*以下是该产品线中才出现的处境处境Condition
饱腹度处境饱腹(Gorged)(持续性)你的角色有很高的饱腹度(7点、8点或9点)。她吃饱了,作为结果,她的惧灵变得昏昏欲睡和自鸣得意。惧灵并不会休眠,它只是选择了在魔窟的一个腔室中休息。妖魔能够更好地集中她魔窟的力量,引领出她的梦魇更大的效果
系统:妖魔很容易被说服和建议,因为她的恐怖愉快地休息着。当处于饱腹处境时,妖魔的魔窟不会对任何试图改变她的行为或影响她的思想或情感的超自然力量提供超自然性状。
然而,她的惧灵的冷漠在某些方面为她提供了优势。因为他的惧灵在腔室中,所以玩家获得+2修正来打开进出该腔室的原径。
解决方案:将饱腹度减少到6点或更少,或增加到10点。
节拍:在任何时候,你可以选择因为你的角色自满、怠惰的态度而自动失败。只有当你的角色试图积极主动、投入其中的时候使用在检定上。它也应该只用于具有明显后果的检定中。如果你选择这样做,获得1个节拍。你也可以选择将这个失败变成一个大失败,额外获得1个节拍。此外,如果角色成为超自然力量的受害者,迫使她采取一些不利行动时,获得1个节拍。
极度饥渴(Ravenous)(持续性)你的角色已经失去了所有的饱腹度,甚至在饥饿之上。
她的惧灵只是一个愤怒和饥饿的深渊,妖魔喂养它的一切都消失在它的胃里。妖魔挣扎着去考虑除了她自己的饥饿之外的任何事情,把惧灵从这个状态带回来是困难的。
系统:妖魔只能在追求饱腹度时使用意志力。当有机会重新获得饱腹度时,她必须遵从,但她发现简单的、低饱腹度的食物并不能让她感到满足。角色不能正常恢复意志力。
她可能只有通过采取能从低补充到中等水平的饱腹度时(饱腹潜力1-6)的行动时才能重获意志力。当角色在这个级别喂养时,不需要检定;角色仅仅恢复了1点意志力。
每过一天,如果没有补充1点饱腹度,就会给她造成1点致命伤害。她不能在极度饥渴(Ravenous)状态下治疗致命或恶性的伤害(尽管来自第三方的魔法治疗仍正常运作)。
最后,妖魔在极度饥渴(Ravenous)时不能使用梦魇。
解决方案:恢复1点饱腹度。他可以通过一个具有8或更多饱腹潜力的行动来满足她的饥渴。但玩家并不像往常那样掷骰子,而是简单地获得1点饱腹度。妖魔也可以通过杀死一个英雄来获得1点饱腹度。正如规则书所述,惧灵可以通过制造梦魇来喂养,但玩家只能进行机会骰检定。
节拍:当你的角色执行一个通常会在饱腹潜能1-3时喂养饥渴的动作时,获得一个节拍(尽管她不会恢复饱腹度)。
满足(SATED)(持续性)你的角色有中等饱腹度,这意味着4、5或6点饱腹度。惧灵想要更多,但不需要更多。饥渴仍然在啃噬,但已经不再强大。这是一种欲望的力量和食物的需要之间的平衡状态。
系统:满足(SATED)并不会带来任何机制奖励;妖魔感到满足,惧灵则因满足而恼怒。惧灵的不安和对改变的渴望使英雄有可能在妖魔身上放置诅咒Anathemas。
解决方案:将饱腹度减少到3点或更少点,或增加到7点或更多点。
节拍:在你的角色冒着人身伤害的危险追求更多的饱腹度时,获得1个节拍。当你的角色轻易地花费饱腹度(意味着完成一些不需要消费饱腹度也能轻易完成的事情)时,获得1个节拍。如果英雄在角色身上放置了一个诅咒,获得1个节拍。
休眠(Slumbering)(持续性)你的角色已经完全满足了她的惧灵(她有十点饱腹度)。惧灵撤退到她的魔窟的心室,蜷缩起来,并陷入沉睡。在这一点上时,妖魔基本上是人类,但知道她失去了什么——她变得不安和沮丧,直到她能重新唤醒她的惧灵。
系统:她失去所有的返祖,梦魇,妖魔特有的优点,和出生权。她不会失去亲族能力,但不能用饱腹度来增强它们。她没有获得人格完整性,但在其他方面作为凡人看待。她不能因为任何原因消耗饱腹度,也不会自然失去饱腹度,无论她有多少点魔窟。
解决方案:她的惧灵需要一个巨大的冲击(和失去饱腹度)来唤醒它的休眠(Slumbering)。濒死体验可以做到这一点(用致命伤害填充所有生命值格子),但也存在更简单的方法。她可以在她的魔窟中拆解一个腔室,这将唤醒惧灵——它将从心室中冲出来进行调查。玩家掷10个骰子,每一个不成功的骰子,都减去1个饱腹度(10重骰不适用于这次检定)。妖魔也可以进入她的魔窟,用她的方式进入心室,并手动唤醒惧灵。当休眠(Slumbering)处境生效时,妖魔不会像往常一样与她的惧灵融合,而且可以正常攻击和伤害惧灵。任何造成3点冲击伤害的事物都会起效;惧灵苏醒过来,且每受到1点伤害就失去1点饱腹度,并与妖魔融合。然而,在这发生之前,妖魔不能对她自己的魔窟特征免疫。如果妖魔在这种情况下死亡,惧灵将经历悔断(Retreat)。
节拍:由于人类的局限性或弱点而经历有意义的失败(根据ST判断)时获得1个节拍,例如被超自然亲属拒绝或抛弃。
饥饿(Starving)(持续性)你的角色有较低的饱腹度(1到3个点)。在这一点上,饥渴是她无法“摆脱”的强烈欲望。这一直在她的脑海里环绕。角色原始而危险,在极度饥渴(Ravenous)的边缘摇摇欲坠。
系统:惧灵是不安的,徘徊在魔窟内。这样妖魔就不能轻易地进入魔窟了;它处于不断变化的状态,很难固定住。如果玩家试图开启原径,将遭受-2的惩罚。
如果妖魔成功打开了魔窟,那么,惧灵会迅速与妖魔同行,它希望一场盛宴会随之而来。当妖魔在她的魔窟中或以其他方式加入到她的惧灵中时,将她的魔窟等级加到她的权能(Power)上。
解决方案:增加饱腹度到四点或更多。
节拍:如果角色在追求饱腹度时做出了不理智的、明显危险的或非常冒险的行为,就获得一个节拍。同样地,如果你的角色在追求饱腹度时伤害了你爱的人,你的配偶,或者是一个拥有家族联结处境的角色,获得一个节拍。
通用处境痴迷(OBSESSION)(持续性)有一件事在你角色的脑海里盘绕,她就是无法摆脱。她在所有与追求她的痴迷有关的检定上都获得了9加骰。在与她的痴迷无关的检定上,她失去了10加骰的能力。对于ST来说,痴迷可能是一种暂时的特征。
解决方案:角色摆脱或清除了她的痴迷。
节拍:角色因为追逐痴迷的内容而无法履行义务。
节拍:n/a
偏执(PARANOID)你的角色确信没有人可以信任,巨大的阴谋正在针对她,随机的巧合是一个更大计划的标志。她从所有基于沉着的骰池中移除1个骰子。此外,当这个处境被应用时,选择一个角色所关注的事物作为对她不利的势力的标志(一个常见的短语,一种颜色,一个特定的公司/政府实体,等等),任何她与这个标志联系在一起的人都被视为威胁。
(如果她真的有阴谋,那就选一些能代表这个阴谋的东西。)
可能来源:某些梦魇。
解决方案:角色直面确凿证明没人想要抓捕她的证据,或是她真的揭露出某种阴谋。
节拍:n/a
受惊(FRIGHTENED)有些事会惊吓到你,使你失去理智。也许是让你从一百层楼的高度往下看,或者看到一只拳头大小的狼蛛爬上你的腿。不管怎样,你得马上离开。你唯一的首要任务就是远离那些让你害怕的东西——让你的东西,你的朋友,你的盟友见鬼去吧。如果有人试图阻止你逃跑,你就会奋力逃过他们。你不能接近恐惧的根源,也不能采取行动对抗它——如果唯一的出路就是接近恐惧的根源,你会在恐惧中瘫倒在地。超自然生物容易失去控制,包括吸血鬼,必须进行检定以避免狂乱(frenzy)。这个处境一直持续到场景结束;将其暂时压制1回合需要1点意志力。
可能来源:“你无法休息”梦魇、直面自己的恐惧症。
解决方案:角色逃离所恐惧的来源。
节拍:n/a
困惑(CONFUSED)角色无法正常思考,要么是因为某种精神力量,要么是因为传统的脑部创伤。你在所有智力和机智掷骰上都接受-2的骰子惩罚。
可能来源:头部被重击,一些梦魇。
解决方案:花半个小时集中精神,理清思绪。或是承受任何致命伤害。
节拍:n/a
心烦意乱(DISTRACTED)持续的混乱和分心从各个方面干扰你的角色。她无法执行长期动作,所有涉及感知、集中和精确行为的掷骰都会受到-2的惩罚。
可能来源:处于一个高度混乱的环境中,特定梦魇。
解决方案:离开当前环境。
节拍:n/a
妄想(DELUSIONAL)(持续性)你相信一些并不真实的事情——也许你认为有人在给你的食物下毒,一个二重身取代了你的女儿,或者有什么东西住在你公寓的阴影里。你实际上并不会产生幻觉来强化你的错觉;你可能认为你全身都是蜘蛛,但只要看看你自己就足以让事情变得清楚明了。另一方面,细菌....
你无法真正压制自己的想法,但消耗1点意志力可以让你想出一个解释(尽管当你向别人解释时听起来很疯狂),解释为什么你的错觉不适用于特定情况。
可能来源:某些梦魇。
解决方案:你完全推翻了你的妄想,或者摧毁了令你偏执的根源
节拍:你坚持你偏执的信念,尽管有完全相反的证据。
场所恐惧症(AGORAPHOBIC)你的角色会被开阔的空间和拥挤的人群深感不安。在任何情况下,当在场的人数超过角色的[决心+沉着]数值时,你的先攻、感知掷骰以及以及任何需要集中注意力的行动都会受到-2的惩罚。此外,当你的角色遇到一个非常庞大的人群时(如人群骚乱或大型体育赛事),你必须滚动[决心+沉着]检定。如果你失败了,你的角色会试图避开人群并离开该区域。任何与寻找安全、封闭、私人空间无关的行动都将受到-3的惩罚,直到场景结束。
可能来源:某些梦魇。
解决方案:重新获得一点人格完整性,失去一点人格完整性,或者在崩溃点检定上获得一个大成功。
节拍:n/a
放纵(WANTON)你的角色因为欲求而想要。他被过度和放纵的诱惑分散了注意力。任何沉着或决心抵抗诱惑的掷骰都受到-2骰子惩罚。同时,造成这种状况的人要做出任何检定去引诱角色时,大成功的阈值为3点成功度而不是5点成功度。
可能来源:某些梦魇。
解决方案:沉溺的事物构成一个崩溃点。
节拍:n/a
受诅(CURSED)你的角色(或他相信自己)受到了超自然的诅咒,给他带来了厄运。选择诅咒显现的特定领域(也许是受害者的爱情生活,或者是他在工作上的安全);在这一领域的任何失败都将成为一个大失败。受害者可以在单个行动中花费1点意志力来抵消这个效果。
可能来源:某些梦魇。
解决方案:移除诅咒的来源(如果它是一个真正的超自然效应)或接受治疗来打破错觉(如果它是身心上的)。
节拍:n/a
神魂颠倒(SWOONING)你的角色被某个人吸引,在他们关心的事情上很脆弱。他可能就像谚语所说的那样“心里七上八下”,或者只是一直想着他喜欢的对象。一个角色可能有多个这种情况,这反映了他对多个角色的感情。
对于任何会对该特定角色产生不利影响的掷骰,他都会遭受-2的骰子惩罚;且该特定对象对他的任何社交检定上都会获得+2骰子奖励。
如果特定角色试图在神魂颠倒角色上进行社交策略的行动,那么印象等级会被认为更高(达到最大值的完美)。
可能来源:成为说服或掩饰检定上一个大成功的接受者,另一个角色帮助你完成你的恶德(如果是凡人)。
解决方案:你的角色为他的爱人做了一些让他陷入危险的事情,或者他在对抗特定角色的社会动作中主动选择失败。
节拍:n/a
昏睡(LETHARGIC)你的角色被榨干了,昏昏欲睡,感觉不到睡眠的重量。在这个处境下,你的角色无法消耗意志力。此外,他每不睡觉6小时,对所有的行动都获得累计的-1骰子惩罚。直到太阳落山前,每隔6小时都需要做一个[耐力+决心]检定(承受惩罚)以避免入睡。
可能来源:极度疲劳。
解决方案:睡一整天。
节拍:n/a
离断(ABRUPTION)你的角色的超自然天赋被削弱了。每次他尝试使用一种(超自然的)能力,不管是天生的还是后天习得的,他都会失去一些相当于(造成该效果的妖魔魔窟等级+1)的成功度。如果力量没有检定成功,它就会单纯的失效。如果有多个妖魔造成此处境,则惩罚等于它们的魔窟等级总和。此处境在场景结束时逐渐消失。
可能来源:破坏超自然力量的魔法效果。
解决方案:你的角色接受了自己的劣势,并采取了击垮(Beaten Down)倾势或一个适当的处境。
节拍:n/a
疲劳(FATIGUED)你这辈子从没这么累过。你的眼皮像磨石般沉重,你的大脑像一团蜘蛛网黏着般疲惫。
你已经到了疲劳变成身体问题的地步,你所能做的就是闭上眼睛休息片刻。每六小时,你必须进行一次反射动作的 [决心+耐力] 掷骰以保持清醒。如果你失败了,你就会昏厥。即使你成功了,你的所有骰池(包括保持清醒的掷骰)也会受到累计-1的惩罚。长时间的剧烈活动,如越野远足、打架或繁重的劳动,会将惩罚增加到-2或-3。即便如此,一个正常人也只能连续几天没有睡眠,睡眠时间等于他的决心或耐力的较低值,此时他就会昏厥。一旦一个疲惫的角色昏厥过去,他会保持8小时的睡眠状态,每保持清醒6小时,他就会多睡1小时。在这段时间里,试图唤醒他的人将受到等同于疲劳角色在昏倒前所遭受的最高惩罚的惩罚。
可能来源:24小时保持清醒,服用镇静剂或麻醉剂。
解决方案:如上所述,睡觉。
节拍:n/a
瘟疫(有症状或无症状)(PESTILENCE)你的角色有一种致命的疾病,他可能不知道。那些有症状的人显然是有病的、有传染性的,遭受的疾病造成的致命伤害相当于妖魔的魔窟等级,严重程度相当于最初妖魔的(力量+魔窟等级)。没有预防措施或防护装备的角色与感染者相处超过几分钟,必须检定 [耐力+决心-严重程度] ,失败时出现症状,大失败时出现无症状表现。成功则保护角色直到再次暴露在感染者面前,而大成功使角色永久免疫疾病。
可能来源:疫病缠身返祖。
解决方案:该角色接受重症监护和强力药物的混合治疗。他每周进行 [耐力+决心-严重程度] 的长期检定,需要10+魔窟等级 的成功数。治疗会影响角色的身体。玩家每次掷骰时,角色在成功时遭受1点冲击伤害,在失败时遭受1点致命伤害,或者在大失败时遭受1点的恶性伤害来视作器官开始衰竭。他取得了大成功时,则免除了后续的伤害。
节拍:无症状携带者如果自愿出来接受治疗,就会获得1个节拍。如果有症状的患者在治疗中幸存下来,她就会获得1个节拍。
灵魂震慑(SOUL SHOCKED)(持续性)你的角色在她的肉体外逗留时被杀,引发了一场自我感知的冲击。获得此处境后,将她当前剩余的意志力(不是总值)作为骰池检定。在这检定中忽略10加骰,并且如果她没有意志力残留,也不进行机会骰。她每次成功度即可保留1点意志力,并立即失去剩余的意志力。当此处境生效时,你的角色不会从美德、恶德或同类属性中重获意志力。她仍然可以通过休息、屈服或其他方式获得意志力。
可能来源:在原初梦境中被杀死。
解决方案:恢复全部意志力。
节拍:n/a