« 于: 2024-03-16, 周六 16:24:15 »
游戏准备
属性值
如无特别说明,采用25BUY的购点。
建卡后角色任意单属性数值不能低于8,低于10请自觉在扮演中体现出该属性的弱势。
HP取值
1级取满,之后取半(例:3D8=12)。
1级起始资金
如无特别说明,采用平均起始资金。
常规禁用种族
卓尔贵族、地底侏儒、混血深潜者(暮年)
这个名单有可能扩大。
常规职业调整
召唤师(APG)使用召唤师(掉链子)的“法术”和“幻灵”职业特性。
百战雄主的起始联结物品价格不可超过300GP。
背景特性
开放缺陷规则。
在AP冒险中建议选择一个独特的战役背景。
换卡
在非角色死亡导致的换卡时,角色的起始资金会减少10%。
可选规则
除了CRB之外,一切没有允许的可选规则一律禁止使用。
TOKEN限制
任一玩家在一场战役中除自己的PC外,最多操控1个额外的生物(如魔宠、幻灵、动物伙伴)。一个团中最大TOKEN为PC人数+2。
例外:当坐骑仅作为移动工具时,它不被视为一个TOKEN。如果有能力允许将一个额外TOKEN拆分,那么拆分出来的数个TOKEN视为一个TOKEN(如德鲁伊的兽王变体)。
“富二代”背景调整
在3级以下的团中,只能同时存在一个拥有“富二代”背景的角色,并且该角色在1级时的专长必须选择“适应俗世”。
适应俗世
出身于富贵人家的你还需要一点时间去熟悉这个世界
先决条件:背景“富二代”
效果:你的贵族知识检定+2。3级时,你可以免费重训这个专长,并保留前述的好处。
消耗品购买限制
在无限制购物(包括建卡购物阶段)时,法术环阶7环之上的卷轴、药剂、魔杖、施法服务(及任何类似的消耗性魔法物品)不允许任何12级之下的人物购置。
角色不可购买价格(若可造物,则其原价)超过角色起始资金一半的物品。
百战雄主的联结物品
装备与画风
所有不能直接携带在身上的物品都必须由腰包、背包装载,并且总是默认如此装载。除非角色卡中声明了物品的特殊装载方式。
游戏过程
游戏中的行动
游戏进行时,与扮演、掷骰无关的发言皆需带(括号),此举目的是方便机器人进行log记录;禁止发送无关图片与表情包;禁止在跑团过程中进行超游讨论。
在掷骰先需要先描述自己掷骰的原因与动作,之后才可进行掷骰并得到回应;没有扮演描述的掷骰将无法得到反馈。
战斗规则
最终状态
当一个效果不需要动作就可以改变角色的特定状态,从而影响一些规则判断时(如在飞行术影响下,贴地与非贴地状态带来的影响),判断角色在受到其它效果的影响时,总是以角色在他的回合结束时的状态为准。
在战斗中,除非战斗开始前即声明正在飞行、或显而易见地理应处于飞行状态(如进入战斗前角色正在进行空中侦察、战斗位于空中),否则总是视角色站在地面上。
例如,一个能够飞行的角色在他的回合中没有启动飞行,而是在脚踏地面的情况下结束了回合。在敌人的回合中,敌人对角色使用了绊摔战技并成功。由于在回合结束时该角色并没有在飞行,因此他仍会受到绊摔战技的影响而摔倒在地。
« 上次编辑: 2024-03-19, 周二 11:43:59 由 苍姬 »

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