精通闪避[战斗]
前提:敏捷13,闪避,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你从闪避专长中获得的AC上的闪避加值提升1点(提升至+2)。此外,任何以你为目标的近战或远程攻击都有可能被闪避,并会因此承受20%的失手率。这种失手率并非来源于隐蔽,因此你不能通过它进行躲藏,但忽略隐蔽的效果也无法忽略此专长提供的失手率。你必须察觉到攻击才能进行闪避,若你失去AC上的敏捷加值,那么你同时也会失去该失手率。
闪避宗师[战斗]
前提:敏捷13,闪避,精通闪避,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从闪避专长中获得的AC上的闪避加值再提升2点(提升至+4)。此外,你的反射豁免获得+4加值且你获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若你已从其他来源获得此能力,则改为获得精通反射闪避能力。
快速推进[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:每轮一次,若你在你的回合中对一个生物造成足以使之倒下的伤害(例如将其生命值降低至0点或更低,或杀死对方),你可以立即以自由动作移动不超过你的基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。若你同时拥有顺势斩或强力顺势斩专长,你可以在移动之前或之后进行这些专长提供的额外攻击。
精通快速推进[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,快速推进,基本攻击加值+4
效果:如同快速推进专长,除了没有每轮使用次数的限制。
气势如虹[战斗]
前提:力量13,敏捷13,猛力攻击,闪避,灵活移动,顺势斩,快速推进,基本攻击加值+8
效果:每轮一次,若你在你的回合中对一个生物造成足以使之倒下的伤害(例如将其生命值降低至0点或更低,或杀死对方),你可以放弃顺势斩专长提供的额外攻击和快速推进专长提供的额外移动,改为立即进行一个额外的整轮动作(或是一个移动动作和一个标准动作,你不会获得额外的迅捷动作或直觉动作,也不能在进行过五尺快步的回合继续移动)。使用此能力会如常花费顺势斩和快速推进专长的每轮可使用次数(除非你拥有强力顺势斩专长,否则不能在同一轮继续使用顺势斩;除非你拥有精通快速推进专长,否则不能在同一轮继续使用快速推进。即使同时拥有上述两项专长,你每轮也只能使用气势如虹专长最多一次)。
妨碍打击[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,基本攻击加值+3
效果:以一个直觉动作,你可以对触及范围内的一个生物进行一次近战徒手攻击,若攻击命中,目标生物不会因此受到伤害,但会在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。你必须空出一只手才能使用此专长。
精通妨碍打击[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,妨碍打击,基本攻击加值+6
效果:以一个直觉动作,你可以对触及范围内的一个生物进行一次近战徒手攻击,此次攻击的攻击检定承受-2减值,若攻击命中,伤害投骰中的所有伤害骰均取最小值,但被命中的生物将在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。你必须空出一只手才能使用此专长。
不屈[战斗]
前提:体质13,坚忍,顽强
效果:你不会因为在瘫痪状态下执行费力动作而受到伤害(参见顽强专长)。此外,当你受到一次足以将你的生命值降低至-10点或更低的伤害、或是承受一个将杀死你的即死效果时,你可以选择将你的生命值降低至-9且忽略此次伤害或效果。你在每场遭遇中只能使用此能力最多一次,并且直到你的生命值恢复至全满以前你都不能再次使用此能力。
残光[战斗]
前提:体质13,坚忍,顽强
效果:当你的生命值为0点或更低时,你每轮可以进行一个额外的标准动作或移动动作,执行费力动作仍会如常使你受到1点伤害。
盾斗精通[战斗]
前提:体质13,精通盾击,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每当你以盾牌猛击命中一个生物时,你可以令该生物失去AC上的敏捷加值,持续一轮。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。
盾斗宗师[战斗]
前提:体质13,精通盾击,盾斗精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾斗精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你以盾牌猛击(Shield Bash Attacks)命中一个生物时,该生物除失去AC上的敏捷加值外还会恍惚一轮。
盾牌大师[战斗]
前提:体质15,擅长盾牌,精通盾击,双武器战斗,基本攻击加值+10
效果:当你副手持用一面盾牌进行双武器战斗时,你不必承受双武器战斗带来的攻击检定减值。此外,在进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks)时,你所使用的盾牌的重击倍率增加1倍(通常由×2变为×3),此效果可以与其他增加重击倍率的效果叠加,但并不与其叠乘。
反射打击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+3
效果:当你单手持用一支轻武器或单手武器,且另一只手不持用任何物品时,你可以以一个直觉动作进行一次近战攻击,此次近战攻击的攻击检定承受-2减值,若攻击命中,伤害投骰中的所有伤害骰均取最小值。
精通反射打击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,反射打击,基本攻击加值+6
效果:在使用反射打击专长时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且目标生物在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。若你的攻击命中,则如常进行伤害投骰而不必取最小值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。
高等武器灵巧[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,武器娴熟,武器灵巧(扩展专长),基本攻击加值+10
效果:当你单手使用轻武器或任何你可以应用武器娴熟专长的武器进行全回合攻击,且另一只手不持用任何物品时,取代你通常从高基本攻击加值中获得的额外攻击,你可以在拥有+4基本攻击加值时获得第一次额外攻击,此次额外攻击需要在攻击检定上承受-3减值,你的基本攻击加值每比+4高3点都可以再获得一次额外攻击,但每次额外攻击所承受的攻击检定减值都再增加3点(例如,一位基本攻击加值达到+17且拥有此专长的角色在进行全回合攻击时可以做出分别以+17/+14/+11/+8/+5/+2的基本攻击加值计算的六次攻击,而一般角色仅能以+17/+12/+7/+2的基本攻击加值做四次攻击)。在使用此专长时,你不能同时获得来自高基本攻击加值或武器灵巧专长的额外攻击,但所有其他来源的额外攻击仍能正常运作(只要它们能在全回合攻击中生效)。
斩剑精通[战斗]
前提:武器专攻(双刃大剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双刃大剑(Claymore,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用双刃大剑同时攻击你的威胁范围里的最多三个连续方格内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中。使用此能力会令你在AC上承受-2减值,持续一轮。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。
斩剑宗师[战斗]
前提:武器专攻(双刃大剑),斩剑精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从斩剑精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用斩剑精通专长攻击多个生物时,你不必承受AC上的-2减值,且可以同时攻击威胁范围里的最多五个连续方格内的所有生物。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。
短矛精通[战斗]
前提:武器专攻(短矛),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短矛(Shortspear)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用短矛进行一次远程投掷攻击,随后拔出另一支短矛并对同一目标进行一次冲锋,这么做会令你本轮进行的所有攻击检定承受-2减值。如果你在投掷短矛后因任何原因无法对目标生物进行冲锋,剩余的动作将被浪费。
短矛宗师[战斗]
前提:武器专攻(短矛),短矛精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从短矛精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以整轮动作使用短矛精通专长进行掷矛突击时,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击取代通常的单次近战攻击。
锁链斧精通[战斗]
前提:武器专攻(锁链斧或双头锁链斧),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用锁链斧(Axe, Chained,3E攻防之器,视为单手武器)和双头锁链斧(Axe, Double Chained,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,目标生物无法在AC上获得盾牌加值(包括盾牌的增强加值),并且会在尝试使用任何格挡能力防御该攻击的对抗检定中承受-10减值(“格挡能力”是指任何进行单次检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能减少伤害或抵消该攻击的能力,这包括专长决斗招架、盾牌格挡,武术剑刃壁障、千幻防御,PF决斗家的格挡职业能力,游荡剑客的适时格挡反击炫技,以及其他类似能力。仅仅使攻击失效而不包含对抗检定的能力或效果不被视为一项格挡能力)。
锁链斧宗师[战斗]
前提:武器专攻(锁链斧或双头锁链斧),锁链斧精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从锁链斧精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用锁链斧(Axe, Chained,3E攻防之器,视为单手武器)或双头锁链斧(Axe, Double Chained,3E攻防之器,视为双手武器)进行攻击时,目标生物在尝试使用任何格挡能力防御该攻击的对抗检定中自动失败。若目标生物装备一面盾牌且你的攻击命中,该盾牌将自动被卸除,你不能使用此能力卸除塔盾。
猫爪精通[战斗]
前提:武器专攻(猫爪、爪刃或格斗爪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用猫爪(Cat Glove,3E攻防之器,视为轻武器)、爪刃(Claw Blades,PF进阶种族手册ARG)或格斗爪(Fighting Claw,3E攻防之器,视为轻武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击,取代通常的单次近战攻击。
猫爪宗师[战斗]
前提:武器专攻(猫爪、爪刃或格斗爪),石弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从猫爪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你使用猫爪(Cat Glove,3E攻防之器,视为轻武器)、爪刃(Claw Blades,PF进阶种族手册ARG)或格斗爪(Fighting Claw,3E攻防之器,视为轻武器)攻击命中一个生物时,除正常造成武器伤害外你还能对目标生物造成1点力量伤害。
长爪精通[战斗]
前提:武器专攻(爪、飞爪或双飞爪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用爪(Claw/Zhua,3E攻防之器,视为双手武器)、飞爪(Flying Talon,PF AA2新增武器)或双飞爪(Double Flying Claw/Shuang Fei Zhua,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次拖拽战技,这不会引发借机攻击。你在此次战技检定中获得+2加值,并且此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。
长爪宗师[战斗]
前提:武器专攻(爪、飞爪或双飞爪),长爪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长爪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用长爪精通专长对一个生物进行了一次拖拽战技时,你还会对目标生物造成2d6+1.5倍你的力量调整值点的流血伤害,此伤害会在该生物的每个行动轮开始时重复生效,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复使用此能力的效果不叠加,免疫重击的生物也免疫流血伤害。
石弩精通[战斗]
前提:武器专攻(石弹弓或飞石弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用石弹弓(Stonebow,PF远程战术工具箱)或飞石弩(Prodd,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,石弹会碎裂成片,这使得它的伤害类型变为钝击和挥砍,且所有与目标生物相邻的生物都会因此受到等同于此次攻击的武器伤害骰(包括武器或弹药的增强加值,但不包括其他来源的伤害加值)的溅射伤害。
石弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(石弹弓或飞石弩),石弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从石弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用石弹弓(Stonebow,PF远程战术工具箱)或飞石弩(Prodd,龙杂志#349正中靶心)进行攻击时,所有因此受到伤害的生物(包括受到溅射伤害的生物)还会额外受到1点敏捷伤害。
忍具精通[战斗]
前提:武器专攻(手里剑或苦无),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用手里剑(Shuriken)或苦无(Kunai,PF远程战术工具箱)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器对15尺锥状范围内的最多三个敌人各进行一次远程投掷攻击,所有攻击均使用你全部的基本攻击加值且承受-2减值,重击和精准伤害分别计算。你不需要拥有即时备战专长也能作出这些攻击,对超出射程增量的敌人进行攻击会如常承受攻击检定减值。
忍具宗师[战斗]
前提:武器专攻(手里剑或苦无),忍具精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从忍具精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用忍具精通专长攻击多个生物时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且你改为对30尺锥状范围内的最多五个敌人各进行一次远程投掷攻击,重击和精准伤害分别计算。
绞杀索精通[战斗]
前提:武器专攻(绞杀索或围巾锁链),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用绞杀索(Strangling Wire,3E攻防之器,视为轻武器)或围巾锁链(Scarf Chain,3E攻防之器,视为单手武器,触及范围为5尺而非等于刺链)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用绞杀索进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次擒抱战技,这不会引发借机攻击。你在此次战技检定中获得+2加值,并且此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。
绞杀索宗师[战斗]
前提:武器专攻(绞杀索或围巾锁链),绞杀索精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从绞杀索精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,若你使用绞杀索(Strangling Wire,3E攻防之器,视为轻武器)或围巾锁链(Scarf Chain,3E攻防之器,视为单手武器,触及范围为5尺而非等于刺链)攻击一个失去AC上的敏捷加值的生物(由于隐蔽或措手不及等原因),且在攻击命中时使用绞杀索精通专长成功擒抱该生物,则被擒抱的生物将立即开始窒息且没有机会进行闭气,该生物会在他之后第一次结束回合时陷入瘫痪(生命值为0),在第二次结束回合时陷入濒死(生命值为-1),并在第三次结束回合时死于窒息。如果受影响的生物在此期间成功挣脱擒抱或以其他方式摆脱窒息,则该过程将自动终止且目标生物能够恢复一半数值的由于窒息而损失的生命值。
巨弓精通[战斗]
前提:武器专攻(大弓、巨弓、复合巨弓、骨弓或兽人角弓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用大弓(自设武器,参见杂项资源汇总)、巨弓(Greatbow,CW完美战力或龙杂志#349正中靶心)、复合巨弓(Greatbow,Composite,CW完美战力或龙杂志#349正中靶心)、骨弓(Bone Bow,霜燃书)和兽人角弓(Hornbow, orc,PF AA2新增武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用上述武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
巨弓宗师[战斗]
前提:武器专攻(大弓、巨弓、复合巨弓、骨弓或兽人角弓),巨弓精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从巨弓精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过巨弓精通专长确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代原本的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。
刃弩精通[战斗]
前提:武器专攻(刃弩、钢弩、精灵弓或蛇人弓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用刃弩(Crossbow, Bladed,龙杂志#349正中靶心)、钢弩(Crossbow, Steel,龙杂志#349正中靶心)、精灵弓(Bow, Elvencraft,龙杂志#349正中靶心)或蛇人弓(Yuan-ti Serpent Bow,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,在使用上述武器进行全回合攻击时,你可以选择令你本轮的所有攻击检定承受-2减值,从而在第一次远程攻击后用同一件武器进行一次额外的近战攻击,使用与前次远程攻击相同的攻击加值。
刃弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(刃弩、钢弩或精灵弓),刃弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从刃弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你在全回合攻击中使用刃弩精通专长进行额外攻击时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且你可以再进行一次使用刃弩的额外近战攻击,此次攻击必须在另一次远程攻击之后进行,使用你全部的基本攻击加值,且需在攻击检定上承受-5减值。
钩爪弩精通[战斗]
前提:武器专攻(钩爪弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用钩爪弩(Crossbow,Grapple-Firing,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用钩爪弩进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次远程摔绊或拖拽战技,这不会引发借机攻击。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。在进行远程拖拽时,你可以不必随同目标生物进行移动。
钩爪弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(钩爪弩),钩爪弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从钩爪弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用钩爪精通专长对一个生物进行了一次摔绊或拖拽战技时,该生物还会在倒地后或在移动结束时被缠锁(Locked,参见狱锁流武器详述),该缠锁状态的最大距离等同于绳索的长度,取代通常的30尺。目标生物不能对此效果进行反射豁免(但他仍能在之后尝试挣脱缠锁)。
轮轴弩精通[战斗]
前提:武器专攻(轻型轮轴弩或重型轮轴弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)或重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你使用上述武器发射已连上丝绳的爪钩箭(Grappling arrow,PF物品),且攻击命中,则目标生物必须通过成功的反射豁免否则将被缠锁(Locked,参见狱锁流武器详述),该缠锁状态的最大距离等同于丝绳的长度,取代通常的30尺;若你使用上述武器发射已连上丝绳的倒钩箭(Barbed Arrow,PF远程战术工具箱),你无需造成重击即可对目标生物适用倒钩箭的擒抱(Grapple)武器特性。
轮轴弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(轻型轮轴弩或重型轮轴弩),轮轴弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轮轴弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)或重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)发射已连上丝绳的爪钩箭(Grappling arrow,PF物品)或倒钩箭(Barbed Arrow,PF远程战术工具箱)时,你可以在攻击命中时或在之后随时以一个直觉动作(即使在你的回合之外)转动绞盘收回绳索,从而将被命中的生物直线拖拽至尽可能接近你的空置方格中(需要一次成功的拖拽战技,你无需在拖拽时进行移动,战技检定失败则绳索不会被收回,缠锁或擒抱状态也不会被解除)或将你直线拉至箭着点(无需战技检定,若目标位置被占据,则拉至尽可能接近箭着点的空置方格中),使用此能力会解除目标因爪钩箭承受的缠锁(Locked)状态和因倒钩箭承受的擒抱(Grapple)效果,如果目标生物已挣脱上述状态,此能力不产生任何效果(但你仍可以以直觉动作收回绳索)。如果你已成功收回绳索,就可以在之后以一个装填动作将另一支弩矢与绳索连接。
长管炮精通[战斗]
前提:武器专攻(双管架枪或长管炮),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双管架枪(Double Hackbut,PF武器)或长管炮(Culverin,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以以一个移动动作架设上述武器以避免承受后坐力带来的攻击检定减值和击倒效果,直到你离开当前位置为止。你装填上述武器所需的动作下降一级(整轮动作降为标准动作,标准动作降为移动动作,移动动作降为自由动作)。
长管炮宗师[战斗]
前提:武器专攻(双管架枪或长管炮),长管炮精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长管炮精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以使用双管架枪(Double Hackbut,PF武器)或长管炮(Culverin,PF武器)同时攻击射程范围内的一个五尺方格和该方格的所有相邻方格(即构成十字型的5个五尺方格)内的所有敌人,投一次攻击检定并分别对应所有敌人的AC来决定是否命中。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。你能够以自由动作架设上述武器,取代原本的移动动作。
虚实武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有虚实特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有虚实(Distracting,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个迅捷动作,你可以使用一件具有虚实特性的武器进行一次虚招战技。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。
虚实武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有虚实特性的武器),虚实武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从虚实武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用一件具有虚实特性的武器攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人时,你能够造成额外2d6点偷袭伤害。除了不能通过夹击生效之外,此能力如同游荡者的偷袭职业能力。
海盗武器精通[战斗]
前提:武器专攻(黄铜刀、登舰矛、登舰斧、水兵刀、登船叉、九尾鞭或螺旋细剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用黄铜刀(PF内海海盗)、登舰矛(PF内海海盗)、登舰斧(Boarding Axe,PF AA2新增武器)、水兵刀(CutlassC,PF AA2新增武器)、登船叉(Boarding Gaff,PF AA2新增武器)、九尾鞭(Cat-o'-nine-tails,PF AA2新增武器)或螺旋细剑(Spiral Rapier,PF AA2新增武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,以一个标准动作,你可以进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数),并在跳跃结束时进行一次近战攻击。此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。
海盗武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(黄铜刀、登舰矛、登舰斧、水兵刀、登船叉、九尾鞭或螺旋细剑),海盗武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从海盗武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用黄铜刀(PF内海海盗)、登舰矛(PF内海海盗)、登舰斧(Boarding Axe,PF AA2新增武器)、水兵刀(CutlassC,PF AA2新增武器)、登船叉(Boarding Gaff,PF AA2新增武器)、九尾鞭(Cat-o'-nine-tails,PF AA2新增武器)或螺旋细剑(Spiral Rapier,PF AA2新增武器)进行全回合攻击时,你可以在任意一次攻击之前或之后进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数)。此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。
临时武器精通[战斗]
前提:擅长临时武器,临时武器熟稔,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用临时武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。当你持用一件临时武器时,你可以选择获得下述好处中的一项。同一件物体所获得的好处一旦选定则不可更改,要更换你获得的好处,你必须另寻一件临时武器:
·该临时武器获得长武(Reach)和迎击(Brace)武器特性。
·该临时武器获得瘀伤(Nonlethal)和擒抱(Grapple)武器特性,且给予你擒抱战技的+2环境加值。
·该临时武器获得卸武(Disarm)和绊摔(Trip)武器特性,且给予你摔绊战技的+2环境加值。
·该临时武器获得虚实(Distracting)和演武(Performance)武器特性,且给予你威吓检定的+2环境加值。
·该临时武器在被双手持用时,能给予你AC上的+2盾牌加值和冲撞战技的+2环境加值。
·该临时武器的重击威胁范围加倍(变为17-20,已计入临时武器熟稔),此效果不与其他加倍威胁范围的效果(如精通重击和锐锋术)叠加。
·该临时武器的重击倍率提升1倍。
·该临时武器的攻击命中时,目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则被纠缠1轮。
临时武器宗师[战斗]
前提:擅长临时武器,临时武器熟稔,临时武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从临时武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你持用一件临时武器时,你可以为该武器选取三项来自临时武器精通专长的好处,取代原本的一项。同一件物体所获得的好处一旦选定则不可更改,要更换你获得的好处,你必须另寻一件临时武器。
盔甲缓冲[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),基本攻击加值+3
效果:每当你在穿着盔甲的情况下受到穿刺、挥砍或钝击伤害时,你可以将其中等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)点的伤害变为非致命伤害,其余部分的伤害仍会如常生效。
轻甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),轻甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轻甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着轻甲,你就能获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若你已从其他来源获得反射闪避能力,则改为获得精通反射闪避能力。
中甲宗师[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲),中甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从中甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着中甲,你就能获得等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/钝击或魔法。若此中甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/钝击。
重甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),重甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从重甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从重甲精通专长中获得的伤害减免能力的数值提升至3+你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值),且类别改为伤害减免/钝击。若此重甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/钝击和魔法。
骨甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),骨甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从骨甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着你具有骨甲精通专长的骨制盔甲,你就能在对抗影响心灵、疾病、毒素、睡眠和震慑效果的豁免检定中获得+4加值,且你会如同不死生物那样被负能量治疗而非伤害(在这种情况下,骨甲精通专长的负能量抗力不会生效),这不会导致你受到正能量的伤害。
木甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),木甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从木甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从木甲精通专长中获得的伤害减免能力变为伤害减免5/挥砍,若此木甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/挥砍和魔法。
皮甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),皮甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从皮甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从皮甲精通专长中获得的伤害减免能力的类别变为伤害减免/穿刺或挥砍,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺+魔法或挥砍+魔法。
链甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),链甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从链甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从链甲精通专长中获得的伤害减免能力的类别变为伤害减免/穿刺,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺和魔法。
鳞甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲、中甲或重甲),鳞甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从鳞甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,当你穿着任何你具有鳞甲精通专长的鳞甲(Scale mail)、板条甲(Splint Mail)或任意一种板鳞甲(Lamellar,PF防具)时,你在进行战技攻击时不会引起对手的借机攻击,且你在所有战技的战技检定(不包括战技防御)中获得+4加值。
武士甲宗师[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲或重甲),武士甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从武士甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,当你穿着任何你具有武士甲甲精通专长的胴丸(Do-maru,PF防具)、锁具足(Kusari Gusoku,PF防具)、叠具足(Tatami-Do,PF防具)或大铠(O-Yoroi,PF防具)时,每轮一次,你可以在攻击或冲锋时作为攻击动作的一部分使用气势凶猛能力,30尺范围内的敌人必须进行意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值),失败则战栗3d6轮,生命骰为你的人物等级的一半或更低的生物将改为陷入惊惧而非战栗,成功通过豁免检定的生物在24小时内对你的气势凶猛能力免疫。
石板甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),石板甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从石板甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从石板甲精通专长中获得的伤害减免能力提升2点,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/精金和魔法。
机械齿轮甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),机械齿轮甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从机械齿轮甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从机械齿轮甲精通专长中获得的伤害抗力能力对钝击伤害也有效。
小圆盾宗师[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,小圆盾精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从小圆盾精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从小圆盾精通专长中获得的伤害减免能力提升至伤害减免5/钝击,若此小圆盾具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别还会改为伤害减免/钝击和魔法。
盾牌宗师[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,盾牌精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾牌精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你无需花费直觉动作进行格挡,只需装备一面你具有盾牌精通专长的盾牌即可获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,若此盾牌具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/钝击和魔法。此伤害减免能力不能和盾牌精通专长提供的伤害减免叠加。若你失去AC上的敏捷加值或处于无法行动的状态,你也无法获得该伤害减免。
盾卫姿态[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,警戒步伐(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:当你持用一面除小圆盾外的盾牌时,你可以以一个移动动作进入盾卫姿态,在该姿态下,你的移动不会引发借机攻击,且你获得对所有穿刺和挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你同时拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。保持盾卫姿态会限制你的行动能力,在进入该姿态之后的每一轮中,你只能执行一个标准动作或移动动作(如同处在恍惚状态中那样,但这不是一个恍惚效果)。你可以随时以一个移动动作结束盾卫姿态来摆脱该姿态的限制。
反制战技[战斗]
前提:防御式战斗训练或任意战技精通专长(例如精通摔绊),基本攻击加值+6
效果:当一个位于你的威胁范围内的敌人对你进行战技攻击时,该敌人将引发你的借机攻击,即使此次战技攻击通常不会引发借机攻击(例如攻击者拥有相应的战技精通专长或是精通攫抓等能力)。若你的借机攻击命中,则你在对抗此次战技攻击的战技防御中获得+4加值。
双武器屠戮[战斗]
前提:重击专攻,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,在进行双武器战斗时,若你在使用主手武器攻击时构成一次重击威胁(无论是否成功确认),则当你在同一轮中下一次使用副手武器攻击命中同一目标时,此次攻击将自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
诡诈射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+1
效果:当你使用远程武器对一个移动中的生物进行准备动作攻击或借机攻击时,目标生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。此专长并不给予你以远程武器进行借机攻击的能力。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。
乘隙射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:如果有任何位于你的第一射程增量范围内的生物于同一轮内两次或更多次进行通常会引发借机攻击的动作,则从第二次动作起,你可以使用远程武器对该生物进行借机攻击(例如,在同一轮内仅进行一次移动或仅进行一次施法的生物不会因此引发借机攻击,但进行双移动或在移动后施法的生物会引发你的远程借机攻击。在判断此专长的效果时,冲锋、奔跑、撤退及全回合攻击等整轮动作仅视为一个动作)。使用此专长会如常花费你每轮的借机攻击次数。若你要通过投掷武器或需要装填的远程武器(例如弩或火器)使用此专长,则你必须已持握或已装填该武器。若你能以自由动作拔取投掷武器或进行装填,就可以在目标生物触发借机攻击时,作为攻击动作的一部分拔取投掷武器或进行装填。
高等乘隙射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,乘隙射击,基本攻击加值+8
效果:在判断乘隙射击专长的效果时,你可以将其他生物进行的整轮动作(例如冲锋、奔跑、撤退和全回合攻击)均视为两个动作,如果这些动作引发借机攻击,你可以立即对这些动作进行远程借机攻击,你对每个引发借机攻击的整轮动作仍只能进行一次借机攻击。
不屈骏骑[战斗]
前提:骑乘战斗,骑术8级
效果:每轮一次,当你的坐骑需要进行豁免检定时,你能以一个直觉动作进行一次骑术检定作为代替。
精研武术[战斗]
前提:知晓一种武术,武道家等级6级
效果:在使用需要进行豁免检定的武术招式或武术架势时,你可以令该招式或架势的豁免DC变为10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值,或仍使用原本的豁免DC,取较高的一方。
高等招式连击[战斗]
前提:招式连击职业能力或专长(例如武术连击或双武器招式连击),快速武术(扩展专长),武道家等级8级
效果:你可以作为全回合攻击的一部分来使用你的招式连击职业能力,而非仅能以整轮动作使用。在这种情况下,你的招式连击将取代全回合攻击时基本攻击加值最高的一次攻击和所有来自高基本攻击加值的额外攻击,如常计算招式连击的攻击检定减值。如果你获得其他可以应用于全回合攻击中的额外攻击,你可以如常进行这些攻击,但不能将其置换为武术打击技。你不能在同一次全回合攻击中同时使用此专长和快速武术专长。
猎人战术[一般]
前提:拥有动物伙伴、特殊坐骑、召唤师幻灵或类似的伙伴生物,任意团队专长,人物等级6级
效果:你获得猎人的猎人战术职业能力,能够将你拥有的团队专长赋予你的动物伙伴、特殊坐骑、幻灵等伙伴生物(不包括领导力随从),这些生物无需满足专长的前置条件。如果你拥有两只或更多的上述生物,你在同一时间里最多只能和其中一只生物分享团队专长,你可以花费5分钟时间改变与你分享团队专长的伙伴生物。
高等戏法[一般]
前提:能施展0环法术(戏法或祷念)
效果:选择三种你能够施展的0环法术,在施展这些法术时,你可以改为产生下述高等戏法效果。如果一种0环法术可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,则其高等戏法版本不可被恒定。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择三种不同的0环法术。
高等戏法:
盔甲护身[一般]
前提:防护师1级或法术专攻(防护系)
效果:当你施展一道提供AC上的盔甲或盾牌加值的法术时,该法术同时还会为所有受术者提供等同于该盔甲或盾牌加值的伤害减免/魔法,持续至法术结束为止。
精准法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给需要进行攻击检定(包括近战接触攻击和远程接触攻击)的法术,在为该法术进行攻击检定时,你可以投骰两次并取其中较好的结果。精准法术占用比正常高一环的法术位。
龙纹传承[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你获得低级龙纹(艾伯伦)作为奖励专长,此后,你会在人物等级达到8级时获得次级龙纹作为奖励专长,并在人物等级达到16级时获得高级龙纹作为奖励专长(龙纹类法术能力的豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值,低级、次级和高级龙纹的施法者等级分别为1级、6级和10级加上你的龙纹后裔进阶职业等级)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。
变异龙纹传承[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你获得变异龙纹(艾伯伦)作为奖励专长,此后,你会在人物等级达到8级时获得次级变异龙纹作为奖励专长,并在人物等级达到16级时获得高级变异龙纹作为奖励专长(变异龙纹类法术能力的豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值,低级、次级和高级变异龙纹的施法者等级分别为1级、3级和5级加上1/2你的人物等级)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。