e姓名 阿哈
年龄 ( 18 ) 体形 (小)
性别 ( 男 ) 体重 (90)
种族 (地底半身人) 身高 (三尺5寸)
身份 (冒险者) 肤色 (白色)
阵营 (中立善良) 发色 (黑色)
信仰 ( 无 ) 眼睛 (白金)
惯用手 (右手) 基本速度 (20尺)
语言 (英语,半身人语)
种族特性:
半身人特性(Ex):半身人拥有下列种族特性。
—+2敏捷,-2力量。
—小型体型:防护等级获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏检定获得+4体型加值,擒抱检定获得-4减值,举重和负重限度
是中体型人物的3/4。
—半身人的基本陆地速度为20英尺。
—60尺黑暗视觉。
—熟悉岩石:如同矮人,地底半身人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的
东西也算特殊的石造物。只要进
入特殊石造物10英尺内,地底半身人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。地底半身人也可以像游荡者一样用搜索
来找到石制陷阱。在地底时候,
地底半身人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
—对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
—所有豁免判定都有+1的种族加值。
—对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
—使用投掷类武器和投石器的命中检定有+1种族加值。
—聆听技能检定有+2种族加值。
—天生使用语言:通用语和半身人语。奖励语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
—天赋职业:游荡者。
人物形象:
1米多高,黑发外加略带病态的白皮肤。身上裹着大披风,在背部能看到一个箭袋装的突起,
人物描述:
阿哈继承祖先所得的优秀投掷天赋从他小时候与其他地底半身人小朋友们弹弹珠时就得以体现。即使是在黑暗的矿洞深处他
也能用一只手连续弹出两个小弹
珠并击中两个其他的弹珠,这样的天赋即使连投掷达人,他的父亲以及师傅都称赞不已……作为一个半身人,阿哈的家庭与其他地底半
身人一起组成了小型部落并居住
在幽深黑暗的矿洞里。虽然不像其他半身人那样有灵敏的视觉和听觉,取而代之的则是与生俱来的洞穴感应以及能在黑暗中视物的能
力。阿哈虽然不高,但是作为一
个男孩子他同样有着强烈的好奇心,对外界的世界有着想要一览无余的欲望。每天晚上阿哈都会偷偷来到洞口把头从洞穴的隐藏入口
处偷偷探出来,看着外面的星空
发呆却不知道自己的举动早已被给自己盖被子的父亲发现了。终于成年之时,父亲赠与了阿哈4把增增增增祖父所留下来的神奇飞镖,
并鼓励他展开自己的冒险之旅,
激动得说不出话来的阿哈能给予报答的只有有力的拥抱和更加坚定了的决心。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 14 -2 - -2
敏捷 16 18 4 - +2
体质 16 16 3 -
智力 11 11 0 -
感知 15 16 3 -
魅力 18 18 4 -
总等级 8 职业1(游荡)职业2(牧师)职业3(战士)职业3(无踪短刃)职业3(暗器大师)
经验值 - 等级 ( 3 )等级( 1 )等级( 2 )等级 ( 1 ) 等级( 1 )
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50 磅 无上限 正常 上限*4
中载 50---100 磅 上限3 -3 上限*4
重载 101-150 磅 上限1 -6 上限*3
搬离地面 300 磅
推/拉 750 磅
专长 (3)
牧师:驱散不死生物: 可以驱散或摧毁不死生物
自发领域法术: 你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术
游荡:寻陷之术: 忍者可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱
反射闪避: 有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤
害。
陷阱感知: 3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。
偷袭2D6: 当目标在AC上失去敏捷加值,或者当游荡者夹击他的目标时,游荡的攻击将造成额外的2d6点伤害。
战士奖励:
近程射击: 使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
专精武器: 飞镖命中+1
等级1,3,6:
神赐之力: 效果:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上
,持续时间一轮
远程射击: 当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5).当你使用投掷类武器时,射程
增加为两倍.
精准射击: 当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.
无踪短刃:
短刃偷袭: 踪短刃获得偷袭的能力,但是这种额外的伤害必须在他使用匕首,反曲刀或拳刃偷袭的时候才能生效。当无
踪短刃成功使用短刃造成偷袭的
时候,能造成额外的1D6点伤害
自由身法: 无踪短刃拥有在战斗中成长的生存能力。由于超强的第六感,他获得防御等级的智力加值(如果有智力加值
)。加值的上限是每无踪短刃等
级+1点。
暗器大师:
即时备战: 你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器.选择了本专
长的人物可以以其完整的正常攻
击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
乾坤一掷: 当使用小型的投掷武器,暗器大师可以使用一个攻击投骰掷出两把武器。这是齐射,在攻击掷骰上应用相同
的与精准有关的伤害实例,且不
能获得力量上的伤害奖励。
物品:
双武器战斗: 你可以两手各持一把武器战斗.你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击.
职业擅用的武器和防具: 战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔
盾)。
忍者擅长所有简单武器,以及手弩、单镰、反曲刀、双节棍、叉刺、短弓、短剑、手里剑和破魔锥
当前HP 57
最大HP 57
生命骰数 d6+d8+d10+d6+d8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - ( 4 ) - - 4 1
强韧 10 - 1+2+3 1 ( 3 ) - -
反射 12 - 3+1+2+2 1 ( 4 ) - -
意志 7 - 1+2 1 ( 3 ) - -
先攻 4 ( 4 )
抗力:
装备武器 握持手 攻击筛数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
回力精金镖 单手 D3 20 X2 20 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+13 1 4 6 1 1 -1
D20+11 1 4 6 1 1 -2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 类别
1D3+3 1D3 1 2 0 0 普通
6D3+9D6+42 6D3 6 12 24 9D6 全回合偷袭
技能点数:8X6+2+4+4+4=50
技能名称 点数
平衡(敏捷) 1
唬骗(魅力) 8
攀爬(力量)
专注(体质)
手艺(智力)
解除装置(智力) 1
易容(魅力) 1
脱逃(敏捷) 1
收集信息(魅力) 1
躲藏(敏捷) 1
跳跃(力量)
聆听(感知) 11
潜行(敏捷) 11
开锁(敏捷) 9
搜索(智力)
查言观色(感知) 8
手上功夫(敏捷) 5
侦察(感知)
游泳(力量)
滚翻(敏捷) 1
手艺(智力)
驯养动物(魅力)
威吓(魅力) 1
骑术(敏捷)
专注(体质)
交涉(魅力) 1
医疗(感知)
知识(神秘)(智力)
知识(历史)(智力)
知识(宗教)(智力)
知识(位面)(智力)
专业(感知)
辨识法术(智力)
绳技(敏捷) 1
表演(跳舞)(魅力)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
平衡护手 8000GP 无
部位:双手
效果:穿戴者获得双武器战斗专长,如果已有,则获得精通双武器战斗专长。
原艾罗娜的箭袋 1800GP 2磅
看似一般箭袋,仔细检查会发现它有三个部分,每一个部分都是一个异次元空间,可供储放的空间比外观多得多。第一个是最小的部
分,可以容纳60个大小形状与箭
相似的物体;第二个空间稍长,可以容纳18个大小形状与标枪相似的物体;第三个空间最长,可以容纳6个大小形状与弓相似的物体(
矛、法杖等)。一旦放有物品,
使用者每轮可让任何一个内容物出现以便拿取。
回力精金镖X6 12363GP 3磅
影遁戒指 2000GP
效果:你在黑暗中隐形,虽然在光亮中还是可见。
链甲衫 +4 +4 100GP 25磅
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背包里:
黑暗术(卷轴)X4 1200GP
隐形药水 300GP
精致复合长弓+2 600GP 1D6 X3 3磅
精制品箭20 120GP 3磅
睡袋 2GP 2磅
钱币 179GPGP
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合计: - 34磅
剩余资金: 256GP (轻度负重)
每日法
3 1+1+1
光亮术 通晓语言
造水术 祝福术
侦测魔法 虔诚护盾
魔法领域(MAGIC DOMAIN)
神授力量(Granted Power):使用卷轴、法杖和其他储法型(spell completion)或法术触发型(spell trigger activation)魔法
装置时相当你牧师等级一半的法
师(至少是1级)。 当目的是使用卷轴或其他魔法装置时,如果你还有兼职法师,那么你的实际法师等级和你的这类有效法师等级可
以叠加。
魔法领域法术(Magic Domain Spells)
1 魔法灵光(Magic Aura):显露出物品的魔法灵光。
2 鉴定术(Identify):确定魔法物品的特性。
3 解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
4 法术灌输(Imbue with Spell Ability):将法术传给受术者。
5 法术抗力(Spell Resistance):受术者获得12 + 施法者等级的法术抗力。
6 反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
7 法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
8 防护法术(Protection from Spells M F):给予+8的抗力加值。
9 法师裂解术(Mage’s Disjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法性质。
轻灵领域
神授力量:你的陆上速度比你同族的普通速度快10英尺。如果你身着中甲或者重甲,又或者你的负重已经是中载或者重载,那么你将
失去这项奖励。
1、 脚底抹油:
2、 轻灵术(猫之轻灵):
3、 朦胧术:
4、 加速术:
5、 融身入林
6、 御风而行
7、 集体轻灵术
8、 高等闪现
9、 时间停止