DM结语
稍微翻找了一下设定与草稿,这个团其实是2021年1月21日开始动笔写设定,然后在那个时间点左右开起来的
今年是2024年8月17日,这么算下来已经横跨了3年,终于完结了一个团,也好好开完一个SOLO团了
老实说这是我第一个完结的团,也是我开的第三个团
之前也试着去开过两个多人团,但终究开得不太理想,开了总共大概二十几次就受不了自己开得不好的部分,坑了
于是我好好反思了一下自己的开团思路
第一,开团不能过于追求完美
一直因为开得不好而痛苦终究只会不断坑团再坑团,不如就此错下去,再慢慢找办法找补回来,找不回来的就直接放弃找补
比起开团的水准,我更应该注重能开完一个团,不断纠结于过程中的错误,只会陷入牛角尖之中,而无法纵观全局后再找到更加关键的问题
这个单人团开团时其实也有不少地方我觉得不太行,比如我完全就不想回顾LOG里第一页的开团部分,还有第二十四次的log,一个太随意且没有营养了,另一个不仅短也各种方面是一坨(虽然那个时候其实刚刚第二次考完研究生,处于复健之中)
但我放过了自己,现在再碰到自己没开好的部分不会再因此一蹶不振了
第二,鸽子不是放弃开团的理由
PC与DM会因为各种原因请假,久而久之DM就会失去故事热情,忘记故事设定,诸如之类
但请假这种事是不可避免的,强行开团更不会让双方都感觉到快乐
如何基于大家因为各种因素咕咕许久也能继续跑完,或者说,我作为DM如何坚持去开完这个团呢?
过去我认为团跑越久,我就越快乐,能一直开团跑团下去才是最好的
但我真正开团后才发现,如果一开始就不去设定结局,那么这个团终将会坑
比起就这么坑,不如让故事就此完结来得舒服
所以我决定,在开团之前,就好好设定出结局,设定好整个故事的大纲
也因此,我拿到了两重的PC卡后,就决定好了尤莉的部分,与雷利乌斯的部分
事实也证明了,正因为我很早之前就准备好了大纲,并且一边开团一边完善大纲,才成功把整个团开完
(但最后宇宙回溯是开到这里时拍脑袋出来的,而魔神ZERO的大决战真的是俩人讨论了三圈才出来的,甚至讨论出来之后都没发现是魔神ZERO,开完才反应过来,结合萝丝其实是超级级,这下俩人真致敬了属于是,笑死)
第三,掌握自己极限
当时的我,其实我只能掌握场上两个人到三个人的节奏,再多一个人其实就已经放任自由,等PC们聊完再放剧情了
但我这样体验下来,只有十分累,丝毫感觉不到开团的乐趣
同样的,登场的NPC也不能多于三个
但我不仅耳根软,开团更像GAL类型,会因为PC请求多放妹子,导致NPC安排不过来(2022年左右和PC两重聊天后,发现其实更像手游型)
于是我给自己的这个团下好目标,只招一名PC,只有三个女性NPC
基于这些点,我在最开始就思考找什么样的PC
本身要有比我更高的水准,会主动提出让团更高一筹的建议,也有时间和兴趣持续跑我这个类型的团,会对我直言不讳
最重要的是,是我熟识的朋友
思考一圈后,我选择了两重作为PC,因为他是少有的符合所有条件的人
而果不其然,在给两重开单人团后,我明显感觉到了成长
最开始的,会去思考怎么让团的战斗变得有趣
MGR规则本身其实就是单纯的拼战斗数值,超级级更是比较朴实无华
但开团本身就得照顾PC的剧情体验和战斗体验,尤其是单人团更需要注重这些
所以我在战斗部分加上了索敌规则,并开放了改造规则,加一些明显瞎几把写的东西丢了进去
并对应着把敌人也写得丰富多彩,争取每个敌人没有重复感觉,特技也是一眼看出来是第三方的
(但我现在看到官方出版的启示录级11级到20级的特技就绷不住了,官方和第三方一样,太弱智了)
当然,数值写出来后,我是正儿八经拿两重交给我的卡去实测了一圈的(虽然有两次数据有点拍脑袋,打得惊心动魄)
也试过通过纯CG来描写战斗,就是第三十六次log,但感觉刻画的精细度与脑海中的景象真不如边用数据打边写CG【笑】
接着,就是两重提出的提前写CG,注意描写人物形象
在这之前,我懒得提前准备团,最多花10分钟思考这次团要表现什么,然后就空手开团
但在打了沙尘暴中的敌人后,两重提了一嘴“明明数值这么有威胁但为什么表现得那么杂鱼啊”,进而聊起如何提升人物逼格与整个战斗场景表现,于是开始在2022年1月16日准备海底战CG
而在开完海底战后,才感觉到写CG确实给团带来了质量提升
自这以后,我开团前一定会写点CG,哪怕没时间写CG,也会在开团前过一遍我思考到的场景,让团保证了些质量
当然这也使得开团的间隔开始明显增大了起来,本来可以一星期一次的团在脑海中没有场景时就变成了一个月一次,甚至还出现过两个多月才能开的情况
但开团的体验会明显舒服了很多,不至于自己再被哪个部分绊倒而痛苦着试图憋出团的内容
在认真备CG之后,我开始认真给三大女主设定出心结一样的障碍等待两重去破解
过去开团写女性其实非常随手做形象,会去思考女性的魅力点,但不会深究女性遇到的心理障碍
铃音其实就是非常经典的拍脑袋出现的角色,所以她虽然从最开始就贯穿到故事结尾,但她没有专门的个人线,心理障碍也完全重合在主线里,这一直都是我可惜的地方
甚至最开始只是刻板傲娇而已,但在22年6月到9月左右的时候,突然再次看到了舰C丛云改二立绘,当时就脑海灵光一现,“要不就把她的形象改成这样吧”
这才有了她离开付白自己去提升的部分
而基于心结思路去思考人设后,第一个出来的就是千雪,第二个则是萝丝
千雪首当其冲去设定了两个心理障碍,也因此千雪的人物形象我个人觉得比起另外两位更加丰满
但其实千雪有些可惜在于,最开始的人设草稿其实根本没表现出来【大笑】
【会用量词与模糊的形容词来表达感受
“巨~大的”“耀~眼的”“温~暖的”】
这就是最开始的人设草稿,其实没写下来的也有,参考的形象一部分是月冈恋钟,另一部分可惜已经忘记了,但肯定不是桑山千雪
虽然最后千雪妈妈的部分还是占多数就是了
萝丝虽然很早就决定了作为故事的结尾,她的心理障碍也和主线直接强相关,但她的女性魅力其实表现得并不够多,也因为原型就是龙之界点的萝丝与明日方舟的刻俄柏,只剩下傻狗的刻板印象了【笑】
虽然三大女主都有各自的遗憾,但我其实已经足够满足了
喵喵的话,其实当时做卡聊世界观的时候和两重聊天
两重:“我要和神姬结婚!”
我:“你为啥不找人类女性结婚”
两重:“人类女性哪有神姬漂亮!(大意)”
我:“但找人类女性结婚能赠送神姬啊”
两重:“噢,有道理,那就这么做吧”
结果喵喵的刻画因为前期不注意,后期因为精力极限问题确实没有刻画太多,没有实现真的非常抱歉【笑】
如果要我选塑造得比较符合心意的女性,当然是零衣
零衣其实完全没有像三女主一样去写原型,也没去设定心结,脑子里想着是活泼且带点卑女的JK,就这么自然而然的出现了
现在我都在撺掇着两重去打这个小妮子的屁股(?)
最后,就是注意把握团的节奏,并提升速度
这个其实本身就是DM该做到的事情,但我其实之前更像是gpt一样PC回什么我推演什么,直到我预计一次团解决的沙滩游玩部分,也是设定的千雪第一个心结处,实际开下来却需要三次团后,才反应过来确实有问题,与两重讨论了一圈后明白了原因,在之后就有意无意地操控整个团并开始了提速
效果显著,我现在确实有着成长的实感了
但在这三年来我其实也并非只有成长
我过去那引以为傲的记忆力下降了,若是放在2年前我肯定能如数家珍地说着我四年前的全部设定与自己亲自跑团的大致发展,现在不看设定稿和log我已经忘得七七八八
我那满溢而出的自信消失了,现在除了底子仍相信未来外,觉得自己在自控力、能力发挥、勇气上退化了许多,或许也有着考研后并没看到自己想要的生活与曾经患病的诸多因素导致
但我仍然觉得我还可以继续成长,失去的这些仍然能去有意识的捞回来
他人总觉得时间很短,但我仍然觉得时间够长
或许这也是我明明28了却还是跟大学生一个模样的缘故【笑】
最后,谢谢两重能当我的PC,没有你我也不会成长到如此地步,也不会在我咕咕咕一个月两个月再捡起来开时你还能保持付白人设不偏移从而使得团能正常继续下去,更不会让我开始思考怎么成为一个优质PC和DM
当然,最该感谢的是没有你整理log贴到这里来,这个团log就要全丢失了【大笑】
况且没有你撑起这个团的半壁江山,我就连这个结尾怎么收场都不知道【大笑】,或许只能遗憾地把最开始写的大量设定全部抛弃,开团前专门查了不少时间的宇宙大爆炸理论流程全部都合过去了
随后,我要谢谢给我开过团的DM们,洛洛,莉莉,圣光,荷叶,基多拉,沥,拉拉,肉提督等,虽然可能提到我反倒是丢人【笑】,但真的感谢你们给我开过团,让我对跑团有了兴趣,能拥有开团的底子
最后,感谢看到这里的观众,虽然这个故事只是普通的热血王道而已,但能坚持看完我三年的成长历程,我会有点感动的
啊第一页还是别看了,我真的嫌弃【大笑】