« 于: 2004-06-26, 周六 16:10:53 »
1.5的范例
Necroman的Fallout TRPG人物建立指南Version修正版
Necroman的Fallout TRPG人物建立指南Version Extended
资料翻译来自cas,drizztqiao
缩写全表:
ST=力量
PE=感知
EN=耐力
CH=魅力
IN=智力
AG=敏捷
LU=运气
HP=Hit Points
LV=Level(我觉得这两个简直不用说……)
AC=Armor Class(单位是1%)
PR=Poison Res,防毒
RR=Radiation Res,防辐射
GR=Gas Res,防毒气(分为吸入防御和接触防御)
ER=Electricity Res,防电
HR=Heal Rate,自然回复率
AP=Action Points,行动点数
SE=Sequence,顺序
MD=Melee Damage,肉搏伤害
CC=Critical Chance,会心率
CM=Critical Miss,严重失误
DT=Damage Threshold,伤害阻隔
DR=Damage Res,伤害抵消率
“他羞辱我,妨碍我成百上千次(half a million),嘲笑我的损失,戏噱我的所得,藐视我的民族,阻止我的交易,冷嘲我的朋友,热助我的敌人;为什么?只因我是个犹太人。
-威尼斯商人,第三幕,场景1:45-8
在这之前,玩家需要选择一个种族。所有的人,或者曾经是人类的人,但每个角色都有各自的优劣。在别的地方,可能会有比这里更多的种族。无论如何,核战后的地球是个很大的背景。非人类的种族一般来说都是依赖于DM的战役设定和世界设定存在的,这就是说玩家们不能够选择使用机器人角色——在DM决定进行一个低科技水平战役的时候。另外,死爪,狗,机器人只是老手的推荐而已(ONLY,我才不想扮演狗……),因为它们十分的难以扮演(-_-B)。
换句话说,就是我们的标准种族是人类、僵尸、变种人、半变种人,但最后一种作为NPC会非常少见。死爪和狗扮演起来十分困难,就看你自己愿不愿意,但是DM原则上是允许的。机器人是可能拥有高威力的角色,虽然可以随意使用,也需要有严格的限制,以及说的通的理由(都去写简历吧!哦呵呵呵呵呵呵……)。(至少,想在出场的时候作为机器人携带gauss的家伙都可以死心了。)
注意:每个种族中的角色数量有最大和最小的属性(statistics)控制;这就是说,属性给出的任何一个种族中的角色点数,既不能比最小少,也不能比最大多。稍后玩家应该给这些属性做个笔录。当他(她)赋予他(她)的角色时属性点。另外,每个种族所能得到的perks(奖励?能力?大家知道就好……)也有不同的比率;这个可以与影响角色多快才能得到perks的各种天赋(traits)联合起来看(见下,天赋)。玩家要他(她)角色能得到perks的速率记录在角色表上。(角色表可以到我说过的站下载。)
有些种族有先天的抗辐射和毒素的优势(bonuses,或许说是基础比较好?)。要考虑这些衍生的属性时(参考衍生属性,见下),把这些数值加到角色的基础抵抗力中去。注意:死爪和狗是被看做“动物”一族(是划分为一个种族的意思么?)。
人类(我靠,翻译得好累才到这里……)
你就是最基本的角色。有两手两脚两眼。就是你我这样的(-_-B)。人类开始无任何奖惩在他们的属性上,除了10%的防electricity系武器和每三级加个perk(也就是说,电系武器比较亏喽……高斯枪……恩恩,还是这个好……)。人类可以负担110到280磅的东东(就是物品,我实在是无聊……^Q^),身高1.5-2.5米。
MIN MAX
ST 1 10
PE 1 10
EN 1 10
CH 1 10
IN 1 10
AG 1 10
LU 1 10
属性基数总和:40点
种族特性:ER10%
人类的天赋是辐射2里面的16个,加上“Night Person”,请自行查阅。另外,“Bloody Mess”是在TRPG中几乎没有用处的技能。
种族评论:人类……最弱小的种族了吧?没有任何特性,没有任何强度。如果你坚持认为人类是“最好的种族”,那么我也无话可说。“动力装甲”?抱歉,这里没有一个可以让你容易拿到动力装甲,甚至战斗装甲的DM。“高斯枪”?更不用说了,这几乎就是不可能的。记住,在FTRPG中,没有所谓的“前景”,这里不是CRPG,没有必要考虑“最终决战”;这里同样也不是图形MUD,你不能够通过努力来获得比别人更强的强度。没有队伍需要一个没有特长,平庸无能,更没有特点的人类,尤其是男人,请大家创建人物的时候谨记这一点。
或许,你唯一比别人强的一点就是每3个等级一个Perk……可惜,这个用处并不是很大的。想要成为值得信赖的角色?想要让队友放心的把未来交给你?那么,先看别的种族吧。
如果要做人类,最好有个性,这是DM唯一能给你们的一点建议。无论是Trap、Sneak巨高的放火狂,还是交易、口才无敌的领队,或者是依靠CH、容貌和性感开路的美女,甚至是一个药品罐子,吃了药就变得无敌(我们这里的Jet很便宜呢……)……这些都是别的种族不容易做到的。
僵尸(怕S是吧?怕S玩异域去啊~~哦呵呵~~)
炸弹落下时,无可避免地改变了(我的凡人性……)(而且不是在原子弹爆心化为尘埃的那种)。僵尸是由炸弹爆炸后还活着的人类变异而来,放射线改变了他们细胞的结构(level是结构的意思么?)。僵尸可以享受极其缓慢的有丝分裂速率,表现在他们本质上的就是免于衰老。放射线同时也改变了他们的外表,将他们永远地变为了不受欢迎的“人”。(NAMELESSONE,^^)
他们的皮肤脱离了骨骼悬挂在外,有的成了碎片(鬼啊~~),凹陷的双眼自被放射线扭曲、烧伤的头骨中瞪视而出,这就是这些不幸的人的名字。他们的肤色可能是从苍白到污黑的,通常是黄绿色。如果他们还有头发剩下,通常不会再长长。有些僵尸和植物进行了无以言表的融合,有过于茂盛的灌木和苔藓生在他们的身体各处。这可能扭曲了他们的身体,但放射线并没有影响他们的心智,他们却被迫作为被驱逐的畸形儿活着,完全的感受到他们曾参与组成的社会,但也知道他们不能再度返回。因了这个原因,许多的僵尸聚集起来组成他们自己的殖民地,或是住在不介意他们外表的人类和变种人的生活区中。和与他们同名的虚构鬼怪不同(Ghoul也做食尸鬼,就是半夜起来从坟墓里找死人脑子吃的那种……),僵尸不吃人肉。他们是需要能源,不过,是需要少量的辐射线来生存,因为这个原因,能找到的僵尸群体一般都在泄露的核子反应堆边或核战后形成的火山状弹坑中。
僵尸衰老得很缓慢,他们的寿命上限是天文数字般的300年(精灵……),当他们暴露在核子射线下后。他们那反常的长寿命并不意味着他们不能被杀死,然而,僵尸和每个人类一样有着诸如疾病、衰老、子弹等弱点。僵尸一般可以负担80-160磅的物品,身高1.5-2.5米。僵尸是否能够繁殖,已经成为一个科学辩论的主题。僵尸每4级得到一个perk。幸运的是,僵尸可以穿戴任何人类可以装备的护甲。
MIN MAX
ST 1 6
PE 4 14
EN 1 10
CH 1 9
IN 2 13
AG 1 8
LU 5 13
基础点数总和:42点
种族特性:40%RR,10%PR,10%ER,10%Normal DR。HP-5。
由数值就可以看出,僵尸拥有高的吓人的PE,但是相比之下,ST和AG偏低,使得僵尸很难变成一个厉害的角色。高的PE将会在探测、侦察等等时候有用处,另外就是成为吓人的狙击手……优点是不怕放射线,可以制裁喜欢高辐射环境的DM(我们之中有这种人吗?Necro:我就是!)。这个种族实在是很难扮演的,有人自愿吗?就当作给队伍添砖加瓦,以后远距离遇上敌人一定是我们先发制人……
僵尸作为狙击手有比别人高的多的能力。很高的运气,让他们能够在很远的距离上就打出Critical;高智力,有可能让他们的能力提升比别人快;高PE,让他们几乎不受射程惩罚。或者,僵尸也可以成为职业赌徒;他们除了行动慢,力量小之外,并没有太多的弱点——甚至比人类还额外多出10DR。
僵尸所能拥有的天赋是除去“Sex Appeal”“Fast Metabolism”“Bruiser”“Heavy Handed”之外的全部人类天赋,加上“Glowing One”,“Fear the Reaper”,请自行查阅。
超级变种人
超级变种人(或仅是变种人,因为他们宁可这样称呼自己)并不是战争余波产生的“自然”产物(相对于僵尸而言),而是由一个人所创造出来的种族,这是个疯狂的特别掩蔽所的监督者,他想做个优等的种族出来。通过利用战前的一个军事装置(当当当当~~)进行生物研究,他发明了“强行进化病毒”(FEV)并开始将其实验在人体上。在他得到他想要得到的结果前许多人为此而死。在把人类“浸”在一个充满FEV的大槽后,他们将会浮现,并遭受一系列强烈的生理变化。他们变得更强壮也更聪明,就像他们那高大的身材一样。
变种人军队曾为他们的主宰,和他想将所有的人类都丢入病毒槽的梦想奴役,不过最终主宰被杀变种人都自由了(尽管由变种人说来,主宰是个救世主而不是个疯子)。如僵尸般,变种人的代谢缓慢,但并不若他们的表亲般长寿。
变种人通常都是巨大的,很容易就可达到2.8-3米的身高(想想马可世是怎么拿复仇者多管的吧……巨恐怖……),负重上限350磅,可男可女。他们皮肤的通常是种黄绿交杂的颜色,还有各种囊肿和瘤子覆于表皮(所以……刀枪不入啊~~)。他们的毛发长在一般人的部位,但通常生长得很慢(因为FEV病毒作用后细胞有丝分裂变慢)。尽管在“浸渍”后很长一段时间内都不能生育,变种人最后终于还是有了孩子(这……太恐怖了~~),和他们同类或是半变种人,半变种人混血儿产生了(见下,半变种人)。
很不幸地,就和僵尸一样,变种人多被逐出人类的社区。许多的变种人选了这条路,将人类社会视做不健全的和低等的,因为偏见与腐败仍然存在于人类社会。变种人看起来曾扮演着尝试去混合人类的博爱并克服人类自身的弱点的角色,谣传那个FEV病毒槽依然存在(等……记得蜥蜴城的市长掉进去后没变成变种人啊,变成了……僵尸……?不要说三代里僵尸也可以“制造”了……),而且某个变种人集团正在试着完成这个目标(同化全人类的目标……),甚至在主宰覆灭后。
变种人有着50%的辐射抵抗力和20%的毒素抵抗力,每4级得一个perk,他们每一级可以得到2HP的附加奖励。变种人用起小型枪械来很不顺手;当使用一个与小枪技能有关的武器时,要获得感知力减2的惩罚。变种人对所有形式的武器伤害有25%的防御。变种人被“浸渍”后可以很轻松的活200年。变种人不能穿人类的护甲;他们只是不会制造符合自己尺寸的。然而,某些在野外的变种人身上有穿(妖怪……)。
超级变种人不是自然的产物,他们某些来自初代的FEV病毒,某些来自MASTER的FEV病毒试验。前一种被称为Alpha(A型)变种人,他们是丧失繁殖能力的。后一种则被称为Beta(B型)变种人,在改良后的FEV作用下,B型可以繁殖。然而,相比之下,B型的智力比A型低了不少,虽然他们更为强壮。
超级变种人体形巨大,很容易长到2.8-3.0M,体重达到350磅,他们的皮肤通常为黄绿色。超级变种人有50%的辐射抵抗,20%的毒素抵抗,每4级得到PERK,每升一级得到2点额外生命值。他们不擅长小型武器,他们SAMLL GUN技能-15,他们对任何伤害都有25%的抵抗,在他们被"浸"(大家知道他们是怎样制造的吧)还能活250年左右.由于他们体形巨大,他们不能穿任何为人类设计的护甲.但也会有人制造适合他们体形的护甲。
基本属性如下
A型:
MIN MAX
ST 4 12
PE 1 10
EN 3 12
CH 1 8
IN 1 11
AG 1 8
LU 1 10
B型:
MIN MAX
ST 5 13
PE 1 10
EN 4 12
CH 1 8
IN 1 8
AG 1 8
LU 1 10
基础点数总和:40点
种族特性:0/35GR,20%ER,10%RR,20%PR,+2HP/LV。起始防御:N: 5/25 L: 2/10 F: 5/15 P: 2/10 E: 3/10。
嗯……按照这篇设定,主宰死的就太冤枉了……原来我们的救世主用以说服他的资料是暂时的啊……不过这个信息好像在Fallout Bible里面有截然相反的解释。
变种人是很强大的种族,因为在TRPG里面,大家不用想很轻松的拿到Adv power armor……况且能力也减弱了。但是我想我们应该可以自己设计供变种人、死爪、机器人和狗用的简单护甲……(肯定等级不会高过战斗装甲……因为废土上最先进的制造技术也不见得能够改造出环境装甲和动力装甲……)早期变种人就当近身肉搏手吧,因为用小枪还不如肉搏来的有效。每4级一个Perk,辛苦一点拉……
所能拥有的天赋是除去“Sex Appeal”“Small Frame”“Finesse”之外的全部人类天赋,加上“Vat Skin”,“Ham Fisted”。
前期到前线肉搏,后期用大枪扫射。完美的种族。
半变种
世上本没有路,走的人多了,也就成了路(谢绝钝器……)。半变种(或半人)是由一个变种人和一个未浸渍过的人(就是普通人么,说的甚复杂……)生的。他们没有完全继承变种人那样的天赋,但这两族都被驱逐;他们中的许多都被看作是又高又丑的人。他们长的比人类略高,比他们的变种人父母要敏捷些。在世上半人并不多,而且半人肯定有一个或两个有趣的故事可以讲述。
半人有基础的15%抗辐射和毒素能力,每3级一个perk。半人能穿人类的护甲(虽然紧了点)通常能活个成熟的150年。他们身高2米左右,负重150-300镑。
MIN MAX
ST 3 12
PE 1 10
EN 2 11
CH 1 10
IN 1 10
AG 1 8
LU 1 10
基础点数总和:40
种族特性:0/15GR,15%ER,5%RR,10%PR。
我认为这个职业相当的不错。AG8,能有9的AP,而且每3级一个Perk(这一点很棒啊……),还能用护甲……
天赋选择和人类几乎完全一样,除掉“Sex Appeal”。
死爪
死爪是种有智慧的巨型变种蜥蜴。他们用两腿直立行走,成年后身高超过2米,有从绿褐色到淡黄的鳞片样外表。他们的手爪反常的大,上面还长有角质的刺(?),或许是战后某些地方蜥蜴和人类的DNA混在一起结合而成的。(那个小说……里面怎么没死爪?)在US中西部和东部的一些死爪部族演化出了局部的皮毛,使之能够适应那里更加极端的气候。(白天酷热,晚上奇冷,炸弹丢下后地球和月球也差不多了……)
死爪以25-100只为一个群落到处遍布,并把他们(我不用它们是因为……)大多的生命都花费在保护抚育蛋和幼兽的母兽与狩猎中。他们彼此可以很方便的沟通(心灵感应?),也可以有些简单的战术计划。
有些死爪聪明到了可以讲人类的语言,虽然事实上他们不能像我们那样“发声”-他们只是像鹦鹉般仿效人说话而已,不过他们的“嗓音”多半是低沉沙哑,令人感觉是外地人的口音。一个死爪群落,加洲北方的GREY群落,是个科学智力创造实验的主体,它的成员比一般的变种蜥蜴要远来得聪明伶俐。死爪的名字来自长在他们“手指”上可随意屈伸的骨爪。这就意味着他们有个内附的近身武器;这同时说明了他们除了自己的爪子外也无法使用别的武器了;不能装备护甲,因为没有人给他们制造(没人保护这种巨型蜥蜴?没人能防护这种巨型蜥蜴的攻击?)
死爪是荒土上最令人憎恨、害怕并误解的几种生物之一(还有什么生物我们也“误解”了么~难道说浮游特多脚兽瓦那明……OH DEAR MY GOD……)-他们和人类同行时,就必须得伪装自己,比如用一件宽松的带头巾长袍遮盖住自己的脸,这是必须的。大多数的人类只是直接攻击在他们视野中的死爪,或尽其可能跑得越远越好。
死爪每4级一个perk,每级有2点的HP奖励。他们两肢直立时高3米,体重400镑(不知道可不可以雇佣一个……)。死亡爪通常只能存活15年,4年到达成熟期(冒险年龄,是不是说死爪最小也要四岁?)。
括号里的是Grey部落死亡爪的数据
MIN MAX
ST 6 14(12)
PE 4 12
EN 1 13(11)
CH 1 3
IN 1 4(8)
AG 6 16
LU 1 10
基础点数总和:40
种族特性:+2HP/LV,+5HP,0/30GR,20%ER,起始防御:N: 5/30 L: 1/10 F: 0/0 P: 1/10 E: 2/30。
只能近身肉搏……不过看那个AG!AG10以上是每1点增加1AP……所以……
用Grey的也无所谓啦,我估计大家都想多要一点技能点吧。没准我们可以自己设计“掌握了格斗技巧的死爪……”
天赋从人类的选择中除去这些:“One Hander”,“Fast Shot”,“Good Natured”,“Skilled”,“Sex Appeal”,“Tech Wizard”,添加“Domesticated”和“Rabid”。
从我们的测试中就可以看出,死爪是一个队伍不可缺少的种族。没有死爪,队伍会非常非常的辛苦……真的,相信我。它是前线的不二打击手。
狗
4条腿的生物,对主人忠心耿耿。通常身高0.6-1.5米,浑身长毛,颜色可以是从白色到黑色只见的任何颜色。他们不能使用任何武器和工具。他们只能通过摇尾巴,吼叫来交流。他们除了特制的装甲外不能使用其他。他们也不能携带任何东西除非有人为他做了这样的装置。他们除了用嘴不能捡起任何东西。GM在同意允许一位玩家扮演一只狗之前必须好好考虑。
狗每两级得到一个PERK,生存10-15年。体重在30-150磅之间。他们对电有50%的抵抗。
Dog Attacks
Bite (Unarmed): Dmg. 2d6. AP S: 3 T: 4 B: N/A
Lunge (Unarmed): Dmg. 1d6. AP S: 4 T: N/A B: N/A, 50% chance of knockdown.
MIN MAX
ST 1 7
PE 4 14
EN 1 6
CH 1 5
IN 1 3
AG 1 15
LU 1 10
基础点数总和:40
种族特性:10%ER,HP-7。嗯,狗十分难以生存啊。
谁愿意当谁当吧。或者这个样子,愿意额外操作狗的人就允许他操作狗……这个数值,要是能拿狙击枪就好了……天赋同死爪完全一样。
机器人
大战前,几个公司和研究工厂制作了一些人型机器。这些机械本质上并没有人工智能,但配有快得难以置信的巨型计算机来让它们像同一水平的人类一样“判断”(并且,在某些事情的处理上,它们作出的判断要比它们的造物者更为合理)。
在辐射这个背景中,机器人角色是十分罕有的,并只能扮演符合游戏情节的角色(?难道只能扮演山巅军事基地里的那些吗……我要扮演河马……)。他们几乎总是来自高科技的地区或设施,通常也只是高科技的联合团体(BOS?)的一部分(换言之,部落土著是不能保有机器人的)。
机器人可以通过它们记忆体内的语种与人类交流,甚至有他们自身独有的天赋(Traits,见第三部分)。许多在荒地的人类将在许多特殊事件中遇到会说话的机器人,其表现能力甚至超过了真实的生物,不过除非它是一个大团体中的一分子,否则人们便不会与之交谈;他们只是不认可机器人也是种有知觉的生物-并且,一个机器人是否是有知觉的这个话题也被加入了讨论。
机器人大致身高2米左右,但有从1米到3米不等的型号,重量一般在300-400镑。他们由铁和硅构成,经常是白色、淡黄、或浅灰色的漆料涂装(高达?玩笑玩笑……)。机器人不能穿装甲,但它们可以使用武器与工具。机器人需要经常维护,如果它们没有瘫痪的话,它们可自我修复。一架机器人每月都至少要有专人花12小时进行一次成功的维修和科学技能保养。如果不进行维护,机器人在维修期限(DEADLINE,最后期限)截止后将每24小时受1D10的损伤。
机器人和一般角色一样要承受伤害,但是随着时间的流逝并不会治疗伤势(补血……见后,治疗篇)。取而代之的是,机器人必须得到维修(啊~~这、这真是买得起养不起……)。用一次成功的科技能力在机器人身上,和一次成功的急救技能用在一个有血有肉的角色上一样可恢复目标1D10点HP。另外,若是机器人的四肢损伤断裂或是盲目了(摄相头坏了?),那就要用一次成功的修理来“治愈”那毁坏的部分。欲知更多详请,见下,治疗篇。
人造生物,非常少见,他们可以是任何体形,从1-3米,重在300-400磅之间。他们通常由铁和硅制造,颜色为白色,淡褐色或是淡灰色。机器人也不能穿护甲,但是他们可以使用武器和工具。他们需要日常维护,一般可以由他们自己完成,但若是他们严重受伤的话,就必须有人每个月花至少12小时进行一次成功的维修和科学技能在机器人上面。否则他们每24小时就要受到1D10点伤害,直到死亡。他们不会自动恢复生命值,只能由科学技能来完成。和急救技能一样,一次成功的科学技能的使用能修复1D10点生命值.
机器人对辐射,毒素,毒气免疫.对其他任何形式的伤害有40%的抵抗.但是EMP(PULSE)武器会对他们造成完全伤害.机器人寿命由体内的电池决定,通常能维持75-150年的使用.当然电池是可以更换的,只要他们得到足够的能源供应,他们就能永久的生存下去.
战斗形态机器人(Combat Robot)
MIN MAX
ST 6 12
PE 6 12
EN 6 12
CH 1 1
IN 1 12
AG 1 12
LU 5 5
基础点数总和:45(!)
种族特性:-50%ER,Max PR,RR,GR,对药物无效。+5Skill Rate,永远不能学会Perk。HP-15。基础防御N: 6/60 L: 4/15 F: 20/55 P: 4/15 E: 4/15
人工智能机器人(AI Robot)
这是在战前的最后伟大发明,和VAX系统(也就是Skynet所使用的科技)相同的技术,缩小化的版本。使用了类似于人类的外观——但是在外衣下面仍然是钢铁的身躯。鉴于大多数人类的嗜好问题,外表几乎都是女性的。这种机器人原本不是战斗用的,因此在属性上比战斗性要略低;但比人类仍然有优势。完美的外表和高AI程序让她们都是迷人的尤物。
由于使用了高精尖的制造技术,AI Robot维修起来要比一般的更加困难(难度为-20)。这种外貌是美貌女郎的机器人,如果真的下定决心走上战场,钢铁的身躯不会比她们的战斗表兄差多少。但是,因为原先主人和所处环境的不同,每个AI Robot都有自己的性格……虽说是人型的外表,但是仍然不能使用任何护甲,钢铁的身体会把所有的胡家都磨烂。女性版本天生拥有弱一点点的性感,Speech/Barter对男性+20%,对女性-20%。
同样也有男性版本提供,但是非常少,而且没有性感属性。
MIN MAX
ST 4 11
PE 4 11
EN 4 11
CH 4 11
IN 1 11
AG 1 11
LU 5 5
基础点数总和:48(!!!)
种族特性:-50%ER,Max PR,RR,GR,对药物无效。+5Skill Rate,永远不能学会Perk。HP-15。基础防御N: 4/50 L: 3/15 F: 15/50 P: 3/15 E: 3/15
机器人还是很强的。不能穿甲,但是防御力很高……(我想,我们应该允许DM自己添加“额外防御程式”,可以买到的吧……)虽然没有Perk,但基本数值也不低啊。
天赋从人类的选择中去掉这些:“Fast Metabolism”、“Good Natured”、“Chem Reliant”、“Chem Resistent”、“Night Person”、“Skilled”、“Gifted”、“Sex Appeal”,增加“Tight Nuts”、“Targeting Computer”、“Emp Sheilding”、“Beta Software”。
天赋/种族速查表
人类/半变种 僵尸 变种人 死爪/狗 机器人
Fast Metabolism O X O O X
Bruiser O X O O O
Small Frame O O X O O
One Hander O O O O/X O
Finesse O O X O O
Kamikaze O O O O O
Heavy Handed O X O O O
Fast Shot O O O X O
Bloody Mess(不开放)
Jinxed O O O O O
Good Natured O O O X O
Chem Reliant O O O O X
Chem Resistant O O O O X
Night Person O O O O X
Skilled O O O O/X X
Gifted O O O O X
Sex Appeal O X X X X
Glowing One X O X X X
Tech Wizard X O X X O
Fear the Reaper X O X X X
Vat Skin X X O X X
Ham Fisted X X O X X
Domesticated X X X O/X X
Rabid X X X O/X X
Tight Nuts X X X X O
Targeting Computer X X X X O
EMP Shielding X X X X O
Beta Software X X X X O
天赋技能说明(简略):
Fast Metabolism:自然回复率(Healing Rate)+4,Raidiation/Poison Res为0%。
Bruiser:ST(力量)+2,AP(行动点数)-2。
Small Frame:AG(敏捷)+1,负载变为15*ST。
One Hander:单手武器判定+20%,双手武器判定-40%。单手包括所有的手枪/能量手枪、SMG;双手包括所有的大枪和能量大枪。步枪不受影响。
Finesse:Dam-30%(最终伤害值,相当于敌方DR+30),Critical +10%。
Kamikaze:初始AC变为0,顺序+5,每回合多移动2m。(和BOS不一样!)
Heavy Handed:MD(肉搏伤害)+4,CC时你的判定色子结果减3(0以下则CC失败)。
Fast Shot:不能够瞄准攻击,但是每次攻击所需要的AP-1。对近身攻击和徒手攻击无效。
Jinxed:战斗中所有人的Critical Miss变的更加糟糕(将会全部变成比这个更糟一级的事件),所有人的Critical Miss概率在原本基础上增加一半。
Good Natured:First Aid、Doctor、Speech、Barter+20%,Small Gun,Big Gun,Energy Weapons、Melee、Unarmed-10%。
Chem Reliant:药物上瘾概率加倍,但是它们的负面效果维持时间减半。你断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过,而且不会减少EN。
Chem Resistent:药物上瘾概率减半,但是它们的正面效果维持时间减半。你可以选择一种药物,你永远不会上瘾,但却可以拥有它的效果。
Night Person:IN和PE在6:01-18:00减1,但是在18:01-6:00期间+1。只有在全光照和完全黑暗的地方你有-10的光照修正,其他地方你都看的非常清楚。
Skilled:获得Perk的速度减缓1级(例如人类变为4、Ghoul、变种人变为5),但是所有技能+10%,每个等级所能得到的技能点数+5。
Gifted:全部7种天赋属性增加1点,总和变为47点。所有起始技能-10%,每个等级能够得到的技能点数-5。
Sex Appeal:面对异性,你的CH+1,Speech和Barter+40%;面对同性,CH-1,Speech和Barter-40%。(女同胞们,毫不犹豫的选吧!我保证NPC男的比女的多。)
Glowing One:辐射对你完全无效,但是对你而言,在弱辐射的地方,HR将变成0;反之,强辐射的地方,HR将+5。
Tech Wizard:+15%Science,Repair,Lockpich,-1PE。
Fear the Reaper:Perk速度加快1级,你每月都要做一次死亡的判定(对LU,如果LU是10以上……)……如果失败则死亡。
Vat Skin:你自己的AC+10;不幸的是,你自己的知觉比别人差很多,PE-2。
Ham Fisted:增加一个免费的徒手技能Tag,但是,Small Gun,First Aid,Doctor,Repair,Science,Lockpick-20%(不能低于0)。
Domesticated:IN+2,MD(肉搏攻击力)-2。
Rabid:所有的伤残都不能影响你(除去Blind),每杀死一个敌人,兴奋就给你临时增加5点AP。然而,所有的药品(包括治疗针)对你都无效。
Tight Nuts:坚硬的身体材料让你的基础DT+5,但是每次修理恢复的HP减半。
Targeting Computer:所有的射击需要多用1点AP,但你会得到额外的15%命中率。
EMP Shielding:你需要2AP才能走1Hex,可是对EMP的防御率增加30%。
Beta Software:可以得到额外的1个Tag技能,但是你所有的Tag技能在使用的时候都有一半的机会失败(用1d10对LU),如果在战斗中,就会失去所有AP。
想要自己计算的人:
衍生属性
基础HP:15+(STR+2*EN)。
HP/LV:3+1/2EN,向下靠拢(1是0,2-3是1,4-5是2……)
基础AC:等于AG。
AP:1为5;2-3为6;4-5为7;6-7为8;8-9为9;10为10,11为11,12为12……AP不能低于5(否则就不能攻击了……)。
Carry Weight:25+25*ST磅。
MD(Melee Damage):ST1-6为1,7为2、8为3、9为4、10为5、11为6……
PR(Poison Res,防毒):5*EN。
RR(Rad Res,防辐射):2*EN。
GR(Gas Res,防气):0/0(种族决定,以下同)
ER(Electric Res,防电):0(种族决定)
DR(Damage Res,伤害防御率):0
DT(Damage Thershold,伤害防御值):0
SE(Sequence,顺序):2*PE
HR(Healing Rate):EN1-5,1;6-8,2;9-11,3;12+,4,15+,5。
Critical Chance:LU%
Critical Miss:10-LU%(自定义数据……暂时按照这个来吧)
目测射距:1-6之间,2*PE-1,PE7-14,PE8-17,PE9-20,PE10-23,PE11-27,PE12-31,PE13-35……以后每增加1点+4。
最大行动时间:EN/2+1,单位小时。
Skill Rate(每级技能获得点数):2*IN+5
技能
Small Guns:5+4*AG
Big Guns:0+2*AG
Energy Weapons:0+2*AG
Unarmed:30+2*(AG+ST)
Melee Weapons:20+2*(AG+ST)
Throwing:0+4*AG
First Aid:0+2*(PE+IN)
Doctor:5+PE+IN
Sneak:0+3*AG
Lockpick:10+PE+AG
Steal:0+3*AG
Traps:10+PE+AG
Science:0+4*IN
Repair:0+3*IN
Pilot:0+2*(AG+PE)
Speech:0+5*CH
Barter:0+4*CH
Gambling:0+5*LK
Outdoorsman:0+2*(EN+IN)
初始资金:(CH*100+LK*50)*2
关于人物的创建:
总点数,就按照Fallout中的标准,合计40点;有Gifted的角色是47点。另外,如果有Gifted,那么所有种族的最小值都全部加1,但是种族上限不会增加的。
天赋点数中有所不同的是CH;因为没有同伴了,所以这个数值的用处可能会降低。CH高的人可以呼叫NPC协助战斗,可以让一般人把他们当作正义的一方……最多也就是这样了吧。另外,解决的办法只有增加交易时对CH的依赖性了……(……………………)
Skills一共是19种,同时拥有Speech和Drive。
行了,现在大家可以开始试着做人物卡了……
做完以后,贴在论坛的人物卡区,就会有DM帮忙验算……(终于懒惰到这个地步了……)
制作好人物卡之后,每个人可以用全部的起始金钱购买装备(也可以不买)。
所有的生物(非机器人角色)可以选择一个Perk,只限制在LV3的,必须符合条件。
人物创建的几点补充
1。熟读规则
2,自己做卡
并不是DM偷懒。相反的如果是DM做反而会更轻松。
范例:
zeg
初始 附加
ST 9
PE 4
EN 7
CH 2
IN 7
AG 16
LU 2
基础点数总和:40
种族特性:+2HP/LV,+5HP,0/30GR,20%ER,起始防御:N: 5/30 L: 1/10 F: 0/0 P:1/10 E: 2/30。
等级 LV1 声望 0 HP/Lv 8 Exp 600 负重 250 特殊状态
HP 43/43 基础AC 16 附加 0 总AC 16 Skill Rate 14 Perk Rate 4
Poison Res 35 Rad Res 14 Gas Res 0/30 Elec Res 20 Healing Rate 2 目测射距 7
AP 16 SE 8 MD 4 Critical Chance 2 CM 8 最大行动时间 4/4
攻击方式:挥爪 伤害2d6+MD AP: 3
击爪 伤害2d10+MD AP:4 不可瞄准
死爪的徒手技能(使用Unarmed判定)
死爪拳 : 伤害 2d4+MD, 50%几率击倒。AP:4
左手武器名 死爪拳 : 伤害 2d4+4, 50%几率击倒。
AP S: 4 T: 5 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
右手武器名 挥爪 伤害2d6+4
AP S: 3 T: 4 B: N/A 弹药种类 - 弹药伤害 -
装备防具 无 耐久 - 重量 - AC - 装备头盔 防毒面具 AC -
防护 DT DR 附加DT 附加DR 基础DT 基础DR
Dam 5 30 0 0 5 30
Laser 1 10 0 0 1 10
Fire 0 0 0 0 0 0
Plasma 1 10 0 0 1 10
Explode 2 30 0 0 2 30
技能 现在值 附加
Small Gun n/a
Big Gun n/a
Energy Weapon n/a
Unarmed(T) 90
Melee 60
Throwing 54
First Aid 12
Doctor 6
Sneak(T) 58
Lockpick 20
Steal 38
Traps 20
Science 18
Repair 11
Pilot n/a
Speech 0
Bartar 0
Gambling 0
Outdoorsman (T) 32
天资 效果
Chem Resistent:药物上瘾概率减半,但是它们的正面效果维持时间减半。你可以选择一种药物,你永远不会上瘾,但却可以拥有它的效果。
Gifted:全部7种天赋属性增加1点,总和变为47点。所有起始技能-10%,每个等级能够得到的技能点数-5。
特技 效果
Ghost
你的Sneak+20%,并且可以在黑暗中闪过别人的目光——只要你处在黑暗中,就不用受到别人的注意力修正。
Ranks: 1
Requirements: Sneak 60%, Level 3
物品栏 总负载 0/250 金钱 100 补给 8天
名称 数量 重量
voodoo 5
治疗粉 3
治疗针 1
按照给出了的范例来,不要用别的格式。
3,角色扮演
所谓的RPG,着重点放在“扮演”二字上。
将假想敌砍成两半不是TRPG的主要目的。
所以……
角色应该有一个比较详细而又说的过去的背景。
角色应该有一个一眼就能和其他玩家相区别的个性。
« 上次编辑: 2004-06-26, 周六 16:12:37 由 cas »

记录
曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。