1级团
32buy
招募4人+1替补
背景:中国现代背景
pc身份:某派出所警察
规则变更:
1.取消职业
所有人HP:d8+体质加值
专长:第一级可以得到两个专长,以后每偶数等级获得一个
另外在第一级、第六级额外得到一项武器熟悉专长 ,第三级、第九级额外得到一项盔甲擅长专长。另每个人均送单兵枪械擅长,轻型盔甲擅长
每次升级的时候可以用最大生命值5点换一个专长
豁免和基本攻击加值:
人物的BAB为+1,三项基本豁免分别为+2,+0,+0,可以自己分配
技能点:
每等级技能点4+Int Mod
第一级为四倍
最大技能等级和D&D3E同样处理
2.技能变更
下面是技能列表
任意选择6个作为自己的本职技能
估价
平衡
唬骗
攀爬
专注
手艺
交涉
解除装置
易容
脱逃术
伪造
搜集信息
驯养动物
医疗
躲藏
威吓
跳跃
知识
聆听
潜行
开锁
表演
骑乘
搜索
察言观色
手上功夫
语言
侦察
游泳
翻滚
野外求生
3.专长变更
(1)辅助类专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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盲 斗 在近战时,你的失手几率只有25%.隐形者与你近战时不能获得优势.即你不会丧失AC的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值.但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值.在无法看
见时你的速度上的减值比通常减值降低一半.黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2.
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战斗反射 你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
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坚 忍 你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
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顽 强 当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定.你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值.当生命值降到负值,你
可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动.生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便不是你的回合).
如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷.使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并
存,且你不可做整轮动作.你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其
他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害.如果生命值达到-10,
你立即死亡.
先决条件 坚忍
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强韧加强 所有强韧检定获得+2加值.
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精通先攻 先攻权检定获得+4加值.
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钢铁意志 所有意志检定获得+2加值.
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闪电反射 所有反射检定获得+2加值.
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即时备战 你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本
专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
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快速装填 选择一种枪械或短弓、轻弩.装填动作改为移动改为即时动作,整轮改为移动,两轮改为1轮。装填仍会引发借机攻击.
先决条件 擅长武器(已选择的类型)
特 殊 你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的武器类型.
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飞 跑 你的奔跑时的移动速度为正常时的五倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或四倍(当穿着重甲或负重为重载
时).助跑跳跃时(见跳跃技能的描述)你的跳跃检定获得+4加值.在奔跑时你得AC仍保留敏捷加值.
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健 壮 你获得3点生命值.
特 殊 你可以多次选择本专长,其效果累加.
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追 踪 要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.
特 殊 你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减
值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).
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武器娴熟 当使用适合于你的生物体型的简单武器时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值.
特 殊 天生武器永远视为简单武器.
(2)装备擅长系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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古典武器 你能正常的用古典武器做攻击检定.比如弓,弩,斧,剑,长矛。
(擅长)
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单兵枪械 在使用任何单兵枪械(指设计给给单人携带并使用的枪械类武器)作战时,不用承受减值.
(擅长)
特 殊 你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的军用武器.
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高级枪械 你可以将枪械设置在连发模式,并正常地使用它。你可以将在忽视连射处罚的情况下将枪械设置为连发模式进行射击(当然,武器本身也必须可以调整为连发模式)。
(擅长)
先决条件 单兵枪械擅长专长
正 常 角色在没有此专长的情况下,在使用设置为连发模式的单兵枪械时,其命中掷骰需要受到-4的惩罚。
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异种枪械 从火炮,重机枪,掷弹筒,以及火箭筒中选择一类武器。你将懂得如何在战斗中有效地使用这一类武器。
(擅长)
先决条件 单兵枪械擅长专长,高等枪械擅长专长。
特 殊 你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器.
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异种斗械 近战武器中选则一种异种近战武器。你将懂得如何在战斗中有效地使用这种武器
(擅长)
特 殊 你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器.
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擅长盔甲 当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手
(轻型) 上功夫和翻滚技能的检定.
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擅长盔甲 当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手
(中型) 上功夫和翻滚技能的检定.
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擅长盔甲 当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手
(重型) 上功夫和翻滚技能的检定.
3)近战攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件 力量13+
特 殊 如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用简单武器时不能将“猛
力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.
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顺势斩 如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另
一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相
同.本专长每轮只能使用一次.
先决条件 力量13+、猛力攻击
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顺势斩 如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另
(强力) 一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相
同.本专长每轮无使用次数限制.
先决条件 力量13+、猛力攻击、顺势斩、基础攻击加值+4
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精通冲撞 当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击.同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值.
先决条件 力量13+、猛力攻击
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精通闯越 当你试图闯越对手时,对手不能选择躲开.你同时在撞倒对手的力量检定上获得+4加值.
先决条件 力量13+、猛力攻击
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武器击破 当你攻击对手持有或携带的物体时(如武器或盔甲)不会引发借机攻击.同时你在攻击他人持有或携带的物体的攻击检定上获
(精通) 得+4加值.
先决条件 力量13+、猛力攻击
(4)寓守于攻系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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寓守于攻 当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的
AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
先决条件 智力13+
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卸除武器 当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器.你同时在卸除武器的对抗攻击检定中
(精通) 获得+4加值.
先决条件 智力13+、寓守于攻
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精通虚招 你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招.
先决条件 智力13+、寓守于攻
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精通拌摔 在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以
马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.
先决条件 智力13+、寓守于攻
(5)闪避系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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闪 避 当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若
你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
先决条件 敏捷13+
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灵活移动 当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值.你可以在其他动作时改换新的
目标.若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
先决条件 敏捷13+、闪避
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跳跃攻击 当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度.此时你不会引发被你攻击的防御方
的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击.当穿着重型盔甲时不可使用本专长.为利用本专长的效果,你必须在攻击
前后都至少移动5英尺.
先决条件 敏捷13+、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4
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旋风攻击 当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击.
当使用本专长时,你同时放弃其他专长、或能力所赋予你的任何奖励攻击次数或额外攻击次数.
先决条件 敏捷13+、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+4
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难以捕捉 你与一名或多名对手进行近身格斗时,其他的对手若试图用远程武器瞄准你时,攻击命中掷骰承受-4的减值。此减值与正常条件下的-4减值累加,此时,他们瞄准你需要承受-8减值。
先决条件 敏捷13+、闪避
(6)远程攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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近程射击 使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
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远程射击 当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5).当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍.
先决条件 近程射击
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精准射击 当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.
先决条件 近程射击
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精准射击 你的远程攻击忽略目标除全掩蔽以外的任何事物带来的AC以及除全隐蔽外任何事物带来的失手几率.全掩蔽和全隐蔽仍对你
(高等) 的远程攻击起正常作用.此外,当你对一个正处于擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人.
先决条件 敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+6
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快速射击 你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次.这次攻击以最高的基本攻击加值计算,所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)
皆有-2减值.你必须在全力攻击时使用本专长.
先决条件 敏捷13、近程射击
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移动射击 当你使用远程武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度.
先决条件 敏捷13、闪避、灵活移动
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点 射 当你使用一把可以切换为自动模式的枪械时,你可以针对单一目标进行短点射。当你使用一把自动武器且弹夹中至少还有5发子弹时,你便可对以一个攻击动作对单一目标进行短点射。你将在这次攻击中命中检定受到-4减值 ,而伤害掷骰则可多投两个骰。例如,原本造成2D6伤害的枪械将可造成4D6伤害。进行点射需要5发子弹,并只允许在枪械弹夹中有5发以上子弹时方可进行。
先决条件 感知达13,单兵枪械擅长,高级枪械擅长
特 殊 如果枪械上有三发点射模式,那么进行短点射的时候将耗费3发而不是5发子弹,并可在枪内只有3发子弹时使用。
正 常 连发扫射消耗10发子弹,其目标为一个10尺乘以10尺达到区域,并且不能够指定一个单一目标。若没有此专长,那么如果你尝试扫射一个特殊的目标,那么将视作一次普通攻击,并且将浪费部分子弹。
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扫 射 你可以用一把自动武器扫过一个更宽的区域。当你使用一把自动武器时,你可以对着四个5平方英尺长及1平方英尺宽(即是四个5平方英尺的正方形组成的直线)进行扫射。
先决条件 单兵枪械擅长,高级枪械擅长
正 常 一把自动武器只能扫射一个10英尺乘以10英尺的区域
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致命狙击 在进行远程攻击之前,你可以花费一整轮来进行瞄准,并进行dc=15的专注判定。这样你在下次攻击掷骰时将得到(判定结果-20)的环境加值(至少+2)。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,这段时间 内,你完全不能移动,5尺快步亦不可进行,否则就不能得到加值。同样的,如果你在攻击之前被攻击到需要再次过专注判定(dc=15+受到的伤害值),失败则无法继续进行。
先决条件 感知达13,远程射击擅长
特 殊 这次攻击只能是单发射击或者点射。
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弹跳射击 如果在你的射击目标10尺范围内一个坚固且表面光滑,可以弹飞子弹的物体(比如街道转角,水泥墙),你将可以忽视你和你的目标之间的遮蔽。但是,你的攻击命中检定要承受-2减值,并且,你的攻击伤害掷骰要减去一个 骰子。例如,一把枪平时可造成2d6的伤害,那么此时可造成1d6伤害。
先决条件 近战射击专长,精确射击专长
特 殊 弹射表面并不需要绝对光滑及水平;一堵砖墙或者一段沥青路面同样也可以进行弹跳射击。只要你拥有弹跳射击专长,你的目标无论如何无法得到9/10掩蔽。
(7)骑乘战斗系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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骑乘战斗 坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑
术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.
先决条件 骑术技能投入1点以上
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骑乘射击 在马背上使用远程武器时,减值减为一半,即当坐骑以倍速移动时,减值为-2,而非-4.当坐骑奔跑时,减值为-4,而
非-8.
先决条件 骑术技能投入1点以上、骑乘战斗
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跺 踏 若你在骑乘时试图闯越对手,你的目标不能选择避开你.你的坐骑可以对任何你撞倒的目标进行踢踏攻击(Hoof attack),
此次攻击是针对倒地的目标,有标准的+4加值.
先决条件 骑术技能投入1点以上、骑乘战斗
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骑乘攻击 骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍.
(快速) 你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击.
先决条件 骑术技能投入1点以上、骑乘战斗.
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奋力冲锋 骑乘时,若你进行冲锋动作,你的近战武器可造成两倍伤害.
先决条件 骑术技能投入1点以上、骑乘战斗、快速骑乘攻击
*坐骑包括摩托车,相应要求改为驾驶
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〓(8)双武器攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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双武器攻击 你可以两手各持一把武器战斗.你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击.你用两把武器作战而遭受的减值将减低.你主手的
减值减少2而副手则减少6.如果副手是简单武器或手枪则双手都-2。
先决条件 敏捷15
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双武器防御 当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值.当你进行防御式战斗或做全
防动作时,该盾牌加值增加为+2.
先决条件 敏捷15、双武器攻击
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双武器攻击 除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但此次攻击有-5的命中减值.
(精通)
先决条件 敏捷17、双武器攻击,基本命中加值+6
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〓(9)徒手攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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徒手击打 徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击.然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机
(精通) 攻击.此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害.
特 殊 徒手攻击的伤害与你的等级相关。
1、2级 1d6
3、4级 1d8
5、6级 1d10
7、8级 2d6
9、10级 2d8
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点 穴 在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的点穴除造成
普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值).被命中者若未能
通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值.你每
升3级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.某些生物无法被震慑.
先决条件 敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+7
特 殊 每天可以使用点穴的次数等于其级别除以3.
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精通擒抱 当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击.你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱.
先决条件 敏捷13、精通徒手击打
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〓(10)武器专攻系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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专攻武器 选择一种武器,包括选择徒手或擒抱.在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
先决条件 擅长所选择的武器
特 殊 你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
对某武器而言,一定要拥有“专攻武器”后,才可以选择“专精武器”.
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专精武器 选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手或擒抱.你在使用该武器时可造成额外伤害.在使用所选择的武
器时你作的伤害检定具有+2加值.
先决条件 擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”、等级3级.
特 殊 你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
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专攻武器 选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱.在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加
(高等) 值.该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专攻武器”而获得的加值.
先决条件 擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”、等级5级.
特 殊 你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
对某武器而言,一定要拥有“高等专攻武器”后,才可以选择“高等专精武器”.
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专精武器 选择一种你已经拥有“专精武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱.在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加
(高等) 值.该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专精武器”而获得的加值.
先决条件 擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“高等专攻武器”、“专攻武器”和“专精武器”、战士等级8级.
特 殊 你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
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精通重击 使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍.
先决条件 擅长所选择的武器、基本攻击加值+8
特 殊 你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加.
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〓(11)驾驶系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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〓(12)物品制造系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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〓(13)技艺专精系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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杂 耍 在跳跃技能和翻滚技能检定上获得+2的加值.
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灵 活 在平衡技能和脱逃技能检定上获得+2的加值.
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警 觉 在聆听技能和侦察技能检定上获得+2的加值.
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亲和动物 在驯养动物和骑术技能检定上获得+2的加值.
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竞 技 在攀爬技能和游泳技能检定上获得+2的加值.
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欺 诈 在易容技能和伪造文书检定上获得+2的加值.
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熟练手法 在手上功夫和绳技技能检定上获得+2的加值.
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细 致 在估价技能和解读文书检定上获得+2的加值.
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调查员 在搜集信息和搜索技能检定上获得+2的加值.
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谈判专家 在交涉技能和察言观色检定上获得+2的加值.
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灵巧手指 在解除装置和开锁,修理技能检定上获得+2的加值.
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说服者 在唬骗技能和威吓技能检定上获得+2的加值.
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自 救 在医疗技能和生存技能检定上获得+2的加值.
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隐 秘 在躲藏技能和潜行技能检定上获得+2的加值.
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技能专攻 所选定技能的检定都获得+3加值.
特 殊 你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能.
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〓(14)医疗系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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外科学(Surgery)
你接受过外科手术训练。
先决条件:治疗技能4级。
效果:你将可以使用治疗伤患技能进行外科手术,而不承受减值。
正常:角色没有此专长时,使用治疗伤患技能进行外科手术将承受-4减值。
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4.其他变更
俯卧状态下,对远程攻击ac+4
可以选择半速移动,对远程攻击ac+2,需要声明自己战斗姿态
如果感知有加值,可以添加到额外ac里面
5.装备发放
五四式手枪 2d6 20/X3 弹道 40 ft. S 8 box Small 3 lb
七九微冲 2d4 20/X3 弹道 40 ft. S, 20 box Med 4 lb.
西湖牌五连发霰弹枪 2d8 20/X3 弹道 30 ft. 5. Large 7 lb.
以上三种枪支各一支(均不含子弹),防弹背心2件(防彈背心,ac+3 ,最大敏捷 +4,防具检定减值 -2, 30 lb)
子弹51式手枪弹100发,12号散弹25发
其他装备自己写,我来批准
6.
请入群53646863和帕林|法师联系
时间:招募完毕,卡做好,大家商量时间。