作者 主题: 我的房规  (阅读 1873 次)

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离线 晨晓

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我的房规
« 于: 2023-03-04, 周六 23:13:00 »

基本规则   

原则:当DM的判断与规则产生不易判明的分歧时,以DM判断为准,在当次团后再就具体判定方法协商。

1.如果你拥有+1或更高的基础攻击加值,你可以在进行一次移动时,同时以一个自由动作与任意一件物品或环境互动,如推开一扇门,捡起地上的一件物品,拔出或收回一件武器,炼金物品、药水、卷轴和魔杖。拥有即时备战专长可以让你以自由动作拔取炼金物品、药水、卷轴和魔杖,你只能用标准动作使用上述物品。这项改动不影响借机攻击触发的条件。

2.禁止除“抄录卷轴”,“调制药水”,’制造魔杖‘和“枪匠”外的其他物品制造类专长。如果你从职业特性获得此类专长作为奖励专长,你改为获得“技能专攻”作为奖励专长。定居点的次级魔法物品每周更新一次,中级魔法物品每月更新一次,高级魔法物品不定期更新。PC可以寻找NPC订做专属的魔法物品,此时应用Unchain的动态制造魔法物品规则,但PC不需要拥有造物专长。订做的魔法物品价格按原价计算,不做变动。

3.PC将获得一个“资金池”,预示着他们可以支取的资金。在游戏中,PC们可以选择摧毁邪恶的魔法物品,将强盗的不义之财分发给穷人,或者时间紧急在探索的时候只拿走任务物品不去洗劫boss的私人藏品。这些被他们抛弃的财富会重新回到资金池中,作为PC们购买魔法物品的资金。这般购买的魔法物品将会以NPC赠与,NPC主动为PC打造,或者在之后几幕场景中的宝藏的形式出现。

4.附魔可以进行替换或转移。你可以将附魔从一件物品上转移到另一件上,这会花费符文价值的10%。

5.怪物知识由DM统一暗骰。当PC有相关技能熟练 或 有相关背景, DM为该PC暗骰怪物知识。暗骰结果出1为大失败,玩家将获得谬误百出,亦或是南辕北辙的线索。

6.火器:火器不再是在第一个射程增量内对抗接触AC。而是对敌人额外造成等同于武器骰大小的精准伤害。(如手枪为1d8精准,滑膛枪为1d12)

7察言观色:用来对抗唬骗的察言观色默认DC为【10+察言观色加值】,并且常态进行观测。如果玩家认为有疑点,那么他可以再申请一次察言观色检定

8.骑乘战斗:可以选择进入骑乘战斗模式,该模式下,骑乘者失去移动动作。当坐骑冲锋时,视为本人也进行冲锋。

7.魔法箭矢,魔法子弹,弩矢、弹丸、飞镖、弓矢、手里剑、强酸瓶、燃烧瓶、圣水、发烟棒、照明棒、绊足包,和雷鸣石。以上所列弹药一旦同种买满50发,就可以无限使用。此时,它视为单件物品,按20发计算重量。你可以用它攻击任意多次,但是不能再把它拆分开来,也不能交给队友。特殊效果,特殊材质弹药不算在其中。

8.冒险者自动获赠“标准冒险者套装”,包括——背包、地铺、铃铛、瓶子、蜡烛、粉笔、匕首、鱼钩、打火石、墨水、羽毛笔、羊皮纸、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石。你可以在物品栏里简单地写上“标准冒险者套装”。对于中型人物,它重21磅;对于小型人物,它重12磅。

9.除非特别说明,否则在每次战斗结束后,视为经过了战斗轮数x5分钟的时间。这条规则完全不影响战斗本身。只是在战斗结束后,以分钟计的效果可能就会立即消失。突袭轮不计战斗轮数。最后一轮若未完整完成(即有人没动就结束),也不计战斗轮数。

10.任一玩家在一场战役中除自己的PC外,最多操控1个额外的生物(如魔宠、幻灵、动物伙伴)。

11.冒险者1级时生命值取满值,升级获得的基础生命值为生命骰取半+1。

12.玩家可选资源为CRB,APG,ARG,UC,UM,Unchain,OA,以及所有常见,罕见种族,其他资源请与GM商议,确认强度后再使用。原则上,可能导致队内数值差异过大的方案,无论是出现在战术、法术或是物品上均不予许可。GM保留不开任何一项资料的权力。GM保留禁止涉灰规则和临时修改规则的权力。GM可能会将3R资源加入到冒险当中。

13.请玩家告诉DM,他的人物可以做到什么事,是怎样做到,不要突然给GM惊喜,否则GM保留临时剧情限制,以保护剧情的可能。

14.不欢迎玩家对战力有过分的追求,请顾及同队玩家的状况,例如你的伤害比队友高40,DM放的对你有挑战性的怪物,可能会对你的队友造成死亡,欢迎玩家间私下的交流和平衡战力。

15.一般情况下,在单次战斗中,HP=-体质值及以下只要战斗结束后团里还有医疗单位存活,就不算死亡。HP=-体质值时,角色陷入重伤昏迷,不能在该次战斗中重归战场。除非使用生命之息等法术。战斗结束可由医疗单位救助,每天1次DC=20的医疗检定,苏醒以后会受到1d4天的-1负向等级惩罚,所有检定-2。
如果涉及到战斗作死行为,死亡即死亡。如果被队友抛下,也视为死亡。

16.死者复活,复生术,完全复生术被从游戏中移除。

17.PC不再从背景中获得好处,作为代替,他们一级获得一个额外专长。PC依旧可以任选两个背景完善人物设定。

18.只有异界生物才会散发善良/邪恶灵光,善良与邪恶的属性是他们生命本源的一部分。其余生物不再散发阵营灵光,在判断魔法伤害或其他效果时视为中立阵营。
从游戏数据上来说,具体影响如下:
     阵营不再是获得能力或专长,职业的先决条件。
     侦测和防护阵营只针对异界生物有效,例如,“侦测邪恶”魔法,”防护阵营“魔法。
     阵营依旧是一种伤害减免类型,比如“伤害减免/阵营”,但它现在只会出现在异界生物的身上。
例外:破邪/善斩与类似能力:对使用者所认为的“敌人”有效,并且效果不变。

20.释放法术,使用魔杖等有声音效果的施法行为视为战斗发出的声响,察觉DC为-10。在地城中使用容易引来附近的怪物。建议寻找合适的地点或是携带“隔音罩”法术卷轴,在敌人所在的房间外隔着门吟唱法术被发现的概率尤其高,在探索时请注意这一点,察觉分为“基于视觉效果的察觉”和“基于听觉效果的察觉”,隐形效果不会影响基于听觉效果的察觉DC。

21.SOD效果改为PC扣至-1hp并陷入濒死状态

交涉难度:与NPC的交涉DC要计入其CR。如果CR不足1,则记为0。

英雄点:如果启用英雄点规则,角色所能拥有的英雄点上限为1+魅力调整值。
玩家在出色完成重大剧情或是一些其他的特殊情况下,会获得1点英雄点,英雄点能够作如下运用。
使用2点英雄点从一次必死的命运中逃脱。
使用1点英雄点对目前可使用的法术进行一次个人改造和创新。效果不可以强于当前环位的效果。
使用1点英雄点让自己进行一次任意环节的骰子重投,就算比之前结果更坏,也必须接受。
一些其他的情况。


研究宿敌:游侠在重训宿敌时,无需花费费用,且无须师从更高等级的角色。他们在近期与新宿敌交手至少3次(交手指在一场遭遇中发生接触或相互攻击),或完全击败新宿敌一次,才能积累足够的经验,进行等效于+2加值的重训。游侠只需要1天就能完成一项宿敌的重训。

猛扑
.如果角色能在冲锋的时候全回合攻击,那么只有第一下攻击获得冲锋的好处。只使用天生武器猛扑的话,先攻击的那种天生武器可以获得好处(比如两爪或两挥击)猛扑及类似的能力必须在一次使用整轮动作发动的冲锋中才能触发其效果。
« 上次编辑: 2023-07-08, 周六 20:21:38 由 晨晓 »