作者 主题: 借由理解游戏的根源,理解跑团,以及它的潜力。  (阅读 513 次)

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离线 早上好蓝天

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<第一部分: 玩的天性>

■前言:游戏广泛存在于哺乳动物行为中,例如狗相互咬彼此脖子、追、打闹,究其根本一种解释是动物为了更好的生存{应对潜在危险、猎食、边界}、以及为了更好地社交求偶、与父母、族群共存竞争、进而衍生出了玩的行为。游戏类似于一种模拟,它能玩下去的成因就是双方玩的意愿,既是个人主观能动性,也有极强的合作性质。绝大多数猫狗、甚至猩猩和婴儿都会玩,不单有专门的预兆(如表情、邀玩、肢体语言),也有专门的玩的模式(激起狩猎本能、扮演成猎物、角色扮演进入应激),无论年龄品种,玩都有很高的重要性,一些状况下游戏近乎刚性需求,被关七天禁闭的人如果不能玩游戏,他们很快会发疯和遭受长久的精神损伤,即便锻炼、安全、生理需求都满足了也不行,令人无法接受,另一方面,不少人乐于完全沉迷游戏七天整;养猫狗的家庭都知道,遛狗逗猫是拉近关系的重点要素之一,是和食物、庇护、陪伴同样重要的健康基石,如果宠物独自在家又没有充足的玩具或是朋友的陪伴,即便吃饱住好他们依旧会非常难受——猫咪通过游戏锻炼了自己的猎杀本能,验证了自己的能力,成就了自信,得到满足,它不会风吹草动就应激焦虑,否则它可能会另辟蹊径得到满足,比如拆家、颠覆、搞事、或是更糟糕的烦躁、无聊和憋屈沮丧。
  年轻动物特别喜欢玩,小猫咪联系捕猎扑击如何竞争和共处,当猫咪长大了,它就会借助从中得到的锻炼和树立的自信,去玩更重要的游戏:杀、吃、性、地位、社交,并走向更宽广的世界做一只成功的大猫猫。


  1。公正原则,一旦有蛋糕,所有人都要有份,一旦一只黑猩猩被冷落其他人得到亲昵,仇怨会驱使他们掀了人的头皮泄愤;对背叛行为黑猩猩会采取记恨深远的残忍报复行为,相比之下人的表达与行为则更为迂回体面。启示:聚光灯、分脏、危险共担的责任机制、不作弊、衡量平等的关注。反思;何种游戏设计、机制、故事、主持手法、跑团人际关系中连续多次团都严重偏向一部分成员?

  2。公平游戏: 老鼠、猫、狗的游戏中反复验证,弱势方至少总是要有大约30%的赢面,游戏才能继续下去,任何时候这个承诺没有兑现,在上述实验中动物们也就玩不下去了。启示:每次开团一半时间都在赢,每个事件都带来小胜利、小成功、对目标的小推进。反思:回想一次团中的谜题、遇难、战斗、成长究竟是怎样的体验呢?它如何令人感到进步颇丰,值得游戏?

  3。两只刚会面的猫需要缓慢接触以防应激,狗在嗅探和熟悉彼此之前不会一起玩,动物之间的玩耍都发生于他们能舒适共处之后,如果因为对方而感到紧张和压力他们会天然地拒绝邀玩,甚至回避社交、引发冲突;安全、熟悉和信任是持续游戏的基石,友谊在游戏之前。启示:巩固关系。反思:律、拟真、故事推进、背叛和相互陷害,游戏何时越界到了干扰团员们友谊的地步?

  4。参与的意愿,猫狗之间的游戏总是:
    a.使用邀玩行为表示游戏意愿,狗会摇尾巴和展露开心的表情、展露出鞠躬邀约(一种近似攻击姿势但意味又非常不同的姿势)、兴奋地绕着饲主转、用一种轻松的姿态频繁地招手轻挠、献上玩具、或是角色扮演为猎物{做出旋转、复杂的跳跃、来回奔跑、在地上翻滚露出腹部“挣扎”的动作};猫会跳起和假装扑击饲主,但力度、适度和对饲主边界的尊重又恰到刚好。启示:它们的邀玩都是这样,友好轻松开心而且兴奋,向玩伴展示威胁又毫无实质的危险,假装猎物激起玩伴的狩猎本能以相互玩,反复追逐、纠缠、打闹、变换花样与交换彼此扮演的角色。反思:哪些跑团不像是在玩,反而像工作和开会写报告?它们何时越界到了不是在邀玩的地步? 记得那些动不动就呵斥严厉制止,专注于严肃苛刻,充满冒犯与人身攻击性的主持方式么?
    b.反复观察彼此社交反应以继续游戏,狗狗们很常有一方过于兴奋激烈邀玩致使另一方应激的状况,想玩热情高涨不代表能玩的起来,甚至还能构成骚扰引发冲突。启示:健康的游戏中,所有参与者始终都在向其余人邀玩。反思:记得那些过于自嗨、情绪激烈和应激引起的聚会翻车事件么?
    c.用适度的力度相互玩闹,以能尽兴,以能继续玩下去为主要目标。
    d.社交的玩会自然出现如边牧阻隔在两狗之间阻止事态激烈化,制止骚扰的第三方调停者(如放养中豹子看到了饲主露出颈部产生猎杀反应,虎群中白虎立即阻截将之扑倒)。
劇透 -   :
自然界中,狗妈妈总是默默地在旁边看着小狗打闹,但是一旦判断玩耍过激了,会造成矛盾,狗妈妈总是立刻冲过去,用身体隔开、撞开,甚至扑翻那只行为不当的狗。自然界中,狗妈妈总是默默地在旁边看着小狗打闹,但是一旦判断玩耍过激了,会造成矛盾,狗妈妈总是立刻冲过去,用身体隔开、撞开,甚至扑翻那只行为不当的狗。
    e.他们在游戏中做出多种锻炼,反复尝试不同的技巧,相互学习语言,并建立关系,边界感,定下地位,加强社会化。
    f.游戏意愿会随兴趣的改变自然消退,如累了,吃饭了,出事了,应激了,都玩不下去,游戏后的犒劳(如猫罐头)更能塑造长久的游戏兴趣。启示:营造适合游戏的条件,一起玩对的游戏。反思:哪些群体虽然想玩但处于不适合玩的生活或身体状况? 这和他们之后的缺席有多大关系?

  5。应对真切的危机: 广泛来说玩是一种出于生存需求形成的行为:以应对潜在威胁与训练规律判断能力为目标、以情绪产生的主观能动性驱动、以博弈和社会化为社交游戏兴趣点的锻炼。
    对物游戏:就像人们天然地喜欢珠光宝气的晶石贵金属、美艳红唇与红苹果令人着迷,柔顺的秀发和皮肤让人想要抚摸;让猫兴奋的玩具同样有一些通用特征,它最好醒目、长有羽毛或形同蛇、有适宜的气味像个猎物、没有显著威胁、并且能发出吱吱声像只被咬了喉咙的小老鼠。反思:人们从动物性和人性上始终对什么着迷?游戏中是否能更多地去应用这些令人着迷的特征?
    交互游戏:很多人拿着一根逗猫棒边玩手机边敷衍地逗猫,猫很快兴趣缺缺,很多人会想“我已经陪你了啊?我已经给你玩具了啊?那它就应该开心嘛”,事实是,这不是它们享受游戏的方式,玩具最好迅速闪避、急于藏身、飘忽不定表现得像个猎物,从追回、观察、判断、手速、短跑多角度刺激和锻炼小动物,它会流连忘返,扒拉着盯着叼着玩具等你继续尽兴!那么互动游戏最重要的东西实质上就是——
      1.理解正确的概念:狗快乐地摇着尾巴伸出爪子邀玩,在猫猫看来这是不是挑衅? 尾巴左右摆动就是非常不耐烦、伸出爪子就是要干架了呀?那么猫狗共处为何广泛有种"可能难相处"的刻板印象呢?读懂对方的表达和知道什么在对方看来是好和不好究竟有多重要呢? 如果意图是理解以求共乐,人会自然地细致观察不断改变,如果是执着于将自己的快乐映射到对方身上,有些理所当然最终会造成天大误会,就像人将对视理解为深情,但猫猫则觉得你是不是目露凶光准备吃了它,有的人和猫就这么一直共处下去,然后永远没找不到关系出问题的原因。
      2.关怀对方的心:你听过"野生动物有灵性"么?是不是紧张和攻击性的意图会在第一时间被识别出来?为什么兽医和动物学者都说"人传达给它的能量和感觉非常重要"?养猫人最值得认可的情感之一包括一种对鲜活的小生命的关怀和保护,出于它与猫共处的感觉是积极充沛的(一起玩)允许和宽限的(边界感),于是人们自然地双眼柔和,声音友善,动作轻盈,情绪轻松,总是善用邀请和鼓励。
      3.完全处于当下的状态:任何试图通过互动游戏激发猫猫热情的饲主都知道,在一起玩的某个瞬间,好像一切恰如其分地归位了,心思完全专注于当下,只有一个念头,全神贯注地一起玩,这就是为什么孩子大多比成人更擅长逗猫。启示:使游戏变得值得挑战!反思:如何充分地从多种维度上挑战玩家的审视判断能力?何种角度今天使他们感到特别刺激?如何最优化双方游戏过程中相互的概念理解、洞察、和专注能力?
    社交游戏:自古以来人们的社交都始终推崇什么呢?是不是和气、幽默乐趣、秀、高雅、档次和从参与中感到高价值??启示:人尤为聪明,具有远见能想象未来,在将来非常重要的危机(但不那么紧急)同样有效应。反思:人们始终积有什么样的这种压力呢?潜在的背叛、恶意、阴险、陷害算不算?

  《玩的天性》
  老鼠、猫狗、猩猩,人类之间的玩,很明显老鼠脑子最原始、最古老也最真切,老鼠的玩在一篇论文中被记载出约数十种姿势,其中多数是:
     A。摔跤技能,包括翻滚、逃跑、纠缠。启示: 应对威胁纠缠保命、肢体接触、较量技巧和力气。
     B。一部分是钳咬能力训练,包括相互噬咬、掀翻对方、寻找弱点、攻击动脉。启示: 演练应对与发动致命攻击的能力,营造适合锻炼的场景。
劇透 -   :
在黑猩猩玩耍期间观察到许多富有表现力的身体行为,包括击打和踢腿、举起手臂、拍地、跺脚、戳、摇头、拍手和投掷。这些行为并不是游戏环境独有的,并且可以在更具攻击性的环境中找到。
     C。审视能力,包括对彼此姿态(攻击姿势、恐惧、占领地盘、假动作、试探动作)、神态(对眼、侧脸、开嘴)、声音(声调)、对双方状态和势态的实时理解(边界感、威胁感、激进感、安全感、满足感)。这是一种分秒必争的阅读和社交,错误判断都可能会导致游戏玩不下去了,这在狗乐园里非常常见,一分钟的玩闹只因为一个动作或神态对不上,游戏就一拍两散,很明显,跑团人们出于体面不会到一半立刻就说哦我不玩了。启示:全方位的营造社交问题的真切,提供大量自主判断和决策的空间,锻炼审视能力,同样重要地去关注攻击前的社交前兆这种压力。
     D。闪避游戏,包括高速运动、变相运动、急速停顿、装死、极近距离纠缠中的移动、隐匿。启示:扮演猎物诱发狩猎本能同样是游戏的一大重点,一场成功的游戏双方总在交换角色。
     这是老鼠的游戏,尽管人们对老鼠的研究广泛而非常深入,但不排除在未来能有更多文献推翻现有观念,例如深入到神经信号级别的研究文献。启示:需求先满足最底层的,游戏先玩够根本和重要的。

    下面我们过度到猫狗的游戏,它们的皮层细胞数量约近似于3(猫)到5岁(狗)的儿童,不单拥有更复杂的行为,体型更大看得更清楚近距离接触的机会更多、臂展更长能做的动作更多、有更复杂的社交能力、以及他们发出的声音我们听得到;在上述基础上我们增添补充:
        A。狩猎游戏:饲主如果要和猫狗玩,逗猫棒就要表现得像一只真正的猎物那样:{展现猎物的特征以激发狩猎本能:鲜艳显眼的目标,飘忽不定值得挑战的变化、猎物的闪躲行为、(对猫猫)无实质危险,能对它施展狩猎行为(例如带羽毛的逗猫棒它可以撕咬和“杀了它”,但激光笔捉不到就很让猫焦虑)}。启示:要激发玩伴的狩猎本能,让它想要追击到底,就要展现出充足的表象,就像美女露出颈部和腿、美食缓缓掀开盖子、邪恶渐渐展露真容、群众渐渐热议纷争那般,令人食指大动或是心中狩猎之情汹涌躁动。反思:跑团中什么状况下,之所以不顺畅的实质原因,其实就是GM需要去更深地唤醒PC的玩心和狩猎心理呢?
        B。搜索游戏:这是一种对记忆力、辨识搜查能力、反应能力的锻炼。启示:侦探和解密游戏令人着迷。
        C。交流游戏:大多数哺乳动物从小锻炼辨识声音意思的能力,取决于其所属族群,发展出了不同的语言与交流方式,鉴于老鼠我们听不懂,猫狗的交流更为显著直接好理解,它们有尾巴的语言、肢体语言、表情语言、眼神、以及不同的声音,举例而言表达我不安、我不满、我要战、亲昵、让步、观察、吸引注意力、这是我的、这是你的等;以及无数种人耳无法辨识的声音。启示:玩交流游戏。
        D。权力的游戏:边界、尊重、地位全部来自于权力,权力无形不可见,但老虎却会为进犯领地的行为所激怒和与你拼命,动物之间虽无墙与围栏他们却自发地尊重彼此边界,既然不是食物,为何无形的权力值得动物为之拼上性命?它是如何形成的呢?鸡(由恐龙演化而来)自然地有一种阶级意识,对下位鸡不断啄击直到它认可自己的地位,猫之间会不断地进行挠打、试探边界,它们反复推进和测试彼此的边界;猫与狗将会在不断的相互嬉戏中学会如何为其他猫的边界退让。但是与此同时,邀玩行为又是去阶级化的行为,狗之间的游戏仿佛在说:接下来不存在什么谁高谁低的身份差异,我们就是来找点乐子的。
        E。领导力游戏:狗不单承认领头,也乐于钻空子,养狗的人会知道对主权意识的松懈有一次就会有无数试探接踵而至,疏漏就代表弱势,狗可以很快认为饲主的阶级低于它,并需要被咆哮与管教。
         F。亲昵游戏:舔毛、露出腹部、近距离接触、一起共事、一起睡、贴贴、含情脉脉、温柔的呼噜声;表达亲昵是在关注、兴趣、安全、熟悉之上的更进一步;提供资源、保护与正确指引的主人将很快得到狗的青睐,亲昵与体格、作战能力完全无关;如果足够稳定长久,猫狗会开始对资源提供者展现踩奶等行为,意味着他们想起了母亲的哺育,主人会永远在它心中拥有地位;有一种今天你培育我,明天我对你尽责的深刻意义在背后。启示:玩亲昵与责任的游戏。

      那么猫狗之后,我们过渡到更加复杂的黑猩猩,它们拥有复杂、狡诈的思维能力,它们之间得社交更加迂回,缓和的手法与层次更深,看似比起老鼠更加文明而有道德与秩序,实质上是为了能在需要时更加血腥残暴、凶悍彻底。
        A。政治游戏:谄媚奉承、假意相交、裙带关系、政治关系、狐假虎威、以权揩油、威逼利诱、颠覆统治、分割群体、群起攻之、逐出领地、灭族战争。猩猩的游戏更加高级,相比起面对威胁立刻对峙和捍卫边界,他们更意识到了将来的威胁和收益、以及控制群体和运用群体带给他们的力量;恰似黑猩猩以谄媚获得权力以颠覆统领的政权,除了当下的敌友关系之外,黑猩猩更是意识到了将来的关系以及从中能获得的便利;正如政治决策和战争不但是主要战力、当权者的决定,也有半数以上的母猩猩的选择权重,黑猩猩的群体智慧使得任何问题都可以经由多方牵制缓和解决空间,但同时,任何问题也都可以聚集群体的力量狂欢与杀尽敌人,水能载舟亦能覆舟,猩猩对它乐此不疲,政治比起厮杀看似更加缓和仁慈,实则执行着比任何单打独斗都远更为拥有大势、在必要时冷酷彻底的暴力。
        B。垄断游戏:黑猩猩会撒谎、作弊与偷盗,遇到好而稳定的资源除了立刻食用、储存为了以后食用、放着不食用之外,他们多了为了能在未来获得更多资源出发而做出的行为选择,包括据为己有瞒不上报埋没痕迹、和分享礼物巩固地位加大回报,这些选择;垄断不单可以有据为己有的形式,也可以有夺取群体中地位,得到优势分配顺位的用意。

     人类,拥有强大而独特的脑、最高级的暴力与群体管理,什么是独有于人类天性的游戏呢?我眼界微薄,仅有几个猜想:
     社交游戏:非常复杂。
     配偶游戏:人类的发情期几乎是任何时候,王国与战争的核心之一始终包括性与配偶、性是人们谈论最多的话题之一,你是否听过“世上所有男人的共同话题”:美女、运动、今天怎么吃喝玩乐。
     信任游戏:情侣夫妻有恶搞与试探对方的意图,朋友又对骂相互嘲讽看看对方挺不挺得住的需要,富人乐于对自己的孩子与左膀右臂提出严峻考验,军队有入伍训练营,每天每时每刻都在观察中,每个参与者都必须时刻表现自己,越是事关人命,历经的考验也就越是直击灵魂,特种兵需要经历残忍而失误会致命的数个月入门考验,情报部门募集需要经历多年的酷刑折磨与“死亡”,进一个团队而已,为什么他们要求人牺牲自己到这种程度?为什么他们要考验一个人到撕心裂肺,流血煎熬?为了什么,人的天性告诉他们一定要把别人做到这种程度?人类自古以来本能的理解,信任,值得为之付出一切。
     控制游戏:能够理解、改变,甚至完全控制世上最复杂、坚强、富有力量的人与大脑的博弈与游戏,是人所能参与的最复杂而且持久的博弈之一,与人斗其乐无穷。启示:跑团正是人之间长期往来持久交流的游戏。
     统治游戏:统治超过两百人的庞大任务,让任何现今的游戏都相形见拙,探索理解和掌控世上的一切为我所用,始终推动着科技发展。
     想象游戏:预见将来,焦虑映射。某种程度上映射现实中的问题将为游戏增值,如果能理解它,好比为何故事讲究能够共鸣,超级英雄需要有个贴切普通人生活麻烦的身份,幻想世界同样需要有真实感。
     超越:在人类中能广为流传的故事都超脱人类的能力之外,大洪灾、盘古开天辟地、太阳神、冥府地狱、阴魂鬼怪、心魔、轮回世界。

  总启示:先做底部,再做高端概念,满足底部再去满足高级需求。游戏的原因始于双方意愿。
  总反思:多数跑团是否偏重某种体验超饱和了,但仍可多尝试与探索另一种游戏方式?跑团还有哪些潜力可以释放出来?
  应用到跑团:这桌上所有人都在相互玩乐,从来不是单向的“我,GM,一个无情的乐趣制造机”,都在社会化、玩交互游戏、定规矩、锻炼种种情形里的判断能力、从中建立自信和感到成就,这点上和动物之间的玩其实很像,如果你充分地逗过猫,它会感到自己的能力经历了试炼,心情得到了充分舒张,和伙伴建立了更深厚的关系(甚至给你抱抱),再次充满了自信心去巡视领地,连走路的姿势都不一样了,那它是不是相当于刚经历了英雄之旅呢?我遇见了障碍,盯紧目标筹集力量,凶猛出击锻炼了自己,勇敢地反复尝试,靠自己的力量最终捕到猎物,吃到肉,用这段经历预见了以后自己能更加成功。动物告诉了我游戏的意义。
   其实现在很多游戏被打上了暴力和危险的标签,诸如侠盗猎车手5,使命召唤和绝大多数的射击游戏玩的是什么呢? 用能找到的最强的暴力,用枪械、拳头、沾血的棍棒攻击对方,而且很爽,龙与地下城也曾被认为教唆犯罪助长暴力,但你看自然界中猫猫是怎么玩的? 它们用爪子假装挠对方的脸,尖牙咬向动脉,跃起扑击瞄准颈部,磨尖爪子,追逐和相互扮演猎手与猎物厮杀的模样,杀是天性使然,那么更常和饲主游戏的猫狗是不是变得更加血腥暴力了呢? 无数饲主证明事实绝非如此,恰恰相反,它们发泄了精力变得更宜人,在陪伴游戏中得到了社会化巩固亲密关系,锻炼了自信避免应激,感到有能力保护自己也就无需用攻击性吓退对方。跑团中还有着许多潜力可以挥发出来,希望本文能对此有所帮助。

《第二部分:猎杀直觉》
《第三部分:社交游戏》

  这是一篇业余而有很多成见的想法,又菜又容易造成误导,多更新几次会更好,有用的就用
PS:果园币负了,求个币。
« 上次编辑: 2022-05-16, 周一 14:32:03 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
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