开放资源:3R核心三宝书,DMG的红袍法师和红袍之证不能使用。
开放职业:禁止法师,术士,牧师和德鲁伊。核心进阶职业咒法召唤师也禁止。增加完美神力的天佑者和完美奥术的战法师。
天佑者:必须有信仰。
战法师:失去进阶学习能力,即时超魔变为战法师专有的职业能力,其他职业无法获得,并且战法师也不能用即时超魔强化其他职业获得的法术。
战法师可以选择的法术如下表所示:
零级:酸液飞溅,打击死灵,光亮术,冷冻射线。
一级:燃烧之手,冻寒之触,魔法飞弹,电爪、克敌击先。
二级:妖火,火焰陷阱,炽焰法球,强酸箭,烟火术,灼热射线,粉碎音波。
三级:火焰护盾,火球术,火焰箭,造风术,冰风暴,闪电束,毒击,雪雨爆,臭云术,解除魔法。
四级:疫病术,艾伐黑触手,魅影杀手,咆哮术,火墙术。
五级:死云术,寒冰锥,焰击术。
六级:酸雾术,剑刃障蔽,连环闪电,死亡法阵,欧提路克冰封法球,解离术,火种术,高等解除魔法。
七级:延迟暴裂火球,地震术,死亡一指,火焰风暴,阳炎射线,力竭之浪潮。
八级:凋死术,焚云术,高等咆哮术,阳炎爆,极冰射线。
九级:流星爆,女妖之嚎,怪影杀手。
开放种族:人类,矮人,高等精灵,灰精灵,木精灵,黑暗精灵,星精灵,半精灵,半卓尔,半身人。
星精灵:外形和高等精灵相似,但体型较为较小,身高和黑暗精灵差不多,在高等精灵的特性上附加力量-2,魅力+2,天赋职业是战法师。
半卓尔:和半精灵一样,但拥有60英尺黑暗视觉。
购物:药水仅有治疗轻伤,治疗中伤,治疗重伤三种。魔杖仅有治疗轻伤一种。金币不计算重量,穿在身上的衣服不计算重量,但背包里面的衣服计算重量。
增加两种特别物品,武僧拳套和闪亮之袍。
武僧拳套售价1金币,无重量。它本身没有任何属性,但可以被做成精制品和附魔。使用武僧拳套的攻击被视为徒手攻击,装备武僧拳套的武僧可以正常的使用疾风连击,伤害也使用正常的徒手攻击伤害。
闪亮之袍售价5金币,2磅重。它本身没有任何属性,但可以被视为盔甲一样做成精制品和附魔。武僧可以没有惩罚的装备闪亮之袍,法师和术士也可以装备它而避免受到奥术失败惩罚。
HD:第一级HD取满,以后每级都取半,保留0.5,也可以要求骰HD。
规则变动:
允许越级烧卷,但是DC变为D20+当前CL对抗10+卷轴的CL,一旦失败,卷轴会因为魔法力量失控而损毁,同时对使用者造成每环等级1D6的伤害。
能买到的卷轴,仅限牧师神术列表,圣武士神术列表,巡林客神术列表和战法师奥术列表上的法术。因为天佑者没有领域,所以牧师领域神术对应的卷轴是买不到的。
需要用到RP技能的时候,DM会提示进入技能对抗遭遇(类似4E)。PC也可以在任何非战斗的时候主动提出进入RP技能对抗。进入RP技能对抗后,所有PC骰先攻,按照先攻顺序依次进行交涉。
禁止购买发数不满的魔杖,禁自定义奇物。
威吓技能可以用力量修正来代替魅力修正。
野蛮人的改动
狂暴的次数从每日变成每遭遇,比如1级蛮子现在每遭遇可以狂暴1次。同时蛮子可以在每次狂暴结束时选择继续狂暴,只要当前遭遇他还有狂暴次数。蛮子选择不继续狂暴或者没有狂暴次数时,他如常进入疲乏状态直到遭遇结束。疲乏状态的蛮子不可以进入狂暴。
圣武士的改动
驱散不死生物等同于相同等级的牧师,并且在1级时就获得这个能力。
施法关键属性变为魅力,意志豁免等同于牧师。
必须有信仰。
破邪斩的次数变为每遭遇X次,X等于圣武士的魅力加值并且在战斗开始时决定,战斗开始后圣武士的魅力属性变化不会影响破邪斩的次数。但X最大不能超过圣武士等级。
失去特殊坐骑能力。
天生武器和打造武器均视为善良和守序阵营。
巡林客的改动
动物伙伴等同于相同等级的德鲁伊,并且在1级时就获得这个能力。
HD变为10。
战斗流派变为同时获得而不是选择一个获得。
必须有信仰。
战士的改动
反射豁免等同于游荡者。
每等级获得一个额外专长。
武器专攻只有2级或更高等级的战士可以学习,武器专精4级,精通武器专攻6级,精通武器专精8级,高等武器专攻10级,高等武器专精12级,超凡武器专攻14级,超凡武器专精16级,大师武器专攻18级,大师武器专精20级。效果均是AB+1和伤害+2,可以累加。
武僧的改动
HD变为10。
必须有信仰。
吟游诗人的改动
HD变为10,强韧豁免等同战士,BAB改为满。
失去施法能力,获得所有简易武器,军用武器和轻,中,重型盔甲以及所有盾牌(除了塔盾)的擅长。
可以一只手弹奏乐器保持吟唱,另外一只手施法或者攻击。这时也可以无惩罚的使用弓箭或者十字弓。
游荡者的改动
HD改为8,BAB改为满,意志豁免等同牧师。
大法师的改动
先决条件只要求法术辨识15级。
刺客的改动
失去施法能力,技能点变为8+智力修正,HD改为8,BAB改为满,意志豁免等同牧师。
开放以下扩展专长,做了部分修改,和原文不同的地方以帖子为准
高速超魔 Rapid Metamagic
你对自己的法术有惊人的掌握,使你调整法术的速度比其他人快的多。
先决条件:能自发施展法术,法术辨识5级
效果:当你应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。
正常:自发施法者运用超魔专长需要一个整轮动作(法术只要标准动作或更低的话)或额外增加一个整轮动作(如果法术需要一轮或更多)。
适应阳光 Daylight Adaptation
你自身已经适应了地表世界的令人痛苦的阳光.
效果:与你种族的其它同胞不同,你将不会再因为暴露在强光或日光下而目眩或失明。当然 ,那些无视所有生物种族的法术或效果,比如阳炎射线和阳炎爆,依然会影响到你。
神赐之力 Divine Might
你能运用神赐能量以增强自己在战斗中造成的伤害
必要条件:力量13,驱退不死生物或责退不死生物能力,猛力攻击
效果:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮
兽性投掷 Brutal Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
效果:你使用投掷武器时将力量调整值(取代敏捷调整值)加到攻击掷骰上。
正常:人物在使用远程武器时攻击掷骰加上敏捷调整值。
特殊:战士可以选择兽性投掷作为其战士奖励专长。
猛力投掷 Power Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
先决条件:力量13,兽性投掷,猛力攻击。
效果:在你的行动轮里,在做任何攻击掷骰前,你可以选择让所有投掷武器攻击掷骰减去特定数值,再将该数值加到所有投掷武器伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击掷骰减值和伤害掷骰加值将持续到你的下个行动轮之前。
特殊:战士可以选择猛力投掷作为其战士奖励专长。
专注稳定 Steady Concetration
你是排除干扰,保持专注的专家,在极大压力下也能保持冷静。
前提条件:专注 5级。
效果:做专注检定时你可以直接取10,即便在正常情况下不能这样做的时候也可以。
正常:角色在有干扰或危险时,如战斗中,技能检定不能取10。
完美双武器攻击
先决条件:高等双武器攻击,精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+16。
效果:你可以用你的副手武器作出第四次攻击,但有-15减值。同时,你的副手攻击可以加上完整的力量加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的16级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
快速双武器攻击
先决条件:双武器攻击
效果:你可以用一个标准动作让主副手同时攻击一次,额外的,你在冲刺时也可以使用这个专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
专长改动
双武器攻击专长附带越型双武器的效果,也就是说只要有这个专长,你就可以副手拿单手武器也只受到拿轻型武器一样的惩罚
精通双武器攻击附带双武器惩罚-1的效果
高等双武器攻击附带双武器惩罚-1的效果,也就是这三个专长学完后就可以无惩罚的双武器
以上三个专长不再要求敏捷属性作为先决条件