作者 主题: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来  (阅读 11031 次)

副标题: 上次反响不好所以还是标准版吧

离线 莫问无心

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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #10 于: 2013-06-10, 周一 22:16:26 »
补:一点杂七杂八的兑换(?)
1,。当能力值红利在5以下时(包括5),每100点分数兑换1点能力值当能力值红利在5到10之间时(包括10),每200点分数兑换1点能力值。当能力值红利超过10后(即能力值超过30后),每400点分数兑换1点能力值。当能力值红利超过20后(即能力值超过60后),每600点分数兑换1点能力值,以此类推。
2,提升人物技能。将技能提升一级,需要当前技能等级x500分+1XP。将技能从0级提升到1级需要100分+1XP。

XP有以下作用:
1,每点XP兑换1点能力值。当能力值红利超过10后(即能力值超过30后),每两点XP兑换1点能力值。当能力值红利超过20后(即能力值超过60后),每三点XP兑换1点能力值,以此类推。
2,提升人物技能。将技能提升一级,需要当前技能等级x2XP。将技能从0级提升到1级需要3XP。
3,提升人物专长。要学习一个专长,必须为专长所需的每个专长点数投入3点XP,若一个专长拥有多个等级,你必须为每一等级单独学习,并且必须按顺序学习。
因此,一个具有1-5点专长点数的分为5个等级的专长,一共需要3+6+9+12+15=45点XP来完全掌握。
4,自创能力
目前允许以以下三种形式进行自创技能:
一。调整一个已有技能
二。合并数个已有技能
三。以上两种形式之外的自创技能

*自创技能不需要奖励点数,但需要支付经验,经验支付方式如下:
首先,将自创技能作为一项标准的主神兑换,评价其所需支线等级和奖励点数。
接着,令技能的支线等级中D=1,S=5,双支线+0.5(即DD级为1.5)
支付的经验[技能等级平方*4],并额外支付[技能等级-1]*6的XP(这里D级也认为是1.5),除此之外,再为技能的每500点奖励点数支付1点XP,统计合计需要的XP数,并向上取整,作为最终自创该技能的XP消耗。
你并不需要额外花费时间和精力来训练,所需要的时间和精力被认为在获得那些XP的同时就已经获得了。
如果你想获得一个已有的能力而不通过主神强化,同样使用自创技能规则处理。

一。调整一个已有的技能:
调整某个已有的技能是指,对于一个自己已经拥有的技能,增强或削弱其效力,又或者获得其在同一技能树中的后继技能或子技能(例如将D级内力提高到C级,让D 级能量强化技能提升到C级,又或者在已有D级能量射击技能时修炼一个同级技巧),但是不会获得新的正面效果(举例而言,一个没有破甲值提升的招式不会因为被调整而获得破甲值)。你仍然可以使技能获得新的负面效果。新技能的等级视其综合强度而定,并视为一个以原技能为前提条件的新技能。
常见的效力种类:
·影响范围
·影响目标
·持续时间
·启动时间
·维持代价
·启动代价
·消耗的能量种类
·效果值
·其他可以称为效力的合理项。
 
二。合并数个已有的技能:
合并数个已有的技能是指,对于两个或更多自己已经拥有的技能,合并和调整其效力,并且在具有描述合理性及逻辑合理性的前提下,可以获得新的正面效果(合理性由ST认可)。新技能的等级视其综合强度而定,并视为一个以参与合并的数个原技能为前提条件的新技能。
范例:
 
三。以上两种形式之外的自创技能
这种情况表示表示你原本并不具备类似的能力,摸索了一条全新的道路,无论你是在秘籍的指引还是基于自身的修行下这么做。
这种形式的自创技能没有任何限制,新技能的等级视其综合强度而定,但支付XP时视为高半个等级的技能作为抵消前提条件的代价,新技能视为一个独立技能,没有任何前提条件。
范例:没有,将任何一个需要前提的技能无视前提自创出来即符合
特殊的,自创一个技能树中第一个等级的技能,或一项完全独立于其他技能的技能,也属于此列(例如自创D级内力强化绝地幼童或自创魔力体质等),此时不需要抵消前提条件,因此视为同等级技能。
凡是带有外物的能力(例如物品,魔导书,图书馆管理员等)无法经由自创技能形式来获取。
凡是本质为对自身生理结构进行了改变的(例如血统,改造,瞳术等)无法经由自创技能形式来获取。
« 上次编辑: 2013-06-25, 周二 12:56:17 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #11 于: 2013-06-17, 周一 13:02:37 »
关于懒得自己写兑换时翻译无限Live兑换品的方式·更新

1,一般情况下,兑换分数不发生变化。
2,兑换品的纯剧情效果不发生变化。
3,一些常用的数据换算
力量、敏捷:换算为体力,1点换算为3点(以下简写作1:3)
耐力:换算为生命值,1:10
感知、风度:换算为知觉,1:3
智力、操控:换算为理智,1:3
决心、沉着:换算为意志,1:3
意志值:换算为情绪值,1:10
标准动作:消耗一个动作,部分可能是准备动作
移动动作:消耗一个花费行动力不等的中断动作,一般是2-5
迅捷、自由动作:消耗一个中断动作
快速治疗:1:2D
伤害:B:1点对1点 L:1点对1D A:1点对2D
自动成功:换算为加值,1:3
将XX上的自动成功加到[]上:该对应属性的红利/4,如果你让DM很爽或者不爽可能是/5或者/3
技能加值:换算到技能列表内,1:1。特别地,如果同一物品或血统为多个技能提供的加值换算到了同一技能上,不重复计算加值,取其高者。同名技能直接换算为同名技能,这里只列出有所改变的部分。
    躲藏:潜行
    调查:搜索
    动物沟通:动物驯养
    表达:说服
    街头智慧:交际
    特别地,肉搏与白刃技能1:1换算为近战,弓箭与枪械技能1:1换算为射击。
专长提升:同名专长直接同等获得。无同名专长的,按照其效果重新编写。
能量池:对应换算到两项能力值红利。原本的两项属性对应到了同一能力值的情况,由DM确定另外一个能力值。
加骰:9加骰-+1伤害,8加骰-+3伤害.
« 上次编辑: 2013-07-22, 周一 02:02:03 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【Endless Dreamer】月姬规则无限团又死了出来
« 回帖 #12 于: 2013-06-25, 周二 00:32:42 »
一次性改造——零之双子
劇透 -   :
在某个与世隔绝的村落之中,村民们相信着双子本是一体的,仅仅是在出生之时被外力分成了两个。而所谓的“红贽祭”,便是利用在“虚”的前面由双子中年长的扼死年幼的,从而“重新成为一体”时产生的强大力量来施加对“虚”的封印。——然而,也会有着反其道而行之,试图从双生之力中获得强化之道的人在。主神在制造生命体的基础上发展出了这一改造,为轮回小队成员提供一个可靠的战斗伙伴……大概吧。
前提:风格:双重人格
需要:D+500分
主神无法凭空为你制造出一个拥有思维的生命体,因而在选择这一改造时,你需要拥有第二个人格作为双子生命体的思维载体。
选择这一改造后,你永久地失去并无法再通过任何方式获得双重人格特质,你通过双重人格获得的两个风格保留其中之一,另外一个作为你双子生命体的风格。
双子生命体采用与你建卡时相同的建卡方式——除了不能自主选择风格。
你可以自由指定你的双子生命体的外形,但必须大体与你的外形相似,基本的能力也按照普通人类来计算。
与造人不同,双子生命体必须与你一起参与轮回世界的历程。他同样不会被计入影片难度,也不会获得人均皆有的奖励。你需要为你的双子生命体的一切行为负责,若其因为任何因素而满足了获得奖励或惩罚的条件,则视为由你本人所满足的,一切奖励和惩罚由你所承担。当你死亡时,你的双子生命体也会同时被抹杀,当你复活时他也会一并被复活。尽管如此,你每次获得人均共有的奖励时,他可以获得一半的数值并存储起来。这一奖励不能用于购买任何兑换,除了为其本身购买从者手表或轮回小队成员手表。
你可以为你的人造生命体兑换各种能力,他也可以通过修炼来成长。但由于【双子】这一限制,双方购买的血统、称号、技艺等永久性兑换,其最高支线相差不能在一级以上;即若你的双子生命体未购买过任何D级以上永久性兑换,你就不能购买C级的永久性兑换,以次类推。
而相对的,你与你的双子生命体从这种比普通造人更紧密的联系当中获得了一定的好处。首先,你们能够随时感知到对方的方位,状态,以及大致的距离;其次,每天一次,你们能够进行一次长度不超过一分钟的心灵通话;最后,每部影片一次,当双子生命体其中之一进入战斗不能状态时,另一方能够立即传送到其身边。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END