作者 主题: 4级元素融合刺青术士 丹泽尔·沸血  (阅读 756 次)

副标题: 奈多团,雪坡村之谜

离线 longman123

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4级元素融合刺青术士 丹泽尔·沸血
« 于: 2024-02-22, 周四 04:36:12 »
丹泽尔·沸血

中立邪恶侏儒4级 术士(刺青术士)
信仰 元素领主Ymeri
年龄 49岁 身高 3尺1寸体重 58磅
先攻 +2;察觉 +5;感官 黑暗视觉60尺
语言 通用语,侏儒语


“我可是用火的艺术家!”


人物背景
劇透 -   :
丹泽尔路过一处神爪骑士团的营地的时候,发现了他们的火灾隐患,为了营地那么多地狱骑士的安全着想,丹泽尔选择在夜晚的时候偷偷点燃了堆放了大量火药和易燃物的帐篷,看着漫天绚烂的烟火与惊叫的人群丹泽尔不禁进行了了生命的大和谐。
不过很快就听说地狱骑士们通过预言法术知道了自己犯下的所谓罪行,走投无路的丹泽尔只能投奔了自己在奈多的舅舅寻求奈多的政治庇护。为了让丹泽尔不要再惹出乱子,丹泽尔被舅舅安排在了雪坡村外的独立别墅中,除了节假日给村民放放烟火之外无事可做。

防御能力
AC 17(+4法甲,+2敏捷,+1体型),接触 12,措手不及 15(山脉地形+2闪避)
HP 34((4d6+3体质*4+4)
强韧 +7(+3体质,+1职业,+1抗力,+2魔宠),反射+4(+1职业,+2敏捷,+1抗力),意志+3(+4职业,-2感知,+1抗力)(魅惑和胁迫效果+7无名,死亡效果+2种族)
抗性 火焰10

攻击能力
速度 20尺
近战 +1 拳套(1d4-1 19-20 *2)钝击或穿刺
远程

基础数据
力量11-2=9,敏捷14,体质14+2,智力10,感知7,魅力17+1+2=20
BAB+2,CMB+0,CMD12
种族特性
劇透 -   :
   
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
地形羁绊(Bond to the Land):作为妖精血脉的延续,有些侏儒跟特定地形种类有着强烈的联系。此侏儒从游侠的偏好地形中选择一种,当他们处于此类地形时AC获得+2闪避加值。此选择必须在建立角色时决定,一旦决定无法更改。此种族特性取代防御训练和仇恨。选山脉。
纵火狂(Pyromaniac):拥有此种族特性的侏儒在施放带有[火]描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用元素血统(火)的血统力量、先知烈火秘示域的启示和决定炼金炸弹造成的火焰伤害时,视其等级比实际高1级(此能力不会使侏儒更早地获得基于等级的能力;它只影响该能力的施展效果)。此外,拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次——舞光术(Dancing Lights),闪光术(Flare),魔法伎俩(Prestidigitation),燃火术(Produce Flame)。此效果的施法者等级等同侏儒的角色等级,豁免DC基于魅力。此种族特性替换侏儒魔法和幻术抗性。
精类魔法(Fey Magic):此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。若人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。侏儒能以此种族特性替换工作狂。选山脉(治疗轻伤,神导术,造水术,侦测毒素)。
黑暗视觉(Darkvision):有些侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并获得了60尺黑暗视觉。此种族特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
精类坚韧(Fey Fortitude):拥有此种族特性的侏儒被注入了与生命的连系。他们在对抗死亡效果的豁免获得+2种族加值。此种族特性替换武器熟悉。
背景特性 元素亲和(宗教):[火]描述符的法术的豁免DC+1;乐观心(信念):对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免用魅力调整。;纵火专家(种族):你在施放有火焰描述符的法术时的伤害获得+1背景加值。
劇透 -   :
出自《Inner Sea Gods pg. 218, Faiths of Corruption pg. 19》
类型:宗教
需求:任一元素领主(Elemental Lord)
你所释放的描述符中包含[气]、[土]、[火]或[水]的法术的豁免DC+1,取决于你信仰哪一位元素领主。你必须在选择这项背景时决定你信奉的元素领主,而你一旦决定就不能做出更改。

乐观心(irrepressible)   出自《任务与战役》 Quests and Campaigns
类型:信念背景(Faith)
效果:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

纵火专家(Pyromancer):你特别擅长那些基于火焰的法术。你在施放有火焰描述符的法术时的伤害获得+1背景加值。该背景元素对不造成伤害的法术没有影响。
职业能力 太阳血脉
天职奖励(术士)+4HP
专长瓦瑞西亚刺青(塑能) ,额外背景,元素融合(团队专长)
劇透 -   :
瓦瑞西安刺青(Varisian Tattoo)
你身上所负有的刺青激发并增强你自身的魔法力量。这些刺青时刻提醒你是古老而又传统的瓦瑞西安(Varisian)魔法传承者。传统的瓦瑞西安刺青通常由一长串瑟西隆语(Thassilonian)字母表中的字符组成。

 先决条件:法术专攻(Spell Focus)
 专长效果:选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(预言系之外的)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力。对应学派的类法术能力(以及它的瓦瑞西安名称)如后述所述:
防护系(avidais):提升抗力(resistance)
咒法系(idolis):酸液飞溅(acid splash)
附魔系(carnasia):晕眩术(daze)
塑能系(ragario):舞光术(dancing lights)
幻术系(vangloris):幻音术(ghost sound)
死灵系(voratalo):疲乏之触(touch of fatigue)
变化系(avaria):法师之手(mage hand)

元素融合(团队专长)
elemental commixture (teamwork)
你可以结合你与队友的元素法术,创造全新的融合法术效果。
先决条件:1级施法者。
专长效果:你和距离30尺内的一名具有此专长的盟友可以一起施展你的们法术,创造出更强大的混合效应。两个法术都需要具有一个元素(气、土、火、水)或能量(强酸[土]、寒冷[水]、闪电[气]、火焰[火])描述符。两个法术环位都至少达到1环,并且相差不超过1环,并且在同一先攻轮次中以准备动作施展。
当两个用于混合的法术被施展时,其中一个被称为首要法术(通常来说是环级更高的法术),另一个则被称为次要法术。其中,首要法术必须是一个目标为一个区域、单个或多个生物的进攻性法术,而次要法术则可以是任何包含合适描述符的法术。任何一个法术的施法时间都不能超过一个标准动作。首要法术按照它的描述生效(并获得下述混合效果)。次要法术不会获得任何显著的效果;相对地,被目标生物将受到新的融合效果影响,此效果取决于用于融合的两个法术的描述符。
若首要法术的效果需要目标生物进行一次豁免检定(如果法术本身允许豁免的话),则为融合效果进行一次单独的豁免。融合效果的豁免类型按下述描述进行,它的豁免DC等同于首要或次要法术正常的豁免DC,以较低者为准(若两个法术均不允许豁免的话,则为10+较低环位的法术环级+首要法术施法属性[智力、感知或魅力]调整值)。
通常来说融合法术无法被反击。一名具有精通法术反制(Improved Counterspell)的角色可以反制混合法术,如果他成功鉴别出了两个法术且两者属于同一学派。但无论如何,法术的融合效果均不能被反制。对于融合效果,法术抗力仍会正常生效,除非两个法术均忽视法术抗力。
协同收益:首要法术的豁免DC(若有)增加1点。若任一法术受到法术专攻或高等法术专攻的影响,豁免DC上的加值可以与这个加值叠加。在克服法术抗力的施法者等级检定上,首要法术也获得+1加值。
融合效果:融合法术时,次要法术并不会对目标产生直接的效果,而是增强首要法术的效果,同时根据两个法术的描述符,融合法术还能产生独特的融合效果。在决定法术的融合效果时,强酸、寒冷和闪电描述符视为土、水和气描述符。具有相同元素描述符的法术融合时不能获得融合效果,但首要法术仍能获得上述协同收益。
剧透 -   :
•   尘埃(气/土):目标被尘埃呛住,必须通过一次强韧豁免,否则陷入恍惚状态1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。目标施法者施法时必须进行一次专注检定(检定DC等同于豁免DC)。成功的豁免检定可以使目标不受恍惚状态的影响,但施法时仍需要专注检定。
剧透 -   :
•   熔岩(土/火):目标被熔岩溅射,受到1D6点火焰伤害。目标必须通过一次反射检定,否则着火(着火效果见CRB 444页)。
剧透 -   :
•   泥淖(土/水):目标必须通过一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)并且移动速度减半(至少具有5尺)持续1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。成功的豁免检定可以使移动速度减半的持续时间减少至1轮。
剧透 -   :
•   烟雾(气/火):目标吸入烟雾,必须通过一次强韧检定,否则恶心1轮并目盲1D4轮。成功的豁免检定可以使目标免受恶心并将目盲状态减少至1轮。免疫火焰的生物不受此恶心状态的影响。
剧透 -   :
•   霜雪(气/水):若首要法术不具有[水]描述符,则其将获得之,其造成的伤害(若有)的一半变为寒冷伤害。目标必须一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)。
剧透 -   :
•   蒸汽(火/水):首要法术造成的伤害(若有)变为非致命的无属性伤害(既非寒冷也非火焰伤害),不受能量抗力或防护能量伤害的影响。目标必须通过一次意志检定,否则目盲1D4轮。
剧透 -   :
特殊规则:审判者或其他具有独行战术职业能力的角色,可以独自施展此专长。若要如此,此角色必须能在一轮中施展两个符合要求的法术,例如使用瞬发法术超魔专长以迅捷动作来施展法术或通过时间静止的效果。


技能
劇透 -   :
技能点:4*2=8,盔甲减值:0(以下带*技能已扣除,身体技能为魔宠自带)
本职技能是:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。+隐匿
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
法术辨识
+1
+1等级+3本职
+4
察觉
+4
+4等级+3本职-2察觉
+5
使用魔法装置
+3
+3等级+5魅力+3本职
+11
隐匿
+0
+0等级+2敏捷+4体型+2环境
+8
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器: 拳套5gp0.5lb,生命护佑之刃 170GP商人货单 镰剑(khopesh):持用者在对抗不死生物能力时,其豁免骰获得+1神圣加值(sacred bonus)
弹药:
护甲: 对练护具 3.5GP 3.7lb
服饰: 忍者服装 0.5lb,弹簧腕鞘 5*2
奇物:
精致背包:
武装带0.5GP: 所有炼金物品
卷轴筒 1GP 0.5lb: 通晓语言,隐雾术,护盾术,大步奔行,防护邪恶,忍受环境 150 命令死灵 150  电爪卷轴(异能)*5,风力变化卷轴(异能)*10,375GP


服装&武器&装备(合计:49磅)
魔法物品(合计:2磅)
侏儒干粮(7)14GP
+1抗力斗篷 1000GP 0.5lb
武装带(合计:2磅)
自法充盈魔杖 750GP 0.5lb
法师护甲魔杖 750GP 0.5lb
炼金物品&杂物(合计:11.54磅)
战前祷词集 50
空耳(2)30
沸血片 75AA
搏击油膏5,冥思茶30
香水 5
背包2 1lb
白金戒指 50
法术材料包 5 1lb
硝石(20) 1*20 AM (M)火描述符法术伤害+1
负重(合计:63.04磅)
施法服务
风力变化(CL1异能)20GP
剩余金币3gp负重情况33/67/100轻度负重
已知法术
劇透 -   :
术士施法者等级:4专注+9
0环(-个,DC15):开关术,侦测魔法,精怪之相,打击死灵,脚踏实地,法师之手
1环(8次,DC16):燃烧流沙+1CL+1DC,护卫伙伴,火龙烟花+1CL+1DC,魔法飞弹+1CL+灼热光辉+2CL
2环(4次,DC17):弧焰术+2CL+1DC

类法术施法者等级:4专注+9
0环(DC15):舞光术(4),闪光术(1),魔法伎俩(1),神导术(1),造水术(1),侦测毒素(1)
1环(DC16):治疗轻伤(1),燃火术(1)

魔宠
劇透 -   :

毛毛

驴鼠(魔宠战宠/伺服变体) 绝对中立 中型 魔法兽
先攻 +2; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+8

防御

AC 16,接触 12,措手不及 14(+2 敏捷, +2 天生,+2护甲)(护卫伙伴+1偏斜)
HP 25;4HD
强韧 +2,反射 +3,意志 +5; (护卫伙伴+1抗力)

进攻

速度 30尺,游泳 20尺
近战 +2啮咬(1d4)
占据 5尺;触及 5
特殊攻击
特殊能力 歃血盟约,力量增强,得力助手,同伴,精通反射闪避,法术共享,情感连接

属性

力量 11,敏捷 15,体质 13,智力 6,感知 13,魅力 4
BAB +2;  CMB +9;  CMD 16
专长 健壮战宠,元素融合
技能 察觉 1+3+1=5 特技3+3+2=8
语言
装备 坐骑皮甲20,破损的亮紫色艾恩石2000*2(存有风力变化*2),军用鞍座20,磨牙骨0.1,伪装涂料(山脉) 20,防滑钉 2,黑光提灯20+影脂(2)25*2 1.25lb

特殊能力

歃血盟约(Bond Forged in Blood,Su):战宠对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。战宠无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。
5级起,每当战宠的主人将一个敌人的生命值降至0点以下,且这个敌人的生命骰至少达到了他等级的1/2的话,战宠的情绪便会变得高昂,它的情感连接(Empathic Link)会让战宠自身和它的主人在攻击和伤害检定上获得+2士气加值,持续1轮。该能力取代与主人交谈(Speak with Master)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
力量增强(Increased Strength,Ex):在3级以及之后每2个等级,战宠的力量属性都会增加1点。由于该能力的缘故,魔宠的智力属性会维持在6点;战宠的智力属性永远无法超过6点。
战斗形态(Battle Form,Su):3级起,战宠获得随意变身为更粗大、更可怕的形态,以及恢复原形的能力。在战斗形态下,战宠的体型变为中型,并且力量获得+2加值(这与由于体型增大而在力量上获得的调整叠加)。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。


职业能力速查
劇透 -   :
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

  法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗术士法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

  术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

  和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

  血统(Bloodline):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。

  3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。

太阳血统【术士血统】(Solar Bloodline)
本职技能:察觉
奖励法术:灼热光辉(3rd),日怒(5th)
血统奥秘:当你施展一个带有【火焰】描述符的法术时,法术造成的伤害每骰增加1点。
火焰之友(Su):3级时,你获得10点火焰抗力。5级时,当你接触到火焰或者燃烧着的物品(包括炽焰武器、提灯、火把)时,任何目标为你的治疗效果每骰增加1点。9级时,你的火焰抗力增加至20点。20级时,你获得火焰免疫。

戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

魔宠刺青(Familiar Tattoo,Su):刺青术士获得一只魔宠,如同奥术连结,并以她的术士等级作为法师等级。她的术士等级与任何法师或女巫等级叠加,来决定她的魔宠的能力——此能力不允许她同时拥有魔宠和联结物品。
跟大部分魔宠不同,她的魔宠能将自己化成她皮肤上的一块刺青。对她的魔宠来说,变形成刺青或变回来是一个移动动作。在刺青型态中的魔宠看起来就像其本身形象的艺术化表现,但并并不算是独立于刺青术士之外的生物。它在刺青型态中仍持续提供特殊魔宠能力(《核心规则书》第82页),但除此之外没有能力,也不能进行任何从刺青变形成生物以外的动作。魔宠刺青不能够被抹除(erased)或解除(dispelled)。
此能力取代她的1级血脉能力。

瓦瑞西亚刺青(Varisian Tattoo,Ex):1级时,刺青术士获得“瓦瑞西亚刺青”作为奖励专长(详见《内海世界指南》)。若她没有“法术专攻”,她可以选择一个学派,作为她的瓦瑞西亚刺青强化的学派。
此能力取代“施法免材”奖励专长。

血脉刺青(Bloodline Tattoos,Ex):每当刺青术士获得血脉法术时,她的身上就会浮现一个新的刺青来代表该法术。她的血脉法术总是受到“瓦瑞西亚刺青”的强化,即便该法术不符合她“瓦瑞西亚刺青”专长所属的学派。

« 上次编辑: 2024-04-12, 周五 00:18:19 由 longman123 »

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Re: 雪坡村之谜 吸血裔先知
« 回帖 #1 于: 2024-02-22, 周四 20:48:27 »
虚华饰物(Glittering Trinket)
出处《极限诡道》(Ultimate Intrigue)第247页
灵光:微弱幻术系;施法者等级:1st
栏位:无;价格:120 gp;重量:1/2磅
描述:尽管实际上由廉价的锡和彩色玻璃制作而成,这件饰品看起来是一件价值1000金币的华贵珠宝。虚华饰物可以做成项链(占用颈部栏位)、手镯(占用腕部栏位)或者戒指(占用一个戒指栏位)。这件饰物虚高的价格只会影响人们对穿戴者的看法。对于依赖于特定价值物品的任何能力或效果,使用它实际的价值和成本。任何与一件虚华饰物有物理互动的人,都能尝试一个DC11的意志豁免来不相信这个幻术,而一个成功的DC20的估价检定则可以识别出这是伪物。因此,这件饰物很少能卖到虚高的价格——特别是卖给商人的时候。
制造需求:制造奇物、易容术;制造成本:60金币;


劇透 -  原文:
Source Ultimate Intrigue pg. 247
Aura faint illusion; CL 1st
Slot none; Price 120 gp; Weight 1/2 lb.
Description
Though actually made of cheap tin and colored glass, this adornment appears to be a beautiful and expensive piece of jewelry worth 1,000 gp. A glittering trinket can come in the form of a necklace (using the neck item slot), a bracelet (taking up the wrists slot), a belt buckle (taking the waist slot), or a ring (taking up one ring slot). The trinket’s inflated price affects only people’s opinion of the wearer. It uses its actual price and cost for any abilities or effects that depend on the item having a certain value. Anyone who physically interacts with a glittering trinket can attempt a DC 11 Will save to disbelieve the illusion, and a successful DC 20 Appraise check identifies it as false. Because of these factors, selling the trinket—especially to a merchant—rarely fetches the inflated price.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, disguise self; Cost 60 gp

(槽:施华洛世奇233
5先知 奇妙灵感 ,先知的负担,额外背景(天生咒:灼热射线,老好人(Good Folk))
6先知 闇光
7先知 代入思考,交感痛楚,解除魔法
恶堕
劇透 -   :
8~ 阴影代理人

洗白
劇透 -   :
8乌尔芬卫士 心境澄明
9~16怒火先知

菜刀
劇透 -   :
5花间诗剑
6+传音者
物品:
义正甲鳞 50GP 1磅FOB                                         
这套小巧的镀金的鳞甲片上镂刻着来自圣典的词句。启动后,它的出现会在洽谈中提供帮助,让尝试改变他人态度一级所需要的时间从1分钟变为一个迅捷动作。作为该技能检定的一部分,使用者必须触摸鳞片,并且与目标交谈。该物品会在1小时内维持充能,或直到它被用以影响数量等同于1/2启动者有效牧师等级的生物。

破损的珍珠白纺锤体艾恩石 3400 1小时再生1
劇透 -   :
用于反复修复处女膜 :em024
劝诱头饰 4500/学识银针 4000
三生护符 2400
苦痛之鞘 2500
放血顶针 2000
记忆法衣 5000
烈焰降魄护符 10000

施法服务:

【变化】鬼婆的调味料(Hag’s Seasoning)[诅咒]


--------------------------------------------------------------------------------

等级:反圣武士 2、血脉狂怒者 2、德鲁伊/猎人 3、萨满 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:姿势、材料 (少许香料)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一名生物
持续:永久 (D)
豁免:无
抗力:有


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你使受影响的生物有了超乎寻常的美味,令他成为兽性怪物、咬人昆虫、离群动物以及害虫的首选目标。对受害者成功进行噬咬攻击的生物,或以其他方式摄入受害者的一部份(像是吸血或活吞)会获得等于你施法者等级一半的临时生命值。这些临时生命值持续一小时。生物每天只能从此法术获得临时生命值一次,无论它咬了受术者多少次,或是咬了多少个不同的受诅咒目标。


巧星风衣 Shifting Jerkin
灵光:微弱幻术和变化系,施法者等级 3
装备位置:护甲,价格:5965GP,重量8磅

  这件+1板鳞护胸UE可以让穿戴者自由地改变外貌。通过一个命令字,巧星风衣的穿戴者可以改变自己的容貌,如同使用了法术变颜术(Disguise Self)。如果风衣的穿戴者拥有任何“天赋”职业能力(包括调查员的调查员天赋,游荡者的盗贼天赋,忍者的忍术,或是杀手的杀手天赋,等等),每天一次,他可以将一个他已知的天赋换成另一个他满足获得条件的天赋。但是他不能以此方式改变一个已经作为他拥有的其他天赋或是专长的先决条件的天赋能力。

制造需求:制造魔法武器和护甲,变颜术,狐之狡黠
花费:3065GP
« 上次编辑: 2024-03-25, 周一 00:25:41 由 longman123 »

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6级吸血裔奥能 茉莉娜·S·德扎尔
« 回帖 #2 于: 2024-03-31, 周日 03:13:00 »
茉莉娜·S·德扎尔

中立邪恶类人生物,吸血裔亚种6级 奥能师(暮光贤者)
信仰 宗-库山
年龄 24岁 身高 5尺3寸体重 108磅
先攻 +4;察觉 +12;感官 昏暗视觉/黑暗视觉60尺
语言 法语,英语,荷兰语,德语,拉丁语,西班牙语


“真是一副好皮囊,穿在你身上可惜了。”


人物背景
劇透 -   :
茉莉娜是博洛尼亚边境伯爵沃萨兹尼·德扎尔的私生女,从小就被养在深闺之中,但由于法术天赋异禀被大公发现因此被送往法国当做质子。
来到巴黎之后开始了每天夜里画皮出去玩的快乐生活。

防御能力
AC 20(+4法甲,+4敏捷),接触 13,措手不及 17
HP 38((6d6+2体质*6),画皮 19HP
强韧 +4(+2体质,+2职业),反射+6(+2职业,+4敏捷),意志+6(+5职业,+1感知)(吸血1小时内体质的检定与豁免+1,对抗疾病与影响心灵效果+2种族,对抗不死生物时+1神圣)
弱点 强光敏感
特殊防御(画皮)
构装体特性 (Construct Traits, Ex):构装体免疫死亡效果、疾病、影响心灵效果 (魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉以及士气效果) 、死灵系效果、麻痹、毒素、睡眠、震慑和基于强韧检定的效果 (除非该效果同样作用于物体或者无害)。构装体不受瘀伤、属性伤害、属性吸收、疲劳、力竭或者能量吸取影响。构装体不会因为巨创而死亡。
压缩 (Compression, Ex):该生物在没有紧缩时能够通过一个四分之一方格大小的区域,并且在紧缩时可以通过八分之一方格大小的区域。
DR10/穿刺

攻击能力
速度30尺
近战
远程

基础数据
力量10(画皮3),敏捷18,体质15,智力20,感知13,魅力18
BAB+3,CMB+2,CMD16
种族特性
劇透 -   :
   
属性调整:+2敏捷,+2智力,-2感知
感官(Sense):吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者(Manipulative):唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性(Undead Resistance):吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
强光敏感(Light Sensitivity):吸血裔在明亮的日光下以及‘昼明术’影响范围内会目眩。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
不朽贵族的继承者(Dhampirs—Heir to Undying Nobility):作为不死生物贵族的后裔,也许是来自盖布(Geb)、奈多(Nidal)或乌斯塔拉夫(Ustalav),有些吸血裔从他们的祖先那里继承了一点操纵活物的能力。每天1次,他们使用命令术(command)和魅惑人类(charm person)。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。
天职奖励(奥能师)+4技能
专长 天生丽质,饮血者(人类),魔法技艺(浮碟术)
劇透 -   :
天生丽质(Natural Charmer)
你掌握了一些吸血鬼先祖的控制之力。
  先决条件:魅力17,吸血裔。
  专长效果:当你使用任何基于魅力的技能吸引、劝说、说服或引诱人形生物时可以取20,这些生物对你的起始态度至少需要友善。取20依旧需要20倍于正常的时间执行技能。
  通常状况:你不能在任何失败后会遭受惩罚的技能检定上取20。

饮血者(Blood Drinker)
吸取鲜血使你重新振作起来。
  先决条件:吸血裔。
  专长效果:选择一种类人生物子类,比如地精(你无法选取吸血裔子类)。你偏好吸食这个子类生物的鲜血。每当你从这类生物身上吸食新鲜的血液之后,你获得5点临时生命,并且在所有基于体质的检定与豁免+1。该效果持续1小时。临时生命可以通过多次吸食叠加,你每拥有3个HD,可以获得的临时生命上限增加就会5点,但是基于体质的检定与豁免上的+1加值不会叠加。
  通常你只能从无助、被擒抱、麻痹、被压制、昏迷或者类似的无法行动的敌人身上吸血。如果你拥有啮咬攻击,则可以将吸食血液作为你啮咬攻击动作的一部分,否则你必须用挥砍或穿刺武器对目标造成至少1点伤害以割伤他(尽管你可能能够对目标造成剧烈的伤害或出血效果而无须真正割伤他)。一旦你割伤目标,你能以一个标准动作从它的伤口吸血。吸血对被你吸食的生物造成2点体质伤害。

法术技法(Magic Trick)
浮碟术(Floating Disk)PFS可
出处:Distant Realms pg. 62
防御圆盘:(飞行3级,擅长盾牌):当你搭载在浮碟术创造的圆盘上并且保持至少一只手空闲,则可以花费一个移动动作,抓住浮碟术创造的圆盘的边缘,让它倾斜以偏斜攻击.在你下一轮开始之前,你的浮碟术给予你法术护盾术的好处.如果你已经处于其他来源的护盾术效果之下,那么此技法将提高护盾术的盾牌AC1点直到你的下一轮开始.
圆盘骑手:(飞行3级):只要你用浮碟术所创造的圆盘可以承担你的重量,你便可以乘上它.这给予你30尺的飞行速度(机动性一般).但任何情况下圆盘无法让它自己或施法者远离地面超过5尺.但如果你位于星界位面—包括尤嘉莫特—圆盘便可以飞到任意高度,且搭载于圆盘上的角色飞行速度将提升至40尺(机动性良好).当你释放浮碟术时,作为施法成分的一部分,你可以移动到你所处的方格位置的圆盘之上.
漂移防御:(飞行3级,擅长盾牌,灵活移动):只要你在你的回合内至少移动了10尺,则可以用自用动作使用[防御圆盘]技法.
扩增圆盘:(飞行3级,法术升阶):如果你的体型是大型或更大,你可以创造出一个更大的浮碟术来支撑你的体型和重量.然而,体型每比中型大一级,则你需要花费高一环位的法术位来释放.(例如:需要4环法术位释放的浮碟术才可以让一个巨型生物搭载).一旦圆盘被创造,用此技法扩增的圆盘将始终能够承载施法者和施法者装备的重量,即便二者之和已经超过了圆盘可以承受的重量上限.
飞盘骑脸:(飞行3级,随手武器或精通冲撞):当你搭载于圆盘之上并成功冲锋并冲撞了一个敌人时,你能将圆盘转向你的目标,并在冲撞移动目标的同时对造成1d6点钝击伤害.对抗以此技法进行的冲撞战技检定引发的借机攻击时,你的AC获得4点环境加值.
脱离引力:(飞行6级):当乘在你的浮碟术所创造的圆盘上时,你能飞行超过地面5尺的高度.但在你的回合结束之前,你必须返回距离一个坚固表面5尺的高度,否则你将坠落.如果你因这次坠落受到伤害,你将俯卧于圆盘之上.以一个迅捷动作,你可以将你的浮碟术的剩余持续时间削减至每施法者等级一轮,则在法术剩余的持续时间内,你的飞行速度将提升至50尺,且你的浮碟术将无视飞行高度限制.


技能
劇透 -   :
技能点:5*8=40,盔甲减值:0(以下带*技能已扣除,身体技能为魔宠自带)
本职技能是工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力),飞行,奥秘知识,察觉,生存。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
法术辨识
+6
+6等级+3本职+5智力
+14
历史知识
+6
+6等级+3本职+5智力
+14
宗教知识
+6
+6等级+3本职+5智力
+14
奥秘知识
+6
+6等级+3本职+5智力
+14
贵族知识
+6
+6等级+3本职+5智力
+14
飞行
+6
+6等级+6魅力+3本职
+13
察觉
+6
+6等级+1感知+3本职+2种族
+12
唬骗
+1
+1等级+4魅力+2种族
+7
使用魔法装置
+1
+1等级+4魅力+3本职
+8
地城工程位面地理知识
+1
+1等级+3本职+5智力
+9
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器: 拳套1lb,小圆盾 5lb,生命护佑之刃 170GP商人货单 镰剑(khopesh):持用者在对抗不死生物能力时,其豁免骰获得+1神圣加值(sacred bonus)
弹药:
护甲: 胸甲200GP 30lb
服饰: 贵族服装 5lb ,虚华饰物(戒指)120GP 0.5lb,德扎尔家族玺戒5 ,弹簧腕鞘
奇物:
精致背包: 保温瓶0.2 1lb
武装带0.5GP: 所有炼金物品
卷轴筒 1GP 0.5lb:

服装&武器&装备(合计:49磅)
魔法物品(合计:2磅)
破损的珍珠白纺锤体艾恩石 3400 每小时再生1
苦痛之鞘 2500
次级法术延时权杖 3000
武装带(合计:2磅)

炼金物品&杂物(合计:11.54磅)
谜语书 50
毒唇彩 5 UI
腐精油 90
香水 5
精致背包50 4lb
弹簧腕鞘 5 1lb
法术材料包 5 2lb
盐(10) AM (M)死灵系法术CL+1
硝石(10) 1*10 AM (M)火描述符法术伤害+1
负重(合计:63.04磅)

剩余金币5.8gp负重情况33/67/100中度负重
已知法术
劇透 -   :
施法者等级:4专注+10
0环(所有,准备7个):增强交涉,造水术,净化食粮,神导术,提升抗力,侦测魔法
1环13个(准备4个,6次):浮碟术,法师护甲,护盾术,雪球术,燃烧流沙
2环4个(准备2个,5次):画皮,造坑术,闪光尘,取物术
3环2个(准备1个,3次):注入自我,傀儡凭依

职业能力速查
劇透 -   :
  武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。

  法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。

  要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到“10+法术环级”。奥能师法术的豁免DC为“10+法术环级+奥能师智力修正”。

  奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。

  奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。

  奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。

  与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。

  法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。

  奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。

  奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。

  每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。

  奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

  奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
劇透 -   :
  奥能壁障 (Arcane Barrier, Su):以一个迅捷动作从【奥能源泉】中消费1点,奥能师可以创造一个魔法的壁障,保护他不受伤害。这个壁障赋予奥能师等于“奥能师等级+他的魅力调整值”的临时生命值,持续每奥能师等级一分钟或者直到临时生命值耗尽。一天之中奥能师每再次使用一次此能力,需要从【奥能源泉】中耗费的点数就增加1点(第二次使用时需要消耗2点,第三次使用时消耗3点,以此类推)。以此方式获得的临时生命值不与自身叠加,但再次使用能让临时生命值和持续时间重置。
  次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
  强化魔法 (Potent Magic, Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。

  戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

  汲取生命 Consume Life(Su):长期观察灵魂在生与死之间的角力使得暮光贤者对于死亡这一奇妙的现象获得了更多的理解,甚至能够从死亡本身汲取力量。以一个整轮动作,暮光贤者可以抽取一个无助生物的生命残余,在它死亡的过程中获得奥法能量。目标生物必须拥有至少2个HD且当前生命值不能高于0,如果这个生物的HD不低于暮光贤者的等级,那么暮光贤者在杀死此生物时会获得2点奥能源泉点数;如果这个生物的HD至少为暮光贤者等级的一半,那么他只能获得1点奥能源泉。这是一个死亡效果。本能力取代消耗法术。

  死灵专攻 Necromantic Focus (Ex):暮光贤者的大部分精力都放在了研究生命和死亡上,每天在暮光贤者准备法术时,他在每个环数上必须准备至少一个死灵系法术。

  暮光护盾 Twilight Barrier(Ex):和大多数奥术师防御自己的屏障不同,暮光贤者组合正负能量的互相作用来形成魔法护盾。在1级时,暮光贤者必须选择奥能壁障(Arcane Barrier)奥术发现,每当他的奥术屏障的所有临时生命值被击破时,屏障会收缩,向破坏屏障的生物反射负能量伤害,相当于奥能屏障的临时生命值最大值。本能力调整了(Alter)奥能师在1级时的奥术发现。
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Re: 4级元素融合刺青术士 丹泽尔·沸血
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