第二弹@被阉割的灵能惧噬体模版
——生物种类转变为异怪
——在原始形态下,为大型生物。占用空间/触及距离:10尺/10尺。
——种族生命骰:初始为6级异怪,生命骰6d8,基本攻击加值+4,基础豁免为强韧+5、反射+2、意志+5。
——速度:在原始形态下,移动速度为15英尺,游泳30尺、攀爬15尺。原始形态下灵能惧噬体无法奔跑和冲锋。
——技能点数为9X(2+智力调整值)。本职技能为哄骗、游泳、攀爬、专注、易容、躲藏、神秘知识、位面知识、潜行、侦查。
灵能惧噬体在原始形态下的攀爬和游泳检定有+4种族加值
——种族专长:惧噬体的异怪等级有3个专长。除此之外,灵能惧噬体自动获得以下专长,精通擒抱、坚韧、顽强、钢铁意志、强韧加强、隐匿。
——天生防御:原始状态下+11天生防御。在伪装外貌或受到其他变形效果后,天生防御-4,体型每相差一级还要再-4。
——天生武器:6条触手(1d6),在伪装外貌时伸展出触手等同抽出武器。
——特殊攻击:
1、喋喋不休(超自然):即时动作,60尺范围内所有生物(自身除外)必须通过意志检定(dc=10+1/2HD+魅力调整值),否则会困惑1d2轮。
2、吐涎(特异):原始形态下,即时动作,每轮一次远程接触攻击,射程40尺,1d6强酸伤害,受害者必须通过强韧检定(dc=10+1/2HD+体制调整值),否则会目盲1d4轮,没有眼睛的生物对此免疫。
3、精通擒抱(特异):原始形态下,当灵能惧噬体咬到比自己体型小的对手时,可以利用即时动作进行噙咬攻击(视为擒抱),且不会引发对方借机攻击。灵能惧噬体也可以通过正常的接触动作发动擒抱攻击。
4、生吞(特异):对抗擒抱检定失败的生物会被生吞。只要对灵能惧噬体造成至少10点伤害,受害者就可以破体而出(防御等级与正常攻击相同)。
5、吸血(特异):被吞噬的生物每轮会受到1d6点体质伤害。
6、溶解地面(超自然):标准动作,溶解触及范围内的地面,使其变为流沙一样。泥土、沙质地面耗时1轮,岩石地面2轮。除灵能惧噬体外,所有流沙上的生物必须花费一个移动动作挣脱,否则就会被困住(视同被压制)。
7、心灵爆震(类法术):每天一次,标准动作,30尺锥形,受影响的生物必须通过意志豁免,否则震慑1d4轮。豁免DC基于魅力调整值。每4HD灵能惧噬体就能在每天多使用一次心灵爆震。
8、灵能(类法术):随意使用——魅惑怪物、侦测思想、浮空术、异界传送、暗示术。有效施法者等级为灵能惧噬体等级,豁免dc基于魅力。
——特殊能力
1、不定形:灵能惧噬体免疫致命一击,也不会被夹击。
2、伤害减免10/敲击
3、黑暗视觉60尺
4、心灵感应:灵能惧噬体可以通过心灵感应与100英尺内通晓其语言的生物沟通。
5、法术抗力:dc=15+HD
6、拟态(超自然):灵能惧噬体可以伪装成它吞噬过的生物或物体,但这只是外貌变化,其内在的组织结构没有变化。细心地生物仍能通过侦查检定看出端倪,但是当灵能惧噬体拟态时,他在易容检定上有+10加值。
灵能惧噬体在拟态后拥有新形态的天生武器、移动方式和特异攻击方式,保留旧形态下的其他能力。转变形态是一个标准动作,但当转变形态会改变体型大小时,则为整轮动作,如果变大后的体型会占据临近生物所占据的方格,则在改变体型的同时灵能惧噬体可以对其进行一次擒抱攻击。
灵能惧噬体拟态的次数不限,但持续时间总共为每HD一小时。灵能惧噬体只能拟态成大型或中型的生物或物体,或者超大型的静止物体。
——属性调整:+8力量、-2敏捷、+12体质、+4感知、+4魅力。
在伪装外貌下,灵能惧噬体将失去+8力量和+8体质的属性调整。
——等级修正+5
——擅长语言:通用语
——在原始形态下,灵能惧噬体只保留职业等级带来的施法能力。在拟态下可以正常使用其它职业能力。

大家一定很好奇为什么又有新的模版被启用了呢,DM说不想让OO死掉然后变成触手了呢,现在队伍中的人类:怪物=1:1,之后我们将如何生存这是一个谜团
