作者 主题: [自定义职业]刻印师  (阅读 3923 次)

副标题:

离线 laions

  • 栅栏
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 696
  • 苹果币: 0
[自定义职业]刻印师
« 于: 2008-12-01, 周一 21:24:32 »
  手中浮现出复杂的纹饰,一瞬间,他的手中就出现了一把锐利的长剑。对刻印师而言,刻印就是他的剑,也是他的盾。

冒险:刻印师大部分时间都是在训练中度过,学习如何控制这种危险的能力,但是他们中的很多人都会为了寻觅更强大的刻印,或者消灭那些邪恶的生物而外出冒险。

特质:拥有大量武器刻印的刻印师可以充当一名出色的战士,而拥有法术刻印的刻印师则是一个可靠的施法者。而有些刻印师还能将邪恶生物的力量做成刻印,然后反而用它们的力量回击。不同的刻印让刻印师在任何状态下都能游刃有余。

阵营:刻印师大部分都尊重权威,喜欢秩序的社会。而他们通常都敌视邪恶,他们中的大部分就是为了讨伐邪恶而成为刻印师。

信仰:对刻印师而言,信仰神倒不如相信自己的刻印,但是这并不妨碍他们信仰正义之神或是其他的善良神。

背景:就如术士一样,刻印师大多都是在幼年就显露出来。而一些专门的机构会将这些特殊的孩子聚集起来,教导他们学习控制自己的力量。这方面的学习包括很多内容,包括使用刻印和如何获得更多的刻印,以及其他各种各样的伦理和知识。
   然而有些刻印师并没有在专门的机构学习过,这使得他们不能完美的控制自己的能力,他们的阵营也多种多样。这些刻印师通常都会在被机构发现之后就严密的监视起来,以免他们那危险的力量危害到社会。

种族:刻印师的能力大部分都体现在人类身上,但也有少量的刻印师是精灵和半精灵。而其他种族很少有刻印师出现的信息。

与其他职业的关系:因为理念与目标相同,刻印师喜欢与圣武士一起行动,他们也喜欢和善良的其他职业在一起行动。但是他们排斥野蛮人,认为他们只会破坏计划,让事情复杂化。也不太喜欢和游荡者走在一起。

角色:刻印师能胜任大部分的战斗角色,刻印师也能的运用他特殊能力来提高自己在队伍中的份量。一个适当选择刻印的刻印师可以成为一个对自己风格满意团体的出色领导者。

  游戏规则信息

刻印师拥有如下游戏设定。

属性:魅力能决定刻印师的刻印数量和其他特殊能力,而力量和智力能让他们的近战伤害和法术伤害更致命。

阵营:守序善良

生命骰:D8

起始金币:6d4 × 10

本职技能:刻印师的本职技能如下(括号中是关键属性):平衡(敏捷)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、文书解读(智力)、交涉(魅力)、解除装置(智力)、躲藏(敏捷)、知识-神秘(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、察言观色(感知)、手上功夫(敏捷)、辨识法术(智力)、侦察(感知)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)、使用魔法装置(魅力)

一级人物起始技能点数:(4+智力调整值)*4

升级可得到的技能点数:4+智力调整值

     刻印师



      等级    基本攻击加值         强韧鉴定  反射鉴定  意志鉴定    特殊

      1     +0             +0    +2    +2      印咒、刻印掌控、制作武器刻印

      2     +1             +0    +3    +3      防御刻印+1、双刻印攻击、制作图腾刻印

      3     +2             +1    +3    +3      --

      4     +3             +1    +4    +4      刻印追加

      5     +3             +1    +4    +4      制作法术刻印

      6     +4             +2    +5    +5      双重刻印

      7     +5             +2    +5    +5      刻印追加

      8     +6/+1          +2    +6    +6      防御刻印+2、精通双刻印攻击

      9     +6/+1          +3    +6    +6      制作魔魂刻印

      10    +7/+2          +3    +7    +7      刻印追加

      11    +8/+3          +3    +7    +7      --

      12    +9/+4          +4    +8    +8      刻印解放

      13    +9/+4          +4    +8    +8      刻印追加

      14    +10/+5         +4    +9    +9      防御刻印+3

      15    +11/+6/+1      +5    +9    +9      高等双刻印攻击

      16    +12/+7/+2      +5    +10   +10     刻印追加

      17    +12/+7/+2      +5    +10   +10     --

      18    +13/+8/+3      +6    +11   +11     --

      19    +14/+9/+4      +6    +11   +11     刻印追加

      20    +15/+10/+5     +6    +12   +12     防御刻印+4

职业特性

以下是刻印师的职业特性。

武器和防具擅长:刻印师不擅长任何武器,刻印师擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。

当穿戴比轻甲更重的盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,刻印师将失去他的AC加值。

印咒(EX):刻印师必须要有印咒才能使用刻印。刻印师可以使用的印咒点为2X刻印师等级+魅力加值X4点。刻印师每次使用武器刻印攻击时都会消耗刻印武器总加值/2的印咒;而每次使用法术刻印时会消耗(1+刻印法术等级)X4的印咒;而使用类的图腾刻印则会消耗10点印咒,持续性的图腾刻印会每轮消耗1点印咒;魔魂刻印则会消耗20点印咒。每次使用刻印至少会消耗1点印咒。刻印师可以用一个整轮动作恢复(魅力加值+等级)/2的印咒。由于恢复印咒时刻印师必须集中全神,所以他将失去敏捷加值,如被干扰,刻印师还必须通过一个DC=20的专注鉴定才能恢复刻印。

刻印掌控(EX):在1级时,刻印师最多可以获得4+魅力加值个刻印。刻印师可以同时使用三个刻印,分别是左手、右手与身体,其中双手通常是使用武器或法术刻印,而身体则是使用图腾刻印和魔魂刻印。刻印师更换刻印是一个标准动作,但是刻印师可以通过学习即时备战将更换动作变成即时动作。刻印师随时都可以放弃已经拥有的刻印,放弃后的刻印将会消失不见。

制作武器刻印(SP):1级时,刻印师学会将武器制作成刻印的方法。为此他们必须找到一把精制品武器,通过支付武器总加值X10GP的材料费,并花上武器总加值X10分钟来制作刻印。如果武器没有加值,那么计算时视为+1武器。刻印师能刻印的武器的总加值必须小于或等于刻印师等级的一半。刻印完成之后,原武器将会被转化为有着复杂纹饰的武器图案附着在刻印师的身上。刻印出来的武器只有在攻击的瞬间才会出现,所以每次攻击刻印师都会消耗印咒。
  刻印出来的武器所有数据都与原武器相同,但在考虑相关武器熟练和类似专长时被视为刻印。

制作图腾刻印(SP):2级时,刻印师学会制作图腾刻印的方法。要制作图腾刻印,刻印师必须在羊皮纸上画出图腾的模样,然后通过支付50GP作为材料费,并使用1天的时间来制作刻印。图腾刻印分为使用类和持续性两类。

防御刻印(EX):2级时,当刻印师不穿甲或穿着轻甲,也没负重拖累时,刻印师可以将其魅力加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,2级刻印师家AC上可以获得+1加值。之后每6个刻印师等级该加值都将增加一点(8级+2,14级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者刻印师措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴比轻甲更重的盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

双刻印攻击(EX):2级时,刻印师每轮可以用第二个刻印作一次额外攻击。这个效果类似双武器攻击。刻印师可以用这个效果使用弓箭刻印来做两次远程攻击,但是这两次攻击均会受到额外的-2罚值,并且伤害鉴定时无法加上力量加值。

刻印追加(EX):4级时,刻印师的刻印上限提高2个,以后每3级(7级、10级、13级、16级和19级)都可以再提高两个。

制造法术刻印(SP):5级时,刻印师学会将法术制作成刻印的方法。为此他们必须找到一张记载着法术的卷轴,通过支付法术等级X100GP的材料费,并花上法术等级X10分钟来制作刻印(0级法术视为1级法术)。刻印师能刻印的法术等级必须小于或等于(刻印师等级/2)-3级。刻印完成后,原卷轴将会被转化为有着复杂纹饰的法术图案附着在刻印师的身上。
  每个法术刻印一轮只用使用一次,但是每轮刻印师能使用不同手上的两个刻印。当刻印师使用法术刻印时,施法者等级等于刻印师等级。
  刻印师在使用法术时必须通过10+法术等级的意志鉴定,否则就会受到(1+法术等级)/2的瘀伤。

双重刻印(EX):6级时,刻印师可以将双手的两个刻印集合在一起发动攻击。这两个刻印必须是同样的刻印。如果是武器刻印,那么这个武器尺寸会增大一级,但攻击鉴定不会受到-2罚值;如果是法术刻印,那么这个法术则是视为搭配了法术强效专长。

精通双刻印攻击(EX):8级时,除了原本额外的一次副手攻击外,刻印师还可以用副手多攻击一次。这个效果类似精通双武器攻击。

制作魔魂刻印(SP):9级时,刻印师学会制作魔魂刻印的方法。这是一种特殊的刻印。要制作魔魂刻印,刻印师必须在战斗中指定一个目标,并以一个准备动作宣告制作。如果在准备过程中,目标使用超自然或是类法术能力,那么刻印师可以用一个专注对抗目标的专注。如果胜出,则目标这次能力施放失败,并且该能力会被制作成刻印由刻印师使用。每当刻印师获得一个魔魂刻印,刻印师就必须通过一个DC=18的意志鉴定,否则就会暂时失去2点体质。
  一些依靠目标本身特异的类法术和超自然能力无法做成刻印,比如魅魔的能量吸取等。

刻印解放(EX):12级时,刻印师每天可以将一个刻印解放,以获得更大的优势。解放的刻印将会消失,就如同刻印师将其放弃了一样。若解放的刻印是武器刻印,那么在24小时内刻印师的攻击鉴定会获得1+刻印武器总加值的加值,伤害鉴定获得1+刻印武器总加值/2的加值;若解放的刻印是法术刻印,那么在24小时内刻印师在对抗法术抗力时,施法者等级检定可获得1+刻印法术等级/2的加值,并且可以反制一个法术等级小于刻印师解放刻印的法术;若是图腾刻印或魔魂刻印,那么24小时内刻印师的所有豁免获得+4加值。

高等双刻印攻击(EX):15级时,刻印师可以用副手刻印作出第三次攻击。这个效果类似高等双武器攻击。
« 上次编辑: 2008-12-05, 周五 11:55:54 由 laions »
[23:39] * 罗伦斯 用弩射击e3
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <laions> DM SAY: (- -+
[23:39] <laions> DM SAY: (再一个D20
[23:39] <laions> DM SAY: (我就不信你三连20
[23:40] <梅斯> (这比上次的还牛叉
[23:40] <laions> DM SAY: (再一个20
[23:40] <laions> DM SAY: (看是不是出致命一击了……
[23:40] <罗伦斯> .r d+3 - =
[23:40] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 - =: 1d20+3=(1)+3=4

离线 laions

  • 栅栏
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 696
  • 苹果币: 0
[自定义职业]刻印师
« 回帖 #1 于: 2008-12-01, 周一 21:25:05 »
图腾暂时使用纹身和尚的纹身……

      纹身列表:

 

      竹芋(Arrowroot):纹身纹此纹身者可以通过一个接触为其他角色治疗。他每天能治疗的HP等于他的感知修正乘以职业等级。纹身武僧不能以这个能力来治疗自己,但他可以将这些治疗点数分开使用而不必一次用完。

 

      竹子(Bamboo):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到体质上,效果每职业等级可持续1轮。

 

      蝙蝠(Bat):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到敏捷上,效果每职业等级可持续1轮。

 

      风铃草(Bellflower):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的魅力调整值作为增强加值加到他的任意一种属性上(包括魅力),效果每职业等级可持续1轮。

 

      蝴蝶(Butterfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到感知上,效果每职业等级可持续1轮。

 

      蜈蚣(Centipaede):每周一次,纹此纹身者可以使用“影行”(shadow walk)能力。此能力可以使纹身武僧穿跨越一段遥远的距离,但他的旅程最终必须停留在物质位面。纹身武僧等级要求:5。

 

      变色龙(Chameleon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“变形自我”(alter self)能力,效果每职业等级可持续1小时。

 

      蟹(Crab):纹此纹身者获得2点的魔法伤害减免。每个额外纹身可以提升2点此伤害减免。

 

      鹤(Crane):此纹身可以使纹身武僧逐渐获得免疫身体衰退的能力。第一次获得时,纹此纹身者免疫非魔法疾病。第二次获得纹身(任何纹身)时,免疫毒素。第三次获得纹身时,纹身武僧不会因年老而造成属性减值,而且不会因魔法效果而老化(但之前的属性减值仍存在)。增值仍可累计,纹身武僧也仍会因年老而亡。

 

      菊花(Chrysanthemum):日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈等同于职业等级的HP。“日光术”以及类似法术无助于这个快速痊愈特性,必须在真实的日光下才行。

 

      龙(Dragon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“火焰喷吐”(fire breath),效果如同喝下了喷火药水一样(请见DMG225页)。

 

      蜻蜓(Dragonfly):每日一次,纹此纹身者可以将他的纹身数量作为闪避加值加到防护等级上,效果每职业等级可持续1轮。

 

      隼(Falcon):纹此纹身者免疫恐惧效果(魔法或其它),在他周围10尺内的同伴在对抗恐惧豁免检定上获得士气奖励,数值等于纹此纹身者的魅力加值(如果有)加上他的纹身数。

 

      狮(Lion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用破敌斩能力,在一次近战攻击中攻击检定获得+4的加值以及等同于其职业等级的伤害加值。这个能力必须在使用前由纹身武僧声明。攻击失败仍计入使用次数。

 

      猴(Monkey):每拥有一个纹身,纹此纹身者在平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、开锁、手上功夫、和滚翻上各获得+1表现加值。

 

      新月(Moon,Crescent):每日一次,纹此纹身者可以使用“幻化灵体”(ethereal jaunt)能力,此能力属类法术能力.纹身武僧等级要求:9。

 

      满月(Moon,Full):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤满月的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力不能在白天使用。

 

      山(Mountain):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以激活该纹身并获得犹如山峦般的稳定,无可动摇的非凡耐久力,在此状态下的纹身武僧无法从站立点进行移动,效果每职业等级可持续1轮。在此期间中,他的体质和感知获得+4的加值。体质的升高可以提升其每等级2点的HP,持续时间结束或人物选择结束此状态(一个即时动作)后,此额外HP立即消失。这些额外HP不会像临时HP一样先消失。当使用此能力时,纹身武僧的任何关键属性为敏捷的技能将受到-20的惩罚,但会对冲撞,绊摔攻击免疫。

 

      夜莺(Nightingale):纹此纹身者每天可以给自己或他人恢复两倍于于其职业等级的HP,这些治疗点数可以分次使用。

 

      海洋(Ocean):纹此纹身者不再需要饮食和睡眠。

 

      凤凰(Phoenix):纹此纹身者获得其职业等级+15的法术抗力。纹身武僧等级要求:7。

 

      松树(Pine):纹此纹身者获得保持清醒(Remain Conscious)专长。(donkey:这……这是啥……)

 

      蝎子(Scorpion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以迫使攻击他的对手在攻击检定时使用期最低的属性调整值代替其力量调整值或敏捷调整值。人物可以在对手的行动轮中激活此纹身,但必须在对手的攻击检定判定成败前进行声明。纹身武僧在使用此能力时必须清醒,而且不能处于措手不及状态。

 

      蜘蛛(Spider):要获得此纹身,纹身武僧必须拥有震慑拳专长。替代震慑拳,纹此纹身者的接触或徒手攻击可以带有接触性毒素。毒素豁免DC等于10+纹身武僧职业等级+其体质调整值。毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。使用此纹身算如当日的震慑拳。

 

      太阳(Sun):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤太阳的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力只能在白天使用。

 

      虎(Tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手攻击检定具有+1加值,若攻击成功还有1d6的额外伤害骰。这个能力每职业等级可持续1小时。

 

      龟(Tortoise):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用一种他未受训的技能,技能等级等同于其职业等级。举例来说:一个拥有两个纹身的4级的纹身武僧每天能够使用两次使用魔法装置技能,级数为4。而且同正常一样,纹身武僧可以将魅力调整值加至此技能检定中。

 

      独角兽(Unicorn):每日一次,纹此纹身者获得幸运的能力。此能力可以使纹身武僧在掷骰后,马上重掷一次20面骰。人物必须接受重掷后的结果,即使它比原来的结果还糟。要使用此能力,纹身武僧必须在首次掷骰检定被决定前进行声明。

 

      黄蜂(Wasp):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者对自己使用加速术(haste)。效果每职业等级可持续1轮。

 

      白色面具(White Mask):纹此纹身者获得免疫侦测思想、侦侧谎言、以及任何侦侧其阵营的能力。他在唬骗检定上获得+10的加值。

 
« 上次编辑: 2008-12-04, 周四 18:07:37 由 laions »
[23:39] * 罗伦斯 用弩射击e3
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <laions> DM SAY: (- -+
[23:39] <laions> DM SAY: (再一个D20
[23:39] <laions> DM SAY: (我就不信你三连20
[23:40] <梅斯> (这比上次的还牛叉
[23:40] <laions> DM SAY: (再一个20
[23:40] <laions> DM SAY: (看是不是出致命一击了……
[23:40] <罗伦斯> .r d+3 - =
[23:40] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 - =: 1d20+3=(1)+3=4