我也把规则忘得差不多了,最近重读中。于是顺路做个概括,方便大家查阅。也许仍有遗漏或错误,欢迎指正。
首先附上Skydrive的下载链接
Agotr D20规则秩序护卫的冰火D20规则是以DND d20为基础,融入了WOD的攻防对抗检定,缺陷,背景点,地位与财富等级,等等特点的规则。对DND d20的基础部分也做了一些修改。
一,与GM商讨背景(略)
二,决定角色大纲(略)
三,属性
此部分大致与DND D20相同,除了以下区别:
力量:不再提供近战攻击加值,选择某些专长可以使用各种属性提供单一武器的攻击或防御加值。
敏捷:不再提供远程攻击加值,选择某些专长可以使用各种属性提供单一武器的攻击或防御加值。
体质:增添了“击垮值”从属性,受到超过击垮值的伤害后,需要进行强韧检定,不过直接昏迷;增添了“疲劳值”从属性,此属性有两套可选规则,暂时待定。
魅力:增添了“影响力”从属性,用于影响NPC角色的态度和行为。
四,决定出身背景
背景会影响角色可以选择的背景专长,以及提供一些技能与豁免的奖励。
此处为数据部分。
五,选择家族
家族会影响角色可以选择的背景专长。
六,选择职业
由于采用了攻防对抗的战斗方式,因此职业同时提供了攻击加值与防御加值。以下是一个简单的列表。
另外一个重要的改动是由职业获得的HP都是固定值,而不再有HD。另外只有在一级时,由职业获得的HP量与DND d20大致相同。之后提升一个等级获得的HP相较与DND d20都大幅降低。
七,选择技能
技能与DND d20大致相同,包括本职技能与兼职技能的计算。
八,选择专长
专长大致分为三类,背景专长,一般专长,传奇专长。
背景专长需要特定背景或是家族才能选择;一般专长与DND无异,只需满足条件;传奇专长则是与GM商讨后才能使用的特殊专长,比如布兰的梦兆。
背景与传奇专长可参考Laren Dorr大人翻译的
第八章:专长 专长的部分变动,不完全:
P.S.凡是改动的专长几乎都换了名字,比如盲斗就加了个ing...
九,设定声望,分配影响力
请参阅堕落的梦大人翻译的
第九章.影响力与名望——声望以及努塔瑞大人翻译的
第九章.影响力与名望——影响力 十,选择缺陷
缺陷可以提供BP(bonus point),1点BP可以兑换3点技能,3点BP可以兑换一个专长。因此这一步建议在选择技能与专长之前进行。
十一,选择装备
重要的改变是,盔甲不再提供AC,而提供DR。盾牌可以提供AC和DR,根据攻击方式来判断AC还是DR生效。
精制品武器命中或者伤害+1,精制品盔甲防具检定减值-1、最大敏捷加值+1。高级工匠制造的武器盔甲可以提供更多的加值,价格约为10-100倍。