作者 主题: 随机房规速记  (阅读 434 次)

副标题: 未实装

离线 马非鱼

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随机房规速记
« 于: 2024-03-06, 周三 12:20:17 »
·   移除AR DR对比步骤,AR DR属性将获得新的效果。
·   对于涉及AR DR对比的检定,攻击方的检定将存在“检定上限”设定,使用“爆骰”极限增益将突破检定上限。
·   影响AR的特质为非法资源。

武器AR:当你获得一把武器时,你将获得{武器最高AR}个武器微调点,你可以选择在以下新属性中分配这些点数。在游戏中,这被理解为购买了同一系列下只有些许差异的武器,因此你无法在购得武器后进行进一步点数分配。未分配的微调点会被浪费。如果你决定不自行分配微调点,那么你将获得这款武器的“标准款”,详情见下。
引用
精度:这个属性即是使用该远程武器的检定上限。底数为3,花4微调点,可以使检定上限+1。
触及:仅限近战武器,这个属性可以用于提高近战武器的攻击距离。底数为0,花2微调点,可以使触及+1。但该属性受限于武器的AR,具体限制见下。
武器AR   最大触及
<8   0
8-9   1
10   2
>10   3

RC:仅限远程武器,这个属性可以用于抵消后坐力。底数为0,花2微调点,可以使RC+1。
穿甲:这个属性可以用于削减伤害抵抗骰池。底数为0,花1微调点,可以使穿甲提升-1。下表为各类武器的最大穿甲属性。
类别   最大穿甲属性
近战武器   -3
投掷武器   ——
弓/弩   -1
泰瑟枪、轻型手枪、冲锋手枪   ——
袖珍手枪、重型手枪   -1
冲锋枪   ——
突击步枪、霰弹枪、机枪   -1
狙击枪   -2

标准款:默认情况下,所有微调点会按顺序(精度>RC>穿甲)优先分配在对应项目上。以一把最高AR为11的步枪为例,它的标准型号为精度+2(花了8微调点),RC+1(花了2点),穿甲+1。
徒手AR:使用AR作为检定上限。

施法AR:对应检定的上限为魔法属性,获得{魔法AR}个增效点。当你调整法术时,增效点可以用于抵消等值的耗竭提升。

星界AR:使用AR作为检定上限。

社交AR:使用AR作为检定上限,且穿着符合社交场景的护甲依然会使你每次进行社交检定获得1点奖励极限。

矩阵AR:使用AR作为检定上限,且对于有活体化身或赛博插口的角色而言,每次进行矩阵检定都将获得1点奖励极限。

离线 马非鱼

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Re: 随机房规速记
« 回帖 #1 于: 2024-03-31, 周日 16:21:40 »
魔法入门
消耗:3业力
效果:视为你具备“奥秘学”知识,如果你已经具备“奥秘学”知识技能,获得1点奖励极限。

魔法学徒
消耗:5业力
前置:具有“魔法学徒”与“师匠”特质
效果:即使你不满足前置条件,你也可以学习魔法技术。

魔法师
???

咒术师
(专精法师购置该特质时花费减少)
施法时,你可以花费等同于耗竭值的试剂获得奖励极限。

巫术师
(专精法师购置该特质时花费减少)
每次给予指令时,你可以额外消耗一个指令获得一个奖励极限。

炼金术士
(专精法师购置该特质时花费减少)
制作制剂时,可以选择让耗竭提升一点以获得一点奖励极限。

星界行者
处于星界时,所有星界(技能)检定都可以获得一点奖励极限。

离线 马非鱼

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Re: 随机房规速记
« 回帖 #2 于: 2024-07-29, 周一 15:34:50 »
早有准备
闪回(HR)只需要花3极限。

随机应变
创造优势只需要花3极限。

离线 马非鱼

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Re: 随机房规速记
« 回帖 #3 于: 2024-07-29, 周一 16:00:26 »
可获得性

· 借助矩阵搜索,可以购置可获得性4或以下的物品;
· 借助人脉,可购置可获得性(联系)或以下的物品,但可购置的物品需要与其专业背景有关,否则通过该途径购置物品时,视为联系-2。取决于其忠诚等级,会需要收取额外费用,提升比例为(4-忠诚)*25%,忠诚为4或更高时,不会再收取费用(注意,如人脉是被胁迫的,或者被掌握黑料的,那么无论如何都不会收取额外费用);
· 借助团体人脉,可购置可获得性(联系)或以下的物品;
· 借助名气,可购置(名气-热度)或以下的物品,但不能购置非法物品。