作者 主题: 【武侠朋克】门派:万毒谷  (阅读 4446 次)

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【武侠朋克】门派:万毒谷
« 于: 2021-10-27, 周三 01:36:36 »
【万毒谷】
万毒谷位于南疆某处隐蔽的山谷之内,由于前朝与南疆苗人长久的冲突,中原武林对其印象极差,而又因其门下弟子使用的毒功蛊术极其诡谲毒辣,大多数中原人便认为它也属于魔教分支之一。然而万毒谷门内上下对于中原并无太多争霸之意,大多数人在稍有成就后便会离开宗门返回村落成为巫祭,只有少数好奇心强烈的天骄才会在师长的允许下前往中原历练。万毒谷原名已不可考,而这万毒二字的来源皆是由于谷中大小数十余万种毒物蛊虫呼吸吐纳而产生了几乎肉眼可见的毒瘴,寻常人只是接近就会皮肤溃烂血肉化为脓水而死,唯有万毒谷门下弟子才能在这毒瘴之中自由穿行。万毒谷所所传授功法,武学皆是以蛊为基础,其中既有可以打入敌人体内扰乱内功运行的大小赤练蛊,也有可以增强自身筋力,反应力的噬灵蛊,更有传说之中可以控制人精神的魅蛊。

引用
【偃师:虫傀】
与中原武林想象的不同,南疆并非完全未开化之地,多诸多新式技术依然在南疆流传,其中就包括偃师技艺。虽然万毒谷没有得到过天书,但是凭借其蛊虫之道却在偃师技艺上另辟蹊径——依靠蛊虫控制野兽的心神,加上机巧改造,变得到了一种半兽半奇械的奇妙造物,万毒谷称之为“虫傀”。虫傀师的入门尤甚于普通偃师,因此专研此道者在万毒谷门内亦是罕见。

万毒谷中云雾与瘴气常年萦绕,门中建筑多建于高处,以栈道相通。

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Re: 【武侠朋克】门派:万毒谷
« 回帖 #1 于: 2021-10-27, 周三 01:37:51 »
【成为万毒谷弟子】

引用
万毒谷核心属性:灵巧,定力,智慧
万毒谷核心武学:短兵,暗器
万毒谷核心基本功:内功,身法,眼力
万毒谷核心技艺:毒术,医术,生存,杂学,偃师

引用
【扮演万毒谷弟子】
万毒谷弟子中只有极少数有资格前往北面江湖历练,而包括这些少数天骄之外的大部分万毒谷弟子对于武林之事都知之甚少。无论是殇阳城的车水马龙,还是阙天都犹如擎天的天阙;不管是东海的波涛,抑或是北部的冻原雪林——北边天地的一切人文与自然都是万毒谷弟子此生从未见过的景象,这些都足以引发任何一名万毒谷弟子的好奇,也是许多努力想要获得师门许可北上历练的弟子的动力。不过鉴于前朝与苗疆的关系,以及蛊毒之物在江湖上的传言,江湖上有不少人对于万毒谷弟子的态度并不是那么友善。

引用
【蛊术】
“蛊者,腹中虫也。”——《说文解字》

在大多数中原人眼中,蛊便是南疆巫祭用邪法炼制的奇虫,这个说法虽然错误,但是也并不无其道理。在万毒谷蛊窟内有记载的一十二万三千七百五十六种蛊之中,有接近九万种属于虫蛊,也不难让外人有蛊都是虫的错觉。虽说门中藏蛊极多,但万毒谷门中传授给弟子炼制的只有天蛊36种,地蛊108种,以及9种奇蛊,这些都是经过门中无数代蛊师择优培育出来的,相比于野生的蛊更加容易操控,能力也更加特化。万毒谷弟子在入门后都会得到一只最基础的小赤练蛊练手,而在升入内门后则会选择一只奇蛊作为自己的本命蛊。

当使用蛊攻击时,敌人可以选择通过毒术,医术,或是杂学—蛊来辨识蛊的弱点,当弱点达成时,对抗蛊的豁免获得额外+3加值。非万毒谷,或是有熟知蛊背景的角色在用毒术,医术辨识弱点时DC+5。


【奇蛊】
万毒谷弟子在正式入门之后,都会选择一种奇蛊作为自身的本命蛊。奇蛊共有九种。

选择奇蛊,或被种下奇蛊之后,角色获得持续时间为永久的对应【奇蛊】的状态,除了移除奇蛊外,无法以任何常规方式解除该状态。

当选择奇蛊后,角色运转有[蛊术]词条的功法,并使用有[蛊术]词条的武器或招式时,每次命中都会为命中目标附加一层对应的奇蛊状态,消耗状态以获得不同效果,不同的功法奇蛊状态堆叠上限不同,同一时间可以有多个蛊毒效果存在,同一时间存在的同一名称蛊毒效果共享豁免结果。

角色可以通过引爆蛊毒,消耗特定层数的奇蛊状态来对敌造成伤害或达成其他效果。

引用
【噬灵蛊】
[万毒谷][毒术][蛊]
噬灵蛊本体乃是只如同冰晶般的蝉形昆虫,在合适的角度下甚至可以隐约看到它的内脏,但与它梦幻般身形相对应的是它在武林中臭名昭著的名声。而它的恶名也由皆是由它的能力所导致——堵塞经脉,封禁内力。据说在百年前那段动荡的时代,万毒谷某位长老曾用此蛊把一位魔教供奉活活吸成了普通人。自此,噬灵蛊的威名,或是说恶名,传遍了当时整个武林。此蛊固然威力绝强,但也是奇蛊中最难驯服的蛊之一,不少万毒谷门人为了追求其威力而选择了它,结果自己却被噬灵蛊吸成了人干。

弱点:角色可以选择消耗一次性消耗3点内力来使噬灵蛊的活性降低。

奇蛊状态:噬灵蛊为了维持自己的生存,需要每天吞噬大量的内力。如当日宿主未使用噬灵蛊,噬灵蛊则会开始吞噬宿主本人的内力,第二天内力值上限暂时减少1直到宿主使用噬灵蛊吞噬他人内力,当内力最大值为0时,噬灵蛊每日会永久减少宿主生命值上限一点,直到宿主死亡。

引爆效果                  消耗层数                  动作  效果
伤                1                [A]  敌人下一次使用消耗内力值的功法时需要尝试精妙豁免对抗你的毒术DC,持续两回合。如失败则受到1d8外加消耗内力值与你的内力修正的伤害;如成功则伤害减半;大成功不受影响;大失败受到双倍伤害并[噬灵蛊]+1
1[A]  目标尝试精妙豁免对抗你的毒术DC,只要结果不是大成功,目标将解除维持架势,大失败时目标还将陷入【破绽1】。
2[A]  敌人体内的剩余[噬灵蛊]数量翻倍。
2[AA]  敌人在两回合内使用需要消耗内力的招式前需要通过以精妙豁免对抗毒术DC。大成功不受影响,立即中断禁的效果;成功时该招式内力消耗+1;失败时,该招式内力消耗加倍。大失败时,该招式内力消耗加倍,且被打断施展效果无效且[噬灵蛊]层数+2。任何因禁的效果增加内力消耗使得内力将至0以下的情况,均会打断招式施展使其效果无效。
3[AA]  敌人在两回合内使用任何可以获得架势,或是消耗内力的招式时必须通过毒术DC,如失败则受到(获得架势层数 +消耗内力)*(1d8+内力调整值)的伤害;成功则受到一半伤害;大成功则不受到伤害且立即中断震的效果;大失败则受到双倍伤害并[噬灵蛊]+1
4+[AAA]  消耗所有[噬灵蛊]层数,直接对敌人的丹田造成伤害,目标尝试精妙豁免对抗毒术DC,如失败则损失消耗[噬灵蛊]数量*2的内力,如数值大于剩余内力,则每两点伤害使其损失1点最大内力值持续一天。如成功则损失[噬灵蛊]数量*1的内力,如数值大于剩余内力,则每两点伤害使其损失1点最大内力值持续一天。如大成功,不受影响;大失败时同失败,则损失消耗[噬灵蛊]数量*2的最大内力值,持续时间一天。

引用
【炼蛊壶】
[万毒谷][蛊术]
万毒谷内大小门徒皆有属于自己的炼蛊壶用来饲养,安放除本命蛊外的蛊。

类型 木壶;价格 25钱   
需求:毒术达到【略有小成】
可以存放2只蛊。
类型 乌木壶;价格 100钱   
需求:毒术达到【渐入佳境】
可以存放3只蛊。
类型 青铜壶;价格 500钱   
需求:毒术达到【登峰造极】
可以存放4只蛊。


引用
【暗器:冰蚕针】
由冰蚕蛊吐出的丝线撵成,灌入内力后原本纤柔的蚕丝也能变得无比坚硬。由此物施展的蛊法更不易被人察觉。

武学    基础伤害骰    基础武学特性
冰蚕针    1    [稀有][蛊术],射程增量25尺
    无痕:格挡此武器时承受-1修正。
    不耗弹药:此武器没有弹药限制。

引用
武器    价格    伤害修正    特性
冰蚕针    50钱    -    蛊毒:在施展[蛊术]招式时,使用此武器可以使豁免难度+1。
百年冰蚕针    150钱    -    [稀有]
    百年蛊毒:在施展[蛊术]招式时,使用此武器可以使豁免难度+2。
玄冰蚕针    750钱    -    [罕见]
    玄蛊毒:在施展[蛊术]招式时,使用此武器可以使豁免难度+3。

« 上次编辑: 2021-10-31, 周日 14:44:43 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】门派:万毒谷
« 回帖 #2 于: 2021-10-27, 周三 01:55:25 »
【万毒谷招式】

【郁惑术·飞絮】

[万毒谷][初窥门径][招式][起手式][蛊术][暗器]
郁惑术为万毒谷所传施蛊之术,旨在使用冰蚕针将蛊毒注入敌人体内。
条件:【暗器】达到初窥门径
需求:使用武器为冰蚕针
修正属性:【定力】【暗器】
防御属性:迅疾
消耗内力:1
效果:[A]对目标进行一次暗器攻击,如果命中,目标获得一层你所选择的[奇蛊]状态。

【郁惑术·散华】

[万毒谷][初窥门径][招式][起手式][蛊术][暗器][绝技]
条件:【暗器】达到初窥门径,定力14
需求:使用武器为冰蚕针
修正属性:【定力】【暗器】
防御属性:迅疾
消耗内力:3
效果:[AA]对第一个射程增量内至多三个目标进行一次暗器攻击,被命中的目标获得一层你所选择的[奇蛊]状态。

【郁惑术·冤结】

[万毒谷][略有小成][招式][蛊术][暗器]
条件:【暗器】达到略有小成,定力16
需求:使用武器为冰蚕针
修正属性:【定力】【暗器】
防御属性:精妙
连招架势:【速】
消耗内力:2
效果:[A]对目标进行一次暗器攻击,如果命中,目标获得一层你所选择的[奇蛊]状态,且你可以立即以一个反应动作[R]执行引爆蛊毒动作。

【郁惑术·倒悬】

[万毒谷][略有小成][招式][蛊术][暗器]
条件:【暗器】达到略有小成,定力16
需求:使用武器为冰蚕针
修正属性:【定力】【暗器】
防御属性:精妙
连招架势:【化】
消耗内力:3
效果:[A]对目标进行一次暗器攻击,如果命中,目标获得两层你所选择的[奇蛊]状态。

【芫华九变·蜂尾针】

[万毒谷][初窥门径][招式][起手式][短兵][蛊术]
万毒谷弟子在蛊毒之外通常会选择的短兵用以护身,《芫华九变》是其中佼佼者,除了短兵施展技巧外,同时能配合毒蛊达到惊人效用。
条件:【短兵】达到初窥门径
需求:使用武器为冰蚕针
修正属性:【灵巧】【短兵】
防御属性:迅疾
效果:[A]对目标进行一次短兵攻击,如果命中,目标尝试一次精妙豁免对抗你的毒术DC,大失败时获得一层你所选择的[奇蛊]状态。获得架势【速】。

【芫华九变·蛇缠】

[万毒谷][初窥门径][招式][短兵][蛊术]
条件:【短兵】达到初窥门径
需求:使用武器为冰蚕针
修正属性:【灵巧】【短兵】
防御属性:迅疾
连招架势:【速】
消耗内力:2
效果:[A]对目标进行一次短兵攻击,如果命中,额外造成目标身上[奇蛊]状态层数的伤害。获得架势【速】。

【芫华九变·蝎子抬头】

[万毒谷][初窥门径][招式][短兵][蛊术][绝技]
条件:【短兵】达到初窥门径
需求:使用武器为冰蚕针
修正属性:【灵巧】【短兵】
防御属性:迅疾
连招架势:【速】
消耗内力:3
效果:[AA]对目标进行两次短兵攻击,只要有一次攻击命中,便额外造成一次内力修正值的伤害,且目标获得一层你所选择的[奇蛊]状态。获得架势【化】。

【芫华九变·百足切】

[万毒谷][略有小成][招式][短兵][蛊术][绝技]
条件:【短兵】达到略有小成
需求:使用武器为冰蚕针
修正属性:【灵巧】【短兵】
防御属性:精妙
连招架势:【化】
消耗内力:4
效果:[AA]对接触范围内所有目标进行一次短兵攻击,防御目标在精妙上承受身上[奇蛊]状态层数的减值。获得架势【巧】。
« 上次编辑: 2021-10-27, 周三 23:42:43 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】门派:万毒谷
« 回帖 #3 于: 2021-10-27, 周三 01:55:36 »
【万毒谷内功】

【饲蛊诀】
[万毒谷][毒术][蛊术][内功][初窥门径]
万毒谷外门弟子入门时人人都必须修炼的基础内功,其中不仅有练气扩脉的功效,更能在潜移默化之中使得修行者的身体更适宜奇蛊寄生。
条件:【内功】达到初窥门径
被动效果:-【内功】修正+1。[蛊]类状态堆叠上限+2
-获得动作【引爆奇蛊】与【归巢】
运转效果:-内力上限+6

引用
引爆奇蛊:见奇蛊描述。

归巢 [R]
触发:当一个带有由你施加的奇蛊状态的目标被引爆奇蛊;
效果:获得与引爆蛊毒层数相同的内力,增加内力不得超过角色内力上限。



【双相功】
[万毒谷][毒术][蛊术][内功][略有小成]
万毒谷弟子在植入奇蛊后必须修炼的功法,在练至大成后可以做到人与蛊一体双相,蛊随人动的境界。
条件:习得饲蛊决,【内功】达到略有小成
被动效果:-【内功】修正+3。[蛊]类状态堆叠上限+2
运转效果:-内力上限+12
-王蛊[R]:与本命蛊达到一体双生的境界,已经不需要多余的心力控制,可以使用反应动作激活炼蛊壶内的一只蛊。
« 上次编辑: 2021-10-31, 周日 14:43:56 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】门派:万毒谷
« 回帖 #4 于: 2021-10-27, 周三 01:55:52 »
【万毒谷特性】

【觅迹蜂】

[万毒谷][初窥门径][特性][毒术][蛊术]
觅迹蜂为万毒谷豢养的一种专门用于追踪的虫蛊。
条件:【毒术】达到初窥门径
效果:你可以使用【毒术】来进行追踪检定,如果目标身上具有[蛊]状态,那么额外获得每毒术层次2点的修正。

【万毒之祖】

[万毒谷][初窥门径][特性][毒术][蛊术]
常年以身饲蛊使得万毒谷弟子对于毒药有着可怕的耐性。
条件:【毒术】达到初窥门径
效果:你在抵抗毒术或毒药的豁免上获得每毒术层次2点的额外修正。

【蛊毒精通】
[万毒谷][略有小成][特性][毒术][蛊术]
条件:【毒术】达到略有小成
效果:你的【毒术】效果豁免难度+1;每日一次,你可以重骰一次【毒术】检定。你的【毒术】达到登峰造极后,你的【毒术】效果豁免难度改为+2,且每日可以额外重骰一次【毒术】检定。

【惑心蛊】
[万毒谷][略有小成][特性][毒术][蛊术][短兵]
条件:【短兵】与【毒术】达到略有小成
效果:你的短兵招式在攻击具有[奇蛊]状态的目标时获得额外+1修正,如果目标身上的[奇蛊]状态超过4层以上,则改为额外+2修正。

【人蛊同心】
[万毒谷][渐入佳境][特性][毒术][蛊术]
条件:【毒术】达到渐入佳境。
效果:每日一次,你可以进行一次【毒术】豁免,如成功本日无需喂养本命蛊。

【虫羽遮天】
[万毒谷][炉火纯青][特性][毒术][蛊术]
条件:【内功】达到渐入佳境,【毒术】达到炉火纯青
效果:当一个具有[奇蛊]状态的目标死亡时,你选择一个目标30尺内的另一个可见目标,该目标必须尝试一次精妙豁免对抗你的毒术DC,失败将获得等同于死亡目标的[奇蛊]状态层数。
« 上次编辑: 2021-10-27, 周三 23:57:09 由 deng00p »