想开那个侠界之旅的龙虎风云会血刀
太喜欢了,武侠风味太正了,就是这个味,我参的那个团甚至有点像超轻rp踢门团,gm复制粘贴的模组预设文本都能让我喜欢成这样,很难想象要是我真抓一波相性稍微和一点会扮演一点的pl来玩会有多精彩,
但实话说亲自玩过一遍之后意识到侠界之旅原本的战斗规则还真和我带团的习惯不太合,可能还是dnd玩多了太习惯dnd的等级升级规则了
首先是经脉内功武学三条成长线并行看起来很帅,但是实际玩起来,跑了那么多次团四个人几乎全都是一套内功/武学打到底,中间几乎不会切换的,感觉除了增加dpu运算量啥用也没有
其次是装备,食材药品之类的泛滥,种类太多了,数值又给的很大方,感觉这种更适合做成电子游戏而不是线上跑团...,给我的感觉是什么,就像那个5r的据点规则,太像了,都是那种:看上去很酷,实际上真拿到线上文字团跑就得需要dmpu急速运转,最后展现出来的效果还不一定好
而且那官方小程序还不能一键食用食物要自己手动加(...)
我将会大肆编造房规...但是那小程序又肯定不兼容了,这么一来怕不是最后得靠我贫瘠的excel能力自己做一个半自动卡...大工程啊。