补:一点杂七杂八的兑换(?)
1,。当能力值红利在5以下时(包括5),每100点分数兑换1点能力值当能力值红利在5到10之间时(包括10),每200点分数兑换1点能力值。当能力值红利超过10后(即能力值超过30后),每400点分数兑换1点能力值。当能力值红利超过20后(即能力值超过60后),每600点分数兑换1点能力值,以此类推。
2,提升人物技能。将技能提升一级,需要当前技能等级x500分+1XP。将技能从0级提升到1级需要100分+1XP。
XP有以下作用:
1,每点XP兑换1点能力值。当能力值红利超过10后(即能力值超过30后),每两点XP兑换1点能力值。当能力值红利超过20后(即能力值超过60后),每三点XP兑换1点能力值,以此类推。
2,提升人物技能。将技能提升一级,需要当前技能等级x2XP。将技能从0级提升到1级需要3XP。
3,提升人物专长。要学习一个专长,必须为专长所需的每个专长点数投入3点XP,若一个专长拥有多个等级,你必须为每一等级单独学习,并且必须按顺序学习。
因此,一个具有1-5点专长点数的分为5个等级的专长,一共需要3+6+9+12+15=45点XP来完全掌握。
4,自创能力
目前允许以以下三种形式进行自创技能:
一。调整一个已有技能
二。合并数个已有技能
三。以上两种形式之外的自创技能
*自创技能不需要奖励点数,但需要支付经验,经验支付方式如下:
首先,将自创技能作为一项标准的主神兑换,评价其所需支线等级和奖励点数。
接着,令技能的支线等级中D=1,S=5,双支线+0.5(即DD级为1.5)
支付的经验[技能等级平方*4],并额外支付[技能等级-1]*6的XP(这里D级也认为是1.5),除此之外,再为技能的每500点奖励点数支付1点XP,统计合计需要的XP数,并向上取整,作为最终自创该技能的XP消耗。
你并不需要额外花费时间和精力来训练,所需要的时间和精力被认为在获得那些XP的同时就已经获得了。
如果你想获得一个已有的能力而不通过主神强化,同样使用自创技能规则处理。
一。调整一个已有的技能:
调整某个已有的技能是指,对于一个自己已经拥有的技能,增强或削弱其效力,又或者获得其在同一技能树中的后继技能或子技能(例如将D级内力提高到C级,让D 级能量强化技能提升到C级,又或者在已有D级能量射击技能时修炼一个同级技巧),但是不会获得新的正面效果(举例而言,一个没有破甲值提升的招式不会因为被调整而获得破甲值)。你仍然可以使技能获得新的负面效果。新技能的等级视其综合强度而定,并视为一个以原技能为前提条件的新技能。
常见的效力种类:
·影响范围
·影响目标
·持续时间
·启动时间
·维持代价
·启动代价
·消耗的能量种类
·效果值
·其他可以称为效力的合理项。
二。合并数个已有的技能:
合并数个已有的技能是指,对于两个或更多自己已经拥有的技能,合并和调整其效力,并且在具有描述合理性及逻辑合理性的前提下,可以获得新的正面效果(合理性由ST认可)。新技能的等级视其综合强度而定,并视为一个以参与合并的数个原技能为前提条件的新技能。
范例:
三。以上两种形式之外的自创技能
这种情况表示表示你原本并不具备类似的能力,摸索了一条全新的道路,无论你是在秘籍的指引还是基于自身的修行下这么做。
这种形式的自创技能没有任何限制,新技能的等级视其综合强度而定,但支付XP时视为高半个等级的技能作为抵消前提条件的代价,新技能视为一个独立技能,没有任何前提条件。
范例:没有,将任何一个需要前提的技能无视前提自创出来即符合
特殊的,自创一个技能树中第一个等级的技能,或一项完全独立于其他技能的技能,也属于此列(例如自创D级内力强化绝地幼童或自创魔力体质等),此时不需要抵消前提条件,因此视为同等级技能。
凡是带有外物的能力(例如物品,魔导书,图书馆管理员等)无法经由自创技能形式来获取。
凡是本质为对自身生理结构进行了改变的(例如血统,改造,瞳术等)无法经由自创技能形式来获取。