重要规则更新
开团规则
所有PC都必须是善良阵营(守序善良,中立善良,混乱善良皆可)
ECL 20,48点购点,3R 核心SRD,起始资金100万金币。
SRD物品中的普通物品,除了永燃火把和施法服务外都可以正常购买
圣水:现在的圣水是由虔诚的牧师经过一晚上的祈祷,请求神力将清水转变为圣水。它的作用和标准圣水一样,而且人们在和吸血鬼的战斗中发现了更多使用方法。
消灭吸血鬼:吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走16公里,相当于速度40尺的人急行两小时).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内恢复1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值。
你可以在吸血鬼躺在棺材中休息并处于无助时,把圣水倒在他嘴里彻底消灭他。这种方法消灭吸血鬼只要一瓶圣水。
药水:虽然魔法药水无效了,但是人们发明了新的方法来制造药水。他们用草药做成了浓缩疗伤药。
你可以购买到浓缩的治疗轻伤,治疗中伤,治疗重伤药水,它们的价格是标准药水的十倍,效果是标准药水的六倍。(比如说浓缩治疗轻伤药水可以治疗6D8+6点伤害)
大蒜,镜子和圣徽:这个世界的吸血鬼害怕大蒜,镜子和圣徽,这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近.一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着这些东西的生物保持5尺距离并且不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物.把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作。你可以单手持握某一种物品。如果你选择了把持这样东西,则你每轮都要使用一个标准动作继续把持,如果你没有这样做,他们马上就会攻击你。
性爱:这个世界的吸血鬼有体质值,他们可以正常的性爱甚至繁衍。
风影光整理LOG一次,给予特殊奖励。
背景
在两千五百年前,巴托九狱和无底深渊的势力一度入侵了古老的阿卡内亚圣王国和多尔亚帝国,并且彻底的渗透了两国的皇室,化解这场危机的是当时阿卡内亚圣王国中号称“战技无双”的蔷薇骑士团团长齐格飞。
根据当时齐格飞的好友们述说,他在和吸血女王丝诺的作战中曾下落不明,之后不知道什么原因变成了和丝诺极其相像的少女“小雪”。遭遇异变的齐格飞在很长一段时间里郁郁不得志,但最终在两个王国面临危机时挺身而出消灭了邪恶势力。
在那场危机过去后,大陆上的人们迎来了一百多年的平静,然而在不知道哪一天,曾隐藏在暗处的吸血鬼们出现在大陆上,他们的首领是吸血鬼王的女儿,丝诺的妹妹,艾丝。
真祖之姬艾丝用诡计让小雪喝下鲜血,那未曾入口过的美味挑动了最原始的欲望,化身为最凶传说的小雪一夜之间就杀光了她曾亲手捍卫的阿卡内亚圣王都帕雷斯中所有的生命,连神明都不禁为这场史上未有的残酷虐杀落下眼泪。
起初,大陆的人们凭借着施法者们的帮助尚能抵御吸血鬼们的攻击,而且吸血鬼白天不能活动的弱点更是让人们有机可乘,无数在夜晚陷落的据点在白天又被轻易夺回。
然而在这场拉锯战中,意外的事情发生了。由于持续数百年的战斗中施法者们肆意的滥用魔力,最终导致了整个世界的魔力崩溃,之后整个世界的法术全部失效。卷轴,魔杖,权杖,法杖和药水这些留存了魔法之力的物品也都变成了废品。不过已经附魔完成的武器,盔甲以及大部分的奇物都还工作正常。所有的施法者都永久失去了施法能力。
虽然从表面上看魔力崩溃带来的影响对双方是对等的,但吸血鬼的肉搏优势很快纠正了这种观点,之后整个大陆陷入了黑暗的两千年,越来越多的地区落入吸血鬼的控制,甚至无数懦弱的家伙主动投身吸血鬼阵营。
但是在黑暗的两千年过去后,点点星光终于出现了,各国最强的冒险者大集结,为解放全大陆做出最后的拼搏!
开放种族
人类,精灵,半精灵,半身人,半兽人,兽人,矮人,侏儒,歌利亚,地精,阿斯莫,泰夫林。以上种族如果在核心SRD中有亚种,也可以使用亚种。
开放模板
半龙
职业变化
圣武士和巡林客改为无施法能力的变体(见一楼)
特殊规则:
由于魔力崩溃,所有施法者都无法施法(你可以选择法师,术士,牧师等职业,但无法施法),卷轴,魔杖,权杖,法杖和药水失效,魔法武器和魔法盔甲正常生效,但是所有特殊武器和特殊盔甲(比如天翔甲和三愿匕首)因为原本就数量稀少所以现在已经无法买到。大多数奇物正常生效,但是某些产生法术效果的奇物(火元素火盆,飞天扫帚等等)失效。
你无法购买会飞行的坐骑,即使他们有标价。
这个世界的吸血鬼,低级的被称为死徒,也就是标准规则中的吸血鬼,更低级的吸血鬼衍体则被称为低等死徒。他们都必须依靠吸血才能生存。高级的元祖被称为真祖,类似但不完全等于标准规则中的吸血鬼王,目前确定存在的真祖只有最凶传说小雪和真祖之姬艾丝,她们不依靠吸血也能生存,但血液对于她们来说是等同于毒品一样的东西,一旦吸食过就无法抑制再吸血的冲动。真祖可以在太阳下活动,不过太阳下她们会很弱。
和标准规则不同的是,吸血鬼有体质属性,他们的HD维持不变而不是全部改成D12,但他们依旧是不死生物,拥有所有不死生物特性。所有的吸血鬼,包括真祖,都失去飞行能力。
特殊技能
床上功夫 Sexual Prowess(魅力或者力量或者敏捷,防具检定减值)
本技能决定了你的床上功夫如何。通常床上功夫包括了所有和性暗示,性生理,性交流有关的技巧:爱抚,自慰,口交,性交,肛交以及其它。
检定:本技能决定了你在床上能让你的伙伴有多快乐。通常,这是个魅力检定,因为它展示你的个人形象和性吸引力(不一定是肉体的吸引力)。技能检定结果和发情检定DC的调整值的关系如下表:
检定结果 发情检定DC调整
9及以下 +0
10-14 +2
15-19 +4
20-24 +6
25-29 +8
30-34 +9
35-39 +10
40-44 +11
45-49 +12
发情检定(Arousal Check)
性活动的核心检定就是发情检定,它是一个体质检定。发情检定的DC是他性伙伴的床上功夫检定,等于10+由床上功夫检定确定的发情检定调整值(见床上功夫技能的表)。某些给体质检定提供加值的专长,如坚忍,强韧加强,钢铁意志(这个是特别的)也为发情检定提供加值。在专注技能上有5级或更多,也会给发情检定带来+2共效加值。
性活动有以下3个基本步骤:发情,接近高潮,以及高潮。每个步骤有稍微不同的机制。
1.让你的伙伴发情:
让你的伙伴发情通常(并非总是)不是一项性活动。甜蜜的耳语、艳舞等等。通常来说是一项对抗检定,用适当的技能或属性检定(包括唬骗,交涉,表演舞蹈,魅力),对抗伙伴的意志检定,若他败了,则他发情了。
你也可以直接使用性活动来检定,你做一项床上功夫检定,你的同伴做发情检定,若他败了,则他发情了。
男性通常来说比较容易发情,若他还没发情,他可以以一个即时动作发情。然而若他发情了,他必须通过DC18的意志检定才会从发情状态中走出来。
若人物开始发情,在进行刺激之前,该状态会持续2d6分钟。若发情的人物被刺激,刺激停止前他不会停止发情。
2.引导你的伙伴走向高潮:
一旦做爱双方都发情了,双方同时做床上功夫检定和发情检定。若某一方败了,则认为他进入性奋状态了。
然而一旦某人性奋了,若他在1d4分钟内没达到高潮,则自动退回发情状态,除非他的伙伴持续刺激他。除了某些超自然能力或法术,人物在高潮之前必须先性奋。
3.让你的伙伴高潮:
性奋的人物距高潮只有一步之遥。他的伙伴继续做床上功夫检定,而他继续做发情检定,若他败了,则他高潮了。
高潮以后,女性人物在1d4分钟后再次发情。而男性人物不会再发情,他们疲乏2d6分钟。任何想让高潮后的男性再次发情的尝试遭受-10减值。