作者 主题: [房规]附表:基础职业调整  (阅读 391 次)

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[房规]附表:基础职业调整
« 于: 2024-06-14, 周五 16:11:27 »
目录

劇透 -  目录:
施工中

扩展书目表

按出版顺序排序,如同一法术,专长,异能,奇物的描述出现冲突,以后者为准
劇透 -   :
通用/灰鹰
灰鹰/Greyhawk(世设名)、奥斯(星球名),3R的默认世设
劇透 -   :
缩写全称译名
BoEDBook of Exalted Deeds崇善之书
MHMiniatures Handbook模型手册
CWComplete Warrior完美战士
DraDraconomicon巨龙之书
UAUnearthed Arcana破译奥秘
XPHExpanded Psionics Handbook扩展灵能手册
PlHPlanar Handbook位面手册
CDComplete Divine完美神力
RoSRaces of Stone石之族裔
FrB/FrostFrostburn霜燃之书
MM3Monster Manual III怪物图鉴3
LMLibris Mortis: The Book of Undead缚魂卷册:死灵之书
CAComplete Arcane完美奥术
RoDRaces of Destiny天命族裔
CAdvComplete Adventurer完美冒险
SaS/SandSandstorm沙暴之书
RotWRaces of the Wild荒野族裔
LoMLords of Madness: The Book of Aberrations疯狂之主:异怪之书
HoBHeroes of Battle战地英雄
DMG2Dungeon Master's Guide II城主指南2
StormStormwrack风暴之书
WoLWeapons of Legacy传古武器
MoIMagic of Incarnum魂之魔法
HoHHeroes of Horror恐惧英雄
SpCSpell Compendium万法大全
RotDRaces of the Dragon龙之族裔
ToMTome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic魔法卷册:契约、暗影与真名
CPComplete Psionic完美灵能
PHB2Player's Handbook II玩家手册2
FC1Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss魔族法典1:深渊堕群
MM4Monster Manual IV怪物图鉴4
ToBTome of Battle: The Book of Nine Swords战斗卷册:九剑之书
DrMDragon Magic龙之魔法
CityscapeCityscape城市风光
CMComplete Mage完美巫师
FC2Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells魔族法典2:九狱君王
Dungeons(或不缩写)Dungeonscape地城风光
CSComplete Scoundrel完美流氓
MICMagic Item Compendium万物大全
CCComplete Champion完美斗士
DotUDrow of the Underdark幽域卓尔
MM5Monster Manual V怪物图鉴5
EoEExemplars of Evil魔道典范
RCRules Compendium万律大全
EEElder Evils上古邪物

被遗忘的国度
被遗忘的国度/Forgotten Realm(世设名)、费伦(大陆名)、托瑞尔(星球名)、国度天宇(晶壁系)指的是同一个地方!
劇透 -   :
缩写全称译名
RoFRaces of Faerun费伦的种族
UEUnaproachable East绝境东域
UndUnderdark幽暗地域
PGtFPlayer's Guide to Faerun费伦玩家手册
SKSerpent Kingdoms巨蛇王国
ShSShining south光辉南方
LEoFLost Empires of Faerun费伦的失落帝国
CoRChampionos of Ruin废墟勇士
WaterdeepWaterdeep: City of Splendors深水城:光辉之城
CoVChampions of Valor荣光勇士
PoFPower of Faerun费伦的势力
MoMMysteries of the Moonsea月海之秘
DoFDragons of Faerun费伦的巨龙

艾伯伦

劇透 -   :
缩写全称译名
ECSEberron Campaign Setting艾伯伦战役设定集
SharnSharn: City of Towers夏恩:众塔之城
RoERaces of Eberron艾伯伦的种族
FNFive Nations五国
ExploreExplorer's Handbook探险家手册
MoEMagic of Eberron艾伯伦的魔法
PGtEPlayers Guide to Eberron艾伯伦玩家手册
SoXSecrets of Xen'Drik希恩德瑞克的秘辛
FoEFaiths of Eberron艾伯伦的信仰
DragonmarkedDragonmarked龙纹之书
SoSSecrets of Sarlona索隆娜的秘辛
FoWForge of War战争熔炉
DoEDragons of Eberron艾伯伦的巨龙
CoSCity of Stormreach风暴湾之城

其它世设
其实现在这部分纳入本房规的貌似就一本
劇透 -   :
缩写全称译名
PSCS/PCSPlanescape Campaign Setting异度风景战役设定集
« 上次编辑: 2024-06-17, 周一 14:52:13 由 狮鹫电力 »
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Re: [房规]附表:基础职业的调整
« 回帖 #1 于: 2024-06-14, 周五 16:40:22 »
1. 核心

法师、术士、吟游诗人
术士现在视为一种自发施法(且法术位更多)的法师。
这意味着以下调整:术士也可以是专精术士或领域术士(UA变体)、选取限制法师使用的专长、或在相应等级获得法师奖励专长。
但其它变体等级和法师或术士的独表法术不通用。

吟游诗人现在视为法师/术士的一个专精:
法师/术士可以选择专精吟唱,这将如同正常的专精一样需要选择两个禁绝学派。
如果这么做了,除了以下几点以外,视为使用法师/术士施法能力的吟游诗人。
1. 吟游诗人可以学习吟游诗人法术和法师/术士法术,如果一个法术在吟游诗人和法师/术士的法术列表中不同,那么取吟游诗人的。
2. 吟游诗人不可以施展没有言语成分的法术,也不可以使用法术默发专长。
3. 吟游诗人法术被视为吟游诗人的专精法术,享受专精法术位等加成。即使吟游诗人法术属于禁绝学派,也仍然可以被学习和使用。
4. 吟游诗人不可以使用法师/术士的变体等级,也不可以学习法师或术士的独表法术。
5. 神术吟游诗人详见"音乐与艺术领域"

战士
每个战士等级都能够获得一个奖励专长,这些奖励专长仍然只能在战士专长中选取,并且仍然需要满足前置条件。
此外,兼职战士(即战士在基础职业等级中非最高)在1级、2级如同原生规则一样正常获得奖励专长,此后的每个偶数等级获得两个奖励专长。

牧师
牧师(和修道牧师)擅长使用所信仰神祗的偏好武器,战争领域的牧师(和修道牧师)则擅长使用所有军用武器。

盗贼(游荡者)
生命骰:d8
职业语言"贼话":盗贼懂得一种特殊的暗语和肢体语言,被称为"贼话",这种语言可以利用肢体动作和自然音效传递信息,不会引起敌人的警觉。如果使用"贼话"说的语句低于5个字或其它DM认为结构简单的言语,任何能够与该盗贼进行正常语言交流的角色都能够直接理解。超出5个字时,可以通过一个文书解读检定来理解贼话,但这种文书解读检定可以是非受训的。5-10个字时DC为10,超出10个字时每个字都会提升1点DC。此外,可以使用"贼话"满足施法的言语条件如同具有专长"无言咒"那样。
等级追加或调整的能力效果
1级远程夹击(追加)盗贼可以在对30呎内的目标使用远程武器时享受到夹击的加值。
2级武器娴熟(奖励专长,追加)获得武器娴熟作为奖励专长,即使不满足先决条件。
3级灵巧夹击(特异,追加)只要你的攻击目标在其它盟友的威胁范围内,目标视为被夹击。
6级精通偷袭(追加)6/11/16级时,盗贼能够扩展其偷袭范围,扩展的生物类型如同游侠选取其宿敌。(特殊的,此项影响所有具有同名“偷袭”或“散兵战术”能力的职业,如斥候、盗法者(完美冒险CAd)、刺客(DMG)等)
7级精通灵巧夹击(特异,追加)当一个敌人同时处于你和盟友的威胁范围内,在你和相应的盟友攻击时,这个敌人视为被夹击。
« 上次编辑: 2024-10-30, 周三 15:52:52 由 Gröver L. von Griffinhelm »
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Re: [房规]附表:基础职业的调整
« 回帖 #2 于: 2024-06-14, 周五 17:06:01 »
武僧

满BAB,并且启用武僧的僧院变体、武器变体和流派变体。
等级追加或调整的能力效果
1级气力击(特异,追加)武僧在使用徒手击打或武僧武器战斗时,可将感知加值加在伤害上。
3级心如止水(调整)武僧对附魔系法术的豁免检定有相当于武僧等级的加值。
4级斗气击(超自然,调整)视为魔法武器,5级 - 寒铁,6级 - 镀银,7级 - 守序,8级 - 视为精金,并且对击破物品有效;10级 - 击破除了传奇弱点和无弱点以外的所有伤害减免。
5级百病不侵(特异,调整)武僧对所有疾病免疫。
7级混元体(超自然,调整)治疗的总量为2x武僧等级x感知加值,使用方式如同圣武士的圣疗,但只能医疗自己。也可以使用这个能力来对混乱阵营的生物造成伤害,如同圣武士使用圣疗对不死生物造成伤害一样。
13级金刚魂(特异,调整)法术抗力为武僧等级+20。18级时,如果你受到以你为目标的法术或类法术能力,你可以使用直觉动作弹回施法者身上。反转效果仅对以你为目标的法术有效,效果型和区域法术不受影响,对远程接触(如射线类)法术亦无效。

引用
武僧可以通过选取不同的僧院奖励专长(或干脆选取放弃该奖励专长的变体)从而放弃其战斗方式。
如果这么做了,武僧将不会获得僧院变体中的6级能力,并且失去其僧院带来的技能加值。
破译奥秘(UA)里的僧院变体
用就对了,详见扩展大全2.10。

龙杂志的僧院变体
劇透 -   :
中华武术(泛指)
劇透 -   :
技能加值:滚翻+2
1级奖励专长:精通先攻
2级奖励专长:猛力攻击
6级奖励专长:精通虚招
6级奖励能力:(先决条件:唬骗4级,察言观色9级。)
在战斗中为了进行虚招做出唬骗检定时,可以得到等同于一半武僧等级的加值。
咏春拳
劇透 -   :
技能加值:聆听+2
1级奖励专长:战斗反射
2级奖励专长:顺势斩
6级奖励专长:精通重击(徒手击打)
6级奖励能力:(先决条件:聆听9级,精通先攻。)
进入战斗且没有被突袭时,在可以将感知调整值(若为正)作用于先攻上。
极真会空手道
劇透 -   :
技能加值:生存+2
1级奖励专长:坚忍
2级奖励专长:健壮
6级奖励专长:武器专攻(徒手击打)
6级奖励能力:(先决条件:专注9级,顽强。)
永久获得6点生命值。获得3点最大生命值,并使武僧职业的生命骰提升至d12。
计量战斗
劇透 -   :
技能加值:专注+2
1级奖励专长:防御量脚
引述: 防御量脚
你可以在你的脑海里背诵诗篇用以精确地打击和停顿,这样减少你攻击的不确定元素。
效果:以一个自由动作选定对手,该对手对你的攻击连续失手时,AC获得+1闪避加值,最大获得+5。当该目标击中你时,此专长的所有加值都将丢失。这个AC的额外加值由之前的攻击决定,无论是本次战斗还是上一次战斗。同一时间只能对一个对手使用此专长。
2级奖励专长:进攻量脚
引述: 进攻量脚
你可以在你的脑海里背诵诗篇用以精确地打击和停顿,这样减少你攻击的不确定元素。
效果:以一个自由动作选定对手,当你徒手击打命中该对手时,你的攻击命中检定结果获得+1洞察加值,可以累计至+5。当你对目标攻击失手时,此专长的所有加值都将丢失。这个攻击命中检定的额外加值由之前的攻击决定,无论是本次战斗还是上一次战斗。同一时间只能对一个对手使用此专长。
6级奖励专长:健壮
6级奖励能力:(先决条件:专注9级,技能专攻:任意基于敏捷或力量的技能。)
可以在任意基于力量或敏捷的技能检定中取10,即使正常情况不允许这么做。
唯识宗(原文为和尚Buddhist Monk)
劇透 -   :
技能加值:察言观色+2
1级奖励专长:钢铁意志
2级奖励专长:寓守于攻
6级奖励专长:直觉打击[崇善](崇善之书BoED)
6级奖励能力:(先决条件:专注5级,察言观色9级。)
你对教化的追求集中于你的直觉,心如止水职业能力加值提升到+5获得+5的额外加值。
神道武僧 Shinto Monk
劇透 -   :
技能加值:知识(自然)+2
1级奖励专长:动物亲和
2级奖励专长:纯洁誓言[崇善](崇善之书BoED)
6级奖励专长:仙女之吻[崇善](崇善之书BoED)
6级奖励能力:(先决条件:驯养动物4级,知识(自然)4级。)
因为你对于自然的伟大贡献,你获得了一个动物伙伴。你的有效德鲁伊等级等同于三分之一武僧等级,这一等级可以与其他获得动物伙伴的职业等级叠加。
医院骑士 Knight Hospitaller
劇透 -   :
技能加值:侦察+2
1级奖励专长:武器专攻(自选一项擅长武器)
2级奖励专长:寓守于攻
6级奖励专长:武器专精(与1级时所选武器相同)
6级奖励能力:(先决条件:侦察9级,战斗反射。)
你善于保护他人。如果你使用寓守于攻,你可以把你获得的加值额外应用在一个没有使用寓守于攻的临近盟友身上。
方济会修士 Franciscan Friar
劇透 -   :
技能加值:医疗+2
1级奖励专长:自救
2级奖励专长:贞洁誓言[崇善](崇善之书BoED)
6级奖励专长:顽强
6级奖励能力:(先决条件:医疗4级,生存4级。)
帮助穷人和受难者的工作使你懂得了许多医疗秘诀。你获得将治疗轻伤,净化食粮和移除疾病作为类法术每日施放各一次的能力,施法者等级等于一半武僧等级。

武僧武器变体(龙杂志)
可以把核心的武僧称为日本武僧.jpg
选取武器变体将会失去日本武僧武器的熟练。
日本武僧的独特武僧武器:单镰、双节棍、十手、手里剑、破魔锥。
劇透 -   :
廓尔喀武僧
获得:擅长使用反曲刀、短剑和短弓
武僧武器列表:反曲刀、短剑和木棒

菲律宾武僧
获得:擅长使用短剑、长剑和鞭子
武僧武器列表:木棒、匕首、木棍、短剑

泰国刀棍武僧
获得:擅长使用短剑、矛和短矛
武僧武器列表:木棒、木棍、短剑、矛、短矛

龙杂志的其他武僧变体
劇透 -   :
圣武僧  Holy Monk
劇透 -   :
专致于自己宗教信仰的武僧靠着自己的才能获得了神圣力量。
获得:勇气灵光、破X斩、驱散能力(如同对应阵营的圣武士)。
失去:1级和6级的奖励专长
兼职:这种武僧可以在圣武士和武僧中互相兼职不受惩罚。武僧等级和圣武士等级叠加计算破X斩的使用次数和有效驱散等级。
猎手僧  Hunter Monk
劇透 -   :
在掌握了基本武术技巧后,一些被选中的武僧在修道院改变了生活方式,去猎杀那些指定的敌人。
获得:宿敌能力、快速追踪、生存加入本职技能。(如同游侠)
失去:1级奖励专长、轻身坠。
兼职:这种武僧可以在巡林客和武僧中兼职不受惩罚。武僧等级和巡林客等级叠加计算什么时候获得新的宿敌能力。
战武僧  Martial Monk
劇透 -   :
一些武僧像士兵一样训练而不是作为禁欲的神秘武者。这些武术家有着更广泛的战斗才能,但练习其他技能的其他时间变得更少。
获得:用战士奖励专长列表选择武僧奖励专长武僧奖励专长也可选取战士专长(在1、2、4、6级)、威吓加入本职技能。
失去:每级 -2技能点(1级时 -8技能点)、失去知识作为本职技能。
兼职:这种武僧可以在战士和武僧之间兼职不受惩罚。
狂武僧  Raging Monk
劇透 -   :
学会掌握内在狂怒的武僧能将其转化为强大的肉体力量,尽管这会付出一些身心的代价。
获得:狂暴、高等狂暴、终极狂暴(如同野蛮人)
失去:疾风连击、心如止水、渗透劲。
兼职:如果角色转为非守序阵营,并开始兼职野蛮人,尽管无法继续提升武僧等级,但职业能力将保留。并且将武僧和野蛮人等级相加来决定角色的健步如飞以及狂暴能力。
不移僧  Steadfast Monk
劇透 -   :
一个武僧可能会放弃一些行动能力来换取抵御攻击的力量。
获得:伤害减免(如同野蛮人)
失去:健步如飞、额外AC加值(来自感知的AC加值仍然存在)。
警戒僧  Vigilant Monk
劇透 -   :
开放思想、提高意识的武僧获得了更容易识别敌人的能力,但是他放弃了一部分内心的平静。
获得:侦测混乱(如同执法者)、直觉闪避、精通直觉闪避(如同野蛮人)。
失去:2级和6级的奖励专长、心如止水。

特殊变体 - 光明武僧(龙杂志)
光明武僧必须来自于太阳为中心的社会,或信仰一个具有太阳领域的神祇。
劇透 -   :
获得:
1级奖励专长:技能专攻(自选一项技能)
2级奖励专长:调查员或谈判专家
6级能力-冥想专攻:每天清晨,光明武僧可以花费十五分钟安静沉思冥想一种特定技能。在冥想期间他不能被打扰,否则必须重新开始这一过程。直到下一个黎明,他在该技能上获得技能熟稔能力(如同盗贼)。
失去:每次选择光明武僧能力时,失去武僧在相应等级的奖励专长。

特殊变体 - 发条之敌(龙杂志)
劇透 -   :
获得:3级时,武僧的徒手击打(不包括武僧武器)可以正常重击构装体。构装体不再免疫武僧的震慑拳或渗透劲。
失去:轻身坠和6级奖励专长
« 上次编辑: 2024-06-17, 周一 15:47:00 由 狮鹫电力 »
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Re: [房规]附表:基础职业的调整
« 回帖 #3 于: 2024-06-14, 周五 17:52:55 »
圣武士
启用9大阵营中开放给PC的7个阵营的圣武士及变体,有巨量改动。

具体职业名称
阵营守序中立混乱
善良荣耀圣武士哨兵圣武士游侠圣武士
中立执法者化身圣战士反叛者
邪恶专制圣武士堕落圣武士反圣武士

职业属性
生命骰:d10
技能点数:2+智力调整值(1级时4倍)
擅长武器与防具:简易武器,军用武器,所有盔甲,所有盾牌(塔盾除外)
阵营:圣武士必须处于相应的阵营,若他蓄意违反了其行为守则,便失去所有圣武士特殊能力。并且无法再提升圣武士职业等级,直到他赎罪为止。
特殊:就像其他职业一样,圣武士也可以兼职,但有特别限制:圣武士只要在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升圣武士职业等级,但仍保有所有相关能力。圣武士的试炼之途不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰。一旦离开试炼,便无法返回。
等级BAB强韧反射意志职业能力1环2环3环4环
1+1200阵营灵光、打击阵营(破X斩,每天1次)、侦测阵营----
2+2300神恩(魅力加值)、圣疗/圣痕----
3+3311勇气灵光、圣武士能力----
4+4411驱散能力、神术、领域0---
5+5411打击阵营(每天2次),圣武士伙伴0---
6+6/+1522圣剑术(每周1次)1---
7+7/+2522打击阵营(全回合)1---
8+8/+3622-10--
9+9/+4633神恩(魅力加值+圣武士等级1/3),圣剑术(每周2次,自发)10--
10+10/+5733打击阵营(每天3次)11--
11+11/+6/+1733-110-
12+12/+7/+2844神恩(自动通过,每天2次),圣剑术(每周3次,自发)111-
13+13/+8/+3844-111-
14+14/+9/+4944-2110
15+15/+10/+5955打击阵营(每天4次),圣剑术(每周4次,自发)2111
16+16/+11/+6/+11055-2211
17+17/+12/+7/+21055-2221
18+18/+13/+8/+31166神恩(自动通过,每天3次),圣剑术(每周5次,自发)3221
19+19/+14/+9/+41166-3332
20+20/+15/+10/+51266打击阵营(每天5次)3333

本职技能列表
劇透 -   :
阵营圣武士本职技能
共通专注、工艺、知识(宗教)、察言观色
守序善良荣耀圣武士交涉、驯养动物、医疗、专业、骑术、侦察、知识(贵族与皇室)
中立善良哨兵圣武士驯养动物、聆听、专业、搜索、侦察、骑术、生存、知识(位面)
混乱善良游侠圣武士交涉、唬骗、驯养动物、躲藏、威吓、知识(地方)、潜行、生存
守序中立执法者交涉、收集信息、威吓、专业、搜索、侦察、骑术、知识(历史)
绝对中立化身圣战士交涉、驯养动物、医疗、聆听、专业、骑术、侦察、生存、知识(位面)
混乱中立反叛者唬骗、解除装置、威吓、聆听、专业、骑术、生存、知识(建筑和工程)
守序邪恶专制圣武士唬骗、交涉、威吓、聆听、专业、搜索、侦察、骑术、知识(贵族与皇室)

共通职业能力
劇透 -   :
等级能力
1级阵营灵光、打击阵营(破X斩)、侦测阵营
2级神恩、圣疗/圣痕
3级勇气灵光、圣武士能力
4级驱散能力、神术、领域
5级圣武士伙伴
6级圣剑术

1级 - 阵营灵光(特异)
与牧师类似的灵光,效果根据圣武士等级决定。灵光所表现的阵营如下所示。
引用
守善、中善(荣耀圣武士、哨兵圣武士):善良灵光
混善、混中(游侠圣武士、反叛者):混乱灵光
守中、守邪(执法者、专制圣武士):秩序灵光
特殊的,化身圣战士不具有阵营灵光,以“元素亲和”取代本项。
引述: 化身圣战士的“元素亲和”
1级时,化身圣战士需要在四元素中,选择风和土或火和水中的其中一组。
选择的元素按照:风 - 电、土 - 酸、火 - 火、水 - 寒冷 对应一种能量类型。
此外,元素亲和选择的元素也会影响3级时获得的5点能量抗力以及4级时获得的能量爆发。

1级 - 打击阵营(超自然)即我们熟知的“破X斩”。
每天一次的,圣武士拥有对其阵营灵光的对立阵营使用打击阵营的能力。(比如守序善良的“荣耀圣武士”具有善良灵光,因此可以对邪恶敌人使用破邪斩,而守序邪恶的“专制圣武士”具有秩序灵光,就无法使用破善斩,而是对混乱敌人使用破乱斩。)
如果这么做了,则能够在近战攻击的攻击检定上附加魅力加值,并额外造成相当于圣武士等级的伤害。同时,破X斩能够自动击破目标的非传奇弱点伤害减免。
5级开始,圣武士使用破X斩的次数每5级+1。7级时,每当使用破X斩时,该轮的所有攻击均视为破X斩。
破X斩对于非打击阵营的目标没有额外效用,且仍然计入当天的使用次数。启用破X斩不需要动作,但需要在进行攻击掷骰前宣告使用。
特殊的,化身圣战士的的“破端斩”,针对的是双轴都不属于中立阵营的四个极端阵营以及绝对中立阵营本身。(我破我自己)

1级 - 侦测阵营(类法术)
圣武士可以随时侦测其阵营灵光的对立阵营,此能力效果如同“侦测阵营”法术。
特殊的,化身圣战士的“侦测极端”只能侦测目标是否属于双轴都不属于中立的极端阵营(或绝对中立阵营本身),但无法确定其具体的阵营情况。

2级 - 神恩(超自然)
圣武士的所有豁免获得相当于魅力调整值的加值。
此外,在针对其阵营灵光的对立阵营时,圣武士的AC获得相当于魅力调整值的偏斜加值。
9级时,豁免检定还能够获得圣武士等级三分之一的加值。
12级时,每天2次的,圣武士可以选择豁免检定自动通过,此能力每6级可以再提升1次使用次数。

2级 - 圣疗/圣痕(超自然)
魅力达12的善良阵营圣武士可以以迅捷动作,用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可)
每日可医疗的生命值 = 魅力调整值 * 圣武士等级。圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。
圣疗可以对不死生物造成等量的伤害(如同牧师自发的治疗伤害法术)要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。
圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。
非善良阵营圣武士以“圣痕”取代了“圣疗”,其效果相应反转,用触摸造成伤害或治疗不死生物。
化身圣战士没有“圣疗”或“圣痕”,以“能量爆发”取代本项。
引述: 化身圣战士的“能量爆发”
2级时,化身圣战士可以通过一次标准动作对60呎内的任何目标做出一次远程接触攻击。一次成功的攻击会根据化身圣战士亲和的元素,造成对应的所有能量类型的伤害。
每种能量类型造成的伤害 = 1d4 + 化身圣战士等级。
化身圣武士每天能制造能量爆发的次数等同于1 + 魅力调整值(若为正)

3级 - 勇气灵光(超自然)
圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)
圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。
11级时,如果圣武士的意志或强韧豁免通过了通常会因为成功豁免而减弱的效果(如那些允许意志减半或者强韧部分的魔法),将可以完全抵消这些效果。
特殊的,专制圣武士以“恐惧灵光”取代本项。
引述: 专制圣武士的恐惧灵光
专制圣武士自动免疫所有恐惧效果(无论源自魔法或其他因素)
专制圣武士身旁10呎内的敌人对恐惧的豁免检定都具有 - 4士气减值,此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。专制圣武士能够以一个自由动作来压制或发动这项能力。

3级 - 圣武士能力
3级时,圣武士会根据其阵营获得下表中的一项能力。
阵营圣武士能力效果
守序善良荣耀圣武士神佑(特异)对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化)
中立善良哨兵圣武士天界坚韧(特异)对抗邪恶异界生物效果或邪恶法术时,强韧豁免得到+2神圣加值。有些能力若通过豁免检定仍会造成一半效果,此时天界坚韧豁免通过完全无效。
混乱善良游侠圣武士心智灵活(特异)受惑控系法术或效果影响且豁免检定失败时,可以在一轮后再次检定,DC不变。如果心智灵活检定也失败,不可再次重试。
守序中立执法者暗示(类法术)每天一次,具有使用暗示术的能力,效果如同名法术。8级以及之后的每5级,使用次数+1。施法者等级等同于执法者职业等级。
绝对中立化身圣战士能量抗力(特异)化身圣武士得到他的元素亲和所联系的能量种类的5点能量抗力。
混乱中立反叛者心智灵活(特异)受惑控系法术或效果影响且豁免检定失败时,可以在一轮后再次检定,DC不变。如果心智灵活检定也失败,不可再次重试。
守序邪恶专制圣武士不屈意志(特异)免疫所有魅惑子学派的法术。

4级 - 驱散与斥喝(超自然)
圣武士每日的驱散次数 = 3 + 魅力调整值。圣武士的驱散效果等同于圣武士等级-3的牧师等级。
不同的圣武士所能够驱散或斥喝的生物范围不同,如下所示。
引用
守善、混善(荣耀圣武士、游侠圣武士):驱散不死生物
中善(哨兵圣武士):驱散异界生物
守中(执法者):斥喝不死生物
绝中(化身圣战士):斥喝异界生物
混中(反叛者):驱散构装体
守邪(专制圣武士):绝 对 镇 压(斥喝所有活物)

4级 - 神术
圣武士可以施展少量神术,可选择的法术列于圣武士法术列表。
圣武士必须事先选择和准备法术。圣武士的施法主属性仅为魅力。
只要等级允许,圣武士可以准备并施展任何列于圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想时间内决定。

4级 - 领域
圣武士可以如同牧师一样访问领域,当圣武士选择了阵营和信仰后,需要预先从所信仰的神祇中选择1个领域。
4级时,圣武士根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量,并如同牧师一样在每环都获得1个领域法术位。
神赋力量中如有提及“牧师等级”,则改为圣武士等级-3。

5级 - 额外伙伴(类法术)
5级开始,圣武士可以召来聪明强壮的伙伴。
对于大部分圣武士而言,召来的伙伴为特殊坐骑。游侠圣武士可以召来动物部属,化身圣战士则可以召来元素仆役。
但无论圣武士的伙伴类型,在计算能力时均视为圣武士坐骑。
执法者和专制圣武士的特殊坐骑在使用天界生物模板时替换为纯洁生物模板,反叛者则替换为混沌生物模板。

6级 - 圣剑术(类法术)
这个能力取代了核心圣武士的“移除疾病”。

每周一次,圣武士具有使用圣剑术的能力,效果如同名法术,施法者等级等同于圣武士职业等级,每3级使用次数+1。
9级时,圣武士可以自发圣剑术。(如同牧师自发治疗法术或造伤法术一样)
圣武士施放的圣剑术视为与其阵营灵光相符合的阵营法术,化身圣战士则移除其阵营标识符。

法术列表
基于核心的荣耀圣武士法表进行添加,如有重复,以本文列出的法术环数为准。
此外,对于防护阵营、阵营武器以及怪物召唤术等阵营可变的法术,圣武士无法施放与阵营灵光相反的子类。化身圣战士(绝对中立)没有这一限制。
举例而言,荣耀圣武士(善良灵光)无法施放防护善良(邪恶阵营),执法者(秩序灵光)无法释放混乱武器(混乱阵营),荣耀圣武士(善良灵光)无法使用怪物召唤术召唤炼狱猎鹰(邪恶阵营)
对于荣耀圣武士法表内的善良阵营法术,不同阵营的圣武士使用时,将会转换为与其阵营灵光一致的法术。化身圣战士(绝对中立)使用时则移除其阵营描述符。
劇透 -  法术列表:
1环
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
封门术(Hold Portal):封住门、窗
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
防护阵营(Protection from C/G/E/L):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
2环
狐之狡黠(Fox's Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
关照术(Status):监视盟友的状态、位置。
阵营武器(Align Weapon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
崇敬术(Consecrate):使一个区域添满正能量,使不死生物虚弱。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害
护卫他人(Shield Other):你替受术者承担一半的伤害。
灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。
3环
辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
消除隐形(Invisibility Purge):解除每等级5尺内的隐形效果。
反阵营法阵(Magic Circle against C/G/E/L):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则-1。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。
移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。
4环
反制阵营(Dispel C/E/G/L):对抗敌人攻击时获得+4加值。
高等命令术(Command, Greater):与命令术相同,但是每等级影响1个受术者。
怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
审判烙印(Mark of Justice):设定目标在做什么行动时会触发诅咒。
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):造成3d8点伤害,每等级再多造成1点,最多+15点。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
圣剑术(Holy Sword):武器获得+5加值,对邪恶(生物)多造成2d6点伤害
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
复原术(Restoration):复原级别和属性的吸取。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。
« 上次编辑: 2024-06-24, 周一 15:29:05 由 狮鹫电力 »
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Re: [房规]附表:基础职业的调整
« 回帖 #4 于: 2024-06-16, 周日 01:15:25 »
游侠(巡林客)
默认启用龙杂志的“秘术巡林客”,但有巨量改动

擅长装备
游侠擅长使用所有简易武器和所有盔甲(轻、中、重甲,不含异种),对于军用武器和盾牌的熟练项需要根据战斗风格来决定。
但是,游侠在满足先决条件(包括但不限于专长和进阶)时,总是被视为正常擅长使用所有的简易武器、军用武器(尽管实际上可能并不擅长)

本职技能:增加法术辨识

施法
秘术巡林客在1级时就具备施法能力,但获得奖励专长的时间分别推迟1级(即在3级、7级、12级获得相应的奖励专长)其0环的已知法术与德鲁伊共享列表
5环已知法术:启蒙术,恶意变形术,治疗致命伤,控制风向,5级自然盟友召唤和荆棘之墙。
劇透 -  秘术巡林客的每日法术位:
等级0环1环2环3环4环5环
1级2-----
2级21----
3级22----
4级321---
5级322---
6级3321--
7级4322--
8级43321-
9级44322-
10级443321
11级444322
12级444332
13级544433
14级544433
15级554443
16级554443
17级555444
18级555444
19级555544
20级555544

战斗风格
1级时,游侠就需要选取战斗风格,这将决定游侠擅长使用何种武器。
此外,启用龙杂志中所有的游侠战斗风格。(新的战斗风格如同双武器/箭术一样获得奖励专长)

战斗风格额外擅长装备3级奖励专长7级奖励专长12级奖励专长
双持近战军用武器、盾牌(不含塔盾和异种)双武器攻击双武器冲锋双武器撕裂
箭术所有的弓、弩快速射击多重射击精通精准射击
徒手武僧武器(可以选取武僧变体以改变范围)精通徒手击打精通擒抱震慑拳
骑兵近战军用武器、盾牌(不含塔盾和异种)快速骑乘攻击奋力冲锋践踏
渔夫近战军用武器,异种武器:捕网、鱼叉、套索、鞭子双武器攻击精通拌摔精通重击
强臂近战军用武器,异种武器:鱼叉、长棍猛力攻击精通击破武器强力顺势斩
投掷轻型或单手军用武器,异种武器:飞锤、十手、飞环、回旋镖、弹力球等即时备战近程射击远程射击
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Re: [房规]附表:基础职业的调整
« 回帖 #5 于: 2024-06-16, 周日 01:18:30 »
女巫
女巫不是原生基础职业,是™DMG里的职业DIY范例
前略,总之我真是服了。


概述
女巫是指一种拥有源自异界的强大魔法力量的女性奥术施法者。
法师通常在专门的法术学院或者博学的导师那里学习基本的施法知识,而女巫,则从其他位面的强大存在或祂们的仆从,以及其他女巫那里学习魔法技艺。

职业关系
女巫角色的同伴不需要对她有恐惧和偏见,特别是当她在生死关头证明过自己之后。然而,在女巫和她的同伴之间始终隔着一层猜疑的面纱,因为他们无法让自己完全信任她。
任何拥有超自然力量的玩家角色,特别是那些拥有原始和纯朴背景的pc,从不会亲近一个女巫,而且会极力避免与她单独相处。某些时候甚至会指责非难她背叛队伍或者给他们带来厄运。

角色
女巫必须为女性,或貌美的无性别生物。

职业属性
属性魅力决定女巫法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。智力对许多女巫技能也很重要,高智力女巫能够获得更多的技能点数以强化她的技能。
阵营女巫需要曾与被她或其他人召唤的异界存在和平的联系过,并且得到这名异界存在的教导,具体请和DM进行详尽讨论。与神职人员相类似的,女巫的阵营只能与该异界存在偏差1格(在守序到混乱,善良到邪恶的双轴上只能有其中一轴有1格差距,而非双轴)
生命骰d4+体质调整值
本职技能哄骗、威吓、专注、驯养动物、手艺、交涉、察言观色、辨识法术、侦察、生存、聆听、文书解读、使用魔法装置、表演、知识(神秘)、知识(位面)
技能点数6+智力调整值
初始资金3d4*10gp,均值75gp
擅长武器与防具木棒、匕首、轻弩和重弩、木棍、鞭子。任何盔甲和盾牌都会影响女巫的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效。
额外语言根据该名异界存在的来源,取天界语、深渊语、炼狱语、龙语、四大元素语、吉斯语、木族语等非常规语言的其中若干项。

女巫的各项基本属性与每日法术位
等级BAB强韧反射意志特殊能力0环1环2环3环4环5环6环7环8环9环
10002施法、召唤魔宠、调制药水53--------
2+1003炼金学者64--------
3+1113扫帚飞行、女巫能力65--------
4+2114快速炼药663-------
5+2114喷溅药水664-------
6+3225女巫能力6653------
7+3225-6664------
8+4226-66653-----
9+4336异界学识66664-----
10+5337-666653----
11+5337-666664----
12+6/+1448异界援助,女巫能力6666653---
13+6/+1448-6666664---
14+7/+2449-66666653--
15+7/+2559-66666664--
16+8/+35510-666666653-
17+8/+35510-666666664-
18+9/+46611女巫能力6666666653
19+9/+46611-6666666664
20+10/+56612-6666666666

女巫的已知法术
等级0环1环2环3环4环5环6环7环8环9环
142--------
252--------
353--------
4631-------
5642-------
67421------
77532------
885321-----
985432-----
10954321----
11955432----
129554321---
139554432---
1495544321--
1595544432--
16955444321-
17955444332-
189554443321
199554443332
209554443333

职业能力
施法
女巫施展已知法术列表中的法术,她们的施法方式和邪术师使用邪术相近,但施展的是奥术。
如同术士和吟游诗人一样,女巫无需准备即可施展任何已知法术。为了学习法术,女巫需要拥有10+法术环数的魅力。(魅力11可以学习和使用1环法术,魅力12则是2环法术,以此类推)
女巫的法术DC=10+法术环位+施法者魅力修正值。此外,女巫可以从高魅力中获取奖励法术位。
引述: 女巫的已知法术
就像术士和吟游诗人一样,女巫能选择的法术很有限,在每次升级的时候则可以学习新的法术。
关于女巫的已知法术数量,详见上表:女巫的已知法术(和每日法术数量不同的是,已知法术数量是固定的,和魅力值无关)
女巫能够学习法师/术士的法术和吟游诗人的法术。
女巫能够如同吟游诗人一样,在5级和之后每3级来失去一个旧法术并交换一个新的已知法术。新法术和旧法术的法术等级必须相同,还必须比可以施展的最高等级法术低两级。

1级 - 召唤魔宠
与法师、术士类似的,女巫在1级时可以召唤魔宠,女巫等级可以与其它提供魔宠的职业等级叠加以计算魔宠的能力。

1级 - 调制药水(奖励专长)
1级时,女巫获得奖励专长“调制药水”,即使她不满足先决条件。她可利用此专长调制魔法药水,但女巫仍然需要满足调制药水所需的其它条件,包括有时需要其他玩家来协助她完成药水的调制。

2级 - 炼金学者
2级时,女巫在手艺(炼金)获得+2的加值,并在知识(神秘)和知识(位面)上获得+1的加值。

3级 - 扫帚飞行(类法术)
3级时,女巫将骑术加入其本职技能列表,并且可以将一把普通的扫帚施以魔法并骑着飞行,类似对扫帚使用“飞行术”。
扫帚的飞行速度为60呎,机动性为良好。(若穿戴中型及以上的盔甲,或中载以上,飞行速度降为40呎)每天的飞行持续时间为每女巫等级10分钟,你可以自由分配这一飞行时间,并不需要一次用完。
这一扫帚将被视为受过战斗训练且配有军用鞍座的坐骑。

3级 - 女巫能力(类法术)
3级时,女巫可以在文末附表:女巫能力中选取其中一项特殊能力,其中部分能力对于异界老师的种类可能具有需求。在6级、18级时,女巫可以选取额外的特殊能力。如果没有特殊说明,则每项女巫能力都只能选取一次。

4级 - 快速炼药
4级时,女巫在调制药水的时候仅使用正常调制药水一半的时间,并且不会因此产生额外花费。

5级 - 喷溅药水
5级时,女巫可以制造一种“喷溅式”的药水,这种药水除了可以正常饮用生效以外,还能够连带装有药水的容器一并进行投掷,投掷药水是一个射程为10呎的远程接触攻击。
喷溅式药水被投掷命中就如同目标正常饮用药水一般生效,但有所不同的是喷溅式药水的效果还会对5呎范围内的其它目标生效。
制造喷溅式药水需要每环额外10金币,并且需要8级的知识(神秘)和手艺(炼金)。此外,喷溅式药水需要使用独特的容器进行填装,每炼制1瓶喷溅药水,可以填装1扁瓶(容器价值3铜币)或者2弹丸(容器价值7.5金币,但可以使用弹弓和投石索在攻击检定-2的情况下投掷)。

9级 - 异界学识(特异)
9级时,女巫的异界老师认为她已经在一定程度上出师了。
女巫的知识(神秘)与知识(位面)若均达到12级,则获得相当于5+女巫等级一半的法术抗力。
在面对与女巫的异界老师阵营相同的法术时,这一法术抗力还会额外+5。

12级 - 异界援助(类法术)
12级时,女巫可以每周向她的异界老师求助3次,效果如同法术“异界盟约”。
15级时,这一能力的效果将如同法术“高等异界盟约”,并且每周的使用次数将会加上女巫的魅力调整值。

附表:女巫能力
特殊能力效果
奖励专长在原本可以取得特殊能力的等级,取得如同法师一样的额外专长而非特殊能力。本项可以无限选取。
熟练骑行(特异)当女巫由于骑乘扫帚或其它形式坐骑而陷入“有力震动”状态下的施法时,专注检定获得2点加值。类似的,因骑乘而陷入“剧烈震动”状态下的施法时,专注检定获得4点加值。这一加值可以和“骑乘施法”专长叠加。此外,女巫现在可以无需使用双手来操作扫帚。(但驱策其它坐骑仍然需要用手控制缰绳)
心智灵活(特异)要求女巫的异界老师或女巫自身属于任意混乱。女巫可以挣脱企图操控她的魔法效果。心智灵活的女巫如果受附魔系法术影响,而豁免检定失败,她在一轮后可以尝试再进行一次豁免检定(DC相同),但只有这一次额外检定机会。
着甲女巫女巫将学会使用轻型盔甲,并获得如同吟游诗人和战法师的“轻甲施法”能力,这一能力仅对女巫的法术生效。
侦测魔法(类法术)能够以类法术的形式随意施展“侦测魔法”,效果如同同名法术。
快速制造(特异)女巫能用一半的时间来制造魔法物品。(在此物品的基础价格上每天额外消耗2000gp费用;至少使用1天时间)
« 上次编辑: 2024-06-16, 周日 01:54:29 由 狮鹫电力 »
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Re: [房规]附表:基础职业的调整
« 回帖 #6 于: 2024-06-16, 周日 02:25:16 »
2. 玩家手册2(PHB2)

魔剑客
基础属性
现在,魔剑客的强韧豁免如同意志豁免一样是优势豁免项。

施法
现在,魔剑客1级时就具备施法能力,施法主属性为魅力。
魔剑客的施法形式、已知法术和替换、每日法术位参照吟游诗人。
魔剑客的法术列表现在改为魔剑客+法师/术士+吟游诗人,由于需要吟唱,魔剑客也不能选取无需言语成分的法术以及法术默发专长。
同时出现在魔剑客和法师/术士和诗人表中的法术,优先取魔剑客的环位,其次为吟游诗人。

1级 - 侦测魔法(类法术,追加)
魔剑客可以随时侦测魔法,此能力效果与同名法术相同。

1级 - 召唤魔宠(调整)
1级时就召唤。

1级 - 魔剑客诅咒(超自然,调整)
魔剑客诅咒的其余效果不变。
但是,现在其无法被豁免,并且如同杂学士的灵感点一样只要在探险过程中稍微喘口气就能够刷新使用次数。
魔剑客诅咒将能够通过消耗法术位来提升效果,这将使被诅咒的目标所受减值提升相当于法术位环数+1的程度。

3级 - 坚毅(特异,调整)
魔剑客的所有豁免获得相当于魅力调整值的加值。

5级 - 奖励专长(特异,调整)
魔剑客可以选取战士专长作为其奖励专长,如果专长先决条件中需要战士等级,则可以将魔剑客等级叠加在其上。

天佑者
基础属性
如同牧师一样,现在天佑者默认擅长使用其信仰神祇的偏好武器(如果选取战争领域则擅长使用所有军用武器),并且懂得使用重甲和盾牌(除了塔盾)

施法
天佑者现在的施法主属性仅为魅力。

1级 - 领域(追加)
如同牧师一样,具备访问领域的能力并且也能获得领域法术位,但仅能够选取1个领域。
神赋力量中如有提及“牧师等级”,则改为天佑者等级。

1级 - 驱散能力(追加)
如同牧师一样,具有驱散和斥喝不死生物的能力,在计算驱散的有效牧师等级时,将天佑者等级完整叠加在其上。

4级 - 神圣超魔(奖励专长,追加)
4级时,天佑者获得“神圣超魔”作为奖励专长,天佑者可以预先选取神圣超魔所搭配的超魔专长,即使其现在还没拥有这个超魔专长。

暮刃
施法
当暮刃升级并获得新的法术等级的时候,将学会该法术等级上的全部暮刃法术。

3级 - 施法免材(奖励专长,追加)
3级时暮刃获得“施法免材”作为奖励专长。

龙之萨满
与“龙火达人”(龙之魔力DrM)双精英,并移除龙之萨满的喷吐武器能力。
龙火达人的喷吐武器能力现在能够享受喷吐引导专长的加成,并且伤害骰的数量相当于龙火达人的职业等级。

骑士
与“元戎”(模型手册MH)双精英。骑士职业能力不变,以下为元戎的调整。
1级 - 次要光环(特异,调整)
效果不变,但在每个奇数等级效果+1直至元戎的魅力调整值。

2级 - 主要光环(特异,调整)
效果不变,但在每个偶数等级效果+1直至元戎的魅力调整值。在7、14、20级时,可以多维持一个主要光环。

4级 - 授意即动(特异,调整)
每天一次,以一个标准动作,元戎可以给予任一或所有在30英尺内的盟友(不能是他自己)一个额外的标准动作。
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Re: [房规]附表:基础职业的调整
« 回帖 #7 于: 2024-06-16, 周日 02:48:19 »
3. 完美系列(8C)

战法师(完美奥术CAr)
施法
战法师现在施法主属性仅为智力。

1级 - 法术锐化(调整)
每次锐化都能够使法术提升相当于智力加值的伤害,每两个伤害骰使战法师能够额外锐化一次法术。
范围法术对于目标范围内所有的生物造成的伤害都能锐化,但诸如魔法飞弹这种一次发射多个飞弹/射线的法术,对于每个单独的飞弹/射线只能锐化一次。

3级 - 突然学习(调整)
限制改为需要是塑能、防护、咒法(创造或召唤)学派的法师法术。

6级 - 额外专长(追加)
6、12、18级时,如同法师一般获得奖励专长。

巫觋(完美奥术CAr & 东方冒险OA)
施法
巫觋现在施法主属性仅为智力。
所有适用于法师抄写法术书和卷轴的专长、能力、法术等也适用于巫觋,包括但不限于:法术熟稔(核心)、个人法术(PGtF)、博卡布祝福书(奇物)、快速抄写的羽毛笔(DMG2奇物)等,但不包括学院派法师(因为我不想再编一个巫觋学院)。

1级 - 额外专长(调整)
1级时,巫觋的超魔奖励专长位也可以选择抄卷、调制药水、获得魔宠或法术熟稔,选择新增的选项时无需满足前置条件。

1级 - 突然行动(移植自OA)
每天一次,巫觋可以专注他的气爆发出突然行动。这使巫觋在那场战斗的先攻检定中获得+4加值。
这个能力不会替代CAr中巫觋的警示之魂。
« 上次编辑: 2024-06-16, 周日 03:19:41 由 狮鹫电力 »
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Re: [房规]附表:基础职业的调整
« 回帖 #8 于: 2024-06-16, 周日 03:04:43 »
4. 其它扩展

卷宗学者(惊骇英雄HoH)
施法
卷宗学者现在施法主属性仅为智力。
只能学习核心神术职业(牧、德、帕、游侠、导师)和领域的法术。
不能利用打造领域来无限扩表。

所有适用于法师抄写法术书和卷轴的专长、能力、法术等也适用于卷宗学者,包括但不限于:法术熟稔(核心)、个人法术(PGtF)、博卡布祝福书(奇物)、快速抄写的羽毛笔(DMG2奇物)等,但不包括学院派法师(因为我不想再编一个卷宗学院)。

心灵武士(扩展灵能手册XPH)
属性
心灵武士的BAB现在等同于其职业等级(即满BAB)

灵能点数
来自职业等级的基础灵能点变为原来的2倍

奖励专长
可以选择战士专长,心灵武士等级跟战士等级叠加计算专长前置条件。

修道牧师(破译奥秘UA)
修道牧师和核心牧师现在是两个互斥的基础职业。
属性
豁免:仅意志为优势豁免
BAB:相当于等级的一半(即0.5BAB)
熟练装备:移除所有盔甲的熟练。现在修道牧师仅熟练使用简易武器和神祇偏好武器,如果选取战争领域则还包含所有军用武器。

1级 - 抄录卷轴(奖励专长,追加)
修道牧师在1级时将获得抄录卷轴作为奖励专长。
此外,修道牧师还会在5级时获得如同法师一样的奖励专长位,但不能选取法术熟稔,而可以选取神圣超魔。

杂学士(地城风光Dungeon)
属性
生命骰:d6

19级 - 诡诈荣光(特异,调整)
1级时即可获得。
只能通过这一能力模仿等同于杂学士等级的基础职业所能够取得的特异能力和受训的超自然能力,不需要预先选取能力。

1级 - 灵性感知(调整)
杂学士会获得相当于感知调整值的额外灵感点。

1级 - 万事通(特异,追加)
并不获得同名的奖励专长,但总是能在技能检定上取10。

2级 - 业余奥术/奥术涉猎(类法术,调整)
仍然是类法术能力。需要的时候,如果具有SCL更有利,则视为具有SCL。(因此该能力可以享受进阶职业SCL或点选获得魔宠专长)
杂学士每天能够使用每个准备的法术各一次,假如能够由于高智力获得额外法术位,那么杂学士可以根据这些额外法术位获得对应环数法术的额外准备数。
20级时,杂学士可以最高施放8环法术。

5级 - 投机信仰/浅显信仰(超自然,调整)
该能力现在直接视为善良阵营圣武士的圣疗或善良阵营牧师的驱散不死生物,驱散/圣疗主属性为感知。(而不是正常情况下的魅力)
在使用该能力时,将杂学士等级-4视为圣武士/牧师等级。不可以使用该能力驱动神圣超魔。

8级 - 诡诈浪潮(类法术,调整)
效果如同“加速术”、“蛇之迅捷”、“授意即动”等类似法术/能力,但能够获得1个标准动作,每轮1次,且互相之间无法叠加。
« 上次编辑: 2024-06-24, 周一 15:39:15 由 狮鹫电力 »
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