作者 主题: 【PF】【HR】规则修改-恐惧和理智  (阅读 123 次)

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【PF】【HR】规则修改-恐惧和理智
« 于: 2024-07-14, 周日 11:57:01 »
本贴中更改了原本PF恐惧和理智规则的运行方式
« 上次编辑: 2024-07-14, 周日 15:45:02 由 万物皆神 »
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Re: 【PF】【HR】规则修改-恐惧和理智
« 回帖 #1 于: 2024-07-14, 周日 19:22:41 »
恐惧(Fear)

恐惧等级(Levels of Fear)
  之前的规则将恐惧分为三个等级,每一级都表现为一个状态:战栗shaken、惊惧frightened和恐慌panicked。下面的系统会将恐惧等级扩展为七个等级,并且分为两个组别(弱效恐惧和强效恐惧)。前三个等级为弱效恐惧——受惊spooked战栗shaken惊吓scared——只会给予你减值,你依然可以自控。后四个等级为强效恐惧——惊惧frightened恐慌panicked惊惶terrified震恐horrified——会使你逐步失控。
  当你受到一个恐惧等级超过你当前恐惧等级的恐惧效果时,你的恐惧等级提高到那个高等级。如果你受到一个恐惧等级小于等于你当前恐惧等级的恐惧效果,你的恐惧等级一般会提高一级。注意,多个弱效恐惧效果不会让你的弱效恐惧等级提高到强效恐惧的等级。如果你处于惊吓状态时受到一个弱效恐惧效果,你会恍惚1轮而不是变为惊惧。当然,如果你愿意,在上例中你可以自愿选择升级为惊惧状态而非恍惚一轮(这样你就可以逃跑了)。
免疫恐惧(Fear Immunity)
  免疫恐惧的能力,以及由于免疫心灵影响而免疫恐惧的能力,均改为恐惧抗力:承受恐惧效果时视为比实际恐惧等级低两级(因此,在获得惊吓状态前,他们不会受到任何实质上的效果)。因此,那些会使角色变得受惊spooked或战栗shaken的效果不会使这些角色的恐惧等级上升。
  在本团中,反圣骑士的战栗灵光依然有最高的优先级,能破除范围内的恐惧抗力,包括自己的。

弱效恐惧(Lesser Fear)
  最初的恐惧只是一阵吹凉你脊背的冷风,随后悄然而上。
1、受惊(Spooked):观察周遭的环境或事件让你神经紧张,导致你认为恐惧可能出现在任何一个黑暗角落,你对抗恐惧效果的豁免检定和察觉检定获得-2罚值。当然,因为你已准备好面对危险,先攻检定获得+1环境加值。
2、战栗(Shaken):恐惧已经抓住了你,你无法再冷静思考了。你的攻击骰、豁免骰、技能检定、属性检定都获得-2罚值。
3、惊吓(Scared):你明显地担忧着,急于摆脱阴影并很容易被突然的视线和无理的杂音所惊扰。你受到所有战栗状态的罚值,并且对抗恐惧效果的豁免罚值提升为-4。额外的,如果受到一个会提升你恐惧等级的弱效恐惧效果,你会恍惚1轮作为代替。

强效恐惧(Greater Fear)
  从这开始,恐惧开始淹没了你。
4、惊惧(Frightened):你必须逃离给你带来恐惧的事物。在你的回合,你必须逃离那些你能察觉到的恐惧之源。当你不再察觉到恐惧之源时,你可以正常行动。但依然会受到所有战栗状态的罚值。你可以使用特殊能力比如法术和装备来逃离,并且如果只有使用特殊能力是唯一一种逃跑方法,就必须使用。若你在逃离恐惧之源之后,处于惊惧状态时再一次遭遇恐惧之源,你必须立刻再次逃离。如果无法逃离,你能进行战斗。
5、恐慌(Panicked):如同惊惧状态一般作用,但你在被强迫逃离时会丢掉持握的一切并且逃离方向随机。另外,你会将所有危险的事物视为恐惧之源,必须逃离所有这一切。如果无法逃离,你会因恐惧而陷入畏缩状态cower。
6、惊惶(Terrified):如同恐慌状态一般作用,但你不再将任何其他角色视为盟友,其他角色对你使用的法术哪怕是有益的你都必须进行豁免检定。如果无法逃离,你会陷入畏缩状态。另外,若你已逃离恐惧之源,你也不会正常行动。每轮你需要骰一个百分骰并查下表决定行动。
D%结果
1-25继续逃跑,远离任何你知道的危险
26-50找一个地方藏起来,使用潜行技能。直到被发现(或被强迫逃跑)或脱离惊惶状态为止你不会做任何失去事情
51-75猛击离你最近的生物,就算是盟友,都要使用任何可用的武器攻击他
76-100           不做任何事。如果你连续2轮都骰得该结果,第三轮你将不再需要骰此表格且可以正常行动至再次遭遇恐惧之源或危险,那将会使得你再次进入惊惶状态继续查表行动。
7、震恐(Horrified):你被恐惧吞噬了,无法进行任何行动。你的AC受到-2罚值,进入措手不及状态(就算你平常不会措手也会),并被视为无助状态。

恐惧时效(Fear Duration)
  重构恐惧时效的计算方案。每当角色受到的恐惧效果等级提升时,总是刷新为最新一次恐惧效果的持续时间。


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