作者 主题: 使用中的PC模版  (阅读 2542 次)

副标题: 兄贵的量产计划MK-2

离线 邪恶のJr小黑

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使用中的PC模版
« 于: 2012-12-05, 周三 10:34:28 »
模版1:被阉割过的血族 :em006
1、生命骰增大一级,基本攻击加值、豁免和技能点不变。你的生物类型为强力人型生物。
(1)你对任何必须进行强韧检定的效果免疫(除非该效果可以作用于物体或是无害)
(2)你对影响心灵的效果免疫(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果)。
(3)60尺黑暗视觉
2、获得挥击能力,徒手伤害为1d6,视为魔法武器。
3、特殊攻击:
(1)精通吸血(特异):只要通过擒抱检定,你的利齿就能够咬穿活物的血管,借此吸取血液。如果能够压制敌人,每轮都会自动吸血,吸取1d4体质,补充到你的体质值上,同时恢复相应数量属性伤害或属性吸收。额外的体质值持续到战斗结束,失去这些体质值时你只失去溢出的额外生命。
(2)吸能(超自然):被你的挥击(或其他天生武器)击中的活物会得到两个负向等级。每造成一个负向等级,吸血鬼获得5点暂时生命,持续到战斗结束。此能力只能在夜晚使用(20:00-4:00/±1),每轮只能使用1次。
4、特殊能力:
(1)快速医疗:当你的生命值大于等于0时,你每轮可以恢复5点伤害。如果你的生命值小于0,你每轮自动回复1点生命直至生命值为0。这个效果只在夜晚有效(20:00-4:00/±1)。
(2)提升抗力(特异):你具有寒冷抗力10和电击抗力10。
5、属性:
力量+6、敏捷+4、体质+4、智力+2、感知+2、魅力+4
6、专长:
自动获得“警觉”、“战斗反射”、“闪避”、“精通先攻”、“快速反射”、“精通徒手打击”
7、弱点:
虽然你既不是完全的吸血鬼也不是完全的不死生物,但你仍有弱点。
(1)你不喜欢香料(包括葱姜蒜、薰衣草、熏香、百里香、迷迭香、胡椒、藏红花、乳香、没药等),你也不喜欢阳光、金属银、镜子、圣徽和流水。受到这些物品作用时(闻到气味60尺、处于日光照明环境60尺内、在镜子前面,相当于凝视攻击60尺、在圣徽和流水附近60尺内),你会立即受到1个负向等级,如果接触(碰到香料、被镜子照到,相当于凝视攻击60尺、接触到金属银、圣徽或流水)则会立即受到2个负向等级。
(2)暴露在阳光下或吃下香料等除了立即受到2个负向等级外,还会每分钟再受到一个负向等级。
(3)当你被成功驱散时,你会立即受到相当于牧师魅力调整值的负向等级(强力驱散翻倍),多次驱散累加,并受到相当于战栗的效果。因驱散而承受的负向等级在牧师死亡或恐惧效果结束后结束。
(4)即便只是半吸血鬼,你内心对鲜血的渴望仍无法抑制。你不吸血能支撑的1日再加上等于感知调整值的小时时数。之后,你每小时就要进行感知检定(DC=10,每次再鉴定便+1),若失败则进入疲乏状态。因不吸血而进入疲乏状态超过一周后,你进入力竭状态。你需要人血才能解除疲乏或力竭,其他替代品(比如动物或人形怪物的血液)可以防止你进入力竭状态,但不会解除疲乏。
血量单位按照特殊体型调整值换算(比如中型1份,大型4份,小型1/4份)。
中型吸血鬼,每日需要1份血量,所以吸干一个人,或者把一匹马吸得半死,或者吸干4个小孩子(算小型生物),可以满足当天对鲜血的饥渴。

(5)以上效果叠加处理。
8、等级修正+3,偏向邪恶的阵营偏斜翻倍。
你可以提升吸血鬼等级以获得全部吸血鬼能力。吸血鬼等级最高为5。
提升吸血鬼等级时,你视为提升了1级你原先的种族等级(人类平民),在此基础上获得吸血鬼模版附加的相应能力。

负向等级可以重击,生物每承受一个负向等级,在攻击、豁免、技能和属性检定上有-1减值,失去5点生命值,失去一个用以判定能力效果的职业等级或生命骰。施法者也会因此失去一个能施展的最高等级法术字段,如果需要准备法术,还会失去一个最高等级已准备的法术。
因负向等级使等级或生命骰为0时,人物进入恍惚状态,小于0时,陷入无助状态。如果你的负向等级导致你损失了足够的生命值,你会死亡。
在造成负向等级的效果移除后,负向等级效果消失。如果是因法术或超自然能力造成的负向等级,则正常判定。

吐槽:为什么等级修正只有+3呢,好疑问因为被阉割过所以等级修正只剩一半了 :em006。因为被阉割所以更轻便(掩面)。
« 上次编辑: 2012-12-05, 周三 10:36:07 由 邪恶のJr小黑 »
之后就什么也没有了呢~

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Re: 使用中的PC模版
« 回帖 #1 于: 2013-01-20, 周日 10:27:03 »
第二弹@被阉割的灵能惧噬体模版

——生物种类转变为异怪
——在原始形态下,为大型生物。占用空间/触及距离:10尺/10尺。
——种族生命骰:初始为6级异怪,生命骰6d8,基本攻击加值+4,基础豁免为强韧+5、反射+2、意志+5。
——速度:在原始形态下,移动速度为15英尺,游泳30尺、攀爬15尺。原始形态下灵能惧噬体无法奔跑和冲锋。
——技能点数为9X(2+智力调整值)。本职技能为哄骗、游泳、攀爬、专注、易容、躲藏、神秘知识、位面知识、潜行、侦查。
    灵能惧噬体在原始形态下的攀爬和游泳检定有+4种族加值
——种族专长:惧噬体的异怪等级有3个专长。除此之外,灵能惧噬体自动获得以下专长,精通擒抱、坚韧、顽强、钢铁意志、强韧加强、隐匿。
——天生防御:原始状态下+11天生防御。在伪装外貌或受到其他变形效果后,天生防御-4,体型每相差一级还要再-4。
——天生武器:6条触手(1d6),在伪装外貌时伸展出触手等同抽出武器。

——特殊攻击:
1、喋喋不休(超自然):即时动作,60尺范围内所有生物(自身除外)必须通过意志检定(dc=10+1/2HD+魅力调整值),否则会困惑1d2轮。
2、吐涎(特异):原始形态下,即时动作,每轮一次远程接触攻击,射程40尺,1d6强酸伤害,受害者必须通过强韧检定(dc=10+1/2HD+体制调整值),否则会目盲1d4轮,没有眼睛的生物对此免疫。
3、精通擒抱(特异):原始形态下,当灵能惧噬体咬到比自己体型小的对手时,可以利用即时动作进行噙咬攻击(视为擒抱),且不会引发对方借机攻击。灵能惧噬体也可以通过正常的接触动作发动擒抱攻击。
4、生吞(特异):对抗擒抱检定失败的生物会被生吞。只要对灵能惧噬体造成至少10点伤害,受害者就可以破体而出(防御等级与正常攻击相同)。
5、吸血(特异):被吞噬的生物每轮会受到1d6点体质伤害。
6、溶解地面(超自然):标准动作,溶解触及范围内的地面,使其变为流沙一样。泥土、沙质地面耗时1轮,岩石地面2轮。除灵能惧噬体外,所有流沙上的生物必须花费一个移动动作挣脱,否则就会被困住(视同被压制)。
7、心灵爆震(类法术):每天一次,标准动作,30尺锥形,受影响的生物必须通过意志豁免,否则震慑1d4轮。豁免DC基于魅力调整值。每4HD灵能惧噬体就能在每天多使用一次心灵爆震。
8、灵能(类法术):随意使用——魅惑怪物、侦测思想、浮空术、异界传送、暗示术。有效施法者等级为灵能惧噬体等级,豁免dc基于魅力。

——特殊能力
1、不定形:灵能惧噬体免疫致命一击,也不会被夹击。
2、伤害减免10/敲击
3、黑暗视觉60尺
4、心灵感应:灵能惧噬体可以通过心灵感应与100英尺内通晓其语言的生物沟通。
5、法术抗力:dc=15+HD
6、拟态(超自然):灵能惧噬体可以伪装成它吞噬过的生物或物体,但这只是外貌变化,其内在的组织结构没有变化。细心地生物仍能通过侦查检定看出端倪,但是当灵能惧噬体拟态时,他在易容检定上有+10加值。
灵能惧噬体在拟态后拥有新形态的天生武器、移动方式和特异攻击方式,保留旧形态下的其他能力。转变形态是一个标准动作,但当转变形态会改变体型大小时,则为整轮动作,如果变大后的体型会占据临近生物所占据的方格,则在改变体型的同时灵能惧噬体可以对其进行一次擒抱攻击。
灵能惧噬体拟态的次数不限,但持续时间总共为每HD一小时。灵能惧噬体只能拟态成大型或中型的生物或物体,或者超大型的静止物体。

——属性调整:+8力量、-2敏捷、+12体质、+4感知、+4魅力。
在伪装外貌下,灵能惧噬体将失去+8力量和+8体质的属性调整。
——等级修正+5
——擅长语言:通用语
——在原始形态下,灵能惧噬体只保留职业等级带来的施法能力。在拟态下可以正常使用其它职业能力。

 :em003大家一定很好奇为什么又有新的模版被启用了呢,DM说不想让OO死掉然后变成触手了呢,现在队伍中的人类:怪物=1:1,之后我们将如何生存这是一个谜团 :em006
之后就什么也没有了呢~