变形为任何植物类生物。
咒怨:你可以变形为任何人形怪物。
谐律:当你变形为动物时,你能够正常说话和为法术提供姿势及语言成分。
帝王:当你变形为动物时,你在所有攻击检定、豁免检定和技能检定中获得+2士气加值。该加值在你维持变形期间始终有效。
灵质:当你变形为动物时,你的所有天生武器在对抗虚体生物时视为拥有幽冥武器附魔能力。
疫病:你可以变形为任何虫类生物。
变形:当你变形为动物时,在决定你的荒野变形能力的最大HD限制及可变形的生物类别、体型限制时,你的等效德鲁伊等级视作比正常情况高2级。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
荒野大祭司献力[范型]
前提:德鲁伊2级且牧师2级,或德鲁伊/牧师混职职业2级
效果:你的引导能量能力的每日使用次数增加两次。此外,每当你施展一道“召唤自然盟友”(Summon Nature’s Ally)系列的德鲁伊法术时,以一个迅捷动作并花费一次引导能量能力的每日使用次数,你可以立即施展一道已准备的、施法时间不长于一个标准动作且以其中一个或多个召唤生物为目标的牧师法术,该法术的法术等级不能高于该召唤自然盟友法术的法术等级。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/牧师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
受诅恶兽之爪[范型]
前提:德鲁伊2级且魔剑客2级,或德鲁伊/魔剑客混职职业2级
效果:你的魔剑客诅咒能力的豁免DC提升1点。此外,当你使用徒手攻击或天生武器已受诅的生物时,你可以忽略该生物拥有的全部硬度和伤害减免。(魔剑客诅咒和具[诅咒]描述符的法术在成功生效时会使目标生物在效果持续期间承受受诅状态,并在效果结束后仍持续每法术等级1轮)
特殊:选取此专长会令德鲁伊/魔剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
无畏牧者友伴[范型]
前提:德鲁伊2级且游荡剑客2级,或德鲁伊/游荡剑客混职职业2级
效果:若你拥有动物伙伴,则每当你的动物伙伴在使用天生武器攻击一个HD数不小于1/2你的人物等级的生物时确认一次重击,或是将一个此类生物的生命值降低至0点以下或使其昏迷时,你恢复1点时髦值。此外,只要你的动物伙伴能看见或听见你,你就能以一个直觉动作将你已知的一项游荡剑客炫技分享给你的动物伙伴,持续1轮。在此期间,你的动物伙伴将使用你的时髦值来判断炫技是否可用和支付使用炫技所需的时髦值。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/游荡剑客混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
归元者化形[范型]
前提:德鲁伊2级且修验者2级,或德鲁伊/修验者混职职业2级
效果:你的感知值+1。此外,若你拥有气池和专攻元素职业能力,则你可以在使用荒野变形能力变形为一种动物类生物时额外花费4点气,从而在此次变形期间额外获得一项基于你的专攻元素的简单模版(PF召唤者手册)的好处,具体如下所述:火元素;烈火生物;水元素:水流生物;风元素:气流生物;土元素:地层生物。当你结束变形时,此效果结束。若你变形为另一种动物,你必须再次支付此能力的气池花费,否则此效果也会结束。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/修验者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
荒原雄主之姿[范型]
前提:德鲁伊2级且斥候2级,或德鲁伊/斥候混职职业2级
效果:若你同时拥有动物伙伴和斥候的快速移动和散兵战术职业能力,你的动物伙伴也会获得这些能力,其快速移动能力的速度加值和散兵战术能力的AC加值和伤害骰数与你拥有的这些能力相同,但最大不超过等级等于你的人物等级的斥候职业所限(例如,若你拥有散兵战术+2d6/+1且人物等级达到6级,你的动物伙伴也会获得散兵战术+2d6/+1)。若你拥有多只动物伙伴,则只有其中一只能够获得这些能力。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/斥候混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
修道秘忍仙人化[范型]
前提:德鲁伊2级且忍者2级,或德鲁伊/忍者混职职业2级
效果:你获得2点额外气池储备。此外,若你拥有气池职业能力,则你可以在使用荒野变形能力变形为一种动物类生物时额外花费2点气,从而变形为一种拥有该动物的外貌及能力的两足行走的混种形态,而非完全变形为该动物。此能力的效果如同德鲁伊的月族萨满变体的兽化荒野变形职业能力(因此仅持续1分钟/等级),但你的变形能力没有失控的风险。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/忍者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
树篱女巫传承[范型]
前提:德鲁伊2级且邪术师2级,或德鲁伊/邪术师混职职业2级
效果:选择一道法术等级为1环或更低的德鲁伊法术,你可以以邪术的形式任意施展所选的法术,施法者等级等于你的邪术施法者等级,豁免DC基于你的魅力调整值,一旦选定此后不可更改。如果所选法术需要贵重材料、法器或经验值成分,你需要如常支付这些成分。此外,每当你获得一项次级邪术时,你可以改为依照上述方式选择一道法术等级为2环或更低的德鲁伊法术;每当你获得一项高级邪术时,你可以改为依照上述方式选择一道法术等级为4环或更低的德鲁伊法术;每当你获得一项黑暗邪术时,你可以改为依照上述方式选择一道法术等级为6环或更低的德鲁伊法术。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/邪术师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
心灵祭司冥想[范型]
前提:德鲁伊2级且心灵术士2级,或德鲁伊/心灵术士混职职业2级
效果:你的智力值+1。此外,只要你正保持着灵能集中,你就能在施展德鲁伊法术时使用思维成分取代法术的姿势、语言和价值低于1金币的材料成分,这允许你在无法提供上述法术成分的情况下(例如在荒野变形期间)施展德鲁伊法术。当你处于有害的恐惧(Fear)或情绪(Emotion)效果影响中时,你无法为法术提供思维成分。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/心灵术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狂念之魂塑形[范型]
前提:德鲁伊2级且狂念者2级,或德鲁伊/狂念者混职职业2级
效果:若你拥有狂念者的精神境界职业能力,那么你可以在使用荒野变形能力或狂野精神境界的狂野变形能力变形为动物类生物时获得额外的好处,具体取决于你的精神境界:
憎恨:当你变形成动物时,在变形效果持续期间,你额外获得两条触手作为天生武器,这些触手能够造成1d4点钝击伤害(小体型1d3点,大体型1d6点)。
梦境:当你变形为动物时,你的身影将变得模糊不定,效果如同法术“朦胧术”(Blur)。这是一项超自然能力且在你维持变形期间始终有效。
信仰:当你变形为动物时,在变形效果持续期间,你的魅力值获得+4增强加值,且你获得10点火焰、寒冷、强酸和电击抗力。
学识:当你变形为动物时,在变形效果持续期间,你能够正常说话和为法术提供姿势及语言成分。
苦痛:当你变形为动物时,在变形效果持续期间,其他生物在对你进行近战攻击(无论是否命中)时将受到1d6点伤害,这种伤害源自心灵异能且忽略目标生物的伤害减免能力,但免疫影响心灵效果的生物也免疫该伤害。使用长触及武器攻击你的生物不会受到该伤害。
和谐:当你变形为动物时,在变形效果持续期间,任何以除你之外的10尺范围内的同伴或是与你建立有情感纽带的同伴为目标的近战或远程攻击需在攻击检定上承受-4减值。
迷幻剂:当你变形为动物时,你在服用异变药剂时不会受到属性伤害,且会在原本将受到属性伤害的身体属性上获得额外+4炼金加值,持续至变形结束或异变药剂的效果结束,取较先的一方。
自我完善:当你变形为动物时,在变形效果持续期间,你获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若你已拥有此能力,则改为获得精通反射闪避能力。
平和:当你变形为动物时,在变形效果持续期间,你获得如同法术“圣域术”(Sanctuary)的效果,豁免DC为10+1/2你的德鲁伊与狂念者等级之和(或1/2你的德鲁伊/狂念者混职职业等级,取较高的一方)+你的魅力调整值。这是一项超自然能力且在你维持变形期间始终有效。若你在此期间进行攻击并打破圣域术,则该圣域术效果会在1分钟后恢复。
愤怒:当你变形为动物时,在变形效果持续期间,你的所有天生武器攻击能够造成额外1d6点火焰伤害。
自由:当你变形为动物时,在变形效果持续期间,你的移动速度不会被困难地形减缓。除减缓移动速度外的其他地形效果仍会如常影响你。
重生:当你变形为动物时,在变形效果持续期间,你获得再生1。水晶武器(例如深晶)和基于音波的攻击能够对你造成致命伤害。
狂野:当你变形为动物时,在决定你的荒野变形能力的最大HD限制及可变形的生物类别、体型限制时,你的等效德鲁伊等级视作比正常情况高2级。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/狂念者混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
育苗者滋养[范型]
前提:德鲁伊2级且治疗师2级,或德鲁伊/治疗师混职职业2级
效果:若你同时拥有动物伙伴和独角兽伙伴,你可以选择将你的动物伙伴与独角兽伙伴结合,一旦选定此后不可更改。你失去你的动物伙伴,且以后也无法再重新获得动物伙伴。在决定你能够获得的独角兽伙伴以及其能力时,使用你的德鲁伊和治疗师职业等级之和(或你的德鲁伊/治疗师混职职业等级,取较高的一方,但不超过你的人物等级)作为等效德鲁伊等级。此外,每当你为一个或多个生物提供生命值治疗时,你可以选择将治疗量降低一半(向下取整),并为每个获得治疗的生物提供相当于原本治疗量1/5点的快速医疗能力(向下取整,最低1点),持续5轮,持续时间内多次使用此能力提供的快速医疗不叠加,只取较高的一方。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/治疗师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
咏世者真言[范型]
前提:德鲁伊2级且真名师2级,或德鲁伊/真名师混职职业2级
效果:你的真名咏唱检定获得+2加值。此外,当你施展一道需要植物或特定的自然环境才能施放或是获得额外效果的德鲁伊法术(例如法术纠缠术、海藻之绞、召雷术和植物滋长)时,你可以尝试一次真名咏唱检定(DC为15+该法术的法术等级×2)以模拟相应的自然环境,若检定成功,你在施展该法术时视为处于合适的环境中;若真名咏唱检定失败,则法术如常施放,由于不符合环境而无法施放的法术将自动失败并被浪费。
特殊:选取此专长会令德鲁伊/真名师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
神血勇士精粹[范型]
前提:圣武士2级且术士2级,或圣武士/术士混职职业2级
效果:你可以将你的魅力调整值的一半作为加值加在你的所有豁免检定上(小数舍去),该加值不与圣武士的神恩职业能力提供的加值叠加,只取较高的一方。此外,若你拥有术士的血脉职业能力,则在决定你能够获得的血脉能力和血脉能力的效果时,你的等效术士等级视为比正常高6级(这可以超过你的人物等级并使你获得更高等级的血脉能力,但如果你原本不会在提升后的等级上获得这些血脉能力,此能力也无法使你获得相应的能力。此能力仅对血脉能力有效,它不会使你获得更高等级的血脉法术)。
特殊:选取此专长会令圣武士/术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
魔导骑士训练[范型]
前提:术士2级且骑士2级,或术士/骑士混职职业2级
效果:你的坐骑获得“法术共享”能力,如同德鲁伊动物伙伴的同名能力。此外,你可以在穿着轻甲或你具有骑士的盔甲掌握职业能力的盔甲时施展术士法术而不承受奥术失败率,你同样可以在移动中的坐骑上如常施展和维持你的术士法术,而不必为此做专注检定。
特殊:选取此专长会令术士/骑士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
超念术士聚能[范型]
前提:术士2级且操念使2级,或术士/操念使混职职业2级
效果:如果你尚未获得操念使1级所选元素念力的护身原力,则你获得该护身原力。此外,若你拥有超载职业能力,则当你施展一道搭配有超魔专长的术士法术时,你可以通过承受超载来减少搭配超魔专长时所需提升的法术等级(最低+0环调整),你每承受1点超载都能将该法术等级降低一环(但不能低于该法术原本的法术等级)。
特殊:选取此专长会令术士/操念使混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
契灵呼唤者秘仪[范型]
前提:灵契师2级且唤魂师2级,或灵契师/唤魂师混职职业2级
效果:在决定你的唤魂师魅影的能力时,你的等效唤魂师等级视为比正常高2级(最大不超过你的人物等级)。此外,于选取此专长时,你可以选择一位契灵,一旦选定此后不可更改。此后,你无法再以通常方式召唤魅影,但每当你与所选契灵立契时,你可以令该契灵以魅影的形式显现出来,而非附身于你。以此方式显现的契灵使用你的魅影的全部数据和情感羁绊,并且额外拥有该契灵的全部契灵能力(你并不获得这些能力,但你所拥有的强化契灵能力的专长仍对该契灵有效,“超能延时”等超能专长例外)和进阶灵契能力(如果有的话),并且仍能如常为你提供契约强身和契灵护体能力(如果有的话)。它将显现出如同该契灵本身的外貌,但这并不改变魅影的体型或其他数据。在这种情况下,你不必承受该契灵的表征和影响。如果一位以此方式显现的契灵能从它的契灵能力中获得额外的武器擅长、天生武器或是“精通徒手击打”专长,那么它可以将相应的武器视为挥击天生武器一般适用它的情感羁绊能力。你能以一个标准动作遣返一位以此方式显现的契灵,这会使它重新附身于你,你也能通过为时1分钟的仪式再次显现该契灵。但如果该契灵因为被杀死而被遣返,那么你在同一天内无法再次令它显现,但它仍能为你提供契灵能力。以此方式显现的契灵仍然不能与幻灵、魅影、召唤怪物以及召唤亡灵等能力共存。
特殊:选取此专长会令灵契师/唤魂师混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
血纹骑士赋力[范型]
前提:骑士2级且术士2级,或骑士/术士混职职业3级
效果:你可以在穿着轻甲时施展术士法术,而不会因此承受奥术失败率,若你获得盔甲掌握职业能力,你也不会在穿着对应类型的盔甲施展术士法术时承受奥术失败率。若你同时拥有术士血脉和骑士坐骑,则你的骑士坐骑会根据你选择的术士血脉获得一项特殊的血脉奖励能力,如下所述。获取下述能力不会提升你的骑士坐骑的等级调整值:
异怪(Aberrant):坐骑的天生武器触及范围提升5尺。
深渊(Abyssal):坐骑获得一对能造成1d8点(中等体型1d6点)穿刺和挥砍伤害的爪抓天生武器,若已有爪抓天生武器,则改为伤害骰增大一级。
奥秘(Abyssal):坐骑视为处于持续生效的“防护箭矢”(Protection From Arrows)类法术能力作用中,施法者等级等于坐骑的HD数。
天界(Celestial):坐骑的天生武器在克服伤害减免时被视为善良阵营武器,且在攻击邪恶异界生物时能够额外造成1d6点伤害。
命运(Destined):坐骑的AC以及豁免检定获得+2幸运加值。
龙脉(Draconic):坐骑能够每天3次使用喷吐武器,对15尺锥状或30尺线性范围内的所有生物造成1d6/每HD点的伤害,伤害类型与你选择的龙脉能量类型相同,成功的反射豁免可以减半伤害,豁免DC为10+1/2坐骑的HD数+坐骑的魅力调整值(若为正)。
元素(Elemental):坐骑获得对你所选的元素能量类型的15点能量抗力。
精类(Fey):坐骑获得穿林能力,能够以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍坐骑的行动。
炼狱(Infernal):坐骑获得火焰抗力10,并在对抗毒素的豁免检定中获得+2加值。
亡灵(Undead):坐骑会被正能量伤害,被负能量治疗。在决定法术及其他效果是否生效时,坐骑同时被视为它原本的生物类别和不死生物,取决于何者对坐骑有利(例如,坐骑可以被视为不死生物般获得石骨术Stone Bones法术的好处,但不会因此被有敌意的命令死灵Command Undead法术操纵)。此效果只会改变坐骑的生物类别,而不会给予它不死生物类别的免疫能力和其他好处。
深洋(Aquatic):坐骑获得30尺游泳速度。
极寒(Boreal):坐骑获得5点寒冷抗力,且可以不受任何减值地穿越雪地和冰面,也不会在此类环境下留下任何可供追踪的痕迹。
后土(Deep Earth):坐骑获得30尺颤动感知和岩石敏锐能力,如同矮人种族能力。
梦纱(Dreamspun):坐骑视为处于持续生效的“朦胧术”(blur)类法术能力作用中,施法者等级等于坐骑的HD数。
无常(Protean):坐骑获得5点强酸抗力,且对重击和偷袭免疫。
古蛇(Serpentine):坐骑的啮咬天生武器附有毒素(伤口性毒素;豁免DC=10+1/2坐骑的HD数+坐骑的体质调整值;1点体质伤害;每轮1次/共6轮;两次成功豁免后治愈),没有啮咬天生武器的坐骑无法获得此能力。
暗影(Shadow):坐骑获得30尺黑暗视觉和看破黑暗能力,能够在该范围内看穿魔法和超自然黑暗。
星魄(Starsoul):坐骑获得5点寒冷抗力,并且不再需要呼吸,如同佩戴着适应项链。
暴风(Stormborn):坐骑获得5点电击抗力和5点音波抗力,它受到的所有风力影响效果降低一级。
苍翠(Verdant):坐骑视为处于持续生效的“树肤术”(Barkskin)类法术能力作用中,施法者等级等于坐骑的HD数。
咒怨(Accursed):坐骑对恐惧效果免疫且获得恐惧灵光,10尺范围内所有敌人在对抗恐惧效果的豁免检定中承受-4减值。这是一项超自然能力。
谐律(Maestro): 坐骑视为处于持续生效的“欢乐之音”(Joyful Noise)类法术能力作用中,施法者等级等于坐骑的HD数。
帝王(Imperious):当坐骑从任何法术、类法术能力或魔法物品中获得士气加值或表现加值时,此加值额外增加1点。
灵质(Ectoplasm):坐骑的天生武器攻击视为具有幽冥武器特性。
疫病(Pestilence):坐骑对所有疾病效果免疫,包括魔法和超自然疾病,但它仍能携带病菌。
特殊:选取此专长会令骑士/术士混职(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。