点进来之前我还以为是祈愿术的施展时点问题,结果怎么是这个()
几个牧师的8级特性:
Potent Spellcasting
Starting at 8th level, you add your Wisdom modifier to
the damage you deal with any cleric cantrip.
奇械师奥法火器:
Arcane Firearm
(前略)
You can use your arcane firearm as a spellcasting focus for your artificer spells.
When you cast an artificer spell through the firearm, roll a d8, and
you gain a bonus to one of the spell's damage rolls equal to the number rolled.
法师强效塑能:
Empowered Evocation
Beginning at 10th level, you can add your Intelligence modifier to
one damage roll of any wizard evocation spell you cast.
首先:
you deal with = 每次造成伤害都加一次
when you cast = 必须是施展时才能生效(篝火施展时此时没有伤害骰,那就加不了;或者按照强效超魔那么判,在后续给篝火加伤的时候仅一次加一颗d8,灰区看dm)此处的cast意指“施展法术”这个动作
XXX you cast = 只要施展者是你就行
律这个我说实话,没意义。13它们本质上是一样的,只是3有一个加一次的限制(魔法飞弹:但我加三次!)
而2和他们俩就完全不一样,你可以理解为奇械师的火器特性本质上是“施法时自动给你挂了个加伤buff”(不论哪种判法),其他两个是“永续的有条件的被动能力”
但我觉得这个“施展”最多也只能持续到自己的回合结束时,也就是无论如何,上述的3个附加伤害特性都无法作用于“创造篝火”自第二回合开始后触发的伤害投骰。
首先他就不可能啊,那按这样所有加伤手段都吃不到了,毕竟拿着那些个+1法杖也是在施展的法术上加伤。

补充:
加伤时点混乱这个问题其实没有想象中那么严重,比加伤时点更严重的应该是dnd的伤害判定逻辑
最经典的就是 吸收元素Absorb Elements 这个法术,法术中明确提及是“受到XX伤害”——此时已经受到伤害了(意味着抗性已经计算完了),而此时再反应一个加抗性能力按照“常识”来说应该是被打第二次才能吃到效果。对吧?虽然那段描述文本rai来说确实是本次能吃到的。
dnd对于这块的解释差不多=只要还没处理完就可以无限回溯的逻辑,虽然你受到了火焰伤害,并且没有抗性,但你开了吸收元素,触发反应的这次火焰伤害依旧会吃到抗性(护盾术有明确提及回溯的文本,吸收没有)
把这个拉到伤害增减上是一样的,毕竟计算伤害的步骤就是:伤害相关的所有免疫→伤害相关的所有加值或罚值→一项伤害相关的抗性→一项伤害相关的易伤(XGE中记载)
回到上面的法师强效塑能。假设敌人已经免疫(第一步)了你的力场伤害,然后你再为法术加了伤害或是加值,或是某些诗人魔法激励给你加了伤害——这伤害依旧会受到前面的伤害免疫影响,导致伤害归零。每次说是会回溯到之前,实际上意思就是说每次出现性的东西都要重新算一遍这四个——当然,包括某些崽子的反应免疫xx伤害之类的(顺带一提,得不包括“之后”这个描述)
再复杂一点,你打了33点伤害,因为同时有抗性变成了16点(33/2=16.5),敌人反应挂了个拦截之类的减了10点伤害,变成了11((33-10)/2=11.5),然后你用魔法激励丢出个7,变成了15点伤害((33-10+7)/2=15)......
dnd不是游戏王

dnd的这些个时点根本就没有合适统一的判法,也没有所谓的“躲过了xxx就可以了”(这也是为什么我不认为预备双偷是个合理的游戏设计),我推荐是询问dm,以DM的说法来决定判定。
如果你自己就是DM,我推荐是从玩家能玩的角度出发——他都玩奇械师了,你还不让他加个d8,这合适么()
补充2:
看了一下,这不是强效塑能翻译有问题么,去给不全书丢捉虫啊!
