作者 主题: 【房规手册】PF第三方契灵测评  (阅读 4713 次)

副标题: 灵契师崛起的时候到了!

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【房规手册】PF第三方契灵测评
« 于: 2023-04-19, 周三 17:51:30 »
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本文档是基于PF的第三方灵契师扩展而编写(你可以在这里找到关于该扩展的详细资料,在此感谢所有译者的努力),以将该扩展内容提供的第三方契灵导入【资料删除】的3R环境为前提,加之编写者个人的自由心证而得来,具有强烈的房规性质。
在阅览本文档之前,请向你的赛博主管地下城主确认所有相关房规均处于开放状态,如果可能的话,顺便再确认一下他有没有发疯。对于阅览本文档所导致的一切生理、心理以及社会后果,文档编写者概不负责。

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关于本测评:
本测评旨在于3R环境下使用PF第三方灵契师扩展中的契灵,而非直接使用该规则,因此在测评环境以及具体规则细节上会有许多细微的不同之处,请注意甄别。由于PF第三方灵契师的职业能力与3R灵契师有所不同,逐一分析过于耗时耗力,故本文只对契灵能力进行测评,不考虑涉及灵契师职业能力的部分,也不考虑专长部分的差异。具体而言:
·本文不会对所有契灵的星轨进行评判,因为只有PF第三方的灵契师才拥有依赖于星轨的“星象表征”职业能力。
·本文不会对契灵的召唤仪式、图腾、表征、人格影响、偏好盟友和敌人等内容作过多评价,因为这些内容过于依赖背景和DM的看法,你应当与你的DM进行协调,而不是在测评中分析它们的强弱。
·在涉及契约等级、最高契灵位阶和终极赋权所需的立契检定等数据时,仍然按照PF第三方灵契师的原始规则作为标准(契约等级可以直接视同3R的有效灵契师等级;最高契灵位阶则是1级1环,1级之后每2级提升1环,最高9环,而非3R的8环;终极赋权需要立契检定结果比DC高出10点或更多才能获取)。
另外,所有契灵的第一个能力都是其主要赋权能力,如无特殊说明,使用后都存在5轮的冷却时间,正文中不会再重复提及这一点。

关于碎片契约:
PF第三方契灵具有独特的“碎片契约”能力,允许你用一项契灵赋权能力换取伙伴或增益。如果选择换取伙伴,该伙伴生物还会获得“共享赋权能力”这一特性,让该伙伴生物能够使用对应契灵的赋权能力。这一能力不但能够给灵契师一个强大的伙伴生物,而且能够显著地解放灵契师的动作,可以让你的伙伴生物帮助你施放契灵能力。考虑到其强度,我在自己带团时会对碎片契约进行大幅削弱,但本测评不会涉及这一点,我们依然按照碎片契约的原始强度进行评价:只要能换到伙伴生物,一般都应该换。
灵契师在任何时候只能拥有一项碎片契约,因此,那些不提供伙伴生物而是只给一个增益效果的碎片契约,都是平白无故地占用了通过碎片契约获得强力伙伴生物的机会。如无特别理由,这类碎片契约可以无脑不换。

关于评价:
劇透 -   :
紫色:一个滥强的选择,如果你的DM决定削弱该选项,请不要抱怨。
蓝色:一个优秀的选择。
绿色:一个良好的选择。
橙色:一个一般的选择。
红色:一个糟糕的选择。
« 上次编辑: 2023-04-23, 周日 04:30:25 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【房规手册】PF第三方契灵测评
« 回帖 #1 于: 2023-04-19, 周三 17:52:10 »
【一环契灵】

阿刻罗俄斯:沉睡的神灵(Achaelous: The Slumbering God)
总评:绿色,可以给你一个动物伙伴,并为近战菜刀提供一定增益,高级后还会附送一个AOE法术输出。

能力:
无畏冲锋:迅捷动作令你在冲锋时每移动10尺则攻击检定和AC+1,最大不超过1+最高契灵位阶,激活终极赋权后还会获得相同数值的伤害加值。由于需要移动足够长的距离来获得增益,当你等级较高的时候很容易吃不满这个加值,同时还占用迅捷动作,可能会与其他增加冲锋伤害的能力冲突。
运动能力:游泳检定获得1/2契约等级的洞察加值,然而并不给你游泳速度,叹气。
操纵水流:类法术水流冲击,5级后升级为水流爆发,10级后升级为操纵水位和寒冰锥。低级时仅能提供不稳定的冲撞,只能获得橙色评级,10级后由于能够施放寒冰锥,可以作为一个合格的AOE能力。
水汽氤氲:随意使用类法术隐雾术。隐雾术只能以自身为中心的特点很容易连带卡住自己的视线,而且毕竟只是个1环法术,用卷轴甚至烟雾棒都可以替代,没什么强度可言。
局部变形:标动变形效果,提供力量+2和抵撞天生武器,但智力-2且会占用头部的魔法物品。对菜刀来说还算可以一用的BUFF,然而持续时间只有分钟级,操作起来会比较僵硬,更重要的是大概率会被碎片契约换掉。
碎片契约:局部变形换原牛动物伙伴,带个动物伙伴总比你自己要能打,更何况这个动物伙伴还能放赋权能力,几乎可以无脑换。


阿扎扎蒂:绿色雏龙(Aza’zati: The Green Wyrmling)
总评:绿色,主要优势是可以提供游泳速度,同时附赠一个AOE输出手段。可惜1环契灵里有一个不但给游泳速度还给水中呼吸的契灵(维什古尔夫),导致小雏龙的功能性发挥不出来。

能力:
强酸吐息:对30尺锥状范围造成每契约等级1d6点的强酸伤害,效果尚可的AOE能力。终极赋权能够提供额外的持续伤害,但伤害量太低(1/2契约等级点强酸伤害,持续1d4轮),连干扰专注都几乎做不到,拿不拿这个赋权影响很小。
奇貌:交涉和唬骗检定获得1/2契约等级的洞察加值,还算不错。
嗅金:仅限嗅探黄金的灵敏嗅觉,虽然偶尔也许有奇效,但这个生效范围实在太窄了,大部分时候很难发挥作用。
越小越好:仅限对自身生效的人类缩小术。比起变巨术而言,缩小术一般只能稍微增强防御面,作用很小,也很容易被卷轴或药水代替。
雏龙皮肤:提供30尺游泳速度和少许天防AC,延长屏息时间。3R灵契师要到有6环契灵的时候才能拿到游泳速度,这个1环可用的雏龙游泳能力就很不错。
碎片契约:用越小越好交换毒蛇魔宠。由于共享赋权能力这个特性的存在,只要契灵给的赋权能力不太差,即使是魔宠在战斗中也能帮你施放赋权能力,比一般的魔宠要强上许多,能换就换。


洞穴母亲:神秘女巫(Cave Mother: Sorceress of Secrets)
总评:橙色,大部分能力都不太好用,如果不是面对大量亡灵敌人,能用上不死之灾,通常不会考虑。

能力:
尸鬼烈火:对周围10尺爆发半径内的生物造成每契约等级1d6点的火焰伤害,并点燃生物和易燃物品,终极赋权能够忽略等同于契约等级的火焰抗力。虽然是个AOE,但自身中心、10尺半径的范围相对于其他AOE能力来说要难用很多,即使拿到终极赋权也没什么改观。
骗术诀窍:唬骗和巧手检定获得1/2契约等级的洞察加值,还算实用。
收集树果:获得类法术神莓,3级后提升治疗效果。这个……你一般还是不会沦落到需要用神莓进行治疗的。
观星:常驻指北术,并且可以使用类法术克敌机先。然而标动施放的克敌机先并不算好用。
不死之灾:迅捷动作获得破敌(不死生物),最多每契约等级1轮。能力本身的强度不错,但适用面很窄。如果你确定战役中会遇到大量不死生物,那么评级上升至绿色
碎片契约:收集树果换隐形仆役。非伙伴类的碎片契约就很菜了,而且会占用你仅有的一个碎片契约名额,不要换。


科拉琳,白银之王(Coralene, Sovereign of Silver)
总评:绿色,提供了不错的位移能力和效果尚可的控制手段,但没有什么近战增益,空有位移没有输出也很难受。

能力:
意外漏洞:迅捷动作传送5尺,每5级额外提升5尺。好用的位移能力,可惜距离偏短,大部分时候只是个小跳鞋。终极赋权允许你在传送后通过隐蔽进行躲藏,需要打偷袭的角色一般也不会指望这种单次躲藏来造偷袭,作用不大。
科拉琳的命令:命令术,10级后升级为高等命令术,对同一个生物每天只能使用一次。虽然命令术的控制力度不是很强,作为基于语言影响心灵的惑控能力(BUFF拉满了这是),局限性也比较大,但这毕竟是个控制手段,10级后还能升级为群体控制,已经不错了。
欺诈大师:易容和隐匿检定获得1/2契约等级的洞察加值,易容成异性时不承受减值,需要伪装潜入的时候会很好用。
银色光泽:所有攻击视为银制武器。猴版斗气击,只在对付很特定的敌人时有用。
无踪步:就是个无踪步,没什么大用。
碎片契约:科拉琳的命令换猫魔宠。这个交换比较难受,因为换掉之后你就没有可靠的赋权能力给魔宠用了,换不换可以根据实际需要自行斟酌。


但塔略斯:伤痛的健儿(Dantalios: The Broken Athlete)
总评:红色,除了能给动物伙伴之外,大部分能力都没什么用,即使是用投掷武器的角色,点这个也就相当于换了个专长,依然很亏。动物伙伴虽然很强,但又不是只有这一个契灵给动物伙伴。

能力:
但塔略斯的速度:迅捷动作令一种移动速度+30英尺,终极赋权将移动速度再加倍。这个……跑得快又不能帮你打出输出。这么菜的能力还要吃迅捷动作,洗洗睡吧。
迅捷:立契时基本陆地速度+5尺,能不能别惦记你那加速了?
大冲刺:冲锋时可以四倍速移动,评价同上。
强力投掷:获得随手投掷专长,投掷武器射程增量+5尺。其实还不错,但被过于菜鸡的主要赋权能力拖了后腿。
摔跤大师:脱逃检定获得1/2契约等级的洞察加值,擒抱不引发借机攻击。没什么大用,想玩擒抱你还是得点精通擒抱的。
碎片契约:大冲刺换动物伙伴。无脑换!这是最后一个拯救但塔略斯的机会了!但是换完之后剩下的赋权能力对伙伴还是没啥用就是了。


厄俄斯灵:孤独的执政官(Eos Dei: The Lonely Archon)
总评:橙色,在战斗外有一定发挥,但是缺少可靠的主战能力,一进战斗基本上就查无此灵了。

能力:
扰动时间:标动强迫一个生物重投先攻检定,意志豁免通过则无效,终极赋权允许你在重投前给予先攻+5或-5的调整。很微妙的能力,首先先攻改变是在下一轮才生效,在一轮内不会产生什么影响,其次如果敌人的先攻很高或是同伴的先攻很低,那么重投一次也很难有什么改变,必须搭配终极赋权才有一定概率赚到。而无论有没有收益,你首先都要为这个能力花费一个标动,代价过大的同时收益却很不明显,最好还是让魔宠来放。
破碎的孤独:标动给一个生物的d20检定-2减值,意志豁免通过则无效,对同一个生物每天只能使用一次,还是个影响心灵的情绪效果。限制又多减值又少,还是拿去换碎片契约吧。
催眠旋律:催眠术,可以影响2d4+契约等级个HD的生物。催眠术造成的迷魂状态在战斗中很容易被打破,不过在战斗外倒是有一定用途,可以配合交涉类能力使用。
失忆之歌:记忆空白(PF进阶玩家手册APG),但你还可以探知消去的记忆,15级时升级为篡改记忆。由于在让目标失忆的同时还能探知记忆,可以作为有一定限制的侦测思想来使用,但要注意通过豁免的生物会在一天内免疫这个能力,使用起来不是很稳定。
时间感知:总是知道精确时间,但是在时间不稳定的位面无效。这个,真的能有什么用吗?
碎片契约:破碎的孤独换乌鸦魔宠。也是无脑换,不过厄俄斯灵给的魔宠只能放放扰动时间,缺乏足够有影响力的能力。


福拉什:契灵王子(Forash: Prince of Spirits)
总评:紫色,虽然一半能力都没什么用,但仅凭随意使用的召唤炼狱生物这一项能力就足以拉起强度,更不用说还附赠迅捷隐形或者动物伙伴的二选一。

能力:
召唤炼狱生物:不慢环,并且额外增加炼狱模板的召唤自然盟友法术!要知道由于没有模板,召唤自然盟友比起同环的召唤怪物是要强上一些的,而这个能力还补上了炼狱模板,拥有终极赋权时还能为召唤物额外+4力量和体质。整体性能比3R的6环契灵赞西莉亚还要强上一些,可以作为召唤系灵契师的核心契灵。(PS:玩纯PF的读者需要注意一下,PF的召唤自然盟友法术比3R弱大概一个法术等级,不过考虑到PF环境平均战力也低,至少还是有半个召唤师的水准,依然是有足够强度的)
消失无踪:迅捷隐形术,每日使用次数等于契约等级。虽然只持续1轮而且会被攻击打破,但每日可用次数很多,很适合用于突袭或自保。
福拉什秘辛:知识(历史)和知识(位面)检定获得1/2契约等级的洞察加值,可以无需受训使用这两项技能。加的知识类型比较偏,但位面知识尚算常用。
狮子吼:对20尺线性范围内的生物造成少量声波伤害并使其耳聋1d4轮,强韧豁免通过则减半伤害并无视耳聋效果。伤害很低,耳聋也不是什么强力负面状态,没什么大用。
不安存在:30尺范围内的敌人无法延迟和准备动作,意志豁免通过则无效。会延迟或是做准备动作的敌人通常很少,而且一般会用上准备动作的都是瞄准施法者的远程敌人,30尺的灵光范围也不够用。
碎片契约:狮子动物伙伴,强无敌!换掉的是消失无踪这点比较难受,不然我们就可以看见隐形狮子了。


赫桑将军:迷路士兵的援助者(General Hessant: Patron of Lost Soldiers)
总评:绿色,近战数据增益和控制能力兼备,很适合近战角色选取,但是需要在长剑和坐骑中取舍一番。

能力:
赫桑的惩戒:标动击倒一个生物,若拥有终极赋权还会使目标被纠缠,反射豁免通过则无效。虽然对近战敌人有一定压制力,但击倒毕竟只是个软控。即使成功生效,你往往也只是用一个标动换掉了对手用于起身的一个移动动作,终极赋权也没能解决这个问题。
将军的勇气:对恐惧豁免+4。有点用,但作用很小,大部分时候也可以被一瓶移除恐惧药水代替。
晕眩打击:标动近战攻击,目标生物若未通过强韧豁免则晕眩一轮,对同一个生物每天只能使用一次。这个就比主要赋权能力好用多了,而且没有5轮CD。
授予长剑:擅长长剑,使用长剑时获得1+每5个契约等级额外1点增强加值,并获得一些额外附魔。虽然会覆盖武器本身的附魔导致不能叠的更高,但依然是朴实好用的数据增强,6级的锋锐和12级的炽焰附魔也都是不错的强化,整体肯定比你自己买的武器要强上一些。
铁铸凝视:威吓和察言观色检定获得1/2契约等级的洞察加值,都是实用技能。
碎片契约:授予长剑换一匹马。又是一个比较纠结的选择,马作为动物伙伴不算太强,而授予长剑给的加成又很实在,如果换掉就要考虑往骑冲方向发展。


格温多琳的幽灵:萦绕的情人(Gwenolyn’s Ghost: The Haunting Lover)
总评:绿色,有不错的控制能力,但其他能力比较平庸,遇上不吃幻术或影响心灵效果的敌人就会很抓瞎。

幽魂爱抚:标动令30尺内的一个生物晕眩1轮,拥有终极赋权时改为晕眩1d4+1轮,意志豁免通过则无效。虽然吃意志而且是幻术、情绪和影响心灵效果,但这仍然是个有机会控住对手2轮以上的强大控制能力,不过你得先设法拿到终极赋权。
幽魂之手:法师之手,但是可以如同虚体一般穿过实体,有时也许可以弄出一些骚操作。正常使用的话只是个平平无奇的戏法。
恋慕诱惑:交涉和唬骗检定获得1/2契约等级的洞察加值,谈恋爱时效果加倍。总归是个不错的社交能力,只要你能放得下羞耻心。但是附带一提,格温多琳的人格影响非常糟糕,可能会让你完全无法好好说话。
满溢耗竭:标动令30尺内的一个生物战栗,没说持续多久,意志豁免通过则无效。可以承受DC-5来让目标惊惧,或是承受DC-10来让目标恐慌。契灵能力的DC一般不会高到吃个-5还能正常生效,而标动打一个战栗就太傻了。更不用说这个能力还和幽魂爱抚出现在一起,完全没有使用的理由。
死者交谈:死者交谈,但只能对阵营与你相近的生物使用。纯粹的功能性法术,一般不会用到很多次。但死者交谈毕竟是个3环法术,1环契灵就能用上还是不错的。
碎片契约:满溢耗竭换矮种马动物伙伴。这个就没啥好想的,换换换!


雅克加斯顿:花哨决斗者(Jacques Gaston: The Dazzling Duelist)
总评:橙色,演武机制相当麻烦,收益又不是很明显,没有特殊理由的话一般不会考虑使用。

能力:
赴死者向你致敬:标动攻击,造成1d6+每3个契约等级额外1d6点精准伤害,拥有终极赋权时再+1d6。由于是标准动作,无法融入全回合攻击之中。前期用用尚可,拿到第二次攻击之后就没什么价值了。
光荣时刻:类法术光荣时刻(PF极限战斗UC),给50尺范围内的同伴翻倍一次检定中的士气加值的能力。配合单次高加值的士气加值理论上有不错的收益,但这种配合太难凑出来了,如果只混到1-2点加值(比如演武给的+2士气加值)就很不值得。由于持续时间只有分钟级,也无法提前释放好,战斗中放这个无法确保每个队友都吃到,下限太低。
取悦观众:获得演武武器熟稔专长。允许你用任何武器进行演武,没什么用。
心理战:威吓、唬骗和交涉检定获得1/2契约等级的洞察加值,可以移动动作挫败士气和使用虚招。作为威吓手段尚可一用,虚招就算了吧。
残存观众:可以将任何战斗视为演武,规模随等级而提升。如果你能够提升观众的态度,就可以通过演武机制获得最多+2的攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定加值,但演武检定失败超过5点也可能使观众态度恶化,导致你承受最多-2的上述减值。但是改变态度的演武检定往往需要迅捷动作进行,在战斗中这么折腾来蹭这点加值的收益实在太小了。
碎片契约:增益类碎片契约,取代的还是作为核心能力的残存观众(虽然也不是很强,但换掉这个那光荣时刻和取悦观众也间接地废掉了),不考虑。


马拉:铁幕守护者(Marat:Guardian of Shields)
总评:橙色,设计上存在一些问题的防御型契灵,看得出是想通过高AC配合换位能力保护队友,但你这盔甲也没硬到哪里去呀?

能力:
防御屏障:移动动作通过传送与一个同伴交换位置,拥有终极赋权时改为迅捷动作,并在10级后改为直觉动作,如果同伴正被攻击或擒抱,则由你代替他成为目标。虽然名叫防御屏障,但其实并不能发挥防御作用,只能帮助同伴分摊一些伤害和承受擒抱状态。不过,这个能力的启动动作较短,用于位移还是比较灵活的,偶尔也可以发挥一点救援作用。
保镖:获得保镖专长(PF进阶玩家手册APG),可以在相邻同伴被攻击时花费借机攻击次数来协助提升同伴的AC。由于协助他人动作给的AC并不高,一般来说没什么大用,不过消耗也很小(只需要借机攻击次数而不需要动作),聊胜于无。
马拉躯壳:召唤一个精制品胸甲,高级时升级为全身甲并提供额外的盔甲加值,大体可以视为一套+2左右的盔甲。马拉能提供盔甲训练能力,但由于所需等级偏高,7级前你照样会吃到速度减值,9级后也不敢立即升级成全身甲,属于是配合了但没有完全配合。即使不考虑这个问题,这个能力对防御面的提升也很有限。
马拉的预警:类法术魔法警报和护命屏障。能多丢几个魔法警报总归还是有点用,护命屏障就算了吧,没什么意义。
盔甲训练:擅长中甲和重甲,7级时获得盔甲训练1,14级获得盔甲训练2。给甲训其实不坏,但给得太迟了,和自己的躯壳没配合上,需要扣一些分。
碎片契约:恒定法师护甲换马拉躯壳和盔甲训练,什么叫弱者处处是惊吓啊。


克莱德的米洛:绝望侦探(Milo of Clyde: Detective of Despair)
总评:蓝色,看重的主要还是10级后无条件装填火器的能力,可以为你节约大把的专长,大量技能加值也能帮助你做好一个侦察位。

能力:
米洛的幸运符:直觉动作给AC和所有豁免1/2契约等级的洞察加值,拥有终极赋权时可以对近距范围内的队友使用。然而没写持续时间,很可能只持续一次检定,给的加值数额也不算很高,难堪大用。
灵巧手指:解除装置和巧手检定获得1/2契约等级的洞察加值,并且可以解除魔法陷阱。如果你的DM真会放陷阱的话,那还是有点用的。
首席枪手:擅长所有弩和火器,可以直觉动作进行装填,10级后可以自动装填。这个就很不错了,擅长火器本身价值一个专长(虽然可以靠兼职嫖到),10级后还能彻底解决火器繁琐的装填问题。算下来大约提供了2-3个专长的价值,值得一用。
米洛的自白剂:需要近战接触的诚实之域,对同一个生物每天只能使用一次。不过一般审问敌人都是在战斗结束后慢慢进行,所以问题倒也不是很大。
街头智慧:察觉、察言观色和生存检定获得1/2契约等级的洞察加值。这、这不对吧,你怎么有两个加技能的能力,还一给就给一整套感知技能?
碎片契约:首席枪手换雪貂魔宠。这个很糟糕,换掉的话就没有免费装填火器的好事了。但如果你拿到终极赋权,可以让你的魔宠负责丢幸运符做个辅助,虽然强度明显下降了但也不是不能玩。考虑到你给别的契灵拿碎片契约一般能换到更强的伙伴,推荐不换。


塞瓦诺:蜿蜒之獒(Sevnoir: The Meandering Mastiff)
总评:绿色,给动物伙伴和多种恐惧类能力,由于恐惧状态可以叠加,你和你的动物伙伴一起协作就可以实现1+1大于2,从而获得相对不错的控场能力。

能力:
吠叫:标动令30尺范围内的所有生物战栗1d4轮,意志豁免通过则无效,拥有终极赋权会进一步延长时间。再怎么延长,这招都无法直接引发惊惧,由于存在5轮冷却时间,也无法连续使用。不过塞瓦诺提供的有力恐吓能力可以和这招形成配合,而且你可以让你的动物伙伴负责吠叫。
寻血猎犬:获得飞跑专长,可以用更高的速度冲锋。真的,能不能别惦记着这点速度了,加速术它不香吗?
有力恐吓:威吓体型更大的生物时不受减值,可以移动动作挫败士气。和自身的吠叫能力以及动物伙伴配合,能够快速吓跑敌人。不过移动威吓仍然会妨碍你进行整轮动作,所以也谈不上很强。
恐惧盛宴:对处于恐惧类状态中的生物造成伤害时,自身获得等于契约等级的治疗。治疗量尚可,但触发条件比较繁杂,而且一回合只能生效一次,总收益太低,建议换成碎片契约。
融身入影:移动动作隐蔽一轮,但是不能躲藏,只能获得一个20%的失手率。当作防御能力用其实还凑合,但又会和有力恐吓抢动作,很尴尬。
碎片契约:恐惧盛宴换幽影獒犬动物伙伴。这个很有必要一提,由于动物伙伴能拿到对应契灵的赋权能力,而恐惧类效果又可以叠加,所以多一个动物伙伴就等于多了一个人帮你上状态,一下子挽救了整个契灵的强度。


絮言:她有无数的名字(Verbose: She with Endless Names)
总评:绿色,给了一个优质动防和一个控制手段(或者换成动物伙伴),其他能力乏善可陈,属于那种好用但并非不可替代的契灵。

能力:
惊人影像:直觉动作隐匿检定代替AC来应对攻击,持续到回合结束,拥有终极赋权时持续一轮。优质动防,理想情况下可以防下大量攻击,不过如果隐匿检定投低了可能会尴尬一整轮。
万语如一:获得读写多种语言或是与动物交谈的能力,基本上都是1环卷轴能解决的问题。
胜友如云:交涉检定获得1/2契约等级的洞察加值,并获得荒野认同能力。其实有点亏,因为荒野认同并不怎么好用,还不如多换点技能加值。
妙语:标动让30尺范围内的一个生物晕眩一轮,意志豁免通过则无效。依赖语言、不同生物类别的生物获得+4豁免、对同一个生物每天只能使用一次,Debuff拉满了。更重要的是,这个往往需要拿去换碎片契约。
自然感知:类法术侦测动植物,基本没什么用。
碎片契约:妙语换一个自选动物伙伴。也很尴尬,因为换掉妙语之后你的动物伙伴就没有进攻性赋权能力可用,不过妙语本身也不是很强,该换还是要换。


维什古尔夫:永恒异怪(Vishgurv: Aberrant of Time Eternal)
总评:蓝色,提供了多项优质能力,可以让你在一定程度上担任施法者的位置(不过受限于魔杖价格,做不了太多事),还附赠一个死亡保险。

能力:
粘液拍打:通过近战接触让强韧豁免失败的生物恍惚一轮,并承受皮肤干裂的永久诅咒。即使拥有终极赋权,皮肤干裂的效果也要在一小时之后才会造成实际伤害,对PC来说这实在太久了。不考虑这个诅咒的话,标动有豁免的一轮恍惚实在是没法用。
水生同化:两栖亚种、水中呼吸和30尺游泳速度,水中冒险时带上就对了。
奥术赦免:法术辨识和UMD检定获得1/2契约等级的洞察加值,使用法术触发型物品(一般是魔杖和法杖,不包括卷轴)时视为拥有法师表。卡苏斯你怎么了,卡苏斯你醒一醒啊?!如上所述,有同类能力的3R契灵卡苏斯是个3环契灵,提供了宝贵的魔杖施法能力。不过由于不能使用卷轴,实际也没有看起来那么强。
劳役契约:死亡后自动转生为一个少年半鱼人,之后必须与维什古尔夫签订一年零一天的契约,否则便会死去。相当于送了你一次免费的转生术复活,但是半鱼人的“水之依赖”特性拖了它的后腿(必须每天泡水否则就会死亡,问问DM能不能把它换成种族替换能力中的河之族裔),也没有说明如果死后一年内再死一次会怎么样,大概就彻底寄了?
奴工形态:标动变形为鱼化人,获得力量和体质加值,但魅力-2,分钟级持续时间。尚可一用的战前BUFF,不过要注意减魅力会降低契灵能力DC。大部分时候还是会换成碎片契约。
碎片契约:奴工形态换蓝环章鱼魔宠。看见那个奥术赦免能力了吗?给你的小章鱼塞一根魔杖,让它快乐地施法吧!(话说,小章鱼会不会吃到劳役契约的转生术啊?)
« 上次编辑: 2023-04-30, 周日 17:17:17 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【房规手册】PF第三方契灵测评
« 回帖 #2 于: 2023-04-19, 周三 17:52:38 »
【二环契灵】

阿尔克拉:缝合者(Al’kra: The Operated)
总评:蓝色,激发恐惧是个强力控制能力,同时伤害、控制、防御和位移都有一点,能力十分均衡的契灵。

能力:
虚执寒战:令30尺内的一个生物战栗1分钟并受到少量非致命伤害,同时失去恐惧免疫,拥有终极赋权时还会让目标在使用具语言成分的能力时承受20%失败率。除了失去恐惧免疫之外的能力都是无豁免的,但给的Debuff也不算很强,最多能用无豁免战栗配合一下其他恐惧类能力(然而阿尔克拉自己的激发恐惧能力是直接惊惧,不需要配合)。没写清启动动作是什么,不过大概率是标准动作。
激发恐惧:标动令30尺内的一个生物惊惧每契约等级1轮,意志豁免通过则无效,对同一个生物一天只能使用一次。恐惧同样吃很多免疫,但这个毕竟是个长时间的硬控。
杀戮大师:提供少许伤害加值和死亡效果DC+2。伤害加的有点少,加死亡效果DC也搭配不上自己的恐惧能力,聊胜于无吧。
溢血空间:迅捷朦胧术,用起来很方便的防御能力,分钟级持续时间也很够用。
空间跳跃:移动动作传送,仅限有隐蔽时使用,但是跳进敌人的威胁范围会让自己对下次攻击措手不及。隐蔽的使用条件可以通过自己的溢血空间拿到,不算太大的问题。不过这个位移能力不仅无法配合全回合,还会让自己措手不及,就稍微有点抽象,但这个毕竟也是个传送能力。
碎片契约:类法术狂暴术换激发恐惧。太傻了,永远不要换。


虚空之眼:返生稻草人(Hollow Eyes: The Living Scarecrow)
总评:蓝色,具有强力控制技和可靠的飞行能力,可以飞在天上妨碍敌人。

能力:
疯狂旋律:标动令30尺内的一个生物困惑每契约等级1轮,意志豁免通过则无效。困惑中的生物只有25%的概率正常行动,所以也可以算一个长时间的强控。终极赋权可以令DC+2,但会使该能力依赖语言,在敌人类型不对的时候不要选。
石像鬼形态:标动获得飞行速度、飞跃攻击专长和2爪抓,持续分钟级。即使当个2环飞行术用也不亏,爪抓天武还可以用来俯冲。
高等攫抓:擒抱时视为体型增大一级。玩擒抱的话,这是个不错的加值。
画皮:标动易容术,可以将人形尸体作为材料来易容成特定目标,并获得该生物身体的感官特性。获得感官特性这点说的很模糊,只是拿个黑暗视觉的话还好,但如果能获得某些特殊视觉就很可怕。即使不考虑滥用,任意易容术也还算不错。
邪恶再生:标准动作给自己1分钟快速医疗,这个治疗量基本只能战后补一补血。
碎片契约:石像鬼形态换葫芦莱西。理论上是伙伴但描述有点怪,没说清是魔宠还是啥,而且看描述好像可以种很多只。不过,嗯,至少它们可以帮你放疯狂旋律这点应该是没有错的,可以自行斟酌换不换。


谦卑的奥巴伊:元素仆从(Humble Ohbai: Servant of the Elements)
总评:绿色,能给你一个强力动防,前提是你必须能稳定拿到终极赋权,而且次要赋权能力过于拉胯,严重拖了后腿。

能力:
巨灵之旅:标动将30尺范围内的一个生物传送一小段距离,非自愿的生物可以通过意志豁免抵抗。本身强度一般,但终极赋权允许你以直觉动作使用这个能力,一下子变成了能够对友方和敌人使用的直觉小跳,只要能拿到终极赋权就会很强。
元素化:直觉羽落术,并对一种能量类型获得等于契约等级的能量抗力。效果一般,用出来通常也只能少掉点血。
元素之舌:掌握一种元素语言。特定环境下还是有点用的,大部分时候可以当作不存在。
巨灵骏马:魅影驹,13级后可以每天一次类法术异界传送。低级时只能当个代步工具,高级后的异界传送也比较微妙,因为DM有可能没准备涉及各个位面的故事线,这种时候可以考虑换碎片契约。
维生:无需饮食。一个维生戒指的事,基本没什么用。
碎片契约:巨灵骏马换小型元素魔宠。拿到终极赋权的话可以帮忙放巨灵之旅,但缺点是没什么攻击手段,如果有更好的选择最好还是不换。


核眼:梦境守护者 Imitreyes: The Dreamkeeper
总评:蓝色,强大的范围控制能力,辅以社交环境中十分有效的超自然暗示术和侦测思想。

能力:
迷梦之雾:附加睡眠效果的云雾术,拥有终极赋权时不遮挡你自己的视线。虽然睡眠中的生物每回合都可以重试豁免,但毕竟是个群体硬控,还能给你创造致命一击的机会。作为基底的云雾术也是不错的法术,强大且功能多样的赋权能力。
异怪鞭挞:给你一根能够抓握小物体的舌头,可以发动近战接触攻击造成1d4敏捷伤害。没有说明清楚是否能视为天武加入全回合攻击,如果可以的话,全回合之前先用舌头打一下能稍微削弱敌人的AC。如果DM认为只能以标准动作进行接触攻击那就很尴尬了,评级降低为橙色
异怪生理学:获得每契约等级5%的护命能力。虽然没什么大用,但拿了也不坏。
动人心弦:暗示术,对同一个生物每天只能使用一次。超自然能力无需动作语言成分的特点在用于暗示术时效果很好,非常实用的能力。
思维扫描:侦测思想,但仅限60尺范围内的单一目标。同样的,无需动作语言成分的侦测思想会更容易在社交环境中使用。
碎片契约:一个囊肿魔宠,但是要换掉迷梦之雾。很微妙,换完之后没了控制能力,只能和你一起用异怪鞭挞打敏捷伤害,2d4好像也还是打不死人,推荐不换。


贾拉夫人:万相情人(Lady Jarah: Mistress of Many Faces)
总评:橙色,虽然有着不错的变形能力,但主要赋权能力实在太过拉胯,没什么战斗力可言。

能力:
倾国倾城:标动令30尺范围内的所有生物迷魂1轮,意志豁免通过则无效,但HD超过你契约等级的敌人免疫此能力(拥有终极赋权时改为+4豁免)。迷魂效果在战斗中非常容易被打破,战斗外使用的话,1轮的持续时间又实在太短,加上容易被免疫和不能对高等级敌人使用,不是一个可用能力。
普世之美:获得读写多种语言的能力,真的没什么用。
高岭之花:类法术圣域术,勉强也算自保能力吧。
重塑自我:可以随意使用变身术变为其他类人生物,高级时升级为类人形态和巨人形态。既可以用于易容,也是不错的战斗BUFF。
天方夜谭:唬骗和表演(朗诵)获得1/2契约等级的洞察加值,在受到威胁时也可以取10。任意取10是个不错的能力,如果需要在战斗中频繁使用这些技能的话可以考虑。
碎片契约:重塑自我换鹦鹉魔宠。但贾拉夫人自身的赋权能力太差了,换出魔宠之后也没什么用,更何况换掉的还是唯一一个靠谱能力。推荐不换。


狐手勋爵四世:窃国大盗(Lord Foxglove IV: Exchequer of the Stolen Purse)
总评:绿色,给武器娴熟和定身术,强度不高,但姑且还是能用的。

能力:
诅咒对手:令目标承受一个法术荒疫,10级后升级为强效法术荒疫,意志豁免通过则无效,拥有终极赋权时效果变为永久。法术荒疫的妨碍作用尚可,但是基本上只能针对法系敌人,应对面过于狭小,也并不能稳定压制住敌方施法者。
狐手伎俩:获得武器娴熟专长,可以迅捷动作令娴熟武器重击倍率+1。拿到武器娴熟已经不亏了,何况还有额外的重击倍率加成(虽然吃动作)。
麻痹:人类定身术,15级后升级为怪物定身术。定身术虽然毛病很多,但毕竟是能产生麻痹效果的硬控。
诱惑标记:标动近战接触来标记一个生物,令目标对抗你的魅惑、胁迫和改变态度的DC承受减值,能识破隐形的生物可以通过察言观色看破标记使其失效,对同一个生物一天只能使用一次。减值稍微有点低,但因为没什么痕迹,在战斗外尝试魅惑敌人时先打一下也可以提高成功率。战斗内因为太吃动作,一般没什么发挥。最主要的问题是这契灵本身不给魅惑人类能力啊,你难道指望我用这个减值打定身术吗?
储物袋:给你一个次元袋,这个……能用钱解决的问题,还是尽量不要麻烦契灵吧?
碎片契约:麻痹换狐狸魔宠。同样的,把进攻性赋权能力拿去换魔宠了,换完之后你的魔宠也没啥用,不值得为此浪费碎片契约。


莫伊:冷酷女王(Moy: The Uncaring Queen)
总评:绿色,各项能力都还可以,但缺少一个可靠的主要能力,导致实际用起来并不理想。

能力:
破碎认知:标动对30尺内的一个生物打1d4魅力伤害,9级和15级各增加1d4,意志豁免通过则无效(拥有终极赋权时改为受最小伤害)。属性伤害虽然不错,但这个伤害太低又吃意志豁免,大部分时候打了和没打一样。
统帅主义:暗示术,10级升级为次等指使术,15级升级为高等指使术,对同一个生物每天只能使用一次。同样的无痕迹暗示术,高级时还有额外升级,好耶。
迷人目光:迷惑目标生物,并且可以对被迷魂的生物使用DC+4的命令术,对同一个生物每天只能使用一次。没说清楚迷魂是什么动作,如果是无需动作的凝视攻击那还挺强的,虽然依旧很容易被打破但仍然可以造成一些干扰,命令术效果意义不大,甚至还会连带打破迷魂。如果DM认为启动迷魂也需要一个标动,那……洗洗睡吧,评级降低为红色
循例知识:法术辨识、历史知识和UMD检定获得1/2契约等级的洞察加值。比一般契灵多加成一项技能,而且加了UMD。
完美绝伦:魅力上AC,但是要求不穿甲才能上,就没有那么美好了。
碎片契约:一个HD-2、可以和动物伙伴一样选专长,但只有NPC职业等级的拟像,换掉统帅主义。基本上可以视为一个动物伙伴,可以考虑,不过这玩意真的能放出迷人目光吗……


沉默的西尔维斯:最后生还者(Mute Sylvus: Sole Survivor)
总评:绿色,乍一看给了很多专长,实际上大多数都是武器擅长和精准射击之类的专长税,但契灵专长又不能用作前置,就很尴尬。好在还有一个不错的BUFF作为补偿。

能力:
直抵事实:迅捷动作针对一个目标获得一定的AB和伤害加值,拥有终极赋权时暴击倍率+1,持续3轮。一般都能混到2-3点加值,不错的战斗用小BUFF。
快速反应:基本陆地速度+10尺,反射豁免+1,6级之后每3级再+1。好歹还是加了点反射豁免的,聊胜于无。
临时武器:获得随手武器和随手投掷作为奖励专长,12级时再获得临时武器熟稔。虽然给了一大堆专长,但正常情况下这些都用不太上,又不能作为专长前置。
敏锐感官:察觉和生存检定获得1/2契约等级的洞察加值,获得昏暗视觉。多少还是能顶一下侦察役的。
绝伦弓手:擅长长弓和短弓,且获得精准射击专长。虽然的确是能暂时扮演一下弓手,但是你又没有速射,光是拿个精准射击发挥不出什么用处呀。
碎片契约:快速反应交换给同伴提供赋权能力的增益。这个描述有点没说清,根据你DM的判定,如果只能给西尔维斯自己的赋权能力那菜的没法看,完全不用考虑。如果能给所有契灵的赋权能力(但是不太可能,考虑到同类的水晶女士碎片契约存在更多限制),那就很值得考虑一下。虽然缺少伙伴生物给的额外动作,但你的队友能更好地和你给的能力进行配合。在这种情况下,评级提升为蓝色


佩夫维恩·佩尔冯:虚幻的学徒(Pevwyrn Pervon: The Belied Apprentice)
总评:绿色,一个低环炼金表顶得上其他契灵好几种能力了,遗憾的是除了炼金之外的能力太差,炼金表又卡在2环,高级之后就有些乏力。

能力:
强酸箭:就是个强酸箭,终极赋权+50%伤害,但是强酸箭本身出伤太慢,根本没什么用。
炼金灌注:可以使用2环以下的炼金术师化合炼成,每天1/2契约等级瓶,但仅限自己使用。灵契师开环甚至比炼金术师还快一点,虽然限制了最高环位,但仍然是不错的施法能力。
经典教育:选择两个智力技能获得1/2契约等级的洞察加值,有一定自由度,不过智力技能的子类太多,加其中两项也很难覆盖周全。
魔法转化:转换炼金物品、类法术和赋权能力的伤害类型。功能性能力,可以帮助绕过敌人的DR和能量抗力,但灵契师自身的输出比较微妙,不太配得上这个能力。
火焰防护:火焰抗力,20级时改为火焰免疫。聊胜于无。
碎片契约:给一个灌注炼成能力,换掉魔法转化。增益类碎片契约基本都是永远不考虑的,这么想灌注炼成可以直接转职炼金术师去。


奥斯岑王子:古井继承人(Prince Oszen: Heir to the Empty Well)
总评:蓝色,提供了一些好用的控制手段,同时还可以通过变形获得掘穴速度。当然,更重要的是可以让你喜当爹/妈。

月华如憾:对100尺内的一个生物进行远程接触攻击,使其无法行动1轮,意志豁免通过则无效。单看基础能力是个需要两段判定的一轮硬控,很难成功生效,但拥有终极赋权时,即使目标成功通过豁免也会在一轮内无法执行任何会结束隐形术的动作(几乎就是大部分攻击动作了),近似无豁免封住一轮攻击,而远程接触要打中毕竟要容易很多。
建筑知识:察觉和工程学知识检定获得1/2契约等级的洞察加值,可以自动察觉10尺内的陷阱和建筑危险。起码还是加了察觉的,自动察觉陷阱的能力比较吃DM,但多少有点用。
月之血脉:变形獾化人,获得力量、体质和感知+2,魅力+2,AC+2天防,2爪抓,60尺黑暗视觉和20尺掘穴速度,分钟级持续时间。既可以当作战斗BUFF,也可以用于地下挖洞,不错的变形能力。
虚假生命:给一点临时生命值,但对同一个生物每天只能用一次,就很菜。
召唤遗产:造坑术,6级升级为刺坑,12级升级为饥饿坑。造坑可以压制一下不会飞的地面敌人,低级时是不错的控制能力。
碎片契约:获得一个娃,取代月之血脉。这个有点尴尬,因为少年角色吃力量体质和感知的三项属性减值,HD比你少2,又只有NPC职业,很难上前线战斗,换掉的月之血脉也是不错的能力。不过即使只能放放月华如憾,作为伙伴也已经很强了,而且有个娃在故事层面也很有趣(灵契妈妈,你也不想你女儿——)。


萨伦德里奥斯:污染净化剂(Salendrios: The Tainted Cleanser)
总评:绿色,强度主要在毁灭之眼上,但被其他能力拖累,导致综合性能不高,但兼职玩远程的话还是值得一用。

能力:
法术反射:直觉动作以攻击检定格挡一个需要攻击检定的法术,若结果超过10点则可以将其反射,终极赋权可以用契约等级代替BAB进行格挡。反射法术的条件太高,大部分时候是个仅限阻挡接触和射线法术的格挡能力,适用面过于狭窄。
萨伦德里奥斯的领地:获得死亡、毁灭、知识、保护、力量或战争领域的神授能力。放在3R效果很一般,但下限可以嫖一个武器专攻,如果使用PF的领域数据……其实也没强到哪里去,不过战争领域在8级后可以提供一个自选战斗专长,挽回了一些强度,评级提升为绿色
毁灭之眼:对100尺内的敌人进行远程接触攻击,造成1d10无类型伤害,可以如长弓一般用于全回合攻击。如果能吃到例如速射之类远程专长的增益,那么这相当于给你一个对应接触AC且无视DR的特殊远程武器,十分好用。
揭示信仰:侦测宗教信仰,查成分之术,可是那又能怎样呢?
忏悔武器:擅长锯齿剑,并获得锯齿剑武器专攻,10级时还会获得高等武器专攻。锯齿剑是个异种武器,但本身性能不强,只在用于双武器战斗时有一点优势,而且用这东西近战的话就用不上毁灭之眼了,很不明所以的能力。
碎片契约:毁灭之眼换囊肿魔宠。这就尴尬了,换掉毁灭之眼你为啥还要选萨伦德里奥斯?就为了那个动防吗?


谢拉西克:海魔的笑容(Shelassik: The Sea Devil’s Grin)
总评:橙色,大部分能力都很平庸,而且作为水战契灵,没有水下呼吸就十分搞笑,可能这就是海魔的笑容吧。不幸中的万幸是可以混个动物伙伴,但能给动物伙伴的契灵太多,而碎片契约只有一个,为什么要给谢拉西克呢?

能力:
血腥狂暴:受伤时迅捷动作获得等于契约等级的临时生命值,近战攻击AB和伤害+1士气加值,但AC-2。终极赋权提供额外的1-2点士气加值。加成有点贫瘠,还需要受伤才能开启,能不能把这一口血赚回来都不好说。
调整移动:在陆地或水中1分钟后获得相应的移动速度,但如果你突然落水,很可能等不起这一分钟,这个能力也不给你水下呼吸,评价为不如1环契灵。
水上武器擅长:擅长长矛、短矛、捕网和三叉戟,水下使用这些武器时不受阻碍。这能力其实还行,但你连个水下呼吸都不给,考虑如何水下作战是不是太异想天开了一点?
鲨鱼演讲者:驯养动物和骑术检定获得1/2契约等级的洞察加值。加的有点偏,用处不大。
海魔的笑容:标动令30尺锥状范围内的生物恐惧每契约等级1轮,再战栗1分钟,但能够影响的总HD数不超过你的契约等级,且对同一个生物每天只能使用一次。本来是个不错的范围硬控,但限制总HD数一下子就拉胯了,很多敌人你可能根本影响不了,打杂鱼也不一定能全部吓走,实用性锐减。
碎片契约:海魔的笑容换鲨鱼动物伙伴。由于有调整移动能力,你的鲨鱼伙伴能够上岸,倒是可以像一般的动物伙伴那样用。但是谢拉西克给不了什么好能力,上岸鲨鱼的战斗力也比较一般,不是很值得考虑。


塔洛斯:龙之族裔(Taios:The Wyrmkin)
总评:绿色,随时可用的1d6加值存在感很高,但缺少一个强力的核心能力,基本上只能用作辅助。

塔洛斯爆发:直觉动作让一次检定+1d6,8级改为+1d8,16级+1d10。由于大部分检定都可以加一下,泛用性很强,但真到紧要关头这个加值量并不够高,难堪大用。终极赋权允许你花费5小时恢复一次神话之力,大部分团里完全没用。
塔洛斯适应:获得火焰抗力5和忍受环境效果,无需饮食,免疫目眩和目盲。免疫目盲还是不错的,其他效果虽然不强,但有总比没有好。
塔洛斯之臂:擅长弯刃大刀和短弓,使用时分别获得武器娴熟(并且可以上伤害)和精准射击的好处。和其他类似能力一样,虽然用是能用了,但找不出太多优势。一定要说的话,能敏上伤的弯刃大刀也许还能用用?
弗里曼智慧:察觉和生存检定获得1/2契约等级的洞察加值。还算不错。
地形熟稔:给一个偏好地形,加值为1/3契约等级,12级后额外获得地形熟稔(PF大地旅者)。由于是立契时选择,所以能比较稳定地生效,不过偏好地形主要也就加一加先攻,即使算上地形熟稔也没有很强。
碎片契约:塔洛斯爆发换一个增加AC和给混乱以及邪恶武器附魔的变形能力,给的增益其实还挺多的,但是增益类碎片契约无脑不换。


暴君克伦威尔:黑骑士(Tyrant Cromwell: The Black Knight)
总评:绿色,可以依靠高力量、猛力攻击和AC加值充当一下近战菜刀,但没什么突出的优点。

能力:
残破力量:迅捷动作获得+2力量的亵渎加值,8级提升至+4,12级+6,持续1轮,拥有终极赋权时改为1d4+1轮。朴实好用的力量加成,而且是亵渎加值不容易冲突,不过必须有终极赋权持续时间才比较够用。
莫测阵营:回避侦测,但只能防止侦测阵营,而且回避侦测并不能百分百保证不被侦测,只是给了一个SR而已。你可以回避无数次,但坏坏被查出来一次都会很要命。
幻影盔甲:AC获得1+每5级1点偏斜加值,数值不高,但偏斜AC还是不错的。
野蛮攻击:获得猛力攻击,8级时获得要害打击,15级获得精通要害打击。给猛力是好事,但灵契的基底并不太能发挥猛力的效果,可以考虑换碎片契约。
武器擅长:擅长绞索、长剑和长矛,使用这些武器时重击确认检定获得少量加值。加重击确认的效果没多大意义,基本就是个武器擅长。
碎片契约:野蛮攻击换暴虐小魔怪魔宠。猛力攻击你可以自己手点,拿来换个魔宠并不算亏。不过克伦威尔没什么好能力给你的魔宠,真换出来也有点尴尬。


乌布罗:盲人医师(Ubro: The Blind Hospitaler)
总评:橙色,理论上是医疗型契灵,实际连治疗的本职工作都做得很一般,再加上战中治疗本身就不怎么有效,这个契灵的作用就更小了。

能力:
生聚防护:给一个生物等于目标HD数的临时生命值,拥有终极赋权时改为两倍HD数。由于有5轮冷却时间,即使战前有机会拍也只能拍一个人,给的临时生命值数额也很少,基本等于不存在了。
引导能量:引导正能量,但只能恢复生命,也不吃导能专长,等级稍高之后治疗量就不太够看了。
体检:标动医疗检定辨识一个生物的身体状况,用处不大。
治疗之手:医疗检定获得1/2契约等级的洞察加值,处理疾病、毒素和伤口所需时间减半。不会吧不会吧,不会真有人指望靠医疗检定救命吧?
磨砂皮肤:获得DR2/穿刺,6级之后每3级额外+1点,10级时变为DR/魔法和穿刺。即使在增强之后,魔法+穿刺也依然是很容易突破的DR类型,而且数值也不怎么高,自保效果很有限。
碎片契约:磨砂皮肤换引导能量强化。重复一遍,增益类碎片契约无脑不换。

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Re: 【房规手册】PF第三方契灵测评
« 回帖 #3 于: 2023-04-19, 周三 17:54:33 »
【三环契灵】

科尼利厄斯·巴顿:梦幻园丁(Cornelius Button: Gardener of Dreams)
总评:绿色,亮点主要在炼金炸弹上,可惜伤害不够,无法成为主要输出手段。不过同时还能给你提供虫类伙伴,综合起来也值得考虑。

能力:
花粉喷雾:可以群体治疗或释放群体打1d3体质的吸入毒素,但是两项功能不能同时使用,而且治疗有次数限制,毒素生效的速度又太慢。
宁静灵光:标动20尺范围……大概是安定心神效果?范围有点小,但用来压制一下敌人还算可以。
双重心灵:免疫情绪效果,对影响心灵效果+4豁免,可以花费一个小时时间调整契灵的光明/黑暗面,从而改变一些能力的效果。影响心灵的对策面还算是比较广的,不错的防御能力。
昆虫纹身:飞虫走兽,集群的扰乱心神能力虽然也算是群体控制,但DC实在太低了。你说输出?那就更低了。
幼苗炸弹:描述比较长,大体是个打强酸伤害的炼金炸弹,但伤害成长只有炼金术师的一半。每4级给你一个调整炸弹的科研发现,伤害是救不起来了,但一些科研发现的功能性还是不错的。
碎片契约:昆虫纹身换成虫类伙伴。这下就不需要动作启动了,甚至这玩意……还可以丢幼苗炸弹?


四十二:智械(Forty-Two: The Sentient Machine)
总评:橙色,宇宙的终极答案,但却不是灵契师的终极答案。大部分能力过于针对构装体,然而即使针对到了也没有特别强。

能力:
拆除秘诀:接触攻击对物体或构装体造成每契约等级1d10点伤害,强韧豁免通过则减半,拥有终极赋权时对其他生物造成一半伤害。适用面太窄了,但是也许可以用来拆墙。
进阶计算:类法术占卜术,只能回答正确与否。由于不花材料钱,还是有一定实用性的,但天天占卜可能会招来DM的仇恨。
重写构造:控制构装体,但对智能构装体和HD超过契约等级的构装体无效。范围又窄又容易失效,除非提前知道要面对大量HD适中的构装体,否则很难使用。
改装电路:获得半构装体亚种。PF的半构装体给的强化不多,只是给不少豁免提供+2加值,外加不用吃喝睡觉。
超级智商:所有智力检定获得1/2契约等级的洞察加值!那么问题来了,怎么受训呢……
碎片契约:重写构造换将类人生物尸体改造为构装体的能力。这个有点倒霉,理论上是创造一个活化物体来当伙伴,但却被归类到了增益类碎片契约,很可能吃不到共享赋权能力,而且还要移动动作控制。不过话说回来,四十二也没什么好能力能给碎片伙伴。总的来说可以用,画风也很有趣,但是并不推荐。


加托卡查:温柔的炼魔(Ghato’Kacha: The Gentle Fiend)
总评:红色,几乎找不出一个能用的点,爱又不能当饭吃,给个动物伙伴也不行。

业力打击:直觉动作以徒手击打反击一个对你造成伤害的生物,命中时造成等同于你受到的伤害。没说如果敌人不在触及范围内能不能打到,不过即使可以,直觉动作不用来自保而是拿去和敌人换血一般都是亏的。终极赋权使你在被杀死时可以造成双倍反击伤害,更加搞笑了。
侦测炼魔:侦测邪恶异界生物,评价为不如侦测邪恶。
爱如死之坚强:获得顽强专长,濒死时自动稳定伤势,且死亡阈值加倍。偶尔可以让你多一个动作,但濒死时还在乱动很可能会导致敌人对着你再补上一刀。
柔情之吻:成功擒抱敌人时,可以以维持擒抱的动作亲吻敌人,使其麻痹1d4轮,对同一个生物每天只能使用一次。然而需要意志豁免,如果对面豁免过了就很白给,况且已经抱住的敌人一般也没什么必要特意去给一个麻痹。
泰坦之锤:擅长所有简易和军用锤类武器,若拥有16以上的力量则锤类武器的伤害骰提升一级。但凡给个异种锤类擅长还能有点说法,现在这还是算了。
碎片契约:泰坦之锤换老虎动物伙伴,换换换!不过老虎能用爪子放业力打击吗?能够柔情之吻吗?(笑


艾娜·奥菲德:彩虹之蛇(Iona Ophid: The Rainbow Serpent)
总评:绿色,主要亮点是秘法嗅觉和诗人表法术,但其实嫖不到太多法术。换动物伙伴需要放弃诗人法术,肥肠难受。

彩虹面纱:法术无效结界,然而只持续一轮,拿到终极赋权也仍然需要专注维持,动作效率太低,况且法术无效结界这种专杀低环法术的设计本身也没什么大用。
秘法嗅觉:可以探测到魔法灵光的灵敏嗅觉,用途非常广泛。
艾娜的礼物:可以从诗人表中选择惑控、召唤和幻术法术来使用,总环数不超过1/2契约等级,最高法术等级为1/2你的最高契灵位阶。虽然能从诗人表里嫖法术,但法术的选择面被砍掉了不少,总环位和法术等级的限制也都太严格了。别人3环你1环,别人5环你2环,发挥起来着实有点艰难。
爬虫亲和:针对爬行动物的交涉和驯养动物检定获得1/2契约等级的洞察加值,可以对爬行动物使用荒野认同。应对面过于狭窄,压根无法视为有效的技能加值。
蛇皮:AC+2天生防御加值,对毒素豁免+1/2契约等级的抗力加值。AC完全不成长就很让人头秃,毒素豁免也没什么大用。
碎片契约:幼年羽蛇动物伙伴,但是要换掉艾娜的礼物能力。很难受,自行斟酌吧,会飞的蛇蛇还是很可爱的。


凯娅:荣光化身(Kaiya: Avatar of Grace)
总评:绿色,不错的防御型契灵,可以为队友提供一定的保护,缺点是完全没有进攻手段,换动物伙伴又要放弃关键的防御能力。

能力:
止戈为武:特殊的拨挡飞箭能力,可以在一回合内最多进行等于魅力调整次拨挡,拥有终极赋权时改为持续一轮。虽然受到魅力调整值的限制,但这个用法还是比拨挡飞箭的一轮一次要强上许多,属于优质防御能力。
侦测邪恶:就是个侦测邪恶。
烈士恩典:持续24小时的护卫他人。虽然并不实际减少伤害,但无需动作的护卫他人还是能在一定程度上避免队伍减员。这个能力顺便还附赠了防护邪恶作为类法术。
优雅姿态:面对造成属性伤害、属性吸取和属性减值的效果时,豁免检定双骰取高。有时可能会救命,但大部分时候没什么存在感。
优雅语言:交涉检定获得1/2契约等级的洞察加值。怎么就只加了个交涉?
碎片契约:烈士恩典换老鹰动物伙伴。换掉的东西太难受了,换完之后就只剩下一个拨挡飞箭能用,比较微妙。


缪斯·伊斯塔戈:悖论的画家(Muse Istago: Painter of Paradox)
总评:橙色,除非你成功通过PY检定,不然很难找到理由去用一个主要赋权完全是虚假幻术的契灵。

能力:
绘制现实:强效幻影,9级时升级为幻景,拥有终极赋权时幻术效果变为持久。虽然能玩出很多花样,但本身并不具备任何战斗力。不过,有一些能力能够为强效幻影提供额外的法术效果,配合该能力的终极赋权也许可以将变化后的法术永久化,但这个用法很难过得去DM那一关(适用于强效幻影法术的能力并不一定能适用于契灵能力,强度也明显超标)。如果你成功说服了DM,该能力的评级提升为紫色
缪斯之梦:随意探知,不过用起来很花时间,对豁免成功的生物在一天内无法再次探知。在收集情报时还是很值得一用的。
锐利目光:手艺(绘画)、交涉和察言观色检定获得1/2契约等级的洞察加值。中规中矩的技能强化。
镜反之眼:对凝视攻击+4豁免,每契约等级2%概率反射凝视攻击。用途极其狭窄,很可能跑完一个团都只能在梦里找适用场景。
完美属性:标动给一项属性+4增强加值,12级提升至+6,持续分钟级。增强加值会和属性奇物冲突,导致实际效果不佳,更不用说还要吃一个标动。
碎片契约:变身术,无脑不换。


纳利亚:血族始祖 N’alyia: The First Vampire
总评:蓝色,COS吸血鬼COS得十分到位,而且给动物伙伴。

能力:
吸血鬼之触:就是个吸血鬼之触,但造成2d10伤害,5级后每2级+1d10。和原版法术相比伤害骰增加了两级,自保能力也稍微增强了一些。并且吸血鬼之触的临时生命值持续1小时,足够你战前找个东西吸一口,然后顶着伪命进战斗了。终极赋权会延长临时生命值的持续时间为24小时,但本身1小时的持续时间也够用,不太需要特意延长。
魅惑术:魅惑人类,虽然3环契灵才给,但效果还是不错的。10级后可以花费3次使用次数来使用支配人类,也是一个显著的增强。
巨蝠形态:变成蝙蝠,获得啮咬、飞行速度和黑暗视觉,但会失去双手,分钟级持续时间,10级时变为小时级。由于变形后没有手,很难作为战斗能力,但在战斗外用来飞行还是不错的,10级后可以当个猴版翱翔天际使用。
融入黑夜:飞行和隐匿检定获得1/2契约等级的洞察加值。普普通通。
暗影撕咬:全回合攻击时可以迅捷动作做一次近战接触攻击,命中造成1d4体质伤害,但强韧豁免通过无效。不能在强光下使用,且对同一个生物每天只能使用一次。本身性能尚可,打体质伤害能补掉敌人的一些生命值,但限制条件太多加上吃强韧豁免,导致实际用起来可有可无,建议换碎片契约。
碎片契约:暗影撕咬换凶暴蝙蝠动物伙伴。都送你动物伙伴了,就别惦记着那点体质伤害了。


奥巴,埃拉,阿塔莎:黑暗三姐妹(Obba, Ella, Atasha: The Dark Sisters Three)
总评:紫色,一手无豁免群体目盲足以让她们成为顶级控制型契灵,更不用说还给一只同样能放这招的鸽子,其他能力也都基本在合格线上,还可以辅助构建威吓流角色。

能力:
缄默不语:近战接触让目标无法说话,但是吃意志豁免,是影响心灵的胁迫效果。禁言效果只能针对施法者,连类法术敌人都不受影响,应用面很窄,并不可靠。
炫目之美:标动凝视攻击,令30尺范围内的所有生物目盲每契约等级1轮,并且即使通过豁免检定也目盲1轮!无豁免的1轮群体目盲,强度无需多言。此外由于是凝视攻击,你可以让你的队友们提前移开视线不看你,以免被这个能力影响到——反正他们也不需要攻击你。
爱情魔咒:类法术爱情魔咒,大致上是可以选择两个其他生物,让他们彼此魅惑的魅惑人类。有时会有一些独特的用法,即使正常使用,至少也是个高环魅惑人类。
毒蛇律令:可以随意使用武器造成非致命伤害,并获得胁迫者专长(PF进阶玩家手册APG),这个专长允许你在造成非致命伤害时以自由动作威吓敌人,可以作为威吓流的组件使用。
诱惑:暗示术,10级后升级为指使术。之前有过不少同类能力了,不再赘述。
碎片契约:爱情魔咒换鸽子动物伙伴。这个值得一提,因为这只鸽子TMD能放炫目之美!而且炫目之美不是主要赋权能力没有5轮CD,只要每日使用次数没浪完,你和它可以一轮接着一轮地放,太吓人了——记得互相移开视线,不要友军伤害。


西比罗斯:恶魔之火(Sybee Rose:Demon’s Flame)
总评:蓝色,带上就能转职为会乱丢大火球的女巫,还附赠一个同样会丢火球丢巫术的小恶魔,有输出有辅助,你值得拥有。

能力:
火球术:就是个火球术,但火球术毕竟是最好的AOE法术之一,需要尊重一下。拥有终极赋权时,受到伤害的生物会在下个回合再受到一次2倍于最大契灵位阶的额外伤害,基本上可以视为每骰+1,加得不多但也还凑合。
假死:类法术假死,停止假死后的晕眩轮数减少每契约等级1轮。偶尔可以冒充尸体,但需要这么做的场合太少。
西比的妖术:从尖笑、魅惑、邪眼、祈福、降祸和巧言巫术中选择一个获得,10级以及之后每5级可以再选一个。都是些很实用的巫术,让你一键变身女巫,从此不愁如何划水。
防护火焰:仅限防护火焰的防护能量伤害。作用一般,敌人不用火就很吃瘪。
甜言蜜语:唬骗和交涉检定获得1/2契约等级的洞察加值,谈恋爱时可以任意取10。能不能取10受到目标生物类型的限制,比较麻烦。
碎片契约:防护火焰换小恶魔魔宠。会丢大火球还会丢女巫巫术的小恶魔魔宠你喜欢吗?


水晶女士:地球的本质(The Crystal Lady: Truth of the Earth)
总评:橙色,主要赋权能力其实尚可,但被过多的垃圾能力,尤其是水晶诅咒这种负面能力拖了后腿。想用同类能力还是去找塔洛斯吧。

能力:
第二视觉:迅捷动作在一次d20检定中获得1/2契约等级的洞察加值,拥有终极赋权时可以直觉动作为30尺范围内的同伴使用。加值其实没有很高,但胜在灵活。尤其是拿到终极赋权后,同伴需要过什么技能检定时你可以啪地一下把这个加值拍上去给他,十分方便。
水晶诅咒:承受盲目先知诅咒,必须通过意志豁免才能说谎。盲目诅咒在10级前纯负面,即使10级后,限制远处视野换一个盲感也未必很赚。再加上一个限制说谎的纯负面效果,这能力实在是有不如无。
命运失谐:近战接触攻击令对手恶心1分钟。虽然没有豁免,但打一个恶心又有什么用呢?
催眠图纹:就是个催眠图纹,可以影响最多等于你的HD数的生物,对同一个生物每天只能使用一次。催眠图纹只能造成迷魂效果,又受到HD数限制,多数情况下都没什么用。
要有光:光亮术,可以标动升级为昼明术。认真的吗?需要两个标动才能放出来的昼明术,真的能有什么用吗?
碎片契约:命运失谐,换给同伴提供次要赋权能力的增益,但是是转移而不是共享,而且要整轮动作。或许可以有什么梦想组合,但正常使用肯定比拿个伙伴差得太多,不推荐。


妮维雅姊妹:毒妇(The Nivea Nieces: Venomous Vixens)
总评:橙色,妮维雅姊妹各自的能力其实尚可,然而她们的特性却非常麻烦:你只能与其中一位立契,而且要靠剪刀石头布的运气游戏决定你立契的目标,也无法中途改变。这意味着你在立契前压根无法确定自己会拿到哪一套能力,也就无法针对性地进行优化,严重限制了她们的作用。

能力(玛莉娅):
意乱神迷:标准动作影响30尺范围内的一个生物的行动,若未通过意志豁免,下回合开始时他有25%概率正常行动,25%概率无法移动,剩下的情况下则由你决定他的移动。成功生效的话,可以将近战敌人拖远来阻止他进行攻击,或是触发队友的借机。但这个控制不但要过豁免,还有很大概率无法生效或是只能禁止移动,而且无论如何都不能干扰敌人的标准动作,并不算一个好用的控制手段。
用毒:用毒,但是毒素DC+2。想玩毒的话,有个DC加成还是很好的。
播撒幻觉:疯狂幻象(PF极限魔法UM),但是这法术只能造成少量意志减值,几乎没什么用。
蛇吻:把一只手变成带毒的啮咬天武,占了一只手比较遗憾,但毕竟是个天武。毒素效果可以当作赠品,如果生效了的话,也能打一点体质伤害。
恶毒诡计:手艺(炼金术)和生存检定获得1/2契约等级的洞察加值。平平无奇。

能力(泰妲):
恶毒耳语:标动对30尺范围内的一个生物下毒,造成持续的1d4感知伤害,终极赋权+1感知伤害并提升持续时间。毒素出伤太慢,很难快速放倒敌人,一般打不出什么效果,不过你的魔宠可以专门放这个。
狼蛛之咬:标动变成拟人蜘蛛,力量+2,敏捷体质+4,AC获得+4天防加值,获得啮咬攻击和盲斗专长,持续分钟级。加成很好看的变形BUFF,也不会失去双手,就是你这狼蛛怎么没毒啊?
用毒:见上。
刺皮:天武和徒手击打+1d6穿刺伤害,AC+2天防,对擒抱你的生物每轮造成1d6穿刺伤害。提供了额外的天武伤害,和变形能力有不错的配合,也稍微增加了防御面(但这个AC加值和变形给的4点天防能叠加吗?)。
恶毒诡计:见上。

碎片契约:播撒幻觉或狼蛛之咬换一个猩红蜘蛛魔宠。比较微妙,换播撒幻觉肯定是赚的,但一般都是要换掉狼蛛之咬。放弃了变形蜘蛛的能力意味着你需要从别的地方拿到天生武器,而你的小蜘蛛也只能放放毒,没什么大用。


汤米·豆芽菜:不会长大的男孩(Tommy Greensprout: Immortal Rapscallion)
总评:绿色,主要亮点只有常驻飞行术,没什么强度可言。但是他能够帮助你炼铜,请各位loli控自行考虑是否选用。

能力:
年龄改变:标动窃取战技,成功可以将一个类人生物变回少年期,这会让他敏捷+2,但是力量、体质和感知-2,持续每契约等级10分钟。单纯视作战斗能力的话,这个减值基本没什么影响。但这可是返老还童术,可以在战斗外弄出许多有趣的场景。
童真勇气:直觉动作在力量或敏捷相关的技能检定中获得1/2契约等级的洞察加值。需要吃动作而且有使用次数,用起来不太方便。由于限定技能检定,也无法加成先攻。
永恒青春:把你自己变回少年期。这就不太好了,因为少年角色毕竟是有属性减值的,虽然很乐但是三属性-2并不怎么好受。
豆芽菜的把戏:获得直觉闪避,可以用契约等级代替BAB进行窃取,且窃取不引发借机攻击。还算不错。
精神飞扬:获得30尺飞行速度。为什么小孩子能在天上飞?别想那么多了,这可是常驻飞行术。
碎片契约:获得小妖精魔宠,但是要放弃精神飞扬,汤米也缺少给魔宠的赋权能力,不推荐。


凡德雷:卓尔毒刺(Vandrae: Drowess Poisontouch)
总评:蓝色,能提供卓尔毒以及强大的法术反制能力,偷袭伤害虽然少到差不多可以忽略,但与其他给偷袭的契灵配合起来也还算可以。

能力:
睡眠毒素:近战接触打一剂卓尔毒。卓尔毒会造成昏迷,比一般的毒素好用很多,虽然近战接触比较麻烦但还是可以一用。
法术反制:直觉动作解除魔法,但仅限用于反制法术。虽然不能解除已存在的法术,但直觉法术反制仍然可以在很多情况下救你一命。顺便一提,理论上类法术能力也可以被解除魔法,所以这个能力应该也可以用于反制类法术。
深黯披风:类法术幽深黑暗术。这个就比较一般,除非你拥有看破黑暗能力,不然就是大家一起抓瞎。
凡德雷的诡计:隐匿和察觉检定获得1/2契约等级的洞察加值,15级起获得视线躲藏。视线躲藏还是很强力的,但需要的等级太高,低级时作用仍然很一般。
偷袭:偷袭1d6,12级和19级各+1d6。3R契灵里给偷袭伤害的契灵最少也能给个2d6以上,这12级前都只有1d6偷袭是不是太菜了点……
碎片契约:深黯披风换蜘蛛魔宠。趴在你肩上就能帮你反制法术的小蜘蛛你喜欢吗?必要的时候也可以用来放睡眠毒素和凑夹击,不过会比较危险(需要进敌人占据范围)。


沙伦·德马雷克:禁忌秘密的档案管理员(Xalen d’Marek: Archivist of Fell Secrets)
总评:绿色,收缩能力很有特色,但毕竟只是个Debuff,能直接缩到敌人难以战斗的机会不大。其他契灵能力也都平平无奇,导致评分高不起来。

能力:
收缩:人类缩小术,但可以将任何生物缩小两级,即使成功通过意志豁免也能缩小一级,对物体使用时可以产生缩物术效果,拥有终极赋权时可以同时缩小多个目标。缩小体型不仅会降低敌人的力量与伤害,还会减少触及和威胁范围。一般的中型生物如果意志豁免失败被连缩两级的话触及范围会掉到0尺,在战斗中陷入很大的不利。而这个能力最少也可以将敌人缩小一级,从而保证了下限。
强化心灵:智力+2,勉强也算加成了一项知识技能,但对灵契师来说这2点智力不知道还有什么用。
禁忌学识:知识和法术辨识检定获得1/2契约等级的洞察加值,可以无需受训使用这些检定。没说清什么知识,如果是给全部知识就很不错,但真的不是笔误吗?
定位著作:物品定位术,但仅限熟悉的书面文档,没什么大用。
求知欲:对文字魔法陷阱+4豁免,附赠类法术通晓语言。很尴尬的加成,一个团下来不知道能不能遇上一回。
碎片契约:定位著作换渡鸦魔宠。能帮助你放收缩,不过收缩是主要赋权能力,存在5轮冷却时间,特意让魔宠放的必要不大。


哈萨·库蒂奇:共鸣的心灵(Xasa Culthic: The Resonant Mind)
总评:蓝色,拥有合格的AOE,直觉法术抗力以及10尺盲感,也可以提供动物伙伴,同样是能力相当均衡的契灵。

能力:
音速箭:标动120尺线性音波AOE,除了怕沉默术之外是个很标准的AOE。终极赋权允许将一半伤害转为挥砍,这个……虽说的确是可以绕开沉默了,但伤害减半的AOE打了也没啥意义吧?
控制声音:可以持续制造和改变声音。由于不是幻术效果,又属于超自然能力,比较难以被发现,也没说能怎么识破,综合起来比幻音术之类法术要强上不少。不过毕竟只是个欺诈性质的能力,效果比较依赖于想象力和DM的关爱。
欺瞒灵光:尝试侦测你的阵营时需要通过10+1/2契约等级+魅力调整值的CL检定。这个,有没有可能你的DC成长比对面的CL要慢。
千镜之盾:直觉动作获得12+契约等级的法术抗力,持续一轮。这个法术抗力的数值还是挺高的,大概有一半多的概率挡掉同级施法者的法术,直觉动作启动一轮的使用方式也不容易卡到队友的法术,而且可以随意使用,属于优质防御能力。
触觉视界:10尺盲感,10级和之后每5级时再+5尺。范围太小是个缺点,但有常驻盲感用就不要太挑剔了。
碎片契约:获得猴子动物伙伴,但是要取代千镜之盾就比较难受,可以自行考虑是否要换。
« 上次编辑: 2023-10-11, 周三 18:43:46 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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Re: 【房规手册】PF第三方契灵测评
« 回帖 #4 于: 2023-04-19, 周三 17:54:53 »
【四环契灵】

阿纳吉拉:无冕之王(Anajira: Prideless King)
总评:蓝色,提供能对应接触AC的特殊远程武器,或是对爪抓天武的大幅强化,虽然不可兼得,但无论哪一种都是很强力的能力。

能力:
散兵突袭:整轮动作在移动中做一个标准动作,终极赋权时移动不引发借机攻击。升级版跳跃攻击,然而跳跃攻击本身就没什么用,它甚至还只给你单移动。
黑魔法:标动近战接触打2d6+每4个契约等级1点无类别伤害,也可以远程接触,但减少一级伤害骰(大概是减到1d8,还挺亏的)。本身伤害太低,你不太可能用一个标动只打这点伤害。然而阿纳吉拉还有一个疾风乱舞能力能够让你使用黑魔法进行全回合攻击,如果你选择用这个能力强化黑魔法,那么这就是一个对应接触AC且忽略DR的强力远程武器,其评级提升为蓝色
疾风乱舞:二选一,你可以选择强化黑魔法来使其能够全回合攻击,或者选择强化雌豹形态,使你的每个爪抓天武能够以最高基本攻击加值进行一次额外攻击。选择黑魔法的优势在于打接触带来的高命中率,而雌豹形态则拥有更多的攻击次数,多弄一些爪抓天武可以有更高的输出上限。无论选择哪种强化,这都是一个非常强大的能力。
雌豹形态:获得2爪抓,特技和隐匿检定获得1/2契约等级的洞察加值,冲锋、奔跑和撤退时+10尺速度,伪装成雌性猫科动物的易容检定+10种族。虽然属于变形效果,但并不需要花费动作启动,常驻的爪抓和一些小加值都是不错的收益(尽管如果你选择强化黑魔法,就不怎么能用上爪抓了)。如果你选择用疾风乱舞能力强化雌豹形态,这个能力就可以为你提供四次爪抓攻击,其评级提升为蓝色
优雅步调:敏捷和魅力+2增强加值,12级时提升至+4,19级时提升至+6。很实用的属性提升,可惜是增强加值,不过加双属性至少也能给你省下两件属性奇物的8000金币呢。
碎片契约:获得豹子坐骑,然而取代疾风乱舞直接废掉了阿纳吉拉的核心能力,余下的能力平平无奇。不是很推荐这个交换。


法典委员会:真名猎犬(Catha of Codex: Sleuth of True Names)
总评:绿色,和给炼金表的佩夫维恩差不多,环位限制过于严苛,导致发挥起来十分困难。

能力:
呼唤真名:移动动作令你对一个目标使用赋权能力时的契约等级和DC+1,11级以及之后每4级再+1,拥有终极赋权时改为迅捷动作。虽然启动起来很灵活,但给的加值实在太低了,很难说值不值得交一个迅捷去蹭这点加值。控制走向的灵契师勉强可以一用。
语言知识:随意类法术通晓语言,哦。
词汇知识:语言学检定获得1/2契约等级的洞察加值,获得两种额外语言。有没有一种可能,你刚刚拿了一个随意通晓语言?
真名斥退:反邪恶法阵,但是只针对一个你选择的生物生效。没说清楚能不能适用那个防止召唤生物进入的能力,如果不能的话,这就只是个针对单一生物的防护邪恶,除了防一下惑控之外没什么大用。但如果可以的话,那这个效果只能通过法术抗力进行抵抗,可以有效卡住许多近战敌人的攻击,其评级提升为蓝色
咒字施法:咒字施法!但是你只能用类法术的形式施放咒字,总法术等级和最高法术等级也受到很严格的限制,而低环咒字的强度又不是很高,用起来其实没想像得那么强。
碎片契约:狗狗动物伙伴,但是换掉咒字施法。没有施法能力的话法典委员会给的赋权能力就太差了,不推荐。


伊莎尼尔·午夜:好奇的拷问者(Ethaniel Midnight: The Inquisitive Torturer)
总评:绿色,如果不滥用痛苦结晶的话,强度非常一般。假如DM认为痛苦结晶的效果可以叠加,就能把评级提升为紫色,不过紫的是你队里的施法者,而不是你。

能力:
破灭剧痛:标动接触一个生物,使其力量与敏捷承受1/2契约等级的减值,成功通过强韧豁免可减少2点减值。拥有终极赋权时,若目标豁免失败还会承受一个疤痕,允许你在1英里范围内以不需要攻击检定的能力来直接攻击它。两项效果都比较微妙,减值虽然几乎是无豁免的,但其实减不了多少属性,也无法叠加。至于后面的标记能力……你都和敌人近战接触了,你还准备再拉开1英里的距离去对付人家?
痛苦结晶:获得制造痛苦结晶作为奖励专长。画风非常坏坏,但是痛苦结晶能让你在自发施法时获得1环的超魔减耗!不过话说回来了,你一个灵契师要超魔减耗又有什么用呢?也许队里的术士会对你感恩戴德吧。此外还有个问题,这东西似乎是被视作特殊施法材料的,所以其效果也许无法叠加,只能降一环的话效果就很有限了。如果你的DM认为多个痛苦结晶的效果可以叠加,其评级提升为紫色
错误阵营:可以伪装阵营,但是通过施法者检定就能看穿。虽然看不见你的真实阵营,可是对阵营藏头露尾的又有几个好人呢?
瞬时镣铐:标动用镣铐锁住一个生物,镣铐上附有秘法锁效果,反射豁免通过则无效。没说清镣铐的具体影响,如果算作无助的话那还挺强的,不过至少应该是个可用的控制。
刑讯大师:察言观色检定获得1/2契约等级的洞察加值,此外还会获得类法术辨识谎言和告解(PF进阶玩家手册APG)。能用类法术辅助审问还是比纯靠技能安心一些的。
碎片契约:瞬时镣铐换创造邪契灵。创造邪契灵允许你把其他契灵连接到一个物体上,使其活化为一只魔宠,但是这样你自己就拿不到赋权能力了。如果选择合适的契灵(比如那些你不需要拿到赋权能力,但需要有个魔宠花动作帮你放赋权能力的契灵),那么可以视为一个拥有强力赋权能力的魔宠,强度可以得到保证。但邪契灵有可能自行其是,用起来还是太折腾了。


精怪巴拉杜:森林里的野兽(Fey Baraddu: The Beast in the Woods)
总评:蓝色,常驻随意变形和天武强化,让你一键变身小德(虽然是PF的小德)。

能力:
野兽形态:常驻野兽形态II,10级时升级为野兽形态III,15级时升级为野兽形态IV。野兽形态给的东西虽然不多,但至少能给你许多天生武器,攀爬飞行游泳掘穴等各类速度,以及灵敏嗅觉、猛扑、摔绊等好用的能力,还可以拿到大体型和一些属性加值,非常优秀的能力。
可怖殴击:获得可怖殴击专长,可以标动把敌人打飞。强度不算高,但击飞敌人有时也会有用,而且很帅。
巴拉杜尖牙:天生武器视为寒铁武器,并且AB和伤害+1增强加值,9级以及之后每2级额外+1(最大+5)。成长曲线蛮怪的,9级后大概可以混到2-3点加值,还算不错,而且与自身的变形能力配合良好,可惜和高等魔牙术的BUFF冲突。
野性认同:就是个野性认同,连技能加值都不给,真没什么用。
穿林步:就是个穿林步,但如果你的DM喜欢放困难地形,那多少有点用。
碎片契约:巴拉杜尖牙换棕仙魔宠,然后你的魔宠可以靠野兽形态常驻变形,还可以可怖殴击。不过损失的天武强化也比较可惜,自行考虑吧。


古尔古思里亚纳:暴食者(Gulguthriana: The Glutton)
总评:蓝色,长触及配合一堆徒手强化,搭配得有些莫名其妙,但即使只拿一个触及+10也已经很强了,唯一的问题是如何保证拿到终极赋权。

能力:
贪婪之拥:迅捷动作触及+5,持续1轮。拥有终极赋权后改为触及+10,持续4轮。正常使用平平无奇,拿到终极赋权后质变,战前拍一下就可以有15尺触及,配合长武20尺触及,足够搭建一个超大的威胁范围了。
穿梭驰骋:获得紧勒能力,但紧勒伤害仅等于你的徒手攻击伤害+1.5倍力量。虽然古尔古思里亚纳有徒手伤害加成,但为了这个能力去玩擒抱还是不太值得。
食腐巨兽:获得精通徒手击打专长,并且徒手攻击伤害提升至如同1/2契约等级的武僧。明明加了那么多触及,却不玩长武而是去蹭这点徒手伤害,属实是没什么必要。
食腐兽攫抓:擒抱不引发借机,擒抱时捆绑敌人无需-10减值。又不给擒抱加值,想捆绑也得能抱到人再说。
馋嘴:免疫摄入性毒素,对反胃和恶心效果的豁免检定+4。增加对反胃的豁免还是有点用的,别的就算了。
碎片契约:食腐兽攫抓换污秽魔魔宠。但是没什么特别好的能力给魔宠,加魔宠触及范围也不能让它有多能打。可以换,但是有条件的话还是该选择更好的碎片契约。


赫克斯:活化诅咒(Hexus: The Living Curse)
总评:绿色,主要赋权能力受限于魔魂壶的机制,很难有所发挥,一定要用的话必须把碎片契约用在赫克斯身上。如果DM愿意用占据术代替魔魂壶,就可以让这个能力真正发挥出威力,从而将评级提升为蓝色

能力:
支配动物:以魔魂壶的形式占据动物,如果拥有终极赋权则可以占据尸体。然而魔魂壶这个法术是有很大缺陷的,你必须保证你原本的身体与被占据的生物不超过中距,否则可能会在目标的躯体被杀死后当场暴毙。如果你的DM愿意将魔魂壶更新为占据术(Possession,PF异能冒险OA,边栏中有提及用该法术取代魔魂壶),就可以解决这个问题(你可以无视距离切换回自己的身体了),其评级提升为蓝色。如果不行的话,那最好让你的人造人魔宠来占据。
煽动动物:令30尺范围内的动物战栗。动物一般都很弱,没必要这么针对人家。
降咒:就是个降咒,但是不需要近战接触,对同一个生物每天只能使用一次。降咒可以让目标每轮有50%概率无法行动,也有不少拓展用法,虽然不强但也还是能用的。
呵斥死灵:获得命令死灵(PF)专长。能够长时间控制不死生物,可以想办法提前弄一些亡灵来当作炮灰。
不死化:获得顽强专长,濒死时获得完整动作,且死亡阈值加倍。和类似能力一样,并没有解决你容易被人补刀的问题。
碎片契约:降咒换人造人魔宠。如果你的DM坚决不肯把魔魂壶改成占据术,这是一个替代性解决方案。让魔宠放支配动物至少不容易暴毙,魔宠的身体也可以很容易地放在你的身边。


约提克:天堂的宝座(Jehotek: The Throne of Heaven)
总评:蓝色,同时拥有不错的输出和控制能力,在针对邪恶敌人时还能额外提升你的赋权能力DC。

能力:
天堂之火:半径20尺,造成无类别伤害的AOE能力,拥有终极赋权时可以将一定数量的同伴排除在范围外,并为其治疗等同于1/2伤害值的生命。优秀的AOE能力,唯一的缺点是距离稍短了点。
约提克祝福:净化食粮,创造具有祝福术效果的圣餐或圣水,可以通过接受人格影响让祝福术持续24小时。虽说确实是持久BUFF,但持久一个祝福术也太弱了点。为此接受人格影响的话,万一中途被迫违反一下,亏掉的数值比祝福术加得还多,属实不值得。
牧者约提克:所有赋权能力对邪恶生物+2DC,对善良生物-2DC。比较依赖团环境,不过只要是邪恶敌人较多的团就能有不错的发挥。
约提克祝祷:类法术祈祷术,但祈祷术也很菜菜,你大概率不会浪费动作去拍,而是会选择换成碎片契约。
斥责异端:标动令20尺范围内的一个生物惊惧每契约等级1轮,可以每轮重试豁免,但即使意志豁免成功也战栗1分钟。虽然是恐惧效果,但却不会被无心智和不死生物免疫。不过作为一个控制技能,这距离是不是短得有点离谱了……
碎片契约:约提克祝祷换预兆神使魔宠。预兆神使可以帮你放斥责异端,画风和强度兼备了属于是。


社神阴阳师:契约的守护者(Kami Onmyoji: Guardian of Pacts)
总评:绿色,但是强度完全在几乎随意使用的预言术上,用得好可以帮你把握战略主动权,用不好会被DM天降火流星薄纱。使用前请谨慎地与你的DM确认他能否接受这种游戏方式。

能力:
斥退:近战命中后冲撞目标,撞到障碍物的话则会将目标击倒。感觉不如……摔绊。
占卜师:每天都可以施放一大堆无需材料成分的预言术,整个模组都要被剧透干净了,太棒了!DM你干嘛用那种眼神看着我?
契约守护者:对抗压制或驱逐契灵的效果时,豁免检定加上魅力调整值。适用面太窄了,具体有多窄呢?这个能力里举例的那个能驱散契灵的能力甚至都还没被翻译。
复原屏障:获得快速医疗,但每天只能用每契约等级1轮,当成战后治疗都不太够用。
护卫:AC+2偏斜加值,豁免+2抗力加值,每6个契约等级额外+1。不错的防御面提升。
碎片契约:复原屏障换保护灵光。呵呵。


坎迪莎:隐忍的复仇(Kandisha: The Desert’s Revenge)
总评:蓝色,拥有重雾术的强力控场,也有一些不错的攻防加成,可惜给的主要赋权能力不太能用,而且她歧视男性——

能力:
坎迪沙诅咒:诅咒一个类人生物,可以造成几种不同的负面效果,拥有终极赋权时男性对此的豁免-4(气抖冷!)。几种能力都无法产生稳定的控制效果,最好用的也只是在阳光下持续恍惚并获得火焰易伤,而且仅限对类人生物使用,我觉得还是忍忍吧。
鸟类语言:仅限鸟类的常驻动物交谈,鸟类对你的态度为友善。你可以请它们帮你偷些薯条来吃。
坎迪沙护佑:持续防护邪恶!但是只能防御男性类人生物、人形怪物和异界生物,气抖冷,男人什么时候才能站起来——
沙云:重雾术!但是PF重雾被削了,但是这个重雾术不影响你的视线和行动!只要重雾丢得好,你比法爷还能控场。
沙漠弯刀:擅长弯刀,并且单手持握弯刀时可以用敏捷调整值决定AB和伤害。敏上伤还是不错的,可惜无法作用于双武器。
碎片契约:坎迪沙护佑换小型土元素魔宠。防护邪恶虽好,但能放重雾术的魔宠可太强了。


洛莫伊:疯狂的几何学家(Loh’moi: The Mad Geometer)
总评:蓝色,给你提供一些传送位移能力,还有一只幻灵。要不是没留住更适合搭配幻灵的几何灵巧能力,这评级就奔着紫色去了。

能力:
超维射线:标动施放力能射线,造成每2个契约等级1d6点力场伤害,拥有终极赋权时若目标意志豁免失败则会承受4轮次元锚效果。没说怎么命中,也没说距离如何。不过这能力给的伤害太低,即使是自动命中也只能用来补刀,不算好用。
屈于自由:脱逃检定获得1/2契约等级的洞察加值,可以钻进比你的体型小两级的区域。真需要你钻小缝的场合一般不会很多。
额外空间:持久魔绳术。看起来绳子可以带着跑,相当于多了一个可供躲藏的随身空间,还不错。
几何灵巧:全回合攻击中可以迅捷动作传送一次移动的距离,15级后可以提供夹击。不错的辅助位移能力,但只能用于全回合攻击(意味着不方便冲锋),而且吃动作。
几何步伐:移动动作传送,同几何灵巧有点重复,不过逃跑的时候需要用这个。
碎片契约:得到一个幻灵,只在计算进化点时视为1/2契约等级。太强了太强了,可惜换掉的是几何灵巧而不是几何步伐。


夜牙:女巫之子(Night Fang: The Hag’s Son)
总评:蓝色,姗姗来迟的摔绊流专长链,加上蛛网术的控制,光看本体其实还好,但是这套能力给动物伙伴可太强了。

能力:
催眠振动:都4环了,能不能别惦记着你那催眠术了?
蝙蝠遗泽:飞行、察觉和隐匿检定获得1/2契约等级的洞察加值。普普通通的技能强化。
鳄鱼遗泽:获得闭气能力和少许天防,每分钟1次将基本陆地速度提升30尺。这天防实在太少了点,闭气和加速也基本没什么用。
蜘蛛遗泽:类法术蛛行术、蛛网术和蜘蛛长鞭,10级后升级为魅影蛛网术。虽然来的有点晚,但蛛网术的控制效果还是值得期待。
野狼遗泽:获得灵敏嗅觉和一套摔绊专长链,一键变身摔绊人!就是都4环了,摔绊的黄金时间快过去了。
碎片契约:获得鳄鱼、凶猛蝙蝠、巨蜘蛛或狼动物伙伴,换掉对应的遗泽。可以自选换哪个遗泽就很强,一般肯定是鳄鱼和蝙蝠里选一个,这样依然可以放蛛网术和拿到野狼遗泽的摔绊能力,这一个伙伴直接抢救了夜牙的强度。


第一掠夺者:风暴主宰(Prime Ravager: Leader of the Storm)
总评:橙色,看着好像很强,仔细一想都是些不知道该怎么用的能力,总不能就图个意志豁免加值吧?

能力:
抑制异能:直觉动作无效一个超自然能力,并且1d4轮内无法再使用相同能力,但意志豁免通过则无效,而且你必须通过知识技能辨识出敌人的能力。作为一个动防却要看对面意志豁免的脸色,还得自己知识过关,使用起来过于不稳定。此外,这能力甚至不能阻挡类法术,遇到带类法术的怪就非常尴尬。
蛇行狸翻:反射豁免成功后可以直觉动作立即移动5尺。有点意义不明的能力,使用时机卡得很死,需要5尺快步逃生的时候很可能开不出来,能开出来的时候又没什么用的必要。
敏锐度:意志豁免获得等同于魅力调整值的洞察加值。还不错。
永不超生:打击死灵,但是伤害+1/2契约等级,此外,你可以解离一个……活物尸体?完全不知道有什么用的能力。
神秘之眼:可以看到契灵的灵光。有没有可能,你一个团都未必能遇见第二个灵契师?
碎片契约:让第一掠夺者夺取无助类人生物的身体,控制目标行动。但是宿主心脏部位的盐块被打坏会导致它直接被放逐,还是算了吧。


多布之子:双倍受祝福的人(Son of Dobb: The Twice-Blessed Man)
总评:橙色,感觉不如……二环的塔洛斯。

能力:
磐石步伐:融身入石。很一般的能力,能用上的场合不多。
双重祝福:直觉动作给一次检定+1d6,终极赋权允许你重投出1的检定。虽然也不坏吧,但低环契灵的同类能力还有成长性呢,你一个4环契灵怎么就不成长了。
侦测昆虫类生物:顾名思义的凑数能力。
演绎法:察言观色和解释梦境与预言的知识检定获得1/2契约等级的洞察加值。比一般的技能强化还差一点。
工艺诀窍:解除装置检定获得1/2契约等级的洞察加值,允许拆除魔法陷阱。不是,你拿这么多技能强化有什么用吗?
碎片契约:直觉生命之息,替换随机一个主要赋权。不但是增益类碎片契约,还有可能换掉唯一有用的主要赋权,即使直觉生命之息的确很强也一样不值得考虑。


天鹅埃拉什尼:狂爱的舞者(Swan Elashni: Dancer of Spurred Love)
总评:绿色,强度非常依赖于DM对无豁免友情破颜拳的判定,如果经常判定不可使用那就没啥用,如果判定比较松就很强。

能力:
心之阴翳:标动用爱让30尺范围内的一个生物晕眩4轮,并且对你的态度提高1级。我反复看了两遍,没错,这能力没写可以豁免,所以这是个无豁免的4轮晕眩——不过别高兴太早,它只能对你可以交涉的生物使用,那些听不懂你说话的怪物肯定不行。如果DM卡得严格一点的话,连你的敌人可能都不吃这个晕眩,真正意义上的只能对朋友重拳出击。
天鹅之舞:水上行走。很一般的特殊移动能力。
爱拥灵光:标动安定心神灵光,每天可用每等级1轮。也许可以和主要赋权构成组合技:你先给敌人安定心神,这样就可以同敌人交涉,然后一记友情破颜拳让他晕眩4轮,再在他无法反抗的情况下砍了他——太坏了太坏了。
舞者优雅:表演(舞蹈)获得1/2契约等级的洞察加值,并且可以代替飞行和特技检定。不错的技能强化。
银龙步伐:激发勇气,但是仅限对自身使用,而且只有+1加值,14级开始才+2,19级+3。完全不值得去用。
碎片契约:银龙步伐换取一只巨鸽动物伙伴,附赠一个伤害很低的喷吐武器。本身是不错的,但具体强度还是取决于DM对心之阴翳能力的看法。往好处想,至少这鸽子能放安定心神。


沃克纳:英勇的战士(Vaukner: Champion of Valor)
总评:红色,数值差得不像个4环契灵的样子,找不出一点使用的理由。

能力:
正义打击:攻击敌人时为自己和10尺范围内的同伴提供2d4+2点临时生命值,拥有终极赋权时额外+1/2契约等级。给得也太扣扣索索了,这点伪命实在没什么存在感。
勇气灵光:就是个勇气灵光。
强烈威吓:挫败士气时,敌人额外战栗1轮。威吓流比较需要提升到惊惧,而不是提升持续时间。
勇敢化身:攻击特定阵营的敌人时治疗自身……1点生命值?认真的吗?
沃克纳之斧:可以将所有武器变形为斧头。挺好的,然后呢?
碎片契约:勇敢化身换一个地精部署。其实不差,问题是沃克纳没有哪怕一个能用的赋权能力,你真的会把碎片契约交给他吗?
« 上次编辑: 2023-04-30, 周日 19:56:24 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【房规手册】PF第三方契灵测评
« 回帖 #5 于: 2023-04-19, 周三 17:55:08 »
【五环契灵】

亚瑟:沉睡的国王(Arthu: The Sleeping King)
总评:蓝色,不愧是亚瑟王,可以大幅强化你的战斗能力,除了不能放光炮之外没什么缺憾,而且还能COS呆毛王(不是)

能力:
百般武艺:迅捷动作令一件武器能造成+3d6伤害,13级和17级分别再+1d6,持续一轮。拥有终极赋权时可以追加一次自由动作摔绊。本身相当于一个优质强化技,终极赋权还送一次摔绊,用就完事了。
王之舞刃:召唤一柄具有每4个契约等级+1增强加值的舞空长剑,并立即舞空4轮。开战时召唤一下就能多一套攻击,而且舞空武器视为被持用着,也许可以蹭到百般武艺的增强,那就更强了。
皇家盛宴:交涉和贵族知识获得1/2契约等级的洞察加值。普普通通,但很符合角色形象。
超然灵感:移动动作给30尺范围内的同伴AB和伤害+1士气加值,并且免疫恐惧1分钟,12级和17级时分别额外+1。移动动作启动就比上面那个激发勇气好多了,可以在启动舞空剑时顺便开出来,还能给一个免疫恐惧。
风语者:5英里风讯术,每小时可用一次,可惜不能让对方回话。
碎片契约:王之舞刃换仙灵龙魔宠。这个值得斟酌一下,因为亚瑟主要强化战斗能力,换掉王之舞刃后没太多需要魔宠使用的赋权能力,而王之舞刃又是个不错的战斗BUFF。


美丽的巴尔:永恒之子(Beautiful Balr: The Son Forever Set)
总评:蓝色,强无敌的单次免伤动防,同时给一个防御型部署,但是除了动防之外的能力都很一般,要不要选就是一件很让人纠结的事。

能力:
拒斥伤害:直觉动作抵抗一次需要攻击检定的攻击或是能被法术抗力抵消的法术,拥有终极赋权时可以在晕眩、麻痹和震慑状态下使用。无需任何判定地抵挡一次攻击或法术,非常不讲道理的动防。
挑战懦夫:标准动作迫使一个敌人必须攻击你,意志豁免通过则无效,对同一个生物每天只能使用一次。虽然你的动防真的很强,但是花费一个标动就为了开这个还是有点太自信了。不过如果你拿了神裔部署,倒是可以让他来放这个,此时评级提升为绿色
分神之美:可以移动动作虚招,拥有精通虚招时改为迅捷动作。为了用这个能力你还得去点精通虚招的专长线,不至于不至于。
灵感之美:直觉动作令30尺内一个同伴所获得的士气加值加倍一轮。如果你的队友能有很高的士气加值,这招倒是可以有不错的收益,但这非常依赖配合,假如只混到几点额外加值就很不值得。而且你把直觉交在这个能力上,你无敌的动防还用不用了?
绝世之美:魅力检定和所有魅力技能检定获得1/2契约等级的洞察加值。比大部分契灵给的技能加值更多一些,另外加魅力检定也许可以帮助提升你的立契检定。
碎片契约:灵感之美换一个神裔武者部署,只能选取剑盾流派专长。当个肉盾还是不错的,但实战用起来很可能会和你争夺拒斥伤害的使用权。


喀耳刻的符文:契约的庇护所(Circe’s Runes: Refuge of Pacts)
总评:蓝色,喀耳刻自身拥有优秀的群体控制,还可以选择大量类法术进行辅助,其独有的降神会能力虽然十分僵硬,但因为自身强度足够,也可以作为最后的底牌使用。

能力:
喀耳刻的降神会:能够以整轮动作驱逐另一个契灵,并立即与一个新契灵立契。能够临时更换契灵,然而代价非常沉重:被驱逐的契灵仍然会对你造成一天的人格影响,新契约自动视为负面契约(意味着没有终极赋权了),不能使用任何有每日使用时间或次数限制的能力(拥有终极赋权时可以使用,但是只有一半的时间或使用次数),而且必须保持整整一周无法被任何方式更改。如果你拿不到喀耳刻的终极赋权,换一个几乎残废的契灵上来固定一周几乎是不可接受的。即使拥有终极赋权,更换契灵的目的往往是为了应对一个比较少见的遭遇而不是换上一个泛用性很强的契灵,那么将这个用途狭窄的契灵固定一周也是种严重的损失,非到万不得已不会考虑使用。况且你仍然需要正常走完立契流程才能获得新契灵,在情况危急时可能来不及更换。而如果有足够的休整时间,那索性等到第二天重新立契就是了。
神秘胆识:神秘知识、法术辨识和UMD检定获得1/2契约等级的洞察加值。加UMD总是好事。
喀耳刻之怒:30尺范围内所有生物承受月狂(Moonstruck,PF进阶玩家手册APG)法术效果,你可以选择是否影响自己。月狂是种强力控制,受术者如果豁免失败会先晕眩一轮,之后获得1啮咬和2爪抓天武,陷入持续的狂暴术和困惑术效果之中,并优先使用天武攻击。这1轮晕眩和每等级1轮的困惑,再加上狂暴和优先天武的行动限制足以将豁免失败的敌人控到死了。但有个问题是,原版的月狂法术仅能影响类人生物,如果你的DM认为该能力也是如此的话,那么它的应对面会变小很多,评级降低为绿色
喀耳刻的预知:每天一次预言术,并且可以随意询问接下来一天中哪个契灵对你最有用。由于询问内容比较明确,DM可能会觉得舒服一些。但这个能力不会告诉你理由,就算知道某个契灵会有用,也很难判断值不值得用降神会临时更换。
喀耳刻的符文:选择一个喀耳刻的符文,获得几种相关的类法术,15级和20级时分别可以多选择一种符文。每种符文都是一种3-4环法术搭配两种低环法术的组合,其中包括不少实用的法术,选择面也足够广,认真挑选能发挥不小的作用。
碎片契约:毫无卵用的增益型碎片契约,跳过。


黑暗之血:罗刹王族(Dark Blood: The Rakshasa Prince)
总评:蓝色,给你一个强大的刷动手段,但是自身却没什么可靠的能力能用,值不值得就自行考虑吧。

能力:
嗜血:迅捷动作刷一个额外的标动,下个回合失去标准动作。拥有终极赋权时改为自由动作使用。刷动能力还有什么好说的,强就完事了。只要能快速解决战斗,下个回合的标动就等于没有少。
伪装能力:获得隐藏表征能力。可有可无,但能让你看起来合群一点。
罗刹之怒:标动变形为拟人野兽,获得狂暴术效果,AC+2天防,速度+10尺增强加值,并获得1啮咬和2爪抓天武,但是只持续每契约等级1轮。别人低环的变形能力都能持续分钟级,怎么到你这儿既要标准动作启动又只能持续几轮了?而且狂暴术给不了多少增益,却会让你无法施法和使用许多需要专注的能力,得不偿失。
读心术:侦测思想,依然是不错的,只是和低环契灵的同类能力也没什么差别。
银舌:唬骗、交涉和威吓检定获得1/2契约等级的洞察加值。多给一项技能,还算不错。
碎片契约:罗刹之怒换一个化物罗剎魔宠。但是,魔宠虽然可以帮你放赋权能力,可是它并不能帮你刷动作,你换个这东西出来也就没啥用了。


苍翠的格洛迈拉:世界之树(Green Glomairah: The World Tree)
总评:绿色,能拿到植物领域的类法术能力,以及多种抗性和免疫能力,缺点在于比较缺乏攻击手段,以及又是需要换掉法术能力的碎片契约。

能力:
抵御伤害:直觉动作在一轮内免疫多种异常状态,但是需要终极赋权才能免疫力竭、反胃和震慑,不免疫困惑效果和其他没说的奇怪能力,等于说能不能脱困还得看敌人的脸色。而且这个免疫一轮……时间结束后不会又被控回去了吧?不会吧?如果你的DM认为会,评级降低为橙色
苍翠主宰:以类法术能力的形式施展植物领域法术,纠缠术、树肤术、植物滋长和棘墙术都是些很不错的法术,这个能力给的法术也不慢环,赚到。
自然生机:免疫疾病、毒素、情绪、恐惧和士气效果。都到这个地步了就不肯给个免疫影响心灵呗。算了,也已经不错了。
植物交谈:植物交谈,但是对植物的交涉检定获得加值,而且还可以用一次问道自然。都不算常用能力,但综合起来还可以。
树跃术:就是个树跃术。姑且算是个中短途传送手段吧。
碎片契约:苍翠主宰换树人幼苗植物伙伴。同样是拿了伙伴亏了施法,能用,但是不推荐。


憎恶龙母:蛇龙之王(Loathix: Lord of Linnorms)
总评:蓝色,给的能力都很实用,而且能给你一个动物伙伴或是让你免疫所有影响心灵效果。

能力:
风暴吐息:线性音波AOE,拥有终极赋权时附加有豁免的耳聋效果。本身是个普通的AOE,但可以被碾压吐息能力强化,提供一次额外的群体摔绊,因此比一般的AOE能力强一些。
临终诅咒:死亡后诅咒杀死你的生物,每小时对其造成1d4点魅力吸取,如果成功吸干目标就会将你转生。比较有趣的能力,如果你死了但是你的队友打赢了,并且能抓到杀死你的敌人,那么这个能力可以当成一个免费的转生术使用。不过这个能力允许意志豁免,也不一定能抓到人,用作复活手段不是特别安心。
以父之名:免疫睡眠、麻痹、影响心灵能力和电击伤害。世界树你学着点!别人一个蛇龙都能给免疫影响心灵呢!
碾压吐息:通过将风暴吐息的冷却时间延长1d4+1轮,使其获得摔绊效果,有效提升了主能力的强度,至于延长冷却时间……你不会觉得原本的5轮冷却时间你就能开出第二次吧?
风暴主宰:标动召雷术或操纵风相。召雷术出伤太慢没什么意义,操纵风相还是有点说法的,控制好范围可以压制远程攻击,甚至吹飞敌人。
碎片契约:以父之名换异龙动物伙伴,附带一个低伤害喷吐武器。又是很纠结的选择,以父之名给的免疫影响心灵能力很强,但换掉也不是不可以。在作为动物伙伴的同时还能放风暴吐息和风暴主宰,可以考虑一下。


米什波:公正的狗头人(Mishpo: The Rightful Kobold)
总评:绿色,能够拿到迅捷动作的行动自如能力,以及法师表的低环类法术,只不过都5环了还在拿2环法术着实有点尴尬。

能力:
不陷囹圄:迅捷行动自如一轮,且可以穿过特定的物质。不过其实穿不了多深,用来穿墙还是不太够。虽然比不了旅行领域(PF是解放领域)的神授能力,但迅捷动作的一轮行动自如很多时候也够用了。
商业艺术家:唬骗和巧手检定获得1/2契约等级的洞察加值,骗钱时加值翻倍。这个翻倍并不是很容易蹭到,大部分时候还是个普通的技能加值。
欺诈大师:从法师表获得三个2环以下的咒法、幻术或变化类法术。虽然环位限得很死,但这三个学派还是有不少实用低环法术的,能自选类法术总是好事。
陷阱诀窍:能够拆卸魔法陷阱,并获得学习游侠陷阱(PF极限魔法UM)作为奖励专长。布设陷阱是个比较被动的能力,除了少数时候可以用来防守要道之外,大部分战斗中特意去布置陷阱再等着敌人踩上来的效率很低,并不值得期待。
眨眨眼:迅捷动作给唬骗或威吓检定+10环境加值。虽然吃动作,但至少给的加值比较高。
碎片契约:增益契约,跳过。


高贵的马吕斯:虚灵吸血鬼(Noble Marius: Psychic Vampire)
总评:绿色,前提是你能充分运用阅读残念能力获取战略优势,否则这个契灵本身并不强大。

能力:
吸心之吻:亲吻一个被擒抱的生物,使其承受弱智术效果,并给你的智力、感知或魅力+4洞察加值(但是只持续1分钟),拥有终极赋权时即使目标成功通过意志豁免也会承受-4心智属性减值,持续1天。这个,你都把别人抱住了,还特意上去打一个弱智术,是想和弱智谈恋爱吗?
高贵表象:唬骗、易容和知识(贵族)检定上检定获得1/2契约等级的洞察加值。普普通通。
阅读残念:锐耳术/鹰眼术,但是可以放在过去100年内的特定时间段,看见已经发生过的事。超级时间印记,只要你能推断出该放在什么时间段,就能拿到许多正常情况下拿不到的额外信息。当然,此类能力使用前都得看看你的DM是否能接受。
心灵遥控:类法术心灵遥控。虽说无论打伤害还是控制都不算太强,但心灵遥控的功能足够多样,用起来还是不错的。
吸血鬼之拥:擒抱不引发借机攻击,可以使用契约等级代替基本攻击加值计算擒抱的CMB和CMD。都5环了,这时候玩擒抱是不是有点太迟了?
碎片契约:同样是增益契约,跳过。


欧姆兰·阿特朗:织魂之父(Omlan Atlan: Father Soul Weaver)
总评:紫色,怎么滥强怎么来,把能玩坏游戏的能力都堆在一起了,建议直接BAN掉。

能力:
双生法术:无需成本,随意使用的次级拟像术。次级拟像术的强度不比拟像术低多少,仅仅是不能用法术类能力,能玩出的花招数不胜数,很难想像会有DM愿意正常开放这个能力。
欧姆兰的祝福:标准动作给一个奥术施法者的下一次专注检定提供1/2契约等级的洞察加值。什么玩意。
伪造:类法术鬼斧神工,能够让你创造出各类物品,用途只受到想象力的限制。
欧姆兰传闻:知识(奥秘)、知识(位面)、法术辨识和使用魔法装置检定获得1/2契约等级的洞察加值,如果能够施法则额外获得施法免材。给的东西比较多,而且有UMD加值。
神秘革新:整轮动作让一个生物花费8小时进行重训,可以让全队人都能随时根据情况重新写卡,同样是极其破坏游戏架构的能力。
碎片契约:替换伪造,允许你将拟像视为残片伙伴。你都拟像了,真的还有必要拿这个吗?


帕瓦图:风之子(Pavatu: Child of the Wind)
总评:橙色,其实如果是个2环契灵,这个强度尚算可以,但都5环了还这个样子就有点丢人了。

能力:
斥退之风:直觉动作用特技、脱逃或飞行技能检定格挡攻击,但被夹击和失去AC上的敏捷加值时无法使用,拥有终极赋权时可以为30尺范围内的同伴使用。普普通通的动防,虽然不差但有很多更好的选择。
随风起舞:通过特技检定时额外减10尺坠落伤害。不是,你一个气元素,连个羽落术都不给吗?
狂风形态:变形气元素,如同元素形态II,14级时升级为元素形态III,18级时升级为元素形态IV,持续时间为分钟级。气元素好歹是能飞的,但是14级才能变为大型元素也太慢了,更何况这动作需求和持续时间也都很糟糕。已经5环了,不能再说嫖个飞行就够了。
风语:类法术短讯术,只能发到有空气的地方。作为通讯手段还算实用。
飘散风中:获得疾风步专长,15级获得闪电步专长,进行双移动或撤退动作时可以迅捷动作隐形一轮。很平庸,更何况你能变成气元素飞起来,加陆地移动速度有什么用吗?隐形能力不但条件苛刻还需要一个迅捷动作,算了吧。
碎片契约:飘散风中换气元素魔宠。但是没有配套的赋权能力,换了又能怎样呢?


墙中鼠群:沸腾的集群(Rattenkönig: The Seething Swarm)
总评:蓝色,拥有十分独特的集群形态能力,当然,如果DM严格按照字面判定,把这个能力砍废了,那它就只有绿色的评级了(至少还可以用来刷一圈属性+2)。

能力:
鼠群化身:标准动作将自己变形为一个老鼠集群,如同野兽形态III,持续时间无限。集群形态下你会失去几乎所有特殊能力,而且由于野兽形态III里没说你可以拿到集群的扰乱心神和减半武器伤害的能力,你甚至都未必能拿全正常集群的能力,不过大部分DM应该不至于这么死板。在能够拿全集群特性的情况下,持续时间无限的集群形态既可以自保也可以用于控制敌人,还是能玩出许多花样的。如果你的DM坚决认为你除了集群攻击之外什么也拿不到,则评级降低为橙色
呕吐忍耐:对抗恶心或反胃的豁免检定获得1/2契约等级的洞察加值。很一般的防御能力,加反胃豁免还算不错。
融合:融合一具尸体,给你的一项属性+2炼金加值,持续1小时。炼金加值很难重叠,而且这招没限定尸体的CR,只需要一个整轮动作就能使用,持续时间还很长。这意味着你可以在开始探索前先抓一把老鼠尸体融合进来,给自己六项属性全部+2。除了画风不好看之外没什么缺点。
老鼠感官:30尺黑暗视觉与灵敏嗅觉。还不错。
鼠群战术:获得独行战术能力,可以与一个相同体积的队友共享占据范围,并一起夹击敌人。用处不是很大,但偶尔可以解放你的站位。
碎片契约:融合换凶暴鼠动物伙伴,然后可以再通过鼠群化身变成集群。双集群的战斗力还是不错的,也许值得为了它放弃全属性+2。


大衮之触:海怪之王(Tentacles of Dagon: Lord of Sea Fiends)
总评:绿色,一套能力平平无奇,但独有的无错预言术能力有攀升至紫色评级的潜力,不过首先你得是个异怪。

能力:
延迟伤害:直觉动作将针对你的攻击、法术或有害效果延迟1轮,拥有终极赋权时改为延迟1d4轮。虽然并不能彻底解决问题,但在面对高额伤害和SOD时能确保你活过一轮,还是能提供不少帮助。
大衮之躯:标动变形为海怪人,力量+4,敏捷-2,获得30尺游泳速度以及2触手天武,持续时间为分钟级。都这个等级了,标动分钟级的变形只给这点好处已经不太够看了,而且明明是触手,居然还要占用双手就很不讲道理。
深渊之子:游泳检定获得1/2契约等级的洞察加值,以及水下呼吸。还不错,但是也没什么优势。
大衮知识:类法术预言术,但如果你是动物或类人生物,预言术失败率+50%;如果你是异怪,则预言100%成功。由于大多数PC都是类人生物,这个能力在正常情况下根本没法用,失败率比成功率还高的预言术压根就是在瞎猜了。假如你能避免失败率的话,就可以使用大量预言术筛选信息,其评级提升至绿色。如果你同时还是个异怪,那么100%正确的预言术甚至可以在毫无依据的情况下直接判断出许多问题的答案,而没有猜错的风险,其评级提升至紫色
大衮的低语:所有知识和察言观色检定获得1/2契约等级的洞察加值,可以无需受训使用知识技能。
碎片契约:大衮之躯换一个僵尸部署。这个,僵尸要吃一个只有部分动作的呀?还是算了吧。


提乌和莱:自相矛盾(Teu and Lae: Clash of Paradox)
总评:蓝色,提供的几项能力有着不错的配合,可以在传送后接上标动全回合攻击,有效提升了动作利用率,同时还给一个动物伙伴。

能力:
永恒追逐:有两种不同的用法,与提乌立契时可以移动动作与60尺范围内的一个生物交换位置(非自愿目标可以通过意志豁免抵抗);与莱立契时则可以移动动作传送30尺,若传送后与一个生物相邻则可以对其使用星云锁链(PF极限战斗UC)。虽然提乌的换位效果也很不错,但考虑到灵活性,还是比较推荐莱的能力。由于后续的天界突袭能力,这个移动动作传送是可以兼容全回合攻击的,这样甚至还可以空出你的迅捷动作,用来施放星云锁链或者其他能力。
盖丁祝福:圣疗能力,但仅等于1/2契约等级的圣武士,治疗量会有些捉急。
矛盾契约:与提乌立契时先攻检定和反射豁免获得等同于智力调整值的洞察加值;与莱立契时则可以随意变形为任何犬科生物,如同野兽形态III。先攻加值虽然不错,但灵契师的智力一般不会太高。变形能力就很不错了,毕竟狼也算犬科动物。
天界突袭:如前所述,这个能力允许你传送后接上全回合攻击,大幅提升了作战效率。不仅如此,以标准动作做全回合攻击还有许多意想不到的配合,还记得先前那位刷一个标动的契灵(黑暗之血)吗?现在你获得了动作如潮!
真实语音:常驻巧言术。可以让你显得十分博学,实用性就比较一般。
碎片契约:狗狗动物伙伴,取代盖丁祝福。闪现突袭的狗狗,不换白不换。不过要注意它会和你抢永恒追逐的使用机会。


忒律提伊亚:小特里同(Triteia: The Little Triton)
总评:蓝色,提供了大把的类法术能力,让你一键转职控场人。自带的AOE虽然比较容易友伤,但效果并不差,如果抓到合适的时机也可以尽情使用,而且你还可以COS可爱的小美人鱼。

能力:
简洁音符:标动对自身周围30尺范围内的所有生物和物体造成每等级1d6点音波伤害,拥有终极赋权时,未通过强韧豁免的生物会晕眩1轮。这个……理论上是个不错的AOE加群体控制,问题在于自身中心的30尺半径范围也太容易打到队友了。
此身亦我:类法术人鱼形态。对自己使用的话大致相当于给游泳速度和水中呼吸,但失去陆地移动和呼吸的能力,然而这玩意持续时间永久且不能解消,用完了之后要怎么变回去呢?如果对敌人使用,需要近战接触+强韧豁免,并且大概率敌人会获得+4加值,就算得手了也不会立即窒息而是还能憋一段时间,怎么想都很难用。
海的女儿:可以将水领域法术作为类法术能力施展,不慢环。水领域法术的质量也还可以,拿到不亏。
大海螺号:表演(号角-管乐)检定获得1/2契约等级的洞察加值,可以将深洋血统法术作为类法术能力施展,但需要演奏乐器作为语言成分。深洋血脉法术和水领域法术不重合,虽然大部分法术质量稍次,但是有无敌的水牢法球,双倍的快乐。
海语者:与水生或两栖亚种的生物交流时获得持续的动物交谈和巧言术效果,改善水生生物态度的交涉检定获得1/2契约等级的洞察加值。范围比较狭窄,但在合适的环境里可以很快乐。
碎片契约:又一个增益类。


伏特加:蜂巢思维(Vodavox: The Hive Mind)
总评:蓝色,提供优秀的AOE+群体控制,以及不错的变形和通讯能力,还可以拿到虫类伙伴。

能力:
心灵震爆:标动对30尺锥状范围内的所有生物造成每等级1d6点无类别伤害,拥有终极赋权时意志豁免未通过的生物还会晕眩1轮。这招就好用很多了,锥状范围比较容易控制,能同时造成伤害和提供群体控制,不过要注意这是个影响心灵的能力。
异常思维:对影响心灵效果豁免+4。适用范围很广,但+4豁免还是少了点。
强化身躯:脱逃和察觉检定获得1/2契约等级的洞察加值,负重能力乘以三倍。普普通通的强化。
昆虫躯体:标准动作变形为虫类,获得30尺飞行速度、AC+4天防,钉刺天生武器和13+契约等级的法术抗力,持续分钟级。虽然需要动作的分钟级变形还是比较僵硬,但这个给了飞行、额外天武和很高的法术抗力,也不影响你的肢体,作为战斗BUFF效果尚可。
思维链接:类法术心灵连线。可以开一个私人聊天群,也能在分开行动时互相联系。
碎片契约:巨胡蜂虫类伙伴,取代昆虫躯体。这个,能心灵震爆的虫类伙伴……强!
« 上次编辑: 2023-05-07, 周日 10:37:08 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【房规手册】PF第三方契灵测评
« 回帖 #6 于: 2023-04-19, 周三 17:55:25 »
【六环契灵】

乳臭未干的埃里克:疯狂的白王子(Alrik of Malkeborne: Albino Prince of Chaos)
总评:红色,没什么可说的,所有能力没一个好用的,可能这就是乳臭未干的小孩子吧。

能力:
毁灭打击:标动单次攻击,造成每2个契约等级额外1d6点伤害,拥有终极赋权时可以阻止被杀死的生物复活。附加伤害又低又不兼容全回合攻击,除了用来对BOSS补个刀根除后患之外没什么用。
灾难灵光:周围10尺范围内的生物恶心,成功通过强韧豁免则免疫24小时。只能造成少许减值,效果很差。
混沌之刃:擅长重剑,且重剑获得混乱附魔。混乱附魔需要打守序敌人才有2d6附加伤害,这比打邪恶敌人之类的难满足很多。如果你能确定战役中会经常面对守序敌人,则评级提升至绿色
省力穿甲:穿戴中甲时不减慢移动速度,并且稍微降低防具检定减值。本身其实还凑合,但是有没有一种可能,灵契师没有中甲擅长?你不送个盔甲擅长就来强化中甲是不是太强人所难了一点?
暴虐传说:医疗和知识(自然)检定获得契约等级的洞察加值,随意施放出血术与稳定伤势。哦。
碎片契约:还是个增益类,弱契灵到处下毒是吧?


达米安·黑星:虚空的囚徒(Damian Darkstar: Prisoner of the Void)
总评:绿色,稳定的常驻飞行,以及其他一些强度不高但比较独特的能力。

能力:
窒息感:标准动作制造20尺半径的真空,持续1d4+1轮,范围内的生物将受到最多一次3d6点伤害和绞杀(Suffocation,PF进阶玩家手册APG)法术效果(但可以通过屏息避免触发),此外还附带沉默术效果。拥有终极赋权时可以以移动动作移动真空区域。设计很有意思,但是效果比较微妙,绞杀虽然是个SOD,但至少需要连续两轮强韧豁免失败才能将目标的生命值削减到0。而且这个能力还可以通过屏息避免,这就更加难以打出效果了。不过这多少还附带了个沉默术,能起到一定的压制作用。
域外之人:永久维生气泡。能保证呼吸并且免疫有害的空气和云雾效果,其实还不错。
反重力:每天最多每契约等级1轮的反重力。由于这个能力的机制,你能自由决定是否提前结束法术效果(从而让被反重力送上天的生物提前坠落),所以其实还挺好用的,面对地面敌人时既可以是种控制,也可以用坠落伤害进行输出,缺点是对飞行敌人没什么用。
星际飞行:常驻60尺飞行速度(机动性完美),且可以用于星际飞行。常驻飞行已经很强了,这个能力还可以用来星际旅行,虽然速度很慢。
失重区:浮空术和恶意浮空术。本身还凑合,但是和飞行以及反重力两个能力的定位重叠了,用处不算太大。
碎片契约:虚空蠕虫魔宠,但是会换掉反重力,只靠窒息感和失重区两项能力的控制力有点差,自行考虑吧。


死吼:鬼域骑士(Death Howls: Knights of the Ghostlands)
总评:蓝色,虽然作为核心的幽魂打击描述不清,但即使弱判也至少是个翠玉斩,再加上附赠的重投能力,强度很高。

能力:
幽魂打击:将武器变为虚体,攻击虚体时视为具有幽冥附魔,攻击实体生物时对应接触AC。若拥有终极赋权,则额外造成每5个契约等级1d6点伤害。比较头疼的是既没说启动动作也没说持续时间,因此无法评价强度。根据DM的判定,大约有以下几种可能:标准动作启动,持续一次攻击(绿色);无需动作启动,持续一次攻击(蓝色);无需动作启动,持续一轮(紫色)。
以太视觉:类法术识破隐形,但是要动作启动,需要反隐的时候可能会因此亏一个动作。
灵界步:闪现术,15级后升级为幻化灵体。效果尚可的BUFF,升级为灵体后强度不错,但所需的等级太高了点。
寒冷抗力:获得等同契约等级的寒冷抗力。聊胜于无。
长者智慧:直觉动作给30尺范围内的同伴的d20检定一次重投机会,并给予+2加值。没什么限制的检定重投,很不错的能力。
碎片契约:侏儒武者部署,但是把长者智慧给替代了,还会和你争夺幽魂打击的使用次数。可以考虑,但是不推荐。


卡拉戈斯:时间的死敌(Demos Kalagos: Sworn Enemy of Time)
总评:紫色,单体时间回溯以及刷直觉动作,不愧是时间的死敌。

能力:
时间诡计:标准动作令30尺内一个生物上一轮的行动被完全撤销,意志豁免通过则无效。如果拥有终极赋权则豁免失败的生物还会承受迷宫术效果。虽然吃豁免,但只要成功得手就是一个动作换掉敌人一整轮,甚至能够挽回已经发生的结果。拥有终极赋权还会附加一个硬控,强!
借取时间:本轮多刷一个迅捷动作或直觉动作,代价是下一轮不能作迅捷动作和直觉动作。无敌的刷动,高压战斗中多一个直觉往往就是生与死的区别,你如果被打死了或者是被控住了,那你下一轮的迅捷和直觉也一样会没有,不如早点用掉。
小魔术:解除装置和巧手检定获得1/2契约等级的洞察加值,随意类法术魔法伎俩和法师之手,允许解除魔法陷阱。的确只是些小魔术,没什么好说的。
创造陷阱:整轮动作远程创造游侠陷阱。都这个等级了就别惦记着你的陷阱了。
时空抗性:免疫老化效果和缓慢术,对抗传送效果的豁免+4。加得比较偏,用处不大。
碎片契约:换掉借取时间拿个增益类能力,完全没法考虑。值得一提的是20级时能拿到时间停止,但那实在太晚了。


埃弗罗娜:大地女神(Everrona: Goddess of the Earth)
总评:绿色,能力很一般,除了能打负向等级之外,和低环契灵相比都没什么优势。

能力:
耗竭经历:标动近战接触打1个负向等级,拥有终极赋权时提升为1d4个,如果通过负向等级杀死敌人则使其重生为小婴儿。数值还是低了点,想用来杀人比较有难度,不过贴几个负向等级也能有效降低敌人的战斗力。需要注意的是不会老化的生物免疫此能力,再加上负向等级本来就被很多怪物免疫,吃瘪率还是不低的。另外这个击杀特效很有意思,虽然没什么实际意义,但可以把BOSS变成娃娃玩。
童年形态:类法术高等青春之焰,主要效果是降低敌人两个年龄阶段,作用很小。
生长周期:标动植物滋长和植物凋零。植物滋长能够当作控场能力,但在这个等级效果已经比较差了。
埋葬:标动禁锢术,但只持续每契约等级1轮。可以当作一个SOD的控制手段,不过这需要接触命中+对方豁免失败,不算好用。
返老还童:常驻返老还童,对年轻人具有常驻巧言术。没什么用,不过返老还童理论上不会影响属性值,所以倒也不会因为变年轻而损失属性。
碎片契约:埋葬换灵猫神使魔宠。没了埋葬的控制比较尴尬,不过至少还可以放植物滋长。


吉萨·塞赫美特:战争的化身(Giza Sekhemet: The Avatar of War)
总评:蓝色,优秀的战斗能力强化,以及连续两发群体控制的含金量,如果不是友伤问题我甚至想标紫色

能力:
塞赫美特的咆哮:标动使用男面斯芬克斯的吼叫能力,范围为自身中心的60尺爆发半径,可以从三种不同能力中选择,分别是惊惧2d6轮、麻痹并耳聋1d4轮,以及2d4力量伤害+2d8音波伤害+击倒。拥有终极赋权时可以选择两种吼叫效果。虽然所有吼叫都可以豁免,但连丢两个范围控制还是很容易控住大部分敌人的。缺点是这个范围几乎不可能避开队友,随便乱用的话很可能一轮咆哮下去局面变成你和BOSS一对一单挑,得不偿失。要想妥善使用这个能力,最好提前为队友准备好沉默术。
战争化身:可以使用战争领域类法术能力,包括了魔化防具、神能、焰击术、剑刃障壁等优质法术,相当不错。
吉萨之躯:基本陆地速度+20尺,体型增加一级(但是不加触及和武器大小),对抗摔绊的CMD+4。加了体型不加触及比较尴尬,不过体型变大了你的控制范围还是会稍微提升,也可以接受。由于是变形效果,不能和其他变形能力叠加。
沙漠居民:获得沙漠作为偏好地形。取决于团环境,能用上的时候不多。
士兵训练:专业(士兵)检定获得1/2契约等级的洞察加值,获得一个集团战斗军略。集团战斗军略需要P子写的那个部队战系统才能用,但那个系统写得太差了,应该不会有多少DM去用。
碎片契约:战争领域换沙漠领域,然后白亏一个碎片契约,黑人问号.jpg


希瑞亚:永恒守护者(Hi’Ryia: The Eternal Keeper)
总评:紫色,作为转生术大爹,只要你有能力召唤,就不可能不使用希瑞亚。即使不考虑转生术,希瑞亚自身的能力也非常强势,能够自选5环以下无星轨契灵能力的特性使它具备极强的灵活性。

能力:
生命之流:心灵遥控或念动冲锋,拥有终极赋权时可以迅捷动作使用。本身都不是很强的能力,但迅捷启动那可就不一样了。
引导轮回:免费转生术,而且能保持原本种族不被洗掉(除非很倒霉地抽到卷爷族转生)。只要你活着,你的队友就是不死的。而且由于转生术可以复活一周之内的死者,即使你平时不用希瑞亚,也不妨碍你在有必要的时候请这位大神帮你的队友放转生术。
次级生命之流:随意法师之手,并且可以为你的武器赋予舞空附魔,最多每契约等级1轮。有一个很尴尬的地方,这个舞空能力没说可以立即启动,严格按照字面来说,你需要标动赋予舞空然后再标动启动,动作卡得根本开不出来,配合这个短暂的持续时间彻底废掉了舞空能力。如果你的DM认为你可以在赋予舞空的同时将其启动,那立即就会好用很多,评级提升为蓝色
生灵之血:移动动作伤害自己治疗队友,每个生物每天只能受益一次。作为全队的复活人,你的生命比你所有的队友绑在一起都更宝贵。除非你的队友就快挂掉了,否则根本不可能用得上。
万物合一:你可以获得一个与希利亚属于同一星轨的5阶或更低位阶的契灵的次要赋权能力,以此能力替换万物合一。希利亚属于无星轨契灵,所以你只能从同样无星轨的契灵中选取,这包括雅克加斯顿、絮言、佩夫维恩、塔洛斯、西比罗斯、汤米·豆芽菜、阿纳吉拉、社神阴阳师、墙中鼠群和忒律提伊亚,粗略一扫就能发现不少好用的能力。
碎片契约:增益类,而且这治疗换万物合一是怎么敢写出来的。


邪术师杰娜:世界旅行家(Jayna Warlock: Traveler of Worlds)
总评:蓝色,虽然只能使用一种元素的相关能力,但既可以施放多种类法术,又有强大的墙类法术支持,输出和控场能力都有保证。

能力:
杰娜的愿望:可以从你选择的元素学派中施放一个4环以下的法术,14级升级为5环,17级升级为6环,最多持续4轮。拥有终极赋权时可以每天三次使其强效。虽然限制元素学派,严格限定了选择范围,但这仍然是可以随时施放的任选类法术能力,强!
七大元素:选一个元素学派,只是个标记性质的能力。但是选一个学派你都要占据一个能力位?没活了可以咬打火机。
狂怒元素之歌:近战接触造成每2个契约等级1d6点特定类型伤害。伤害太低,没啥用。
壁垒结成之歌:根据元素类型施放墙类法术,这个就很强无敌,除了火元素的火墙以及水元素的冰墙之外都是很强大的墙类法术。
衰败元素之歌:获得对应的元素抗力或伤害减免。勉勉强强。
碎片契约:小型元素魔宠,可是偏偏要换掉壁垒结成之歌。换完之后主要赋权能力的使用次数会非常紧张,可以用但不推荐。


洛雷瑟之爪:无头龙(Loresir Claw: The Headless Dragon)
总评:蓝色,远程接触射线,天武强化(或动物伙伴)以及群体困惑,能力很全面的契灵。

能力:
火焰之眼:标动两发远程接触的火焰射线,每条造成每契约等级1d6点伤害,不能打击同一目标,拥有终极赋权时额外让目标着火。你这龙怎么还外斜眼的啊,两只眼睛看不到同一个敌人?不过作为无豁免的接触攻击,能同时攻击两个目标,输出也还算可以。
嘟囔:30尺锥状喷吐,造成1d4轮困惑,对同一个生物每天只能使用一次。强力群体控制。
牙尖爪利:获得1啮咬和2爪抓,如果已经拥有相应天武则提升1级伤害,此外,爪抓攻击获得攫抓能力,啮咬攻击的重击倍率+1。优秀的天生武器强化,不过是个变形效果。
位面适应:不会获得跨位面亚种。大概主要是不吃驱逐术了,作用很小。
呼呼作响:标动音爆,对60尺线性范围造成2d6+契约等级的音波伤害。这伤害也太水了点。
碎片契约:巨壁虎动物伙伴,换掉牙尖爪利。虽然没了天武,但你得到了会困惑喷吐的动物伙伴,完全不亏。


玛扎德和阿扎米:战争中的恋人(Ma’Zad and Aza’Mi: Lovers in Battle)
总评:绿色,机制比较特殊的契灵,拿哪一套能力取决于你的性别(所以在灯塔国只怕是用不了的)。虽然可以提供一只虫类伙伴,但两套能力都没有特别突出的优点,很容易被其他契灵替代。

能力(玛扎德):
随风飘扬:标动使用摔绊战技投掷一个相邻的生物,拥有终极赋权时目标会爆金币,掉落1d4个携带物品,反射豁免通过则无效。本身只是个带位移的摔绊(甚至没有明确说明目标落地时是否是俯卧状态,虽然大概是),和标准的摔绊战技相比没什么特别的优势,终极赋权给的爆金币功能也很微妙,并不一定能对战斗产生足够明显的影响,何况还有豁免。
战场反应:敏捷+2,获得战斗反射专长,如果已拥有战斗反射则改为敏捷+4。不错的属性加值。
冰锥:制造每4个契约等级+1增强加值的匕首,额外附带冻寒、幽冥、锐锋或回力附魔。本身是不错的武器强化能力,但基底是匕首就有点尴尬。需要标动制造导致无法发挥匕首的投掷特性,同时只能制造一把也意味着没法走双武器,匕首本身低伤害的缺点就会比较明显。
人约黄昏后:90尺黑暗视觉,随意使用类法术燃火术,在火堆旁通过交涉检定可以进一步提升目标的态度。挺浪漫的,但是没啥用。
先发制人:每轮一次,对你进行近战攻击的敌人会引发借机攻击。是个好特性,但是每轮一次就很难受。而且冰锥的武器强化给了匕首,也不适合用来走借机Build,你这个战斗反射要了有啥用啊?

能力(阿扎米):
标枪风暴:整轮动作对30尺范围内的每个敌人投掷一发魔法标枪,标枪具有每4个契约等级+1增强加值,拥有终极赋权时还额外具有及远、寻踪、电击或雷鸣武器附魔。虽然不能与其他额外攻击并用,但依然是个很强大的群攻能力,毕竟一般的旋风攻击可打不了30尺远。
战场反应:力量+2,获得猛力攻击专长,如果已拥有猛力攻击则改为力量+4。虽然也挺不错的,但不得不提一句,大姐你主要赋权是远程攻击欸……
人约黄昏后:同上。
月牙毒素:可以移动动作给武器淬毒,持续5轮。体质毒还可以,但是移动动作启动实在太卡动作了,也不能和标枪风暴并用。
黑玫瑰花冠:AC+9盔甲加值,获得伤害减免5/精金,并得到打2d6+6点伤害的甲刺。不限制速度和施法的全身甲,还附赠了DR,好耶。

碎片契约:得到巨蜘蛛虫类伙伴,取代先发制人或黑玫瑰花冠。虽然换掉的两个能力也都算比较优质,但还是比不上一个动物伙伴的。


梅里克:虚假的天选之人(Merickel: Hero of False Destiny)
总评:蓝色,拥有直接修改投骰结果的强大能力,其他能力也尚算优秀。可惜无法让巨剑吃到双倍加值,碎片契约给的伙伴也不太靠谱,不然评级还能再高一些。

能力:
偷天换命:直觉动作迫使30尺范围内的一个生物重投一次d20检定,意志豁免通过则无效。如果重投成功,你可以将目标重投前的检定结果保留下来作为命运之尘,当你下次进行d20检定时花费命运之尘来使用该结果,但在此期间你无法再次使用偷天换命能力。拥有终极赋权时可以自由动作使用。能自由动作重投检定已经非常可怕了(虽然有意志豁免,但你依然可以用来抢救队友的检定),这个能力还有许多其他的用法:首先,不同于其他主要赋权能力,这个能力是“在命运之尘被使用后”才会进入5轮冷却时间,这意味着如果目标成功通过意志豁免,你没拿到命运之尘,那该能力就不会进入CD。所以你完全可以自由动作干扰敌人每一次投骰结果较高的检定,直到他豁免失败为止,然后再将这个检定结果偷过来自己用。除此之外,你也可以在开战之前找你的队友不断刷检定,直到他投出一个20,然后你用命运之尘保存这个结果,就可以在战斗中使用一次自然骰20(不过用完之后偷天换命会进入CD时间,也就无法再重投了)。
放逐术:就是个放逐术。平时没什么用,如果你会大量遭遇跨位面生物,则评级提升为绿色
行动自如:就是个行动自如。需要动作施放,不过类法术不需要材料成分,在被擒抱时还是可以用的。
英雄武装:擅长短弓、长弓和长剑,并且使用这些武器时AB和伤害获得每4个契约等级+1洞察加值。但是,但是你下面那个能力给的是巨剑,尬住了。
梅里克的宝剑:整轮动作召一柄每4个契约等级+1增强加值的巨剑,并且额外具有破敌(邪恶异界生物)武器附魔。我知道你只是不想让这个武器吃到英雄武装的加值,但是有没有这样一种可能,就是说灵契师他不擅长军用武器,你得给个擅长他才能用巨剑?
碎片契约:依然是召唤巨剑,但你可以让巨剑成为活化物品伙伴,替换梅里克的宝剑。虽然的确是个伙伴生物,但这个伙伴没说怎么成长,一个白板活化物品的底子就实在有点差,好在还可以用来放赋权能力。


米尼松:不可触及(Minezon: The Untouchable)
总评:蓝色,提供一项强大的动防,以及一些基于血点的增益能力。由于没有严格限制好恢复血点的手段,导致你基本上可以每一战都补满血点,充分享用属性和DC加值,如果拿了蚊蝠魔宠还可以获得一定的战中治疗。

能力:
坚韧不拔:直觉动作令自己所受伤害减半,持续一轮。拥有终极赋权时可以花费血点减少冷却时间,不过基本上无法减少到0,不用过多考虑。即便如此,直接减半伤害的动防依旧是很强大的防御能力。
血池:获得血池,拥有等于体质调整值的血点。可以迅捷动作花费1血点,使力量和敏捷获得+4炼金加值1分钟,或者使你的超自然能力豁免DC获得+1炼金加值1轮。由于后面的蜇刺能力,血点可以在战斗结束后轻易补满,因此用来混属性加值和超自然能力DC都是很不错的,高级后还会进一步提升效果。
饮血:标准动作花费1血点,治疗4d8+契约等级点的伤害。虽然一般不鼓励战中治疗,但关键时刻这一口奶的奶量还挺充沛,而且和坚韧不拔能力有着不错的配合。此外,这招还可以作为战后恢复能力,在你擒抱队友拿血点的同时,帮他把扣掉的血再奶回去,实现血液永动机。如果你选择拿碎片契约的蚊蝠魔宠,就可以让它帮你回血,从而将这个能力的评级提升至绿色,但这时你怎么恢复血点会成为一个问题。
侦测活力:类法术侦测契灵,可能一个团都没啥用的能力。
蛰刺:擒抱不引发借机攻击,维持擒抱时对目标生物造成徒手伤害并获得1血点。战斗中靠这招补充血点是不太现实的,请在战后亲密地抱住你的队友,找他/她讨要一点点微不足道的血量来补充血点。
碎片契约:替换蛰刺,给你一个蚊蝠魔宠,蚊蝠吸血时会为你恢复1点血点。原本应该是很不错的伙伴能力,但是,但是蚊蝠的吸血能力会造成1d4点体质伤害,这就意味着你不能随便从队友身上取血了。不过这个问题也比较容易解决,你可以投资次等复原术魔杖(这在高等级团反正也是需要常备的),或者随身携带一大堆小动物专门用来战后吸血,只是这仍然会增加你恢复血点的成本。


原始泰坦:被背叛的殉道者(Primordial Titans: Martyrs of the Betrayed)
总评:蓝色,有强力控场技能和一些战斗加成,朴实无华的强力契灵,可惜缺一个好用的碎片契约。

能力:
原始呼喊:标准动作吼叫,令40尺锥状范围内的所有生物困惑4轮,意志豁免通过则无效。终极赋权可以调整范围为线性或自身中心的爆发范围。很不错的群体硬控,而且可以控住整整4轮。
护甲娴熟:擅长所有盔甲,并减少防具检定减值。并不能忽略速度减值,没啥大用,不过也许可以混到一些异种盔甲的擅长。
剑刃护壁:类法术剑刃护壁,这招用来输出和封路都还是不错的。
泰坦传闻:知识(历史)、知识(位面)和知识(宗教)检定获得1/2契约等级的洞察加值,可以无需受训使用这些技能。好久不见的技能加值,强度也还是那样。
泰坦之握:擅长巨剑和巨斧,使用双手武器时武器伤害骰增大一级。这俩武器增大一级伤害骰的收益还是很明显的,差不多可以视为+3伤害。
碎片契约:没啥用的增益类碎片契约,这就不太好了。


拉斯普京:鲜血戏班主(Rasputin: The Bleeding Ringmaster)
总评:蓝色,拥有强大的单体控制能力,可以一发接触把一个敌人踢出对局,还能拿到动物伙伴和一项动防。

能力:
怪诞接触:近战接触+强韧豁免失败则赋予目标一个突变,有多种选择,其中最强的是永久目盲耳聋+失去所有特殊感知能力,此外比较强的还有一个永久恍惚,别的大都是一些减值之类的。拥有终极赋权时即使豁免成功也会承受该效果每契约等级1轮。本身强度一般,但拿到终极赋权后变为无豁免,近战接触命中就能让敌人在一场战斗中彻底失去感知能力,强度就还可以。
二重身:标动任意门+隐形术,并留下一个幻影分身,持续1轮。持续时间短了点,除此之外是个不错的保命能力,再不济也可以纯当任意门来用。
斗篷戏法:直觉动作进行虚招检定对抗攻击检定来格挡攻击,若检定结果超过10点以上则可以立即传送到攻击者身旁,并使它对你的下次攻击措手不及。传送能力不容易触发,效果也不算很强,基本上可以视为一个朴实的用虚招检定阻挡单次攻击的动防,本身还是很实用的。
戏法大师:特技、脱逃和巧手检定获得1/2契约等级的洞察加值,并且可以任意取10。这几个技能经常需要在战斗中使用,任意取10还是很香的。
长鞭熟稔:擅长长鞭,并给你长鞭熟稔和精通长鞭熟稔专长。解决了长鞭的大部分缺点,可以当作正常的长触及武器使用了。
碎片契约:二重身换动物伙伴。换了多半还是赚的,能放怪诞接触的动物伙伴可太吓人了。


塞拉皮斯:净化之光(Serapith: The Scouring Light)
总评:蓝色,各项能力都有不错的强度,且分配得相当均衡,还可以提供一只能放怒日和解离术的圣盔天使魔宠。

能力:
净化之光:换皮解离术,拥有终极赋权时,若对类人生物使用则目标的豁免检定-2。解离术还是不错的,但吃强韧豁免是个很大的缺点。
天使之翼:几乎常驻的60尺飞行速度,但是是一个变形效果,和其他变形能力冲突。
塞拉皮斯守护:AC获得每4个契约等级+1偏斜加值,豁免+2抗力加值。还算不错的防御强化。
惩戒敌人:针对类人生物的制裁邪恶能力,不过伤害加值只有1/2契约等级。PF版本的制裁邪恶还是强的,而且这个虽然限制生物类别,但不限制阵营了。
怒日:标动令30尺范围内的所有生物永久目盲,强韧豁免通过则无效,对同一个生物每天只能使用一次。作为群体控制还算不错,友伤的问题可以通过提前把队友闪瞎了再治好的方式解决,反正一天只能生效一次。
碎片契约:天使之翼换一个肾亏天使……哦我是说圣盔天使。虽说是以飞行能力为代价,但这个小东西能帮你放怒日和净化之光,强!
« 上次编辑: 2023-04-23, 周日 04:12:31 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【房规手册】PF第三方契灵测评
« 回帖 #7 于: 2023-04-19, 周三 17:55:43 »
【七环、八环、九环契灵】

(由于文档编写者一般不会带到超过10级的团,云测评不可取,故暂略)

【特殊契灵】

掠夺者契灵:绝望的迷失灵魂(Ravager Spirits: Desperate Lost Souls)
总评:蓝色,可以看到,掠夺者契灵给予的各项主要能力都很强大,召唤起来也不受契灵位阶限制。然而有一个问题,掠夺者契灵是以夺取你的身体为目标,会每天对你造成1d4点魅力伤害,若魅力降低为0便会被夺舍。而且你很难主动结束与掠夺者契灵的契约(需要DC15+1/2HD的意志豁免,每天只能尝试一次)。因此,接受掠夺者契灵的力量很容易卡住你的一个契灵位,而且伴随着相当的风险。建议在获得第二个契灵位、并且自备次等复原术魔杖之后再考虑与掠夺者契灵立契。

能力:
灵魂之泪:迅捷动作使你的天生武器和徒手击打忽略目标的盔甲以及天生防御加值,并获得幽冥附魔,持续一轮。拥有终极赋权时可以应用于人造武器。除了不能忽略盾牌之外几乎可以视为接触攻击,由于掠夺者契灵的立契检定DC为0,终极赋权几乎是白送的,大部分时候这都是个可以反复使用的青春版鬼击术。
侦测掠夺者契灵:随意侦测契灵,可以侦测到其他掠夺者契灵。没什么用。
机动规避:获得反射闪避,成功反射闪避后可以立即移动5尺,如果拥有侧翻闪避(PF极限战斗UC)专长则可以在闪避后直觉动作全速移动。侧翻闪避需要精通反射闪避为前置,你基本上是拿不到的。给反射闪避和闪避后免费移动虽然都很不错,但是有一个小小的问题:灵契师的反射豁免是弱豁免。
疯狂:迅捷动作疯狂,力量+4士气加值,意志豁免+2士气加值,获得等同于契约等级的临时生命值,最多契约等级+魅力调整值轮。不掉AC也不限制动作的狂暴能力,除了需要迅捷启动之外都很不错。
掠夺者契约:察觉和隐匿检定获得1/2契约等级的洞察加值,获得掠夺者契灵亚种。中规中矩的技能加值。
碎片契约:增益型碎片契约,不考虑。

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Re: 【房规手册】PF第三方契灵测评
« 回帖 #8 于: 2023-04-19, 周三 17:56:04 »
完毕,再次感谢各位译者为我们提供了如此多样和有趣的灵契师扩展。

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Re: 【房规手册】PF第三方契灵测评
« 回帖 #9 于: 2023-04-22, 周六 23:09:06 »
震惊,居然有人给这个版本写了手册,感觉之前翻译的努力没白费QWQ