人物技能
紅色字樣必須在建卡時購買
念動力(每級42XP,上限隨取得方式不同而變):技量和精神之外,選擇兩個屬性+1,SP+2選定后不可變更
確定念動力上限
1. 正常購買,上限LV6
2. 丟一個D10,其結果即為能購買的念動力上限,3以及3以下為3並免費獲得LV1念動力.丟出9~10,上限均為9
強念者(80XP):需求念動力8+,念動力場的效果+10,念動武器的傷害+10
預知(90XP):需求精神-直感或必閃,隨戰意命中和迴避上升(平+1,激+2,燃+3,魂+4,神+6)
天才(100XP):角色的2項能力提升2點,每場戰鬥一次,角色可以重投任何检定,并在兩次結果中取優
天命(70XP):角色有天命护持,角色的精神+2,他获得一个命运点,除非发生了与其命运相关的事件否则不能回复。
命运点的作用是在 氣魄,魂,大根性,3個精神效果中選擇一個發動
強運(100XP)::每戰一次,在必閃,必中,斗志,中選擇一個發動,若選必閃,則在對手行動時也能發動, 此外每戰一次,被對手擊破時,殘存1點HP
精神耐性(100XP):針對機師的特殊效果無效,比如戰意下降,SP抽取
空間掌握(每級30XP,上限9級):角色的反應得到每等級一點的提升,角色使用地圖兵器時,命中懲罰減少每等級一點,達到9級時,地圖兵器的威力+1[w]
老兵(42XP每等級,上限7級):角色的技量提升每等級1點,精神以外的一項屬性提升每等級1點,,選定后不可變更。角色的SP提升每等級2點,
歷戰的勇士/戰場的女神(98XP):需求老兵LV3,角色的初始戰意為5點,老兵帶來的數值+1每等級(SP數值倍增)
希望之星(180XP):需求精神-希望,期待,希望和期待的消耗變為80%,每次輪到自己行動時,回覆10點SP
奮起(每級35XP,上限LV9):自機HP30%或以下時,命中+1,傷害+2每等級,HP回覆后取消,該技能達到LV7+時,HP限制提升爲50%或以下
頑強: (每級30XP,上限LV9):自機HP30%或以下時,受到的傷害-3每等級, HP回覆后取消,該技能達到LV7+時,HP限制提升爲50%或以下
底力(每級47XP,上限LV9):角色機的HP低與60%時,迴避和傷害提升每等級1點,受到的傷害減少每等級1點,該角色機的HP低與30%時,效果變為:命中和迴避提升每等級1點,傷害提升每等級2點,受到的傷害減少每等級3點, HP回覆后取消
激昂(95XP):需求奮起LV7+,底力LV5+,熱血的消耗變為80%,奮起狀態中,熱血可以與魂疊加(即熱血+魂造成3倍傷害)
死硬(70XP): 需求頑強LV7+,底力LV5+,鐵壁的消耗變為80%,頑強狀態中,免疫暴擊.
殘酷(每級36XP,上限7級):角色與HP低于30%的敵機戰鬥時,命中提升每等級1點,傷害提升每等級2點
狡猾(每級36XP,上限7級):角色與HP低于30%的敵機戰鬥時,迴避提升每等級1點,受到的傷害減少每等級2點
復仇(每級45XP,上限LV7:在列表中選擇一個勢力,與同類敵人戰鬥時, 傷害+2每等級,技量和精神之外,選擇兩個屬性+1每等級, 選定后不可變更
提升宿敵等級時可以選擇不提升能力而獲得新的宿敵,或單純提升能力.
宿敵列表
異形
異星勢力
異界勢力
地球勢力
嫺熟戰技(45XP):若角色的技量比對手高,可以把兩者之差值的一半增加到命中和迴避上,至少加1
王牌(105XP):角色的2項能力提升2點,角色的初始戰意為5點,角色可以使用王牌塗裝
集中力(65XP每級,上限LV2)
LV1:角色的全精神指令消耗變為80%小數四捨五入
LV2:角色的最大SP數值變為1.2倍,小數四捨五入
先制(每級30XP,上限5級):角色的反應提升每等級1點,達到5級時,反擊造成的傷害+10
堅壁(每級45XP,上限8級):角色的防禦提升每等級2點,若角色擁援護防禦技能,援護防禦發動的次數得到等於堅壁等級一半的增加.達到8級時,援護防禦時受到的傷害減半,
技師(每級42XP,上限7級):角色的技量提升每等級2點,并可以強化維修補給類效果
射手(每級25XP,上限9級):角色的射擊提升每等級1點,達到9級時,射擊武器傷害+5,若角色擁有格擋技能,擊落得發動次數得到等於射手等級一半的增加,小數舍掉
格鬥家(每級25XP,上限9級):角色的格鬥提升每等級1點,達到9級時,格鬥武器傷害+5,若角色擁有格擋技能,劍切得發動次數得到等於格鬥家等級一半的增加,小數舍掉
迅猛(45XP):需求格鬥家LV7+,角色機的移動速度+1,一項地形適應上升一級
精准:(45XP)需求射手LV7+,角色機MAP與射程1以外的射擊武器,射程+1,一項地形適應上升一級
節能(40XP):需求技師LV5+,角色機的護罩類能力只消耗1點EN
強化護罩(45XP):需求技師LV5+,角色機的護罩類能力效果1.5倍
反擊(每級45XP,上限5級):當角色受到攻擊,在傷害計算完成后,可以以一個標準動作向攻擊者進行反擊 每場戰鬥發動的次數等於技能等級,可以在援護防禦后,由發動者進行反擊
獅子奮迅(每級56XP) :需求反擊LV2+,防禦加值6+
LV1本戰內,角色向對自機造成傷害的敵軍發起攻擊時,武器威力隨戰意等級提升而增加(燃+1[w],魂+2[w],神+3[w])戰意燃或以上時,反擊次數+1
LV2:戰意燃以上時的反擊次數再+1,援護防禦后的那次反擊時必然暴擊
疾風迅雷(80XP) :需求格鬥或射擊加值6+,角色使用[突進]特性的武器時,可以把速度增加到傷害上,戰意燃或以上時,該加值變為2倍,若該武器命中了對手,你可以和他進行一次衝撞對抗,計算規則如同特殊動作[衝撞]
一刀兩斷(90XP) :需求格鬥家LV5+,角色使用刀劍類武器時, CH範圍+1,戰意燃或以上時,出力的數值加倍,若該武器帶有[斬斷]特性,則必殺技的次數+1
暴風驟雨(80XP):需求射手LV5+,角色使用實彈射擊類武器時, 武器威力隨戰意等級提升而增加(激+1[w],燃+2[w],魂+3[w],神+5[w])
魔彈射手(80XP):需求射手LV5+,角色使用[蓄力]或[粉碎]特性的射擊武器時, 武器威力+1[w],若同時具有這兩種特性,且戰意在燃以上時,威力再+2[w]
格擋(每級30XP,上限4級):當角色搭乘擁有對應裝備的機體時,可以發動特殊能力格擋,每場戰鬥發動的次數等於技能等級
格斗专精(45XP):角色使用格鬥武器时命中+2,傷害+4,射擊武器时命中-1,傷害-2
射击专精(45XP):角色使用射擊武器时命中+2,傷害+4,格鬥武器时命中-1,傷害-2
守護之物(42XP):角色的精神+2,角色拥有值得豁出生命去保护的东西,牵扯到该物存亡时,角色获得一個免費氣合(由GM判断,一些空泛的东西并不能成为该背景,例如地球,和平或者自己的心情。守护之物必须是切实并且具体的,通常可能是一个人或一处景色。)
搭档(每級35XP,上限7級):需要两名机师同时选择,在攻击同一个目标时,双方获得等于该背景等级的加值到命中和傷害,這也是滿足某些技能,機體或武器使用條件的前提。三人以上的搭檔價格會隨人數的提升而提升,具體增幅請詢問你的GM
連攜攻擊(25XP):需求搭档,當当角色对某個搭檔使用援護攻擊時,若命中,則必然CH
我身為盾(35XP):需求搭档,當当角色对某個搭檔使用援護防禦時,使用次數增加等於角色搭檔等級的一半,受到的傷害減少搭檔等級的數值
戰士之絆(65XP每等級,上限3級):需求搭档LV3,角色可以免費使用一個搭檔的精神指令,就如同他自己擁有這個精神一樣.這也不會消耗搭檔的SP,該效果發動每章節能發動的次數等於你的戰士之絆技能等級,但無論你的技能等級是多少,每場戰鬥中,只能發動一次
登场姿势(22XP):在战斗开始的第一轮,若玩家花费一个整轮动作摆出登场姿势。则他在这场战斗中可以获得+1加值到命中和傷害和迴避
他也可以延长姿势的时间,每比之前多花一倍轮数,加值额外+1。(2轮+2,4轮+3……2048轮+10.)
如果没有任何敌人关注或发现角色,角色将无法获得该特技带来的加值。
鬥爭心(40XP):角色初始戰意為5點,可以和王牌或其他類似技能疊加
戰意提升-命中(40XP):當角色成功擊中敵機時,戰意提升1點
戰意提升-迴避(40XP):當角色成功迴避一次攻擊時,戰意提升1點
戰意提升-受創(40XP):當角色受到傷害時,戰意提升2點
戰意提升-擊破(40XP):當角色擊破敵機時,戰意再提升1點
戰意上限突破(每級36XP,上限3級):角色的戰意上限+10,若角色日後突破了60的上限,且在戰鬥中達到了那個戰意數值,他的格鬥,射擊,反應,防禦全+2每級
戰意高昂(60XP):從第二回合開始,每回合角色的戰意+2
練達(每級45XP,上限LV3,每種效果只能選擇一次):每級可在下列效果中選擇一個
角色機全武器的EN消費變為70%
角色機全武器的戰意需求減少5點
角色機全武器的殘彈增加3發
狙擊手(50XP):需求射擊加值5+,精神:狙擊
角色使用狙擊精神后,若該次射擊攻擊命中目標,則武器傷害取最大值
援护攻击(每級42XP,上限4級):角色可以發動援护攻击效果,每場戰鬥發動的次數等於技能等級
援护防御(每級32XP,上限4級):角色可以發動援护防禦效果,每場戰鬥發動的次數等於技能等級
必杀技(65XP):指定一个武器,該武器攻擊時重擊範圍+1,每场战斗一次角色可以根据战意等级获得强化。处于激时,武器伤害+5燃+15,魂+30,神+50。如果该次攻击未命中,三回合后可以再度使用该能力。
旅人(50XP):旅人在困难地形下忽略带来的移動惩罚,机体的速度获得额外+1。選擇機體的一項地形適應性提升一級
骑士(100XP):角色的精神+2
每场战斗一次的,以一个标准动作,角色可以向一个对手提出挑战,对方若接受挑战,则双方将采取1对1的对决,此时骑士每轮回覆10點SP。若雙方均為騎士,則都能獲得SP回覆效果
若僚机在此期间攻击对方机体,或修復騎士,骑士失去回覆效果,對決終止,騎士的戰意下降10點
若对方拒绝接受骑士的挑战,则骑士可以强迫其进行一次DC为20的战意检定,若失败,对方的所有攻击检定在本场战斗中将承受等於騎士精神加值的惩罚,若成功,则骑士在本场战斗中的所有攻击和伤害均获得等于自身精神加值的加成。
若角色做出了不名誉的事情,将会失去此背景。比如挑战一望可知比自己弱小很多的对手。
真爱(125XP):角色拥有真心爱护着的对象,角色的精神+3,角色获得一个奇迹点。若真爱挂了,失去该加值和奇迹点。
每章节一次的,当角色进行与真爱相关的检定时,可以花费奇迹点。奇迹点在下一章节会自动回复。
奇迹点的作用在 愛,希望,奇跡,三個精神效果中選擇一個發動
突擊野郎(狼?)(56XP每級,上限2級):你個只會突擊的阿呆!!!
需求格鬥加值5+,精神:突擊
LV1:角色使用突擊精神后,若該次格鬥攻擊命中目標, 則武器傷害取最大值
LV2:當角色的戰意達到燃或以上時,每回合自動獲得一個免費的突擊精神
遠程懲罰:原始最大射程5~7的武器,命中-1.8~10,命中-2.11~13,命中減3,類推,
武器特性
P:該武器移動后可以使用
B:該武器屬於光束武器,可以把出力增加到傷害上,但不可攻擊水中目標
能:該武器屬於能量武器,可以把出力增加到傷害上
格:該武器屬於格鬥武器,可以把出力增加到傷害上
射:該武器屬於射擊武器,根據武器類型不同,附加的出力也不同
實:該武器屬於實彈類武器,可以把出力的一半增加到傷害上
誘:該武器屬於誘導類武器,當一次攻擊MISS時,可以再度追加一次攻擊,該能力每戰可用的次數等於誘導等級
副:消耗一個迅捷動作可以使用副武器發起攻擊,這次攻擊同樣計入迴避疲勞
蓄力:使用一個全回合動作攻擊時,可以把增加到傷害上的出力數值加倍
突進:自機向目標移動至少3格后使用時,武器傷害骰上升一級,出力的修正變為1.5倍
連擊:該武器可以使用連擊效果,第二次攻擊同樣消耗EN或者彈藥,在計算迴避疲勞時,算為兩次攻擊
擊破:武器的CH範圍提升2點,暴擊時,武器傷害骰上升一級,
粉碎:武器的CH範圍提升1點,在計算傷害時,忽略對手機,該武器骰個數的強度,(例如6D8,忽略6,4D10,忽略4,類推)
瓦解:同粉碎,但CH範圍再+1,且隨戰意等級的上升忽略的強度+1/每10點戰意,在判斷適用技能時,瓦解=粉碎
斬斷:武器的CH範圍提升1點,傷害+3,當作為必殺技使用時,戰意提供的傷害數值加倍(由+3~+24變為+6~+48)
貫通:歪曲力場的效果減半,其餘減傷類護罩效果無效,
擴散:對手分身類的效果無效
ALL:可以攻擊一格內的所有敵機,但威力降低為80%,攻擊多個目標時,一樣需要消耗額外的彈藥或能源
亂舞:消耗一個全回合動作,可以同時攻擊目標以及與目標接臨的另一格內的敵機,但命中-4,威力隨敵機數增加而下降,2機:80%,4機60%,攻擊多個目標時,一樣需要消耗額外的彈藥或能源
MAP:地圖炮,對手格擋類的效果不可發動,但你鎖定的目標每多一個,命中就減2,即:2目標,命中-2,3目標,-4,類推
特殊彈:該武器不造成傷害,但會帶來各種負面效果,負面效果的特性等級最多3級
眩暈:立刻跳過中彈者的回合
迷惑:對手的戰意下降特性等級*5
封印:直到下次你行動結束位置,對手不能使用精神
震撼:對手的SP數值減少特性等級*5
抽取:對手機的EN減少特性等級*5
破甲:對手機的強度下降特性等級*3,持續到第三次你行動位置,在這期間,對手可以使用一個標準動作和你對抗技量+DC,若他勝出,破甲效果的持續回合縮短一回合,若你勝出,延長一回合
遲滯:對手機的移動速度下降特性等級*2,持續到第三次你行動位置,在這期間,對手可以使用一個標準動作和你對抗技量+DC,若他勝出,遲滯效果的持續回合縮短一回合,若你勝出,延長一回合
糾纏:對手機的迴避下降特性等級*2,持續到第三次你行動位置,在這期間,對手可以使用一個標準動作和你對抗技量+DC,若他勝出,遲滯效果的持續回合縮短一回合,若你勝出,延長一回合
迷霧:對手機的命中下降特性等級*2,持續到第三次你行動位置,在這期間,對手可以使用一個標準動作和你對抗技量+DC,若他勝出,遲滯效果的持續回合縮短一回合,若你勝出,延長一回合
破刃:對手機的傷害下降特性等級*3,持續到第三次你行動位置,在這期間,對手可以使用一個標準動作和你對抗技量+DC,若他勝出,遲滯效果的持續回合縮短一回合,若你勝出,延長一回合