资源PC1 PC2 som da TV roe
lo系列和所有非常见资源需要申请
1+1原则 额外常驻单位每人最多一个,挂机在主人身上的魔宠除外
你是谁?精灵?兽人?还是人类?
禁止半精灵与半兽人,并且其余多用传承无法选取本身族裔专长
不是HR的HR每轮最多只能说出简短的一句话
包括但不限于半身人-半身人幸运、蜥蜴人-群星指引在内,以天为单位重骰技能检定的动作项获得限制“要求 你正在遭遇模式中”。
以下专长选项稀有度现在为罕见,而非标准:人类-冷门武器;通用-异族情谊
长休令角色重获全部生命值。
援助他人援助DC现在基于目标事件或生物的等级DC进行调整
回忆知识对生物信息进行回忆知识需要带有具体问题,失败的回忆知识通常不能被再次回忆,直到角色对这一主题获得了新的线索
全知之眼的注视:一天一次,法师和牧师可以通过使用一个具有专注特征的单动作将准备好的法术替换成另一个可以在该法术位准备的法术
克敌机先 True Strike 法术 1 幸运 根源 奥术 异能施放 A 语言持续时间 直到你的回合结束对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,你选择一项。·这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。·这次攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标隐蔽或者藏匿所导致的纯骰检定。
心能入门现在需要智力和魅力都+2
魔战士现在法打变为3a并且除了弓魔战以外的流派充能动作变为自由动作
战士击倒专长改为1a 效果变为, 需求 战士的上一个动作是一次成功命中的打击。效果 尝试摔绊生物。该尝试既不应用也不累积多重攻击减值。
精通击倒改为f 并且需要过检定
其余所有摔绊与擒抱相关也都需要过检定
神卫给予抗力变为减少伤害并且数值变成1+等级的一半
怪物的圣洁和污秽弱点会更难触发
女巫长痛魔宠现在需要过一次原豁免类型的豁免,成功则无事发生。
通感超载添加失能tag
先知兼职需求变更为魅力和感知+2
现在所有职业带先知的人物的所有聚能法术与秘示域法术都添加咒缚tag
赎罪将变得更加困难
法师通才聚能 分别替换为 奥术回想(先祖记忆)以及 奥术对策