作者 主题: 跑团基本条例范例  (阅读 1882 次)

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Re: 跑团基本条例范例
« 回帖 #10 于: 2022-01-02, 周日 14:16:34 »
怀孕的母亲,抱着未成年的孩子将获得+2闪避和防御优势,多个孩子不叠加。
« 上次编辑: 2022-01-05, 周三 14:00:19 由 ZzNoah »

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Re: 跑团基本条例范例
« 回帖 #11 于: 2022-01-09, 周日 22:28:58 »
允许pvp,pvp不需要双方同意,又禁止欺凌,怎么感觉这些条例自相矛盾呢……

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Re: 跑团基本条例范例
« 回帖 #12 于: 2022-01-10, 周一 00:20:28 »
我赞同,这条例可能有也可能没有很多狗屎之处

这确实是一个大型MMO类(类似)条例,参与者约在一千至两万附近,类似环团,果园没这规模的东西。

过几个月我再琢磨琢磨改改

朋友们可以出个你们的条例规范版本,相互参考,形成更有效的东西
« 上次编辑: 2022-01-10, 周一 00:22:27 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 跑团基本条例范例
« 回帖 #13 于: 2022-01-10, 周一 01:13:43 »
嗯……是的,Verum 的世界观(以及之前的积累)十八年来确实有大约两万名玩家,我基于他的准则做了翻译和应用,发现问题确实不少,这是好事,有很大改进空间,也看到了很有意思的东西,比如他对metagaming的一些条目定义,仍然具有约十分钟的参考意义
« 上次编辑: 2022-01-10, 周一 01:16:27 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 跑团基本条例范例
« 回帖 #14 于: 2022-01-10, 周一 01:26:25 »
不是规则,跑团基本条例

参团须知规章
跟游戏规则不同,类似上桌礼仪

事不大,搞通就行
老话
有用拿去用
没用下一个
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 跑团基本条例范例
« 回帖 #15 于: 2022-01-10, 周一 01:36:19 »
相当于环团规则?

嗯。

别的不说,它有几个部分还是挺有意思的,比如对metagaming的界定,比如大休息期间能干的别的事,我以前没想到那么深过,说明也有别的GM没想到那么深过。总之看看吧。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 跑团基本条例范例
« 回帖 #16 于: 2022-01-14, 周五 12:21:11 »
那你這東西該丟去翻譯區啊

你放討論區好歹討....哦算了沒事
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
克總與帝國:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷蹤:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武裝少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬劍:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
尼爾-頑抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前還在坑底慢慢弄或未發的東西:Gundog、少前同人系統、梵天狗校對、Mahō Shōjo  歡迎內洽

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Re: 跑团基本条例范例
« 回帖 #17 于: 2022-04-01, 周五 11:44:07 »
经过再次观察后,对这段条例做出了许多修改。

先聊聊:闲聊熟络,检查通讯工具,测试耳麦、地图、骰子工具,所有人准备就位开始游戏。
  > 原因:你对招募内容中的什么最感兴趣?
  > 承诺:周一到周日什么时段能赴约跑团?有突发状况吗?那么,我们是否合适呢?
  > 常识:是否了解跑团?例如:相关游戏(博德之门,冰风谷,神界2,开拓者正义之怒)、视频(Critical role,D&D,COC克苏鲁传奇等);没了解过的,其实很推荐去见一见什么样的团叫做好,会明确的知道一个努力的方向,对比跑的团哪里差立刻懂。

了解跑团的基本原则:
  主持人的意义:为其他玩家带来各种有趣遭遇,裁定规则与规矩,进而让所有人最终更能尽兴游戏的人;在出于为了确保大家快乐顺畅游戏的前提下,主持人(Game Master, GM)对游戏过程中的一切有最终裁定权。全体同意时GM可以随意添加、变更、和忽视现有规则;GM可以决定故事场景、NPC的行为与向成员提出检定,也能否决和整改未经许可的成员行为、检定和掷骰结果。
  规则的限度:在尝试按规则来结算时,规则声明了能做什么才能做什么(而不是规则上没说什么就做什么)。若多条规则抵触,以GM的房规与判断为准。错误使用规则立刻更正,以后正确处理,或者提出补偿。

## 什么是扮演。
  - 扮演的意义:人们在生活中始终扮演着复杂的多种角色,在游戏中,你可以尝试做非常的自己,尝试非常之事;就像影视中的角色遭遇任何不敬与恐怖对观众来说都显得有趣,同样的道理,发生在角色身上的事,无论是冒犯或危险我们参与者本身都不易因此感到不悦,这样我们能体验种种惊险刺激的情景,游戏又能顺畅进行下去没有负担。
  - 代入角色:多考虑角色会做什么,而不是你(作为玩家)会做什么,尝试代入角色;以他的角度去看世界,骑士可能考虑的更多是荣誉和战事,商人可能想的更多是怎么变现;考虑他所处的境地,刚跑完百米冲刺可能会气喘吁吁,身处鬼宅中可能会感到敏感不安;代入到角色所处的高度去,如果你想煮点东西,那就要先找找背包里的食材,和备齐餐具和生火。
  - 有限认知:中世纪侍从面对冲锋枪可能会说“这鬼东西是什么?”,他不会看到枪支就大呼“我无敌了!”并说着一边检查枪支弹匣里有多少子弹,这就和人们为何会试图完全沉浸在电影体验中是一样的道理。
  - 积极行动:多以角色身份去用行动扮演!这不单充实了游戏体验,也是在用行动表示你对什么更感兴趣以及你享受什么,如果他们细心观察就会相互调和,这样一来,游戏就会变得越来越有趣。故事中的绝大多数问题,都可以用角色身份扮演解决;如果想知道角色附近有什么,无需场外询问,可以直接以角色身份观察四周。
  - 来点花样:通过扮演尽显角色风采是乐趣的关键,善用创意!让角色玩点出乎意料的把戏,例如:斩和移动在花俏剑士手中可能会变成翻滚劈斩,一颗火球术可能会变成在空中绽放开来的烈火玫瑰,一次魅惑人类可能会变为一阵粉色香气,这就是你的表演时间,尽情表现自己吧!
  - 富有逻辑:使你做出的行动合情合理,富有逻辑;下楼就要走楼梯或跳窗,削苹果就先拿刀或用牙齿啃,出门可能要带上背包和早餐盒,访问前可能要买点礼物和水果;这些都是很重要、为扮演润色和增添体验的步骤,不推荐无故跳过它们。
  - 扮演的规则:①.只要你做出动作,它就成为事实,即“你已做出这种尝试”,例如“安吉朝宝藏伸出手”。②.但是这一尝试的过程和结果如何,由检定和规则运行来决定,例如主持人和规则书。③.多尝试,不要宣告行为的结果,这由规则运行来决定。

### 语音团注意事项:会面,或是使用耳麦的语音跑团。
  - 不要抢话:抢话会让一切变得混乱和带来无端冲突,它通常出于急缺和不专心;如果氛围友好宽松,大家就不会紧张、感到有压力或是争夺注意力。如果大家集中注意,很快会感到彼此话语的节奏,逐渐地抢话问题就变得很少了。如果游戏公平适宜,大家就不会有争夺话语权或是激辩对峙的必要。——如果抢话问题频发得不到解决,或许可以引入发言秩序,每次都有一个话语主导者,大家总是要等他说完然后才轮到下一人。
  - 正常耳麦:想象一个充满噪音、完全听不清、声音尖锐刺耳或是断断续续的录音设备,和一个因为背景声音太吵、网络问题根本听不到别人说话的耳机;语音团的游戏体验将受到极大影响,请务必在游戏开始前检查好耳麦健康,如果有必要,订购更好的产品以正常游戏。
  - 交流问题:玩家们来自天南地北,各年龄段,有时是浙江口音听不懂湖南话,有时是小孩解释不通自己的思路,这就是为什么我们总是在开团前先聚一聚、聊一聊,包括使用语音对话以确认一切能顺畅进行下去。
  - 没那么正式:和大家玩的开心就是最重要的事情,不需要太过于刻意的去扮演一个角色,除非这样很酷炫,也不用太过深情投入,除非真情流露或是戏份足、酷炫或幽默。语音可不是写小说,像是以角色身份地,用他的话去交流和应对即可,不需要总是用上第三人称,因为这样交流久了可能不太适合。
  - 神情并茂:用角色的身份和观点去扮演时,尝试投入地扮演,将神态动作、声调顿挫,如果你将能调动的东西都投入进去,就会像个真正的演员一样,带动整桌的心绪,激发大家的热情,也将让事情变得更加酷炫。

### 文字团注意事项:网络上的文字跑团。
  - 像在写小说一样扮演:这是长久以来多方权衡下能有效的改善全体参与者体验的方式。
      例如——“等等,前面有情况” 芙拉开始观察房屋中老旧的净水设施,沿着石壁谨慎地走到窗前,揭开窗帘看向楼下的街道,寻找红衣女子的去向。(过观察检定吗?)
        1. "等等……" ——为角色的发言加上引号。
        2. 使用第三人称 ——用角色名替代‘我’。
        3. 搜寻红衣女子… ——声明你想通过行动达到的结果,避免因为双方不理解导致跑团卡壳。
        4. 揭开窗帘看向楼下的街道… ——;就像小说中的描写一样。在房间中如何看到房间外的东西呢?对了,开窗。打开窗户又可能制造噪声,那么还是揭开窗帘贴着窗户看吧!
        5. 用括号概括场外交流,如:(我应该检定什么?)
  - 稳定性:需要确保参与者能正常识字打字,输入速度对文字团的体验来说非常重要;同时也要确保网络稳定,输入文字不会被误删,发言历史可追溯,网络良好等。
  - 即时性:越快越好,优劣次序分别为:①.输入即刻看到:多人即时协作文档、有输入预览功能的平台如菠萝boluo。②.即时通讯平台,如QQ 微信等。③.延时方式:邮箱、论坛等。
« 上次编辑: 2022-05-24, 周二 22:18:33 由 早上好蓝天 »
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Re: 跑团基本条例范例
« 回帖 #18 于: 2022-05-24, 周二 21:59:15 »
新的基本条例:

经过许多尝试之后,我和我的团友们发现了更有效的条例,这是目前的模式:

**保护型原则:**起到告示、交代与建议作用。
  欢迎!我们很强!很有爱!都是爱好者,一样的热和爱!放开了玩。建议保持健康的游戏时长,不要玩得自己精力憔悴。
  我们维护温馨互助的环境,来一起玩意味着你理解并尊重本群爱好者们,我们对使他人游戏热情受到负面影响的状况予以责罚。
  大家保持和气,给彼此留出恰当的聊天距离就好,都是团友,多给彼此点空间和耐心;一起玩是纯属自愿,任何人永远有权做出拒绝。绝不逼迫任何人,绝不骚扰任何不愿被打扰的人。
  如果任何的血腥暴力、猎奇、扭曲虐待、低龄伤害等引起任何成员不适,立刻公开指出纠正。
  玩家自行裁定群组规矩,公理自在人心。
  ——上述条目具有从公开警告到直接剔除的严惩效力,无论是谁,触犯必罚。

**反击型原则:**玩就是轻松愉快的,一旦有人表现出不悦,展现出人际冲突,建议直接使用下述原则摆上台面,起到警示作用,破解问题。跑团也是聚会,只有坚决不变的原则能让所有人共聚一心,消解矛盾。但是世事进退有度,没人进犯就太方,其实失了度量;有人进犯不摆出原则,那是自找苦吃。决策者,当机立断。
  ■ 保持幽默轻松自在热情的邀玩氛围,如果有人反复破坏了它,一定要相信你的直觉,看准了这人究竟有没有这份心。
  ■ 如果与人相处感到难受又说不清道不明,这些原则将能帮助你看清他在做什么:是破坏了边界感的越界行为,是试图在价值观上产生冲突辩驳,是以严重消耗他人的乐趣热情只顾自己,还是尝试用你赋予他的权力反过来去蓄意恶心你让痛苦。那么背后又是什么原因呢?无知不成熟?全体指明他问题,一次机会,改。另有隐情?可以理解,换。恶意?绝不接受,杀。
*(指杀毒,杀他锐气,必须得是这个字,必须得是这个意思)
  ■ 不要纵容任何人这么搞,也不要自己像这样去错误的失败,原则非常明确,闹大了直接踢出局,不尊重人一定死。我们强烈建议所有人一定要把真实想法摆出来,全体一致对事公正决策,不把怨气和分歧留到身后。

**严重罪行:**下述部分,将起到劝告与清算罪证用途,来到这一步就是怎么严罚的问题;不要在没过完前两步的时候,就使用严重罪行。

  **■ 有些团玩的严重难受,但是往往最后才意识到“早该不合就散”,这种就是极其的不值得,永远不要再这样玩;而且多数跑团爱好者都对这些状况的恶劣程度能达成一致认同,所以我们来看清它:**
  > 场外压力来源(来自同桌参与者们的):被不断地指手画脚地发号施令,被反复插手个人决定,再三窥探个人隐私,被严重索要得不胜其烦,未经许可的身体接触与性骚扰,持久而对正常游戏没意义的场外争吵,就三观与道德问题产生激烈辩论,遭强烈指责与批判,被针锋相对地打断话语,攀比与强烈相互鄙视,被反复催促与被拖延,长久的敷衍或消极游戏拒绝合作,滥弱或滥强到根本无法合作与破坏游戏体验,作死抢戏影响全体专程捣乱,尖锐而恶劣的直接对抗,主使背叛与陷害玩法(往往未经同意牺牲对方珍惜的事物)。
  > 游戏压力来源(来自NPC和故事世界中的):必须完全按照规矩和指使去行动否则立刻死,个人选择被管控的很僵,被反复否定与强烈惩罚以至怀疑是否遭到专门打压,体验枯燥漫长繁琐而且严重的无聊,反复的道德捆绑与道德难题考验甚至怀疑是否被蓄意恶心,从猜疑背叛人心险恶的玩法中感到非常委屈,过分强调NPC的辱骂鄙视凶恶与指责等以至于令人紧张和感到非常难受,面对残暴血腥或恐怖扭曲的事物(甚至触发真实的恐惧症),面对歪曲与难以辩清的三观道德。
  ■ 凡遇到上述种种,真的可以去再三考虑,双方是否其实真的不合适;如果这团给了你难受的负担与抵制心理,不满、积怨、憋屈,那根本不值得,始终保持相互选择,不合适就散,当机立断,不要有任何拖延和委婉,理直气壮的走,一定要把宝贵时间、精力、心念留给一个更值得的团,好吗?

如有必要,声明禁忌:你还对什么感到非常抵触、厌恶、绝不能接受。此条目非常重要,你能在任何时候做出临时补充,遭到触犯请鼓起勇气公开诉说和立刻要求处置,我们一定要你得到尊重。
« 上次编辑: 2022-05-24, 周二 22:19:07 由 早上好蓝天 »
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