作者 主题: 关于小镇运行的Q&A  (阅读 2916 次)

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离线 贝迪金

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关于小镇运行的Q&A
« 于: 2012-08-19, 周日 22:52:16 »
  小镇建立有一段时日了,经过了一段时间的试运营小镇还算发展的比较顺利。这里集中了一些玩家们经常提及的问题,我觉得还是集中起来弄个帖子说明一下比较好。

  果然规则这种东西我还是写不来,求对此有经验的玩家帮忙,多谢了~~!!
« 上次编辑: 2012-08-20, 周一 22:27:36 由 kurykuy »

离线 贝迪金

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Re: 版规整理贴
« 回帖 #1 于: 2012-08-19, 周日 23:06:20 »
关于公共区域的使用说明
劇透 -   :
由于公共区域并不完善,暂时有以下说明
一,任意玩家可以选择在公共区域设计突发事件,但是该事件不能由同一玩家所建立的npc/pc来解决。
二,在突发事件中可以加入任意数量未登记的npc。这些npc仅仅在突发事件中存在(即不会出现在登记贴,亦不会造访私人建筑)。同时,非设计突发事件的玩家可以使用自己建立的npc/pc参与其中。
三,关于突发事件的推进,目前考虑有2种方案。一个是由设计者来充当该遭遇的dm,引导整个事件的发展;另一个是设计者只提供一个点子,由其他npc/pc来解决这个遭遇(即口胡整个事件的发展)。后者会要求解决遭遇的人主动推动遭遇(即动作之后直接口胡结果)这个大家最好多多讨论一下。
四,关于pc。其实目前小镇并没有真正意义上的pc出现,我的希望是以后可以有其他玩家建立一张人物卡在小镇里面进行冒险。这样在私人领地里面其dm就是房主,在公共领域里面所有npc都可以自由充当dm来引导pc进行冒险。这个只是初步的想法。如果大家都认同这一点,那么在公共领域,所有npc都充当dm的角色,也就是说大家在不引起争议的情况下都可以引导故事的发展。

以上,全部需要大家的同意以及观察试运营后的效果来定。

离线 贝迪金

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Re: 版规整理贴(可回复提意见,会被删)
« 回帖 #2 于: 2012-08-19, 周日 23:48:07 »
  关于建立角色
劇透 -   :
一,玩家可以建立不限数量的npc/pc。不过还请量力而行
二,pc(冒险家)建卡必须附带人物卡,npc随意
三,单一npc可以拥有零个/一个/多个建筑物,不过还请凌厉而行
四,合理既存在,不限扩展,可以自定义,注意小镇的背景是dnd3r环境下的某处,口胡请合理。
五,以上均可商议

离线 贝迪金

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Re: 关于小镇运行的f&q
« 回帖 #3 于: 2012-08-20, 周一 21:55:03 »
关于时间轴的推进
劇透 -   :
时间轴推进在这个小镇上是件十分麻烦的事情。考虑到大家的上线时间完全不同,正常跑团的那种同步时间轴的情况在玩家数量变多以后更是几乎不可能实现。于是目前做以下说明,这些全部是初步实施的想法。

一,同一npc可以同时在多个建筑中出现(考虑到可能有部分玩家会集中在每天的同一时间回帖)
二,在同一建筑中请尽量保持时间轴的次序性。(不同的建筑之间时间轴有一定差距其实影响不大,只是可能部分玩家会感觉比较纠结 :em008
三,pc最好能尽量在结束了一个建筑中的遭遇后再进入下一个遭遇(考虑到pc在私有领域和公共区域都没有dm威能(威能 :em032),有的时候需要由所在区域的dm进行一定的判决,而这很有可能影响到pc的人物)
四,欢迎补充