作者 主题: 【域能基础职业】武械师(Armiger)  (阅读 175 次)

副标题: 虽然在战士那边已经抄了一次,但这设计确实有意思

离线 死猫运输直升机

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
【域能基础职业】武械师(Armiger)
« 于: 2024-11-04, 周一 09:20:42 »
武械师(Armiger)
武械师是一位能够熟练运用各式各样的武器并掌握了其中技巧的战士,他们总能以最快速度选出应对敌人的最佳军械。

表-武械师:
生命骰:d10
阵营:任意

武械师的本职技能包括:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(地方)(智力),知识(地下城)(智力),专业(感知),跳跃(力量),骑术(敏捷)和游泳(力量)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-武械师:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    武器套组(2套,1个武域天赋),即时换装
2    +2              +3   +0   +0    武域天赋,武械灵技
3    +3              +3   +1   +1    武器套组(2套,2个武域天赋),易武聚焦
4    +4              +4   +1   +1    武域天赋,百械突袭1次/天
5    +5              +4   +1   +1    武器套组(2套,3个武域天赋),闪电换装
6    +6/+1           +6   +2   +2    武域天赋,武械灵技
7    +7/+2           +6   +2   +2    武器套组(2套,4个武域天赋)
8    +8/+3           +7   +2   +2    武域天赋,百械突袭2次/天
9    +9/+4           +7   +3   +3    武器套组(2套,5个武域天赋),闪电突袭
10   +10/+5          +8   +3   +3    武域天赋,武械灵技
11   +11/+6/+1       +8   +3   +3    武器套组(3套,6个武域天赋)
12   +12/+7/+2       +10  +4   +4    武域天赋,百械突袭3次/天
13   +13/+8/+3       +10  +4   +4    武器套组(3套,7个武域天赋),易武格挡
14   +14/+9/+4       +11  +4   +4    武域天赋,武械灵技
15   +15/+10/+5      +11  +5   +5    武器套组(3套,8个武域天赋)
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +5    武域天赋,百械突袭4次/天
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +5    武器套组(3套,9个武域天赋),无极突袭
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +6    武域天赋,武械灵技
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +6    武器套组(3套,10个武域天赋)
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +6    武域天赋,武器套组(4套,10个武域天赋),百械突袭5次/天

武器和防具擅长:武械师擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长所有轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。

武器套组(特异能力):武械师能够熟练地使用不同种类的武器并掌握相应的技巧。1级时,武械师可以定制两套武器套组,他通过改装、钻孔、增添绑带等方式来将这套装备与自身的战斗风格相匹配。一套武器套组可以是:一把单件的武器、同时持握的一对武器、同时持握的一件武器和一面盾牌、至多50件相同种类的投掷武器、任意数量和种类的临时武器,或是徒手击打和天生武器。同一种武器或盾牌不能同时存在于两套不同的武器套组之中。如果武械师选择临时武器作为他的一套武器套组,那么他只有在将合适的物品作为临时武器使用时才能获得该武器套组的好处(见下)。如果武械师选择徒手击打和天生武器作为他的一套武器套组,那么他只有在空出双手不持握任何武器、盾牌或物品时才能获得该武器套组的好处。武械师不能将攻城武器添加至他的武器套组中。
    在使用不同的武器套组时,武械师能够恰当地运用不同种类的战斗技巧。1级时,武械师可以为他拥有的每个武器套组分别选取一个武域天赋(可以用于获取武域,但以此方式获得的武域不能选取调域缺陷),他仍要正常满足这些武域天赋的前置条件。以此方式获得的武域和武域天赋只在武械师持用着相应武器套组中的全部武器时才能生效(但投掷武器和临时武器是例外,如果武械师将一套投掷武器或临时武器作为他的武器套组,那么只要他仍然持用其中一件投掷武器或临时武器,他就不会失去武器套组带来的好处),并且总是被视为临时天赋(Temporary Talents)。武械师在同一时间最多只能获得一套武器套组的武域天赋。武械师可以将以此方式获得的武域天赋作为其他专长或能力的前置条件,但如果他因为没有持用相应的武器而失去这些武域天赋,那么他同时也会失去所有以这些武域天赋为前置的专长和能力,直到他再次持用相应的武器为止。武械师可以为不同的武器套组选择相同的武域天赋(即使这些武域天赋通常不能重复选取),但如果以此方式获得的武域天赋有每日使用次数限制,武械师每天使用这些武域天赋的次数会统一计算,即使他多次激活此能力获得同一项武域天赋,已消耗的每日使用次数也不会恢复。
    如果武械师将他持用的武器更换为另一套武器套组,他会立即失去前一套武器套组提供的好处并获得新武器套组提供的好处。如果武械师当前使用的武器套组由于被丢弃、收回、投掷或被破坏等原因离开武械师手中,并且他没有立即更换一套新的武器套组的话,那么武械师可以暂时保留前一套武器套组提供的好处,直到他的回合结束为止。
    11级和20级时,武械师都能够分别再定制一套额外的武器套组(11级时总计3套,20级时总计4套),他可以立即为新的武器套组选择不同的武域天赋,所选的武域天赋必须是在武械师在相应等级上能够满足前置条件的武域天赋(例如,一位11级武械师在获得新武器套组时,并不能使用1级时的武域天赋选取任何需要基本攻击加值+3的武域天赋,即使他当前的基本攻击加值为+11)。武械师可以通过训练来废弃一套已有的武器套组并将其更换为一套新的武器套组,同时重训所有基于该武器套组的武域天赋(遵守与获得新武器套组时相同的限制)。这么做需要花费1天时间,加上每有2项需要重训的武域天赋额外1天时间(向上取整,例如,重训1个武域天赋需要花费总计2天时间)。
    若你从不同的来源(例如战士的军械师变体)获得武器套组能力,你并不会获得额外的武器套组,你所拥有每个提供武器套组能力的职业都共享相同的武器套组,将这些职业的职业等级叠加来决定你获得的武器套组数量。你可以从不同的职业中为你的武器套组获得不同的好处(例如,军械师变体可以为你的武器套组提供战士奖励专长),这些奖励根据每个职业的职业等级单独计算。

武域天赋:2级时,武械师会获得1个武域天赋。2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,他都会再获得1个武域天赋。

即时换装(特异能力):1级时,当武械师使用他的武器套组中的武器时,他获得即时备战专长的好处,并且可以每轮一次以自由动作将一套武器收好,取代通常的移动动作。11级时,他可以每轮两次以自由动作收起一套武器,并在20级时增加至每轮三次。此能力可以视同即时备战专长来满足其他专长或能力的前置条件,但任何以此能力作为前置的专长或能力都只对武械师的武器套组中的武器有效。

武械灵技:2级时,武械师获得一项武械灵技(见下),2级之后每4级(6级、10级、14级和18级)时他都可以再获得一项武械灵技。如果一项武械灵技需要指定一个武器套组,那么当你重训这套武器套组时,你也可以将该武械灵技改为对重训后的武器套组生效。除非特别说明,否则武械师不能重复选择同一项武械灵技。

易武聚焦(特异能力):3级起,每当武械师使用他的武器套组中的武器进行一次成功的战技攻击、确认一次重击,或是将一个HD数不小于1/2武械师职业等级的敌人的生命值降低到0点以下时,以一个直觉动作,武械师可以收起当前的武器套组并拔出另一套武器套组,同时恢复他的武术聚焦。

百械突袭(特异能力):4级起,每天一次,当武械师使用他的武器套组中的武器攻击命中一个生物时,他可以立即以以一个迅捷动作收起这套武器、拔出另一套武器套组,并使用该武器套组中的武器对同一生物进行一次额外攻击。这次额外攻击使用武械师全部的基本攻击加值,且需在攻击检定上承受-2减值。若这次攻击命中,武械师可以再更换一套先前未使用过的武器套组进行下一次额外攻击,且攻击检定上承受的减值将提升2点。武械师可以重复此流程直到攻击失手或没有更多可更换的武器套组为止,每次攻击的攻击检定减值都会提升2点。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,武械师获得一次此能力的额外使用次数。如果武械师从其他来源获得百械突袭能力,则将职业等级叠加以决定每日使用次数。

闪电换装(特异能力):5级起,每轮一次,武械师可以以一个自由动作(即使在他的回合外)收起当前的武器套组,并拔出另一套武器套组。

闪电突袭(特异能力):9级起,以一个标准动作并消耗武术聚焦,武械师可以进行最多两次武域的特殊攻击动作,每个攻击动作均使用他全部的基本攻击加值,并且需要使用不同的武器套组来进行。武械师不能在使用此能力时并用百械突袭能力。

易武格挡(特异能力):13级起,每当武械师成为一次近战或远程攻击的目标时,以一个自由动作(即使在他的回合外),他可以立即收起当前的武器套组,并拔出另一套武器套组。随后,武械师可以使用新的武器套组进行一次攻击检定,对抗攻击者的攻击检定结果,若成功则此次攻击自动失手。武械师在同一轮中每次受到攻击时都可以使用此能力,但每次使用时都必须更换一套不同的武器套组,如果所有的武器套组都已经进行过格挡,他在同一轮内便无法再次使用此能力。

无极突袭(特异能力):17级起,武械师在使用闪电突袭能力时无需花费武术聚焦,并且可以在使用闪电突袭时并用百械突袭能力。



武械灵技:
劇透 -   :
怪奇武器:武械师获得擅长异种武器作为奖励专长。或者,如果他已经拥有装备武域(Equipment),他可以改为从该武域中获得一个规训天赋(Discipline Talents)。

战斗专长:选取此项武械灵技的武械师获得一个战斗专长作为奖励专长,他必须满足所选专长的前置条件。武械师可以重复选取此项武械灵技,每次选择一个不同的专长。

武域专长:选取此项武械灵技的武械师可以从以下专长中选择一项:额外武域天赋、武域专攻、武域专精或快速武域打击,他获得所选专长作为奖励专长,他必须满足所选专长的前置条件。武械师可以重复选取此项武械灵技,每次选择一个不同的专长。

融域专长:选取此项武械灵技的武械师获得一个融域专长(Champion Feats)作为奖励专长,他必须满足所选专长的前置条件。武械师可以重复选取此项武械灵技,每次选择一个不同的专长。

备甲武匠(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得重甲擅长(如果他尚未拥有中甲擅长,则改为获得中甲擅长)。此外,武械师可以在穿着他擅长的中甲或重甲时以全速移动,而不会因盔甲降低速度。

实践先攻(特异能力):当选取此项武械灵技的武械师在先攻检定中获得+2加值。此外,作为先攻检定的一部分,他可以立即拔出一套武器套组。

钢铁雄心(特异能力):当选取此项武械灵技的武械师持用一件属于他的武器套组内的武器时,他可以在意志豁免上获得加值,其数值等同于该武器的增强加值。同时持用多种武器所获得的加值不叠加,只取较高的一方。

致命灵技(特异能力):选取此项武械灵技的武械师可以为他的每个武器套组分别选取以下专长中的一项:猛力攻击、食人鱼打击、致命瞄准、平稳攻击(扩展专长)或谨慎攻击(扩展专长),武械师不需要满足这些专长的前置条件。如同武器套组的武域天赋那样,以此方式获得的专长以及任何以这些专长为前置条件的专长和能力都只在武械师持用相应的武器套组时生效。

可变规训(特异能力):选取此项武械灵技的武械师所拥有的任何需要指定特定武器或武器组的战斗专长(例如武器专攻和精通重击专长)都将适用于他所拥有的每个武器套组中的全部武器,只要这些专长在正常情况下能够适用于这些武器(例如,武械师拥有的武器专攻专长可以对他的武器套组中的所有武器生效,但是匕首精通专长仍只会对匕首生效)。

防护武器(特异能力):选取此项武械灵技的武械师在所有以他的武器套组为目标的战技检定的CMD上获得+2表现加值,在这些武器所承受的豁免检定中也获得+2表现加值,这些加值每5个武械师等级额外提升1点(5级+3,10级+4,15级+5,20级+6)。此外,在持用武器套组时,武械师可以忽略这些武器的破损(Broken)状态所造成的减值。

增强定制(超自然能力):当选取此项武械灵技的武械师拔出或收起一件具有至少+1增强加值的魔法武器时,直到他的下个回合开始前,他的每个武器套组中的所有武器都获得相同数值的增强加值。该加值不与自身叠加,也不会与其他武器的增强加值叠加,只保留较高的一方。该增强加值可以对并非精制品的武器生效。

切裂伤口(特异能力):当选取此项武械灵技的武械师使用他的武器套组内的武器攻击命中一个生物时,直到他的下个回合开始前,每当他使用武器套组内的任何武器对同一个生物进行攻击时,这些武器在穿透伤害减免时都被视为具有与此次攻击相同的武器材质。此外,如果此次攻击中所使用的武器具有能够穿透伤害减免的增强加值或附魔能力(例如神圣附魔),那么所有后续攻击也会在穿透伤害减免时视为拥有相同的增强加值或附魔能力。

体若强兵(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得精通徒手击打作为奖励专长。如果他已经获得武僧的徒手击打能力,他可以改为获得卓越徒手击打(战斗卷物ToB)作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件;或者,如果他已经获得域武者的徒手打击能力(通过蛮横Brute、拳击Boxing、摔跤Wrestling或徒手Open Hand),他可以改为在计算他的徒手击打伤害时,视为他所拥有的关联徒手击打的武域天赋数量比正常多4个。

炼金武师(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得炼金(Alchemy)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,若武械师指定一组炼金武域的精炼调剂(Formulae)作为他的一套武器套组,并且为该套组选取炼金武域的调剂天赋(Formulae Talents),那么即使他并没有持用相应的武器套组,他也可以正常使用这些调剂天赋来制作相应的调剂。除调剂天赋之外的炼金武域天赋仍然需要在武械师持用对应的武器套组时才能生效(如果这些天赋是通过武器套组获取的)。

远程威能(特异能力):选取此项武械灵技的武械师可以从弹幕(Barrage)或狙击(Sniper)武域中选择一项,他获得所选的武域。若他已经拥有所选武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,武械师还会获得远近夹攻(扩展专长)作为奖励专长。

兽群驯者(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得驯兽(Beastmastery)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,以一个移动动作,武械师可以给予他的一个动物盟友一项武域天赋,该武域天赋必须是他当前使用的武器套组所拥有的武域天赋。这项临时天赋持续1分钟或直到武械师不再使用当前的武器套组,并且在效果结束后仍能持续一轮(因此,即使武械师立即更换他的武器套组,他的动物盟友也能在一轮内保留该天赋)。如果该动物盟友没有PM,则使用感知调整值作为它们的PM。动物盟友无法获得或受益于其通常无法拥有的武域天赋(如驯兽武域或领袖武域)或该生物无法正常执行的任何武域(如使用炼金武域(调剂)天赋或陷阱武域)。武械师在同一时间只能以此方式给予一项武域天赋,如果他再次使用此能力,前一次给予的天赋将立即结束。

即兴奏者(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得擅长临时武器(扩展专长)作为奖励专长。或者,如果他已经拥有酒客(Barroom)武域的破坏蛮力(Brutal Breaker)能力,他可以改为获得酒斗专家(Barroom Expert)武域天赋。

狂暴武师(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得狂战(Berserker)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,若武械师为他的武器套组选取任何激发天赋(Adrenaline Talents),那么当他持用该武器套组并使用一个激发天赋后,他可以在之后的1分钟内正常使用和维持所选的激发天赋,即使他并没有持用相应的武器套组。除激发天赋之外的狂战武域天赋仍然需要在武械师持用对应的武器套组时才能生效(如果这些天赋是通过武器套组获取的)。

双武定制(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得双持(Dual Wielding)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,若武械师将一对双武器指定为一套武器套组,且他的主手武器是一件具有至少+1增强加值的魔法武器,那么当他持握这对武器时,他的副手武器也会获得相同数值的增强加值。该加值不与副手武器自身的增强加值叠加,只保留较高的一方。该增强加值可以对并非精制品的武器生效。

决斗大师(特异能力):选取此项武械灵技的武械师可以从剑客(Fencing)或决斗(Duelist)武域中选择一项,他获得所选的武域。若他已经拥有所选武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,若武械师将一柄轻武器或单手武器指定为一套武器套组,并且在持用该武器套组时空出一只手不持用任何武器或物品,那么在决定他所使用的精确穿刺(Fatal Thrust)和血袭(Blooded Strike)能力的效果时,武械师的基本攻击加值视为比正常高4点。

绚丽武技(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得斗士(Gladiator)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,每当武械师使用即时换装或闪电换装能力时,他可以以一个直觉动作进行夸耀(Boast)。

灵活盾卫(特异能力):选取此项武械灵技的武械师可以从卫士(Guardian)或盾牌(Shield)武域中选择一项,他获得所选的武域。若他已经拥有所选武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,若武械师的一套武器套组中包含一面盾牌,那么当武械师收起这套武器套组时,他AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值,但不包括附魔能力)仍然保留一轮,并且他可以视为正持用着盾牌来使用那些需要盾牌的能力(例如盾牌武域的主动防卫Active Defense能力)。当武械师受益于此能力时,他无法获得任何其他盾牌的好处(包括盾牌加值与附魔能力)。

枪术大师(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得长枪(Lancer)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,每当武械师使用属于他的武器套组中的武器钉刺(Impale)一个生物时,只要钉刺状态尚未被解除,即使武械师不再持握这件武器,他仍然能获得该武器套组的好处。武械师甚至可以在更换为其他武器套组之后继续受益于钉刺中的武器套组,即使他通常不能同时获得两套武器套组的好处。一旦钉刺状态被解除,如果武械师没有立即重新持握这件武器的话,该武器套组的效果便会自动结束。

隐刃专家(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得恶棍(Scoundrel)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,若武械师使用手上功夫技能藏起一把属于他的武器套组中的武器,那么当武械师拔出该武器并在同一轮中首次攻击一个生物时,该生物若没有意识到隐藏武器的存在,便会对此次攻击措手不及。

精研要害(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得斥候(Scout)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,若武械师拥有弱点破识(Target Weakness)武域天赋,并且使用该天赋强化一件属于他的武器套组中的武器,那么直到他的下个回合开始前,他的每个武器套组中的所有武器都会获得该天赋的好处。若他使用此能力改变武器的伤害类型,每件武器所获得的好处都会在该武器首次击中敌人后失效;若他使用此能力穿透伤害减免,每件武器获得的好处均持续一轮,不会随成功的攻击而被消耗。

陷阱武师(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得陷阱(Trap)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,若武械师拥有手持陷阱(Trap Wielder)武域天赋,他可以指定陷阱作为他的一套武器套组,在这种情况下,武械师会在持用陷阱工具包时获得该武器套组的好处,并且他可以将陷阱工具包视同武器一般,受益于即时换装和闪电换装能力。武械师还可以在使用百械突袭能力时,以一次手持陷阱能力替换其中一次攻击,以此方式使用手持陷阱能力会令陷阱的豁免DC承受百械突袭能力的减值,若目标生物成功通过豁免,则视为此次陷阱攻击未命中,无法继续进行百械突袭。

共享定制(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得领袖(Leadership)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,武械师可以允许他的部署使用他的武器套组。当武械师的部署持用他的一套武器套组,武械师可以以一个移动动作给予该部署一项武域天赋,该武域天赋必须是他当前使用的武器套组所拥有的武域天赋。这项临时天赋持续1分钟或直到部署不再使用当前的武器套组。如果该部署没有PM,则使用感知调整值作为他们的PM。部署无法获得或受益于其通常无法拥有的武域天赋(如驯兽武域或领袖武域)。武械师在同一时间只能以此方式给予一项武域天赋,如果他再次使用此能力,前一次给予的天赋将立即结束。

号角不息(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得领战(Warleader)武域,若他已经拥有该武域,他可以改为从该武域中获得一个武域天赋。此外,若武械师为他的武器套组选取任何战术天赋(Tactic Talents),那么当他持用该武器套组并开始一个战术后,他可以在之后的1分钟内正常使用和维持所选的战术天赋,即使他并没有持用相应的武器套组。除战术天赋之外的领战武域天赋仍然需要在武械师持用对应的武器套组时才能生效(如果这些天赋是通过武器套组获取的)。

业余术者(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得额外魔域天赋作为奖励专长。此后,每当武械师获得武域天赋时,他都可以改为获得魔域天赋。武械师也可以在他的武器套组获得武域天赋时,改为令其获得一项魔域天赋(可以用于获取魔域,但以此方式获得的魔域不能选取调域缺陷),他仍要正常满足这些魔域天赋的前置条件。如同武器套组的武域天赋那样,以此方式获得的魔域天赋以及任何以这些魔域天赋为前置条件的专长和能力都只在武械师持用相应的武器套组时生效。以此方式获得的魔域天赋被视为临时天赋,因此不会为武械师提供额外的魔域施法者等级,也不会提供额外的魔力点。

巧技武器(特异能力):选取此项武械灵技的武械师获得额外技域天赋作为奖励专长。此后,每当武械师获得武域天赋时,他都可以改为获得技域天赋。武械师也可以在他的武器套组获得武域天赋时,改为令其获得一项技域天赋(可以用于获取技域,但以此方式获得的技域不能选取调域缺陷),他仍要正常满足这些技域天赋的前置条件。如同武器套组的武域天赋那样,以此方式获得的技域天赋以及任何以这些技域天赋为前置条件的专长和能力都只在武械师持用相应的武器套组时生效。以此方式获得的技域天赋被视为临时天赋,因此不会为武械师提供额外的关联技能等级,也不会计入获得奖励功能天赋所需的技域天赋数量(但仍可以解锁技法点)。

动态定制(特异能力):每当选取此项武械灵技的武械师拔出一套武器套组时,他可以作为该动作的一部分更改他的手段(Approach)。

次级武器改装(特异能力):选取此项武械灵技的武械师可以为他的武器套组中的武器进行改装,改装一件武器需要花费一小时时间,每件武器在同一时间只能获得一种改装,应用于双头武器的改装将同时适用于武器的两端。武械师可以使用以下武器改装:
    腕部护柄:该武器获得格挡(Blocking)武器特性。
    卸武弯钩:该武器获得卸武(Disarm)武器特性。
    致命改装:该武器获得处决(Deadly)武器特性。
    擒抱附件:该武器获得擒抱(Grapple)武器特性。
    暗藏刀刃:该武器获得虚实(Distracting)武器特性。
    柔性材料:该武器获得绊摔(Trip)武器特性,且使用该武器进行的摔绊战技的战技检定获得+2加值。
    华丽外装:该武器获得演武(Performance)武器特性。
    杀伤调整:该武器在攻击命中时,可以任意选择造成致命或非致命伤害,而无需为此承受攻击检定减值。

额外聚焦:选取此项武械灵技的武械师获得高等聚焦(Great Focus)作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。武械师必须达到6级才能选取此项武械灵技。

聚焦突袭(特异能力):当选取此项武械灵技的武械师使用百械突袭能力时,他可以选择花费他的武术聚焦,而无需花费百械突袭能力的每日使用次数。武械师必须达到6级才能选取此项武械灵技。

机动突袭(特异能力):当选取此项武械灵技的武械师使用百械突袭能力时,如果他本轮还留有剩余的移动力,他可以在每次攻击之前或之后进行移动,总移动距离最多不超过他的基本陆地速度以及他本轮剩余的移动力,取较低的一方。这些移动会如常引发借机攻击,但同一轮中被武械师的攻击命中过的生物无法对这些移动进行借机攻击。武械师必须达到6级才能选取此项武械灵技。

渗透攻击(特异能力):当选取此项武械灵技的武械师使用百械突袭与闪电突袭能力时,在应用硬度、伤害减免与能量抗力之前,他可以先将每次命中的攻击所造成的伤害相加,并且只计算一次硬度、伤害减免与能量抗力。武械师必须达到6级才能选取此项武械灵技。

变化多端(特异能力):通过花费10分钟时间进行训练,武械师可以将他的一个武器套组所拥有的一项武域天赋改为另一个武域天赋,新天赋必须是武械师在相应等级上能够满足前置条件的武域天赋。每天一次,武械师可以以一个移动动作使用此能力。武械师必须达到6级才能选取此项武械灵技。

高级武器改装(特异能力):选取此项武械灵技的武械师可以额外使用以下武器改装,武械师必须达到6级且拥有次级武器改装武械灵技才能选取此项武械灵技:
    反击棱刺:该武器获得迎击(Brace)武器特性。
    轻巧结构:该武器可以受益于武器娴熟专长,即使其并非轻武器。
    投掷改装:该武器可以被用作射程增量为10尺的投掷武器,如果该武器已是一件投掷武器,则他的射程增量提升10尺。
    扩展框架:以一个迅捷动作,武械师可以令该武器获得或失去长武(Reach)武器特性,从而调整其攻击范围。重复获得长武特性的效果不会叠加。
    怪异边缘:选择穿刺、挥砍或钝击,该武器除原本的伤害类型外,还会造成所选类型的伤害。
    合金锋刃:选择银、寒铁或精金,该武器在穿透伤害减免时视为所选材质,即使其本身是由另一种材质所构成的。

奇诡武器(特异能力):选取此项武械灵技的武械师可以花费一小时时间,将两件不同的武器拼凑成一件可以切换形态的奇诡武器。每一件原始武器都被视为奇诡武器的一种武器形态,武械师可以以一个自由动作令奇诡武器在两种形态之间互相切换。奇诡武器的武器类型与武器型号都取决于两件武器中较大的那一件,远程武器的武器类型取决于该武器能否单手使用(例如,将匕首与长弓组合在一起的奇诡武器视为一件双手武器,而将长剑与轻弩组合在一起则视为一件单手武器)。若武械师将一件奇诡武器指定为他的武器套组的一部分,那么无论该奇诡武器处于哪一种形态,他都能正常获得该武器套组的好处。奇诡武器一旦完工便无法再被拆解为原本的武器。在进行武器附魔时,奇诡武器的两种形态需要分别附魔。武械师必须达到6级才能选取此项武械灵技。



武械师专长:

精通武器套组[一般]
前提:武器套组职业能力,拥有一个武域
效果:你可以为你的每一套武器套组分别选择一个额外的武域天赋,如同在当前等级上获得一个新的武域天赋那样,你仍需满足武域天赋的前置条件。你可以通过此专长为你的武器套组获取那些通常需要花费2个武域天赋才能获取的武域天赋,而无需花费额外的武域天赋。若你之后获得新的武器套组,你同样可以为新获得的武器套组选择不同的武域天赋,但所选的武域天赋必须是在你在选取该专长的等级上能够满足前置条件的武域天赋。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都为每个武器套组选择一项不同的武域天赋。

额外百械突袭[一般]
前提:百械突袭职业能力
效果:你每天可以额外使用两次百械突袭能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次百械突袭能力的每日使用次数。

额外武器套组[一般]
前提:武器套组职业能力,武器专攻(任意),基本攻击加值+6
效果:你可以定制一套额外的武器套组,并根据你所拥有的职业,立即为新的武器套组选择不同的战斗专长(若你使用战士的军械师变体)或武域天赋(若你使用武械师职业),所选的战斗专长或武域天赋必须是在你在相应等级上能够满足前置条件的专长或武域天赋(参见武器套组能力详述)。



武械师职业替换能力:

武艺源流
限制:武械师
等级:1级
失去:所有军用武器、中甲以及盾牌的武器和防具擅长(仍然保留简易武器和轻甲擅长)
得到:你获得装备(Equipment)武域,这会如常给予你一项装备武域天赋,但你只能使用该武域天赋来选取一项规训天赋(Discipline Talents),即使此类天赋通常需要花费2个武域天赋才能获取。这会以稍微不同的方式改变你初始的武器和防具擅长。
« 上次编辑: 2025-03-15, 周六 22:31:51 由 死猫运输直升机 »