作者 主题: 额外玩家资源——新子职  (阅读 2131 次)

副标题: DND5e规则适用

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Re: 额外玩家资源
« 回帖 #10 于: 2024-01-25, 周四 15:27:28 »
战士

魔枪兵

枪之连结
3级魔枪兵特性
你学会一种仪式,来创造一种你与你的矛之间的魔法连结。你持续进行仪式1个小时,可以在短休期间进行,仪式同时你必须能触及你的矛,并且在仪式结束时触碰它来构造连结。
一旦你与一柄矛创建连结,你在没有失能的情况下这病矛不会被缴械。如果它与你处于同一位面,你可以在你的回合使用一个附赠动作召唤它,它会立即被传送到你的手里。

魔力防护
3级魔枪兵特性
当你没有穿戴护甲时,你的AC等同于13+你的体质调整值。当你拥有5个战士等级的时候额外+1,当你获得11级(+2)和17级(+3)战士等级时,还会额外增加1。你在使用这个特性的同时仍然可以获得盾牌的收益。

枪艺专精
3级魔枪兵特性
当你的战士等级提升时你使用矛的伤害以及触及会提升,如下表所示。双手持用矛造成的伤害在后方括号种给出。

枪艺专精

等级伤害触及/射程
3级1d8 (1d10)5尺触及 或 30/90尺射程 
5级1d10 (1d12) 10尺触及 或 30/90尺射程 
11级2d6 (2d8)10尺触及 或 40/120尺射程 
17级2d8 (2d10)10尺触及 或 50/150尺射程 

回转枪
7级魔枪兵特性
当你使用你的动作用你的矛进行一次近战武器攻击时,你可以使用你的附赠动作用你的矛进行一次额外的近战武器攻击。

震慑打击
10级魔枪兵特性
当你的武器攻击命中一个生物时,你可以强迫它进行一次体质豁免,DC8+你的熟练加值+你的力量调整值。如果失败,它被震慑直到你下一回合开始。你可以使用这个特性3次,并在你结束短休或长休后恢复使用次数。

魔枪跃击
15级魔枪兵特性
当你使用动作如潮时,你可以移动30尺。如果你在此期间至少移动了10尺,你回合结束前的下一次近战武器攻击具有优势。

金刚不坏
18级魔枪兵特性
你获得钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。
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Re: 额外玩家资源
« 回帖 #11 于: 2024-01-25, 周四 16:51:04 »
幽灵武士


"我们是无形者……"

3级幽灵武士特性
你获得隐匿技能的熟练,并且你在使用隐匿技能时的技能检定熟练加值加倍。

"我们是黑暗中的利刃"

3级幽灵武士特性
你是利用对手的疏忽的专家。一回合一次,当你在攻击检定中具有优势时,你可以把你的熟练加值加入你的伤害检定中。如果目标5尺内有其他未失能敌人,并且你的攻击不具有劣势,你不需要优势也能使用这个特性。

"我们不知何为恐惧"
7级幽灵武士特性
你已经学会预知危险,将你的熟练加值加入你的先攻检定中。
并且,你获得敏捷豁免熟练项。如果你已经拥有敏捷熟练,作为替代,你获得智力或感知的豁免熟练(你选择)。

"我们将带来恐惧"
10级幽灵武士特性

你可以使用你的附赠动作进行一次魅力(威吓)检定对抗目标的感知(洞察)检定。目标必须在你30尺内并且能够看到你。如果检定成功,目标陷入对你的恐慌之中直到它受到伤害或它的下一回合结束。当它对你恐慌时,你对它的攻击检定具有优势。如果目标在对抗中成功,或是这个效果结束,目标将在接下来的24小时内免疫这个特性。
你可以使用这个特性3此,并且在你完成一次长休后恢复所有次数。

"而我们即是死亡"
15级幽灵武士特性
你可以使用你的动作对触及内目标进行一次单独的攻击。这次攻击不会从你的额外攻击特性中获益。你在这次攻击中获得优势,并且在骰出19或20时造成重击。如果这次攻击造成一次重击,这次攻击直接造成最大伤害。

"我们是幽灵武士"

18级幽灵武士特性
作为一个附赠动作,或是在一个生物的攻击或伤害法术命中你时的一个反应,你可以化为虚体。当化为虚体时,你获得除光耀和力场伤害外的全伤害抗性,包括触发反应的这次伤害。你可以穿过其他生物或物件如同穿过困难地形,但是如果你在物件中结束回合,你将受到1d10的力场伤害。你可以保持专注如同专注法术一样维持虚体状态1分钟,直到你进行一次攻击或释放一个法术,或是你使用你的附赠动作结束这个效果。
一旦你使用这个特性,你只能在完成一次长休后再次使用它。
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Re: 额外玩家资源
« 回帖 #12 于: 2024-01-26, 周五 11:21:09 »
武僧

枪秘宗

枪道
3级枪秘宗特性
你的特殊武术训练使你掌握了使用火器的能力(见下文)。如果你不熟练于枪械,你获得枪械的熟练项,并且这些武器对你来说视作武僧武器。你还获得以下收益:
► 你忽略你所熟练的枪械的装填和弹容属性。
► 5尺内的敌对生物不会使你的远程攻击检定产生劣势。
► 你可以同时拔出或收起两把单手枪械。
劇透 -  枪械相关:
引述: 弹药
弹药类型价格重量
手枪或左轮手枪子弹(20)5gp1磅
步枪子弹(20)10gp1磅
霰弹枪子弹(20)15gp1½磅

引述: 枪械
枪械价格伤害重量属性
手枪100gp1d10穿刺3弹药(射程30/90),装填
左轮手枪350gp2d8穿刺3弹药(射程40/120),弹容(6发)
猎枪650gp2d10穿刺8弹药(射程80/240)),弹容(5发)),双手
霰弹枪750gp2d8穿刺7弹药(射程30/90),爆射(+1d8),弹容(2发)),双手
*爆射.在射程一半以下进行攻击造成额外伤害。
气制导
3级枪秘宗特性
作为一个附赠动作,你可以让你下回合开始前的下一次使用枪械的远程武器攻击的熟练加值加倍。

额外熟练项
3级枪秘宗特性
你获得铁匠工具或皮匠工具的熟练项(由你选择)。

快速拔枪
6级枪秘宗特性
在你的第一个战斗轮到先攻20+你的敏捷调整值的回合时,你可以花费两点气来拔出一个单手枪械并用它进行一次单独的远程攻击。你不能在受到突袭的时候使用这个特性。

魔化子弹
6级枪秘宗特性
攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的枪械攻击视为魔法攻击。

防弹武僧
11级枪秘宗特性
你在除了你自己外的每个其他生物的回合获得一个特殊的反应。你仅可以使用这个反应来进行你的拨挡飞弹特性,并且你不能在你使用你正常反应的同一回合使用这个反应。

枪林弹雨
17级枪秘宗特性
你学会如何让敌人沐浴在不可避免的枪林弹雨中。作为一个动作,你可以花费一点气以自身为源点创造一个30尺锥形弹雨。为了使用这个特性,你必须持有一个枪械,并且它必须被装填。每个处于弹雨区域的生物必须进行一次对抗你的气豁免DC的敏捷豁免。失败的目标受到你正常的枪械伤害,而成功目标伤害减半。这次攻击只花费一枚弹药。
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