即兴戏法
注意:这是一个可选的规则。
为的是使施法职业在叙事和扮演上能够更加自由地使用魔法,而不必囿于珍惜的法术位和已知法术。如果受到了滥用或者导致了矛盾冲突,在团内的任何时间,gm都有权终止本规则的生效。即兴戏法是施法者玩家活用他们法术创意的一次尝试。他们的角色会在极短的时间里尝试将不同的咒文和材料拼在一起,创造出新的法术效果。这需要极其丰富的学识和经验,同时也需要一点点小小的灵感。但是这些即兴的法术永远无法与成熟的魔法设计相媲美,它们最多只能产生相当于戏法的威力和效果。
当你尝试施展一次即兴戏法时:
你需要向主持人说明这个戏法达成了什么效果,这个效果不应该太强,如果主持人认为这个效果超过了戏法的层次,那么他有权否决这个想法。
如果主持人同意了你即兴施法的要求,那么他会设定一个实现该效果需要的dc。你需要进行一次技能检定(法师、术士使用奥秘,德鲁伊使用自然,牧师使用宗教),若成功,则该效应发生,视同施法者释放了一个戏法,若失败则不产生任何效果。
如果即兴戏法的效果与一个现存的法术相类似,则主持人应当确保即兴戏法的效果不会某种程度上取代现存的法术,至少应该在某个方面具有显著的缺点。
施展一个即兴戏法的基础DC总是10点,随着法术效果的增加,DC将升高,以下列出一些法术效果增加的参考用例:
- -范围:单体或五尺范围内/半径十尺的区域/半径二十尺的区域 /半径三十尺的区域;
- 持续时间:持续一轮/持续一分钟/持续十分钟/ 持续一小时/持续一天;
- 影响:对无主的物体产生轻微的影响/使无主的物体发生移动或显著变化/造成一个对生物有害的环境或效果
基于游戏平衡考虑,造成一个对生物有害的环境和效果时,施法者只能选择使该效应造成范围内每个生物至多1点非致命伤害或附加一个豁免dc为10的负面效果,此负面效果限定为下列状态之一:
纠缠、耳聋、恶心、目炫、俯卧、恍惚,仅持续1轮。
施展即兴戏法通常情况下是一个会触发借机动作的标准动作——它并不能应用法术超魔专长,你只是随意地把几段咒语拼接到了一起。