作者 主题: 技能挑战【试用版】  (阅读 3318 次)

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离线 Stuart

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技能挑战【试用版】
« 于: 2011-12-11, 周日 17:34:35 »
进行一次交涉技能的挑战涉及到方方面面
通常是PC和NPC的对抗,但也有例外的情况
当PC决定使用技能挑战时,首先投掷先攻,如果对手是团体形式,那么在PC投掷之后,对手也要投掷先攻
当双方分成两组或多组的时候,技能对抗就开始了
首先由提出挑战的一方根据先攻权提出一个话题,通常是PC这样做。
和在战斗轮的情况一样,你可以放弃自己的先攻,延后到一个合适的位置
第一个交涉话题提出后就成为这次挑战的主题
所有其他内容都必须围绕这个主题进行
提出话题者必须马上投掷一个交涉
然后,其余人依照先攻次序,提供帮助
这些帮助包括知识检定,哄骗,威吓,和任何可在这种情况下使用的技能,比如用一个估价或手艺来证明一件艺术品的价值
没有技能可用的时候可以投掷一次协助交涉,协助交涉一轮只能进行一次,超过一次被视为无意义的噪音
每次成功的帮助都可以提供2点交涉加值
所有队员行动一次后,开始结算交涉数值,并用这个数值和调整过的交涉DC对抗
成功的结果表示你赢得了这次交涉,失败4代表你动摇了对方,可以再次提出交涉,失败5,谈判失败,通常这会导致不友好的态度,也可能意味战争打响了
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对手的对抗
对手也可以根据先攻权,在PC行动后,投掷各种技能知识检定来提高DC,或反戈一击。
成功的检定至少可以提高预设的DC
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交涉预设DC
交涉难度根据你的请求而定
听起来合理,不会损害对方利益,让对方感到有利可图的----DC15
听起来有些荒谬,不合乎对方利益-------DC25
听起来太扯,当人是傻子-----DC35
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注1:成功的交涉只对一个单一的请求有效,在其他方面对手依然保留对你原来的态度
注2:一些使用后可能有副作用的技能再交涉挑战中也可以使用,失败的结果,会导致敌人对你个人的敌意,不会对交涉的结果发生影响。比如一个失败的威吓。
注3:知识检定和其他类似不会发生互动的检定正常进行,可能发生互动的检定属于集体对抗
一个哄骗检定要和对手所有人对抗,这个时候,选择对方察言观色属性技能最高者对抗,并每多一人+1点对抗奖励
注5:对抗者的反戈一击可能改变话题
注6:难以界定类型的技能都可以用交涉来代替,比如诡辩
注6:除了提出话题必须扮演外,加强效果的技能检定也可以伴随一段演说,如果你不愿意这样做,也可以省略。
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本次团我们将使用这个规则,请大家仔细阅读理解并积极吐槽


« 上次编辑: 2011-12-11, 周日 18:27:47 由 Stuart »
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 claw

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Re: 技能挑战【试用版】
« 回帖 #1 于: 2011-12-11, 周日 19:34:03 »
如果这么算的话,求AB,AC,HP。
先攻用感知调整值,魅力=交涉力量,感知=交涉敏捷,智力=交涉体质。
每次交涉的DC使用感知调整值+10作为AC,对察言观色进行对抗,若对抗失败则交涉HP降低,若降低到0以下则对方同意。

就是类似于星界战斗。
I will be kind to the weak.
I will be brave against the strong.
I will fight all who do wrong.
I will fight for those who cannot fight.
I will help those who call me for help.
I will harm no woman.
I will help my brother knight.
I will be true to my friends.
I will be faithful in love.