经过再次观察后,对这段条例做出了许多修改。
先聊聊:闲聊熟络,检查通讯工具,测试耳麦、地图、骰子工具,所有人准备就位开始游戏。
> 原因:你对招募内容中的什么最感兴趣?
> 承诺:周一到周日什么时段能赴约跑团?有突发状况吗?那么,我们是否合适呢?
> 常识:是否了解跑团?例如:相关游戏(博德之门,冰风谷,神界2,开拓者正义之怒)、视频(Critical role,D&D,COC克苏鲁传奇等);没了解过的,其实很推荐去见一见什么样的团叫做好,会明确的知道一个努力的方向,对比跑的团哪里差立刻懂。
了解跑团的基本原则:
主持人的意义:为其他玩家带来各种有趣遭遇,裁定规则与规矩,进而让所有人最终更能尽兴游戏的人;在出于为了确保大家快乐顺畅游戏的前提下,主持人(Game Master, GM)对游戏过程中的一切有最终裁定权。全体同意时GM可以随意添加、变更、和忽视现有规则;GM可以决定故事场景、NPC的行为与向成员提出检定,也能否决和整改未经许可的成员行为、检定和掷骰结果。
规则的限度:在尝试按规则来结算时,规则声明了能做什么才能做什么(而不是规则上没说什么就做什么)。若多条规则抵触,以GM的房规与判断为准。错误使用规则立刻更正,以后正确处理,或者提出补偿。
## 什么是扮演。
- 扮演的意义:人们在生活中始终扮演着复杂的多种角色,在游戏中,你可以尝试做非常的自己,尝试非常之事;就像影视中的角色遭遇任何不敬与恐怖对观众来说都显得有趣,同样的道理,发生在角色身上的事,无论是冒犯或危险我们参与者本身都不易因此感到不悦,这样我们能体验种种惊险刺激的情景,游戏又能顺畅进行下去没有负担。
- 代入角色:多考虑角色会做什么,而不是你(作为玩家)会做什么,尝试代入角色;以他的角度去看世界,骑士可能考虑的更多是荣誉和战事,商人可能想的更多是怎么变现;考虑他所处的境地,刚跑完百米冲刺可能会气喘吁吁,身处鬼宅中可能会感到敏感不安;代入到角色所处的高度去,如果你想煮点东西,那就要先找找背包里的食材,和备齐餐具和生火。
- 有限认知:中世纪侍从面对冲锋枪可能会说“这鬼东西是什么?”,他不会看到枪支就大呼“我无敌了!”并说着一边检查枪支弹匣里有多少子弹,这就和人们为何会试图完全沉浸在电影体验中是一样的道理。
- 积极行动:多以角色身份去用行动扮演!这不单充实了游戏体验,也是在用行动表示你对什么更感兴趣以及你享受什么,如果他们细心观察就会相互调和,这样一来,游戏就会变得越来越有趣。故事中的绝大多数问题,都可以用角色身份扮演解决;如果想知道角色附近有什么,无需场外询问,可以直接以角色身份观察四周。
- 来点花样:通过扮演尽显角色风采是乐趣的关键,善用创意!让角色玩点出乎意料的把戏,例如:斩和移动在花俏剑士手中可能会变成翻滚劈斩,一颗火球术可能会变成在空中绽放开来的烈火玫瑰,一次魅惑人类可能会变为一阵粉色香气,这就是你的表演时间,尽情表现自己吧!
- 富有逻辑:使你做出的行动合情合理,富有逻辑;下楼就要走楼梯或跳窗,削苹果就先拿刀或用牙齿啃,出门可能要带上背包和早餐盒,访问前可能要买点礼物和水果;这些都是很重要、为扮演润色和增添体验的步骤,不推荐无故跳过它们。
- 扮演的规则:①.只要你做出动作,它就成为事实,即“你已做出这种尝试”,例如“安吉朝宝藏伸出手”。②.但是这一尝试的过程和结果如何,由检定和规则运行来决定,例如主持人和规则书。③.多尝试,不要宣告行为的结果,这由规则运行来决定。
### 语音团注意事项:会面,或是使用耳麦的语音跑团。
- 不要抢话:抢话会让一切变得混乱和带来无端冲突,它通常出于急缺和不专心;如果氛围友好宽松,大家就不会紧张、感到有压力或是争夺注意力。如果大家集中注意,很快会感到彼此话语的节奏,逐渐地抢话问题就变得很少了。如果游戏公平适宜,大家就不会有争夺话语权或是激辩对峙的必要。——如果抢话问题频发得不到解决,或许可以引入发言秩序,每次都有一个话语主导者,大家总是要等他说完然后才轮到下一人。
- 正常耳麦:想象一个充满噪音、完全听不清、声音尖锐刺耳或是断断续续的录音设备,和一个因为背景声音太吵、网络问题根本听不到别人说话的耳机;语音团的游戏体验将受到极大影响,请务必在游戏开始前检查好耳麦健康,如果有必要,订购更好的产品以正常游戏。
- 交流问题:玩家们来自天南地北,各年龄段,有时是浙江口音听不懂湖南话,有时是小孩解释不通自己的思路,这就是为什么我们总是在开团前先聚一聚、聊一聊,包括使用语音对话以确认一切能顺畅进行下去。
- 没那么正式:和大家玩的开心就是最重要的事情,不需要太过于刻意的去扮演一个角色,除非这样很酷炫,也不用太过深情投入,除非真情流露或是戏份足、酷炫或幽默。语音可不是写小说,像是以角色身份地,用他的话去交流和应对即可,不需要总是用上第三人称,因为这样交流久了可能不太适合。
- 神情并茂:用角色的身份和观点去扮演时,尝试投入地扮演,将神态动作、声调顿挫,如果你将能调动的东西都投入进去,就会像个真正的演员一样,带动整桌的心绪,激发大家的热情,也将让事情变得更加酷炫。
### 文字团注意事项:网络上的文字跑团。
- 像在写小说一样扮演:这是长久以来多方权衡下能有效的改善全体参与者体验的方式。
例如——“等等,前面有情况” 芙拉开始观察房屋中老旧的净水设施,沿着石壁谨慎地走到窗前,揭开窗帘看向楼下的街道,寻找红衣女子的去向。(过观察检定吗?)
1. "等等……" ——为角色的发言加上引号。
2. 使用第三人称 ——用角色名替代‘我’。
3. 搜寻红衣女子… ——声明你想通过行动达到的结果,避免因为双方不理解导致跑团卡壳。
4. 揭开窗帘看向楼下的街道… ——;就像小说中的描写一样。在房间中如何看到房间外的东西呢?对了,开窗。打开窗户又可能制造噪声,那么还是揭开窗帘贴着窗户看吧!
5. 用括号概括场外交流,如:(我应该检定什么?)
- 稳定性:需要确保参与者能正常识字打字,输入速度对文字团的体验来说非常重要;同时也要确保网络稳定,输入文字不会被误删,发言历史可追溯,网络良好等。
- 即时性:越快越好,优劣次序分别为:①.输入即刻看到:多人即时协作文档、有输入预览功能的平台如菠萝boluo。②.即时通讯平台,如QQ 微信等。③.延时方式:邮箱、论坛等。