位面及世界特性:
泰尔斯世界与一般位面最大的不同是,它是一个半位面。因此从世界的一边穿出不会到达世界的另一边,而是会掉入位面的裂缝中到达某个随机位面。
在两大主神的“针锋相对”(见位面历史一节)后,泰尔斯大陆从中央被撕裂,形成了现在的泰尔斯。
大旋涡流壁来自那个时代的力量使它随着风向的改变非常容易形成旋涡,在这种影响下,大陆之间的海路交通变的几乎不可能,妄图向北绕过大旋涡流壁的船队往往在死亡之岛周边的无数暗礁前饮恨,而妄图向南绕过的船队则很容易在水流的影响下或者被扯入大旋涡流壁中,或者被抛入位面的裂隙里。
大旋涡流壁的存在同样使的其中的塞雷斯提亚和因菲利亚无法通过海路往来。
由于神战最初的起因源于泰尔斯大陆上的生物,在战斗后的两位神祗加大了大陆之间生物交流的难度,以期同样的事件不会再度发生。普通的传送术无法再往来的大陆之间,只有通过其他位面作为跳板才可能在大陆之间来往,即便如此,也有相当大的失败率。
大旋涡流壁的存在给飞行带来了同样巨大的影响,由飞行带动的些许气流很可能在不知不觉间引发风暴,向南方绕行的人们会发现在数个月的旅途中他们都无法找到哪怕一小片可以歇脚的陆地,而向北绕行的旅者则常常会为踏入了死亡之岛而在地狱中忏悔。没有人说的清楚死亡之岛上到底有什么,因为能活着从哪里出来的人都已经成了疯子。
通过地底旅行来到达其他大陆也是很多旅行者会去尝试的办法,但这同样不是一个好主意,不但泰尔斯纷乱复杂的幽暗地域会误导和迷惑这些旅者,地底的生物同样的并不欢迎这些外来者的到来.
常规的方法很难在大陆之间旅行,但冒险者间有着一种口耳相传的旅行方法,那就是“光之桥”。
这种同样传说在那个时代留下的沾染了神力的产物,如同一个传送门,能将跨过它的人从一个大陆带到另一个大陆,但在跨过它之前,你无从得知你会被带到哪里。“光之桥”每年都会变换一次位置,随机的出现在大陆上另一个地方,这使它根本无法被定位。“光之桥”并不唯一,传说在每一片大陆上都有着能通向其他各个大陆的一座“光之桥”。