英雄战争的硝烟已经散去,暗潮涌动的罗德斯恢复了表面上的平静;
而这一平静也即将为风与炎之沙漠卷起的战风而打破。
缇兰蒂亚和希米耶从异境找回了代理团长柯洛丝,
并分别结识了与自己有着奇妙因缘的人物;
厉古阿和伊利肯先后从海外归来,
前者带来了马摩官方的极大信任与支持,
而后者的奇迹生还本身就是值得大肆庆祝的事情。
尽管(团长的)祖国卡诺仍然处于马摩的高压统治之下,
菲墨斯佣兵公会靠着与卡诺实际指挥官亚修拉姆的良好关系,
取得了一系列的优惠政策与发展许可。
老队长的声誉仍然是不可多得的珍贵遗产,
战后散落各地的原签约佣兵纷纷归来、加上新招募的勇壮之士,公会已经拥有百人之众,
这样的私人武装在高度集权的马摩治下是绝无仅有的一道奇观。
随着希米耶的一位故友来访,新生的菲墨斯佣兵军团将要迎接第一次的战阵洗礼……
玩家角色GM
精灵奥术使:缇兰蒂亚 猫族斥候:希米耶 半兽人战斗祭司:厉古阿 新武将:伊利肯 | | Falengel
Arcenciel 茶白猫小修 沉默的灰袍 凌寒子 |
规则采用 时间:2014年3月再开,北京时间晚间,具体待PC在QQ上商定。
玩家:已定。
风格:剧情40%,解谜20%,战斗40%。长团。
有生之年系列。 规则:CRB+APG+ARG+UM+UC+UE+UCa+MA,外加ACG先行版和房规。ACG正式版出版后可以再做调整。
APG英雄点系统开放,UM咒字、UC变体规则(狙击、部件式盔甲等)不开放。
火器将受极大限制。 属性:20购点。此外,每位PC拥有初始英雄点3点。
种族:除伊利肯外已定。伊利肯的种族见房规部分。
职业:全部开放。ACG职业请与GM协商后使用。
副职业的部分见房规。 等级:初始角色等级为8级。不再计算XP,玩家会在适当的时候升级。
阶层:PC目前尚未获得神话阶层。
资金:起始资金为33000gp。可以自由购物,但请注意一般性原则:单件物品价值不超过总资产一半。
阵营:已定。
背景:见房规部分。每位PC当前拥有一项背景,以后可能追加。
房规调整 副职业 每名角色会获得副职业,其等级为角色等级(主等级)的一半。副职业不会影响角色的HD、以及一切与角色等级相关的能力和特性(如技能受训等级上限、豁免DC为「10+1/2角色等级+属性修正」之类能力的DC、『死云术』的影响效果等等),但会为玩家确实地带来增益。副职业不能是角色已拥有的任何一项主职业、其变体职业、或其替代职业,譬如主职业是武僧的角色不能将僧兵(武僧变体)作为副职业,主职业是杀手(ACG职业,替代游侠和盗贼)的角色在选择副职业时既不能选择游侠、盗贼及其变体,也不能选择忍者或调查员(盗贼的另一项替代职业)。副职业不能是进阶职业,也永远不会被视为天赋职业。
- HP:根据所选副职业的生命骰,取其期望的一半,并不加算体质修正。如4级战士4d10(期望22)则HP+11,5级盗贼5d8(期望22.5)则HP+11。
- BAB:根据所选副职业的BAB,加算其一半。如4级吟游诗人原本+3,则角色BAB+1;5级野蛮人原本+5,则角色BAB+2。
- 技能点:根据所选副职业的技能点,加算其一半,并不计智力修正。如4级游侠技能点为(6+智力修正)x4,则技能点+12。
- 基本豁免:根据所选副职业的豁免,加算其一半。如4级德鲁伊三项豁免为+4/+1/+4,则角色三项豁免+2/+0/+2。
- 职业能力:角色将获得对应等级副职业的全部职业能力,但不包括装备擅长。如4级圣骑士将获得从1级的〖制裁邪恶〗到4级的〖引导正能量〗等能力。
范例:柯洛丝的角色等级为8,主职业为弩手(战士变体)8级,副职业为狙击手(盗贼变体)4级。假设她各项属性均为14且没有任何魔法装备,则她的HP为 8d10战士 + 16体质修正 + 2战士天赋职业 +
( 4d8盗贼 x 1/2 ) = 48 + 16 + 2 + 9 = 75。她的BAB为 +8战士
( +3盗贼 x 1/2 ) = +9。她的技能点总计 ( 2战士 + 2智力修正 + 1人类 ) x 8 + 6战士天赋职业 +
( 8盗贼 ) x 4 x 1/2 = 62。她的三项豁免分别为:强韧 +6战士 +2体质修正
( +1盗贼 x 1/2 ) = +8,反射 +2战士 +2敏捷修正
( +4盗贼 x 1/2 ) = +6,意志 +2战士 +2感知修正
( +1盗贼 x 1/2 ) = +4。她拥有如同8级弩手和4级狙击手的所有职业能力,譬如〖十字弓专家〗、5项战士奖励专长、
偷袭+2d6、
2项盗贼天赋等等。
背景特性 元素使(缇兰蒂亚):你理解四象元素的本质与流转。以一个移动动作,你能够在地(强酸)、水(寒冷)、火(火焰)、风(电击)四种元素同调之间切换一格(切换到对立元素为两格,如水到火),其间你使用相关能量的法术或能力时视为等级高于实际2级,并得到等同于角色等级的对应能量抗力(不会+2)。10级时,上述等级提高视为高出4级,并且可以突破20级的上限(最高视为24级),能量抗力加倍。此外,当你对具有能量描述符(音波除外)的法术超魔时,其法术提高环数降低一环(至少提高一环;同时利用两项以上超魔专长则不叠加)。
好奇猫(希米耶):你对所有技巧都抱持着浓厚的兴趣。你可将所有技能视为本职技能,并可在未受训的情况下进行检定。若某项技能原本已是你的本职技能,其本职加值将提升为+4。10级时,上述所有本职加值翻倍。此外,若你使用任何能力为技能检定进行重骰,你有50%的几率不会因此而消耗该能力的使用次数(注意你在重骰前仍然要拥有至少1次该能力的次数)。
生杀者(厉古阿):你明白生命与死亡的界限何在。若你需要为引导能量和治疗/造成伤害法术进行选择,你可以两者皆选。无论你的信仰为何,你都可以把医疗和死亡(及其子域)作为可选择的领域。10级时,你在引导能量时可以同时影响活物和亡灵。此外,你的阵营不再限制你的职业能力(但违背神意或其教义的行为仍然可能导致你失宠并失去能力)。
始源裔(伊利肯):你的种族与众不同,而即便在世间罕有的同族当中,你的体格也是格外魁梧壮健的。你获得有力体型(在任意情形下,若较大体型生物具有优势,则可视体型大一级——包括CMB、CMD、武器持用、被吞咽时的判定等。注意触及距离不在此限)。10级时,你的触及加倍。此外,你长不出头发。
军团战斗 菲墨斯佣兵团目前的规模是100人,这也是亚修拉姆政府颁布的特许上限——继续扩充将承受叛逆的风险。
当然,作为交换,亚修拉姆也把自己的心腹安插在了佣兵团的关键岗位。
简化起见,不允许无限分拆,拆分军队将得到固定的的三只军队(主力中队50人,斥候小队和先锋小队各25人)。
此外,另设一只由PC和少量NPC组成的微型精英小队,在某些特殊场合会派上用场。
佣兵军团目前拥有的资源为30000gp,在柯洛丝的军略能力下,处于卡诺境内行动时消耗减半(坐吃山空六个月)。
- 所有军队的HP取最大值。
- 伤害值改为 伤害骰 + ( 10 + 攻方OM - 守方DV ) + 策略修正 + 其他修正,最小为1。
- 伤害骰和策略修正根据军队规模的不同,按下表决定。注意这里仅改变策略对伤害的影响;策略对OM和DV的影响按原规则处理。
军队规模
伤害骰 策略修正 防御 谨慎 标准 积极 鲁莽
| 超微型
1d2
-1 0 0 0 +1
| 微型
1d3
-2 -1 0 +1 +2
| 超小型
1d4
-2 -1 0 +1 +2
| 小型
1d6
-4 -2 0 +2 +4
| 中型
1d8
-4 -2 0 +2 +4
| 大型
2d6
-6 -3 0 +3 +6
| 超大型
3d6
-6 -3 0 +3 +6
| 巨型
4d6
-8 -4 0 +4 +8
| 超巨型
6d6
-8 -4 0 +4 +8
|
- 战术地图:每支军队在战术地图上的行动以1小时为单位。每支军队每回合可以移动1次(在被察觉状态下移动进对方周围1格将被迫停止)。近战和远程攻击的范围均为1格(远程攻击不会受到反击)。两只军队进入战斗后可以在同一回合连续对战多次,直到一方被歼灭或撤退。
- 菲墨斯的旗帜:军团特殊能力。
1级效果:OM+1,DV+1,士气检定+2;
2级效果:OM+2,DV+1,士气检定+4,对每只军队的第一次近战阶段攻击双骰取高;
3级效果:OM+2,DV+2,士气检定+6,每次近战阶段攻击双骰取高。
其他- 伊利肯:种族-卡迪诺斯人,异界生物(本地);中等体型,30尺移动速度;全属性+2;奖励技能1点/HD,奖励专长1项;通用语,高智力可选任意额外语言。
- 所有玩家每4级获得一项奖励专长(目前2项)。
- 攀爬和游泳技能合并为运动。
- 属性增强装备(腰带,头带)可以有+1、+3版本。但同时加多项属性的装备,其加值必须相同(不能力量+1敏捷+2腰带)。
- 关于死亡:每当PC因为任何原因死亡(即死效果、巨创、大量伤害、或濒死流失HP等)时,其HP将被降至离死亡阈限差1点处(如体质为14则降至-13处),并视为稳定,出血效果也将结束。此状况下若再承受任何伤害(区域性攻击、体质伤害、位于熔岩或法术效果的伤害区域内、恢复意识后进行标准动作导致损失1点HP等),都将确实造成死亡。
- 巨创:巨创阈值为最大HP的一半,至少为50(如HP80的角色遭受50点视为巨创,HP120的角色遭受60点才视为巨创)。巨创的基础强韧豁免DC为15,伤害超过50点每10点将使DC+1。
其他补充