· 移除AR DR对比步骤,AR DR属性将获得新的效果。
· 对于涉及AR DR对比的检定,攻击方的检定将存在“检定上限”设定,使用“爆骰”极限增益将突破检定上限。
· 影响AR的特质为非法资源。
武器AR:当你获得一把武器时,你将获得{武器最高AR}个武器微调点,你可以选择在以下新属性中分配这些点数。在游戏中,这被理解为购买了同一系列下只有些许差异的武器,因此你无法在购得武器后进行进一步点数分配。未分配的微调点会被浪费。如果你决定不自行分配微调点,那么你将获得这款武器的“标准款”,详情见下。
精度:这个属性即是使用该远程武器的检定上限。底数为3,花4微调点,可以使检定上限+1。
触及:仅限近战武器,这个属性可以用于提高近战武器的攻击距离。底数为0,花2微调点,可以使触及+1。但该属性受限于武器的AR,具体限制见下。
武器AR 最大触及
<8 0
8-9 1
10 2
>10 3
RC:仅限远程武器,这个属性可以用于抵消后坐力。底数为0,花2微调点,可以使RC+1。
穿甲:这个属性可以用于削减伤害抵抗骰池。底数为0,花1微调点,可以使穿甲提升-1。下表为各类武器的最大穿甲属性。
类别 最大穿甲属性
近战武器 -3
投掷武器 ——
弓/弩 -1
泰瑟枪、轻型手枪、冲锋手枪 ——
袖珍手枪、重型手枪 -1
冲锋枪 ——
突击步枪、霰弹枪、机枪 -1
狙击枪 -2
标准款:默认情况下,所有微调点会按顺序(精度>RC>穿甲)优先分配在对应项目上。以一把最高AR为11的步枪为例,它的标准型号为精度+2(花了8微调点),RC+1(花了2点),穿甲+1。
徒手AR:使用AR作为检定上限。
施法AR:对应检定的上限为魔法属性,获得{魔法AR}个增效点。当你调整法术时,增效点可以用于抵消等值的耗竭提升。
星界AR:使用AR作为检定上限。
社交AR:使用AR作为检定上限,且穿着符合社交场景的护甲依然会使你每次进行社交检定获得1点奖励极限。
矩阵AR:使用AR作为检定上限,且对于有活体化身或赛博插口的角色而言,每次进行矩阵检定都将获得1点奖励极限。