作者 主题: 那么接着发YY/COS用职业~可能进HR的哦  (阅读 4023 次)

副标题: 各位想用自己做的职业的话也来发吧~可能我会收用哦~

离线 逆神猪

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那么接着发YY/COS用职业~可能进HR的哦
« 于: 2007-03-25, 周日 14:13:46 »
巫师(Mage)
巫师的施法与术士有些类似,他们依靠自己纯净的意志力,然而与术士不同的是,虽然拥有巫师的血脉的人更有可能拥有巫师的能力,但拥有血脉而没有能力的人也不在少数,相反,即使完全没有巫师血脉的人,也有可能拥有巫师的能力,这种能力是如此珍稀以致于几乎所有有关巫师的传说都被当作术士或法师的了。
巫师通过天分和学习来提高自己。他们同样有法术书,也有导师。巫师的天分一般要到10岁以上才会展现。

冒险:
  低等级的巫师也许是为了磨练自己的能力以通过考试或就是为了通过考试而参与冒险,高等级巫师则有可能想探索世界的本源力量,或者是为了其他个人的目的,偶尔也会有巫师为了钱或荣誉这样的目标参与冒险,因为这些东西对于高等级巫师而言几乎是垂手可得的。

特质:
  巫师通过经过严格训练的内在力量施法,他们的魔法与其说依靠逻辑或直觉,不如说是异能来的好,他们会的法术不少,但学习强大的奥术比法师要慢,甚至会遇到困难,他们不需要在施法前准备和选择法术,因为施法源自他们本身的力量,他们可以像法师那样专精于某个学派,与法师不同的是,他们可以以预言系法术作为对立学派。由于他们的力量与一般施法者不同并且受过严格的训练,对抗他们的魔法难度更大。
  巫师虽然会有富裕的时间,但他们仍然不屑于用武器作为攻击手段,他们不擅长任何武器和防具。

阵营:
  对巫师而言,阵营显得十分自由,既有将魔法作为科学而系统研究的,也有将魔法视做艺术而肆意创造的,甚至有根本不认为自己使用的是奥术,而认为自己使用的是巫术的,既有愿意牺牲自身利益帮助他人的善良巫师,也有利用自己力量去掠夺他人的邪恶巫师,因此何种阵营的巫师都存在并且数量相对平均。

宗教:
  当一个巫师的巫力开始展现时,所有的神都不会再回应他,巫师无法再以任何途径掌握神术,因此一般巫师都是无神论者,偶尔会有巫师受到朋友的影响而看上去在信奉某个神,但其实除了哪个影响他的狂热的信仰者之外,所有人都知道巫师只是做做样子而已。奇怪的是这种亵渎的行为似乎从来没有遭到过神罚。

背景:
  巫师像术士一样一般在青春期开始展现巫力,连同行为都和术士相近,包括不经意间使出最初的法术,和初期法术的不稳定性,这使他们常常被和术士混淆起来,但如果他们身边有年长的术士,那些年长的术士会轻易感觉到这种本源力量上的区别,当一个巫师第一次展现巫力成功时,所有有意想捕捉这种波动的巫师都能感觉到,通过一些仪器甚至能确定巫师所在的位置并加以跟踪,这种波动是超越空间的,以致于只只要在同一个位面都能捕捉的到。专门培养巫师的学校有着明确的地区划分,并且通常是那些非常强大的巫师创办的,地点一般都在某一独立位面甚至就是异次元中,并加以重重保护的,所有的巫师在展现巫力的那一刻起便会被自己地区的巫师学校跟踪成长,只要两年内没有过于邪恶的举动被会被招收入学,入学在一个固定的地点和季节举行,这些新巫师们会被要求坐在特殊的交通工具上以到达学校,一般而言每季度都会有一个将近一个月的长假,未毕业的巫师学徒们会被要求不能在外界显露巫术以保护自身,没有适当理由的或经过学校许可在外界使用巫术的学生很可能会被学校放逐。
  一般巫师会在1级时入学,并在8级时毕业。

种族:
  不知道出于何种神秘的理由,到目前为止发现的所有巫师都是人类,没有任何一个巫师属于其他种族。

表:巫师

等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志        特殊能力
 1      +0  +0  +0  +2        巫术能力
 2      +1  +0  +0  +3        施法免材
 3      +1  +1  +1  +3        巫术能力
 4      +2  +1  +1  +4        单一魔宠
 5      +2  +1  +1  +4        巫术能力 
 6      +3  +2  +2  +5        钻研知识,额外语言
 7      +3  +2  +2  +5        巫术能力
 8      +4  +2  +2  +6        强化施法免材
 9      +4  +3  +3  +6        巫术能力
10      +5  +3  +3  +7        钻研知识,额外语言
11      +5  +3  +3  +7        巫术能力
12   +6/+1  +4  +4  +8        无声施法
13   +6/+1  +4  +4  +8        巫术能力
14   +7/+2  +4  +4  +9        无杖施法
15   +7/+2  +5  +5  +9        巫术能力
16   +8/+3  +5  +5  +10       强化无杖施法
17   +8/+3  +5  +5  +10       巫术能力
18   +9/+4  +6  +6  +11       灵魂联接与魂器
19   +9/+4  +6  +6  +11
20  +10/+5  +6  +6  +12       自发施法




等级每日法术数量
        0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
 1       2   0
 2       3   1
 3       3   1   0
 4       3   1   1
 5       3   1   1   0
 6       3   1   1   1
 7       3   1   1   1   0
 8       3   1   1   1   1
 9       3   1   1   1   1   0
10       3   1   1   1   1   1
11       3   1   1   1   1   1   0
12       3   1   1   1   1   1   1
13       3   2   1   1   1   1   1   0
14       3   2   2   1   1   1   1   1
15       3   2   2   2   1   1   1   1  
16       3   2   2   2   2   1   1   1  
17       3   2   2   2   2   2   1   1    
18       3   2   2   2   2   2   2   1  
19       3   2   2   2   2   2   2   2  
20       3   2   2   2   2   2   2   2  


游戏内规则信息:

巫师(Mage)
阵营:任意
种族:只能是人类。
生命骰:d4
本职技能:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(除宗教外所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力),驯养动物(魅力)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力调整值)*4
升级技能点数:2+智力修正。
职业特性
以下是巫师的职业特性。

武器和防具擅长:
  巫师不获得任何武器与防具擅长,但是身穿盔甲不会影响巫师的法术,因为巫师的法术不需要姿势的成分,但他们不能穿戴金属制作的手套,那会隔绝他们的法术力量。


法术:(Spells)
  巫师施展术士/法师法术列表中的奥术。
  要学习、准备或施展法术,巫师的智力和魅力都必须达到10+法术等级。抵抗巫师法术的豁免难度等级为10+法术等级+(巫师智力修正+巫师魅力修正)的3/4,尾数舍去。

  和其他施法者一样,巫师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:巫师内。另外,如果他要获得每日奖励法术,他的智力和魅力必须同时达到奖励要求。

  和法师相同,巫师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠来获得新一天的法力,每多往法术书里加入一个法术(无论这个法术是如何得到的),巫师必须用24小时/法术等级的时间来熟悉这个法术以熟练的施展。


魔宠:(Familiar)
  巫师可以用和术士和法师一样的方法来获得魔宠,详细见术士的职业说明。


法术书(Spellbooks):
  巫师只能施展法术书上记录并且熟悉的法术,每得到一个新的法术,巫师需要24小时/法术等级的时间来熟悉这个法术。

  在开始游戏的时候巫师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。巫师每同时有一点智力加值和一点魅力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的巫师等级,巫师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的巫师等级)。无论何时,巫师都可以将其他法师或巫师法术书上的法术加入自己的法术书。


学派专精(SCHOOL SPECIALIZATION)
  与法师的同名能力一样,只有以下不同:
  巫师可以放弃预言系法术来满足学派专精。


施法媒介(Caster accelerant)
  巫师必须使用特制魔杖来引发本源力量,特制魔杖一般花费50GP,作为近战武器使用时视为轻型武器,由于不是为战斗制作的,攻击时要受到-4减值,造成的伤害和本身的硬度相当于比自己体型小一号的木棒,魔杖本身并不具备特别的力量,只是使用了特殊的加工方式来引导巫师的能量。
  没有拿着魔杖的巫师失去巫师的一切职业特性,包括施展奥术能力,巫术能力,甚至无法和自己的魔宠保持联系,因此对一个低等级巫师来说,魔杖就是自己的生命。
  魔杖可以被加持任何法术,不会失去它作为魔杖的意义
  巫师持有魔杖时施法不需要姿势成分,但仍然需要材料,因此施放需要材料的法术时,巫师必须双手都空着(一手拿材料一手拿魔杖)

神弃者(The Cursed)
  一旦成为巫师,终身不能再获得神术,用愿望术或有限祈愿术或奇迹术这样唤起强大存在插手时必定失败,但相对的,你不会受到愿望术,有限祈愿术或奇迹术的效果,无论这个效果是好还是坏。

货币不通(Currency Disuse)
  巫师使用自己发明的货币,当与通用GP兑换时,会收取10%的转换税来为巫师世界的发展提供资金。因此巫师可以使用的资金只有标准资金的90%,并且在使用完后,游戏开始时剩余资金还要扣除10%。

共鸣(Resonance)
  巫师随身只能携带一根魔杖,如果超过一根的话,多根魔杖之间会发生共鸣,导致魔杖的引导能力无效化,因此带着多根魔杖的巫师与一根魔杖也没带的巫师完全相同。

同步障碍(Synchronous Obstacle)
  巫师可以拿不属于自己的魔杖或自己魔杖的碎片(被击破或是受到粉碎音波之类效果,但解离成功的魔杖会消失无法使用)进行施法或使用巫术,此时巫师会有50%的概率施法失败,如果施法失败还有50%的概率法术对相反方向生效(对敌法术变为对自己,对自己法术变为对敌)。


巫术能力(witchcraft)(Su):
  巫师除了施法以外还能获得天赋的巫术能力,这些能力大多类似于法术效果,巫师在能获得新等级法术的等级都能获得一些新的巫术能力,它们可以在一天内无限次被使用,其豁免难度DC=10+巫师智力调整+巫师魅力调整,施展巫术是一个标准动作,它不需要材料,但一般需要声音,并且所有对单体生物的效果都变为远程接触法术,具体巫术能力如下:
1级   不稳定效果(相当于魔法伎俩效果。)
3级   飞来咒(相当于幽灵手与法师之手的混合,但距离无限,有效力量为4,每2人物等级+2。),整理咒(与隐形仆从效果相同),铁甲咒(与法师护甲效果相同),
5级   缴械咒(短距射线法术,被击中需要过意志豁免,未通过意志豁免则武器脱手),阻碍咒(与力场术效果相同)
7级   定身咒(与怪物定身术效果相同)
9级   魂甲咒(相当于法师护甲,但AC+6,并获得3/-的伤害减免,10点全能量抗力,全豁免+4,只能对自己使用)
11级   石化咒(与石化术效果相同)
13级   摄魂咒(与指使术效果相同)
15级   钻心剜骨(与痛苦徽记效果相同,但只对单体生物),回归咒(与法术反转效果相同)
17级   阿瓦达索命(与死亡一指效果相同)



施法免材(ESCHEW MATERIALS)
  经常的掏摸材料使巫师感到厌烦,他们开始寻找不需要材料就能施法的道路,从2级起,巫师获得施法免材(ESCHEW MATERIALS)作为奖励专长。

单一魔宠(Singel Familiar)
  在漫长的学校生活中,经常会有不顺利的时候,因此每个巫师都很重视与自己魔宠的感情培养,从4级起,巫师在计算魔宠能力时有效等级+2,在7级及以后每3级再多+1,并且当巫师的魔宠死亡或遣散时时会受到双倍惩罚。

钻研知识(Knowledge Force)
  巫师有漫长的时间在学校中度过,除了学习自己的本分知识,大多数巫师都会选择一门知识作为自己的专精,第6级时,巫师可以选择一门知识作为自己的专精,在此知识做检定时,巫师的巫师等级可以作为环境加值加到技能检定结果上。在第10级时,巫师可以选择第2门知识。  
额外语言(Bonus Languages):巫师在6级与10级时分别可选一种新语言。

强化施法免材(IMPROVED ESCHEW MATERIALS)(Ex)
  即使能够免去一些小材料,多数较大的材料仍然难以免除,巫师仍然在寻找更方便的道路。从8级起,巫师可以免去500金币以下的材料以及500XP来进行施法。(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料成分价值超过500金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。


无声施法(Silent Spell)(Ex)
  由于天生拥有的巫术能力,巫师终起一生都在寻找加强自己天生能力的办法,从12级开始,巫师使用法术不再需要语言成分。

无杖施法(Bared-handed Spell)(Ex)
  巫师一生都在克服其能力上的弱点:魔杖,从14级开始,巫师施法不再需要魔杖也不需要姿势成分,但这会导致他的法术DC及CL下降5,与CL无关的伤害法术效果减半。

强化无杖施法(Improved Bared-handed Spell)(Ex)
  经过极长时间的无杖施法练习,巫师终于掌握了不需要魔杖也能完全施法的方法,从16级起,巫师的法术不再需要魔杖。

灵魂联接与魂器(Soul Link&Horcrux)(Ex)
  跨越了自身的缺点,却将要面对生命的结束,不想过早结束生命的接近传奇的巫师们发明了这种方法,从18级起,邪恶的巫师用杀死的人的血肉和灵魂参合自己的灵魂封入物体中,善良的巫师则直接分裂自己的灵魂封入物体中,被封入巫师灵魂的物体被叫做魂器Horcrux,它只能用物理攻击打破,并对任何魔法效果免疫。
  邪恶的巫师最多可以做出7个魂器,而善良的巫师则可以做出3个,每制作一个魂器要牺牲任意2点属性点作为代价,无论魂器被摧毁与否,这两点属性点将永久失去,魂器可以被附上各种魔法,但魂器上被附上的魔法效果可以正常解除。
  只要存在一个魂器,巫师就会拥有灵魂联接的能力,他能感应到入侵进魂器30尺范围的任何物体,如果巫师的本体被杀死,巫师的灵魂会回到最近的魂器中,并且这个魂器会在一天内制造出新的躯体,由这种方法复活的巫师不会受到任何惩罚,魂器的效果也不会消失。

自发施法(Spontaneous Casting)(EX):20级的巫师能够把自身的奥术能量与巫术能量融会贯通,这使他能如同术士般准备与使用法术,并且这些法术位向下兼容.例如20级的巫师可以用他的7级法术位施放任何一个他已经学到的7级或小于7级的法术,只要他仍有当日法术位存在,他就可以一直这样做.

前巫师:兼职或被流放的巫师无法再继续提升其巫师职业等级,并且仍然不能获得神术。
« 上次编辑: 2007-04-06, 周五 10:24:19 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了