作者 主题: 【圣魔之地】团规则1.1  (阅读 4203 次)

副标题: 待修正

离线 飞翼

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【圣魔之地】团规则1.1
« 于: 2011-02-10, 周四 00:46:37 »
基本规则
战斗以及检定使用3R规则为基础,更改部分。
-种族只有人类,而且无3R种族修正(即无专长和技能加值)。
-职业取消。1级人物相当于在0级模板上自动提升一级。
-技能取消“语言”,其它保留。PC起始选择5个技能作为“本职技能”。
-专长取消造物专长,盔甲熟练专长,超魔专长,其它保留。
-远程武器增加枪械,规则上相当于连发弩,使用轻弩的数据。
-“炼银”以及“寒铁”等特殊材质以及其对应DR取消,阵营DR取消。
-取消法术位,所有法术的可用次数为(3+感知调整值次/天),最小为1,所有法术关键属性为感知。
-智力属性除了影响技能点外额外影响一个隐藏XP的获得率,表现为学习的速度。
-升级方式变更,以套餐形式放出,每等级所需XP不变。PC将通过扮演获得各种能力,升级获得的表现为角色平常学习,发展的方向。
以上若有因世界观原因而合理性变弱的部分在操作时会适当修改,不作详解。

因应世界观而变化的部分,基本对规则运作无影响
-进入战斗模式时,每轮时间为原来的六分之一,也就是每轮为一秒。【边栏:所有特殊人群都具备转变为“战斗状态”的能力,相对于普通人其反应速度和身体状况都被极大地提高。】
-根据上一条,所有以分钟算的法术和效果持续时间缩短为六分之一,例如原来持续1分钟的效果变为持续10秒。
-武器大部分为动力武器,PC可和DM协商自定义希望的武器形态,数据由DM决定。
-防具使用概念装甲理论,PC可和DM协商自定义希望的防具形态,数据由DM决定。
-奇物同样适用概念装甲理论,可协商自定义,但所占位置不变。
-施展法术不再需要复杂的语言/姿势/材料,而是类似灵能般的“一念之间”,普通人甚至不会察觉,除非是视觉效果强的法术。但特殊人群可通过“法术辨识”或“侦测魔法”等察觉,战斗中也如DND般适用AO以及防御式施法等。
以上若有因世界观原因而合理性变弱的部分,请自行脑补至未来世界的状况和解释,最终解释权归DM所有。

0级模板
BAB:+0
基础豁免:+1/+1/+0(可自行分配至三项)
基础生命:1(与起始HP无关,与升级提升HP有关)
HP:10+体质调整值
技能:所有本职技能+2
专长:获得一个专长
自动熟悉一种武器

升级套餐
升级规则为:选择A+B+C+D,可向下转换,例如A可以转换成B/C/D,以此类推。(从里面各选一项,若有向下转换的可重复选取)
升级范例:选择A(BAB+1)+B(一个专长)+C(所有豁免+1)+D(所有本职技能+2)。
另外,人物每提升一级获得基础生命+体质调整值点生命值。

-BAB+1(最大为人物等级)
-开启一个新的法术学派的使用能力(获得该派系1级法术的使用能力)
-提升一个已知法术学派的可用等级一级[最大等级为(人物等级+1)/2]

-学会一个新的法术(必须是已开启该等级法术学派能力,可以是本次升级中提升的)
-获得一个专长
-增加两个本职技能

-学会一个0级法术
-选择一项基础豁免+3
-所有基础豁免+1
-提升基础生命1点。(最大12)

-所有本职技能提升2点
-获得5+智力调整值(若为正)点分配
注1:可选法术为法师/术士法术列表的法术,增加“医疗”学派,在相应等级加入所有牧师/德鲁伊的治疗法术和解除不利状态法术,存在等级差异的按较低等级者决定。
注2:所有法术皆可灵活变体,例如更改能量属性或是改变其产生的视觉效果等等,具体和DM协商,但数据和效果保持原状。
注3:0级法术不分学派,且无需开启学派便能学习。
注4:技能等级可超出最大值,但只有人物等级+3的部分有效,专长等提供的技能加值不直接增加技能等级。(例如2级人物交涉技能10级,实际上只有2+3=5的等级有效,若有谈判专家等专长则依然有+2加值)
« 上次编辑: 2011-02-11, 周五 17:34:41 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...