我觉得4版应该不允许不过豁免。从豁免的基本设定上(D20不加任何调整,无动作无需主观意识参与)就能看出这是和人物无关的能力,更多是用来表示效果的自然持续时间。
具體也得視乎情況。概念上是的,但例如被推出窗口時角色有沒有主動努力抓邊?被矛刺到時角色有沒有掙扎?被火燒時有沒有拍?如果因為系統把豁免機制抽象化了就把它視作不需要角色干涉的獨立時效,那麼豁免是不是應該反映作你的腳勾到了,那根矛自己掉了,那把火自已熄了,你就在發呆沒作出任何動作,那樣才能保持規則對世界的描述?
我自己覺得呢,四版規則確實很嚴格。嚴格而言 PC 很多東西都只能投不能控制。你想故意敗掉那個攀爬嗎?沒那個選項... 你想減 AB 扮自己在亂打,減防扮自暴自棄嗎?沒那個選項...
DM 需要知道,規則是一個大家同意的世界法則。在此例中,DM 似乎沒尊重這一點。但有時,規則反而成了主菜,世界成了配角...