导师(ADEPT)
生命骰数: d6。
本职技能
导师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性): 专注(体质), 手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(所有方面,需逐个选择)(智力), 专业(感知),辨识法术(智力),生存(感知)。
1级人物起始技能点:(2 + 智力调整值) x4。
升级技能点数: 2 + 智力调整值。
--- 每日法术数量 ----
等级 1
基本攻击加值+0
强韧豁免 +0
反射豁免 +0
意志豁免 +2
特殊
0级 3
1级 1
职业特性
下述均为导师职业的职业特性。
擅长武器和防具: 导师擅长所有简单武器,但不擅长其它盔甲和盾牌。
法术: 导师就像牧师一样,只要等级允许就可以准备并施展任何列于导师法术列表 (见下表)上的神术。 但不同于牧师的是,导师无法自发地施展治疗伤害或造成伤害类的法术。
若想准备某神术,导师的感知值必须不低于10+该法术等级。受术者对抗导师的法术的豁免检定的难度等级等于10+该法术等级+导师的感知调整值。
不同于法师,导师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰或神启得到法术。导师每天必须特定时辰花一小时的时间进行沉思或祈愿来得到该日的法术。是否有休息时间不影响导师准备法术。
同其他施法者一样,导师每日的施法数量有限。他每日的基本施法数量见表:导师。此外,导师可以从较高的感知值上获得额外法术。
如果表:导师指出导师在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因感知获得的额外法术数。
每个导师都有其独特的圣徽(作为神术法器),样式依其魔法传承而各不相同。
召唤魔宠: 就像法师和术士一样,2级时导师可以召唤魔宠。
导师 法术列表
下表为导师可以选择使用的法术。
0 级:造水术(create water), 治疗微伤(cure minor wounds), 侦测魔法(detect magic), 幻音术(ghost sound), 神导术(guidance), 光亮术(light), 修复术(mending), 净化食粮(purify food and drink), 阅读魔法(read magic), 疲乏之触(touch of fatigue)。
1级:祝福术(bless), 燃烧之手(burning hands), 惊恐术(cause fear), 命令术(command), 通晓语言(comprehend languages), 治疗轻伤(cure light wounds), 侦测混乱(detect chaos), 侦测邪恶(detect evil), 侦测善良(detect good), 侦测守序(detect law), 忍耐环境(endure elements), 隐雾术(obscuring mist),防护混乱(protection from chaos),防护邪恶(protection from evil), 防护善良(protection from good), 防护守序(protection from law), 睡眠术(sleep)。